Conferencia "Diez años de campus virtuales: Avances, resistencias y retos del eLearning universitario"
III Jornadas Universitarias de Campus Virtuales, Oviedo 2012
6. Las universidades son visibles en
Internet Ofrecen algunos servicios de
Internet: email, ftp, webpages
sitioweb institucional
en torno al 2000
Experiencias individuales de
Se crean los primeros campus
algunos docentes: web de la
virtuales universitarios
asignatura
Debate sobre qué plataforma LMS
¿WebCT, Learning Space, creación propia?
7. Número de universidades Universidades sin campus
En 2001 virtual
68 32
Universidades
presenciales con
Campus Virtual
Campus
Virtual
Universidades
compartido
Virtuales
entre
universidades
13. INFORME 2011
90% del PDI y de
los estudiantes ya
utilizan la plataforma
de docencia virtual
institucional
titulaciones no
presenciales 12%
de las ofertadas por las
universidades
españolas
14. Todas las universidades cuentan con campus
o espacios de docencia virtual institucional
Crecimiento cuantitativo del eLearning
universitario
25. El Informe Horizon Iberoamérica
2010 Tecnologías emergentes a corto y medio
plazo en el ámbito de las TIC y la Educación
implantación: en menos de 1 año
• Entornos colaborativos
•Medios sociales
implantación: de 2 a 3 años
• Contenido abierto
•Móviles
implantación: de 4 a 5 años
•Realidad aumentada
•Web semántica
26. Tecnologías emergentes a corto y medio plazo en educación
http://wp.nmc.org/horizon2011/
Informe Horizon 2011
Mobile computing
Open content
Electronic books
Simple augmented reality
Gesture-based computing
Visual data analysis
27.
28.
29. Five eLearning Trends to Watch in 2012
1. Las organizaciones experan cambiar su actual LMS
2. Vincular más estrechamente la oferta formativa on
line a las necesidades reales de las personas
3. El aprendizaje será movil y flexible
4. El LMS cerrado o estructurado no es la mejor
solución
5. El aprendizaje social es el mejor contexto para
aprender
31. NUEVAS TENDENCIAS EN EDUCACIÓN Y TIC
International Society for
Technology in Education
(ISTE) HARDWARE
Libros electrónicos.
Teléfonos moviles inteligentes.
COMPETENCIAS REQUERIDAS
Creatividad e Innovación
Ciudadanía Global y Empatía.
Pensamiento Crítico, Alfabetismo en
Medios y Competencia en Manejo de la
Información (CMI).
Pensamiento Computacional.
ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS
Aprendizaje por proyectos o basado en
problemas
Producción vs. Consumo materiales por
docentes y estudiantes
Proyectos Colaborativos entre aulas.
37. No se reconoce en los planes de
organización docente (POD) el tiempo de
docencia en espacios virtuales
Perviven importantes
resistencias/desconfianzas al
eLearning en profesores y
gestores universitarios
(esto es preocupante)
38.
39.
40. mlearning
24h/7d
Aprendizaje informal
Personal Learning
Enviroment PLE
Universidad expandida
Personal Learning
Educación invisible Network PLN
41. Ni planificación
Ni espontaneismo
burocrática
ni laissez faire
ni tecnocrática
pedagógico
de la enseñanza
42. enseñanza aprendizaje
son las dos caras de la misma moneda
43. COMPETENCIAS GENERALES A ADQUIRIR POR LOS
ESTUDIANTES
Resolución de
problemas prácticos
Tener actitud Saber buscar
positiva hacia la información útil y
innovación relevante
Expresarse y Análisis y
comunicarse en pensamiento crítico
distintas situaciones
Trabajar en equipo
colaborativamente
44. Método de trabajo por
proyectos
Prácticas de
campo WebQuest
NUEVAS
ESTRATEGIAS
Estudios de
DIDÁCTICAS Simulaciones
caso
Aprendizaje Aprendizaje basado
cooperativo en problemas (APB)
45. 5 Política
institucional
Desarrollo e
retos innovación
tecnológica
Cambio
educativo
46. Incorporar el eLearning como prioridad a la
agenda política de los equipos de gobierno
Política
institucional Reconocimiento en los POD de la docencia
virtual igual que la presencial
CAMBIAR LA ORGANIZACIÓN DEL
TIEMPO Y ESPACIO DOCENTE
Implicar a equipos decanales en el
eLearning:
el centro es la unidad de cambio
CONVERTIR AL ELEARNING COMO SEÑA DE
CALIDAD DE LA UNIVERSIDAD
47. Creación/Potenciación de los servicios o
Política unidades de apoyo a la docencia virtual
institucional
Políticas de incentivos y reconocimientos
al profesorado: docencia virtual y creación
de materiales
Impulsar las titulaciones on line
Asociarse con otras universidades para
compartir CV y recursos
48. Accesibilidad plena wifi en todos los
espacios universitarios
Desarrollo e
innovación Ofertar a profes y alumnos recursos web
tecnológica 2.0 (blogs, wikis, redes, ddv, …) y software
educativo
FACILITAR LA
Disponibilidad de recursos informáticos en
ACCESIBILIDAD
PLENA aulas presenciales PDI, videoconferencia,
cañones …
TECNOLOGÍA
ABUNDANTE
Creación y/o potenciación de centro para
producción de contenidos digitales
49. Contraseña única para todos los servicios
digitales universitarios
Desarrollo e
innovación
tecnológica Incrementar colaboración con las
bibliotecas universitarias (CRAI)
Servicio préstamo a estudiantes de
notebooks y tabletas
Creación/desarrollo de repositorios de
materiales y contenidos digitales abiertos
50. Asumir y generalizar un modelo de
blearning en el conjunto de la universidad
Cambio
educativo Estimular y apoyar el uso de la Web 2.0
mezclada con LMS
UN NUEVO MODELO
EDUCATIVO Potenciar la combinación de los espacios
NUEVOS ESPACIOS Y
virtuales de enseñanza formal con
EXPERIENCIAS DE aprendizaje informal en redes sociales
APRENDIZAJE
ENSEÑAR PARA
APRENDIZAJE Desarrollar experiencias de aprendizaje
COMPETENTE móvil y flexible
51. Potenciar aulas virtuales basadas en la
comunicación y en el aprendizaje activo de
estudiantes
Cambio
educativo
Desarrollo de las competencias
informacionales y digitales en profes y
estudiantes
Incorporar más recursos multimedia y
audiovisuales a las aulas virtuales
Políticas de formación del profesorado
más allá del curso: seminarios y
autoformación
52.
53. estamos en tiempos de crisis
económica y de cambio cultural
la tecnología es ya es
omnipresente
54. el futuro del elearning universitario
somos las personas, no la tecnología