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Universidad Nacional Federico Villarreal




   LOS JÓVENES ADOLESCENTES Y LA
          LUDOPATÍA EN INTERNET



                   LIMA – PERÚ
                      2012
INTEGRANTES

 Laura Manzano marysabel
 Cortez Pongo Tom

 Tinco Cusi Oscar

 Quinto Inga Toni




                     LIMA – PERÚ
                        2012
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
   En la actualidad se observa la demanda
    de cabinas de internet, muchas
    clandestinas, los juegos gratis en ello y
    las horas que estas operan manteniendo
    el vicio de los jóvenes ; esto debido a la
    gran demanda por parte de muchas
    personas .Si observamos
    detalladamente algunos de ellos vemos
    su aspecto ansioso, a veces
    desarreglado y en sus familias se
    presentan problemas de índole
    económico.
Problema     General
     ¿Cómo evitar la ludopatía en los adolescentes?
Problemas     Específicos
1.    ¿Cómo identificar a un ludópata en la familia?
2.    ¿De qué manera la padres influye a que los hijos caigan en la
      ludopatía?
3.    ¿Qué consecuencias trae en la vida futura del joven?
4.    ¿Qué riesgos corre un ludópata adolescente?
5.    ¿Tiene cura esta enfermedad?
OBJETIVOS
   Objetivo General
     Dar a conocer los indicadores de un futuro ludópata y hacer reflexionar a
    padres e hijos para evitar este mal .
   Objetivos Específicos
    Obj 1: Síntomas de un posible ludópata
    Obj 2: Maneras que la familia puede evitar o contrarrestar para que sus
    hijos no caigan en la ludopatía
     Obj3:Consecuencias catastróficas en la vida futura de un ludópata
     Obj.4:Dar a conocer los riesgos que corre el adolescente para así evitar
    su ingreso a este mundo de la ludopatía
     Obj5: Dar a conocer que existen grupos de apoyo y autoayuda como
    “Jugadores Anónimos” y los principios de abstinencia para adictos a el
    alcohol y las drogas también pueden servir de ayuda para su tratamiento.
LUDOPATÍA

La ludopatía es un impulso
irreprimible de jugar a pesar de
ser consciente de sus
consecuencias y del deseo de
detenerse. Está reconocida como
una enfermedad por la
Organización Mundial de la Salud
(OMS). La Asociación de
Psicólogos de los Estados Unidos
considera la ludopatía como un
trastorno del control de los
impulsos, y por ello no la
considera como una adicción.
Sino como una enfermedad
tiempo
                                   Dinero invertido




                     indicadores




    Interferencia en
diferentes áreas de la                frecuencia
          vida
FACTORES DE RIESGO
 Ser indiferentes o no
  sensitivos a la presión social
  olas sanciones con respecto a
  la conducta de juego.
 Ser extremadamente sensibles
  a este tipo de presión para
  participar en actividades que
  consideran normativas
 Sentir que el malestar
  emocional o físico se
  disminuye con el juego.
FACTORES PROTECTORES
 Amor y cariño de los padres.
 Reconocimiento y aprobación
  de los padres por conductas
  adecuadas.
 Comunicación permanente entre
  los miembros de la familia.
 Respeto como estilo de vida.

 Prodigar la cultura del amor, las
  caricias, expresiones
  gratificantes y la ternura.
CONDUCTAS PREDICTIVAS
                          Disponer de mucho
                              tiempo libre

                                                     Poseer dinero o
 Necesidad de                                        al contrario
poder controlar                                      carecer de ello
     todo                      Factores que
                              ayuden ha esta
                                 adicción
     Necesidad de
   autoafirmación en                                 Facilidad al
    los compañeros                                     juego


                  Dificultad de
                  controlar sus
                   actividades                 Ausentismo
                   cotidianas                    escolar
LUDOPATÍA EN INTERNET
          Indicios del ludópata
 Su comportamiento produce en la
  familia síntomas de depresión o
  desesperación.
 Amenaza a los recursos
  económicos familiares. como robo
  de objeto de la casa
 Desatención al trabajo y a los
  estudios
 Actividades ilegales para poder
  jugar o bien para reintegrar el dinero
  a amigos, familiares, etc.
¿COMO RECONOCER A UN LUDÓPATA EN UN
ADOLECENTE?

 Por la desatención al estudio.
 Hace actividades ilegales para
  poder ir al internet.
 Amenaza a los recursos financieros
  de la familia
 Tiene una conducta rebelde.

 Prefiere estar solo.

 Pasa más de 1 hora en algún
  juego.
COMO AFECTA EL JUEGO PATOLÓGICO EN LAS
DIFERENTE ÁREAS DE VIDA DEL ADOLECENTE
A nivel personal
   Miente para ocultar su problema;
    su estado de animo cambia, es
    normal sentirse triste, ansioso y
    con una idea de si mismo negativa,
    solo se encuentra bien cuando se
    encuentra jugando.
A nivel Económico:
   Puede perder mucho dinero más
    rápidamente de lo que cuesta
    ganarlo, incrementan los
    prestamos y deudas, lo que puede
    llevarlos a cometer actos delictivos
    como : robar, estafar, etc.
A nivel Laboral:
 El rendimiento laboral disminuye,
  hay inasistencias y retrasos en el
  cumplimiento de sus funciones, lo
  que puede poner en peligro su
  situación laboral.
A nivel Familiar:
 Comienzan los problemas con la
  pareja, existe un descuido por las
  actividades de la casa, muchas
  veces ponen en peligro la relación
  con los padres
A nivel Social:
 Tienen poco tiempo para
  relacionarse con otras personas,
  es habitual que los amigos se
  alejen del jugador para evitar
  problemas, lo cual provocará
  aislamiento e incremento de
  emociones negativas
A nivel de la Justicia:
 Puede llegar a tener
  problemas judiciales e incluso ir a
  la cárcel pero no muy poco
  probable en los jóvenes, pero si
  llega hasta robos a otras
  personas
JUSTIFICACIÓN
 Comunicación :

A los adolecentes , hablar con ellos
  haciéndoles a conocer lo que
  están haciendo como por
  ejemplo:
Por el tiempo que pasan en el
  internet
Por que no se ponen a hacer otra
  cosa como:
• Deporte
• Danzar
• Dibujar
• Ayudar en casa, etc.
JUSTIFICACIÓN
 Información:
Dando a conocer a cerca de esta enfermedad en las
  redes sociales como:
Publicación de afiches que traten de concientizar a
  los adolecentes de esta enfermedad
Crear una portada o grupo en el blog o faceboock
  acerca del vicio en internet
Ayudar con especialistas dando consejos y dar
  soluciones de cómo enfrentar esta enfermedad
  atravez de las redes sociales
JUSTIFICACIÓN
 Prevención :
Dar a conocer a los padres de esta enfermedad
  como afecta a sus hijos en las diferentes maneras
Como en lo educativo , psicológico, conducta, etc.
La manera de hacerlo seria mas comunicación con
  los hijos y estar en todo momento con ellos
HIPÓTESIS
 Hipótesis General
 Si se puede modificar los valores de los adolescentes
  entonces habrá menos casos de ludópatas al internet
 Hipótesis Específicas

 Cambiando la mentalidad de padres estos podrán ayudar a
  sus hijos a prevenir la adicción a los videojuegos
  Para curar al ludópata adolescente se necesita ayuda de la
  familia y entorno social.
   http://aprendeconrick.blogspot.com/2010/12/informe-de-ludopatia.html bueno revisalo


   http://carlosserranovargasadolescencia.blogspot.com/
   http://www.slideshare.net/cursoscdc/adicciones-y-soluciones point
   También puede acarrear problemas físicos como los dolores de espalda, obesidad por la falta de ejercicio o
    trastornos del sueño.
   http://www.slideshare.net/danielspinoxa/las-adicciones-psicolgicas-ms-frecuentes-presentation
   http://www.slideshare.net/andrescamber/ludopatia-presentation
   las mujeres se convierten en ludópatas como salida a la depresión y a la ansiedad
   me levantaba pensando en jugar
   pensaba que mi felicidad era jugar
   http://seminarioabierto.com/consejeria21.htm
   En la adicción a los juegos los principales síntomas son:
   Cuando juega más tiempo del que tenía planeado.
   Cuando se preocupa por la forma de obtener más dinero para poder volver a jugar.
   Cuando siente la necesidad de jugar más cantidad de dinero.
   Cuando juega con la falsa ilusión de recuperar lo que ayer perdió.
   Cuando tiene que pedir dinero prestado para jugar.
   Cuando tiene remordimientos después de haber jugado.
   Cuando no puede controlarse, no puede dejar de jugar.
   Cuando juega por olvidar sus problemas.
   Cuando tiene problemas para dormir a causa del juego.
   Cuando empieza a mentir a causa o como consecuencia del juego.
   Cuando corre el peligro de perder su trabajo o una relación afectiva por culpa del juego.

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Los jovenes adolescentes y la ludopatia

  • 1. Universidad Nacional Federico Villarreal LOS JÓVENES ADOLESCENTES Y LA LUDOPATÍA EN INTERNET LIMA – PERÚ 2012
  • 2. INTEGRANTES  Laura Manzano marysabel  Cortez Pongo Tom  Tinco Cusi Oscar  Quinto Inga Toni LIMA – PERÚ 2012
  • 3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA  En la actualidad se observa la demanda de cabinas de internet, muchas clandestinas, los juegos gratis en ello y las horas que estas operan manteniendo el vicio de los jóvenes ; esto debido a la gran demanda por parte de muchas personas .Si observamos detalladamente algunos de ellos vemos su aspecto ansioso, a veces desarreglado y en sus familias se presentan problemas de índole económico.
  • 4. Problema General ¿Cómo evitar la ludopatía en los adolescentes? Problemas Específicos 1. ¿Cómo identificar a un ludópata en la familia? 2. ¿De qué manera la padres influye a que los hijos caigan en la ludopatía? 3. ¿Qué consecuencias trae en la vida futura del joven? 4. ¿Qué riesgos corre un ludópata adolescente? 5. ¿Tiene cura esta enfermedad?
  • 5. OBJETIVOS  Objetivo General Dar a conocer los indicadores de un futuro ludópata y hacer reflexionar a padres e hijos para evitar este mal .  Objetivos Específicos Obj 1: Síntomas de un posible ludópata Obj 2: Maneras que la familia puede evitar o contrarrestar para que sus hijos no caigan en la ludopatía Obj3:Consecuencias catastróficas en la vida futura de un ludópata Obj.4:Dar a conocer los riesgos que corre el adolescente para así evitar su ingreso a este mundo de la ludopatía Obj5: Dar a conocer que existen grupos de apoyo y autoayuda como “Jugadores Anónimos” y los principios de abstinencia para adictos a el alcohol y las drogas también pueden servir de ayuda para su tratamiento.
  • 6. LUDOPATÍA La ludopatía es un impulso irreprimible de jugar a pesar de ser consciente de sus consecuencias y del deseo de detenerse. Está reconocida como una enfermedad por la Organización Mundial de la Salud (OMS). La Asociación de Psicólogos de los Estados Unidos considera la ludopatía como un trastorno del control de los impulsos, y por ello no la considera como una adicción. Sino como una enfermedad
  • 7. tiempo Dinero invertido indicadores Interferencia en diferentes áreas de la frecuencia vida
  • 8. FACTORES DE RIESGO  Ser indiferentes o no sensitivos a la presión social olas sanciones con respecto a la conducta de juego.  Ser extremadamente sensibles a este tipo de presión para participar en actividades que consideran normativas  Sentir que el malestar emocional o físico se disminuye con el juego.
  • 9. FACTORES PROTECTORES  Amor y cariño de los padres.  Reconocimiento y aprobación de los padres por conductas adecuadas.  Comunicación permanente entre los miembros de la familia.  Respeto como estilo de vida.  Prodigar la cultura del amor, las caricias, expresiones gratificantes y la ternura.
  • 10. CONDUCTAS PREDICTIVAS Disponer de mucho tiempo libre Poseer dinero o Necesidad de al contrario poder controlar carecer de ello todo Factores que ayuden ha esta adicción Necesidad de autoafirmación en Facilidad al los compañeros juego Dificultad de controlar sus actividades Ausentismo cotidianas escolar
  • 11. LUDOPATÍA EN INTERNET Indicios del ludópata  Su comportamiento produce en la familia síntomas de depresión o desesperación.  Amenaza a los recursos económicos familiares. como robo de objeto de la casa  Desatención al trabajo y a los estudios  Actividades ilegales para poder jugar o bien para reintegrar el dinero a amigos, familiares, etc.
  • 12. ¿COMO RECONOCER A UN LUDÓPATA EN UN ADOLECENTE?  Por la desatención al estudio.  Hace actividades ilegales para poder ir al internet.  Amenaza a los recursos financieros de la familia  Tiene una conducta rebelde.  Prefiere estar solo.  Pasa más de 1 hora en algún juego.
  • 13. COMO AFECTA EL JUEGO PATOLÓGICO EN LAS DIFERENTE ÁREAS DE VIDA DEL ADOLECENTE A nivel personal  Miente para ocultar su problema; su estado de animo cambia, es normal sentirse triste, ansioso y con una idea de si mismo negativa, solo se encuentra bien cuando se encuentra jugando. A nivel Económico:  Puede perder mucho dinero más rápidamente de lo que cuesta ganarlo, incrementan los prestamos y deudas, lo que puede llevarlos a cometer actos delictivos como : robar, estafar, etc.
  • 14. A nivel Laboral:  El rendimiento laboral disminuye, hay inasistencias y retrasos en el cumplimiento de sus funciones, lo que puede poner en peligro su situación laboral. A nivel Familiar:  Comienzan los problemas con la pareja, existe un descuido por las actividades de la casa, muchas veces ponen en peligro la relación con los padres
  • 15. A nivel Social:  Tienen poco tiempo para relacionarse con otras personas, es habitual que los amigos se alejen del jugador para evitar problemas, lo cual provocará aislamiento e incremento de emociones negativas A nivel de la Justicia:  Puede llegar a tener problemas judiciales e incluso ir a la cárcel pero no muy poco probable en los jóvenes, pero si llega hasta robos a otras personas
  • 16. JUSTIFICACIÓN  Comunicación : A los adolecentes , hablar con ellos haciéndoles a conocer lo que están haciendo como por ejemplo: Por el tiempo que pasan en el internet Por que no se ponen a hacer otra cosa como: • Deporte • Danzar • Dibujar • Ayudar en casa, etc.
  • 17. JUSTIFICACIÓN  Información: Dando a conocer a cerca de esta enfermedad en las redes sociales como: Publicación de afiches que traten de concientizar a los adolecentes de esta enfermedad Crear una portada o grupo en el blog o faceboock acerca del vicio en internet Ayudar con especialistas dando consejos y dar soluciones de cómo enfrentar esta enfermedad atravez de las redes sociales
  • 18. JUSTIFICACIÓN  Prevención : Dar a conocer a los padres de esta enfermedad como afecta a sus hijos en las diferentes maneras Como en lo educativo , psicológico, conducta, etc. La manera de hacerlo seria mas comunicación con los hijos y estar en todo momento con ellos
  • 19. HIPÓTESIS  Hipótesis General Si se puede modificar los valores de los adolescentes entonces habrá menos casos de ludópatas al internet  Hipótesis Específicas Cambiando la mentalidad de padres estos podrán ayudar a sus hijos a prevenir la adicción a los videojuegos Para curar al ludópata adolescente se necesita ayuda de la familia y entorno social.
  • 20. http://aprendeconrick.blogspot.com/2010/12/informe-de-ludopatia.html bueno revisalo   http://carlosserranovargasadolescencia.blogspot.com/  http://www.slideshare.net/cursoscdc/adicciones-y-soluciones point  También puede acarrear problemas físicos como los dolores de espalda, obesidad por la falta de ejercicio o trastornos del sueño.  http://www.slideshare.net/danielspinoxa/las-adicciones-psicolgicas-ms-frecuentes-presentation  http://www.slideshare.net/andrescamber/ludopatia-presentation  las mujeres se convierten en ludópatas como salida a la depresión y a la ansiedad  me levantaba pensando en jugar  pensaba que mi felicidad era jugar  http://seminarioabierto.com/consejeria21.htm  En la adicción a los juegos los principales síntomas son:  Cuando juega más tiempo del que tenía planeado.  Cuando se preocupa por la forma de obtener más dinero para poder volver a jugar.  Cuando siente la necesidad de jugar más cantidad de dinero.  Cuando juega con la falsa ilusión de recuperar lo que ayer perdió.  Cuando tiene que pedir dinero prestado para jugar.  Cuando tiene remordimientos después de haber jugado.  Cuando no puede controlarse, no puede dejar de jugar.  Cuando juega por olvidar sus problemas.  Cuando tiene problemas para dormir a causa del juego.  Cuando empieza a mentir a causa o como consecuencia del juego.  Cuando corre el peligro de perder su trabajo o una relación afectiva por culpa del juego.