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Lenguaje
Audiovisual
Por: Ricardo Cárdenas
Pasos para elaborar un
proyecto audiovisual:
• Guión Literario
• StoryBoard
• Animatic
• Off-line
• On-line
Descripción de Módulos
Video
• Encuadres
• Angulación
• Punto de Vista
• Movimientos de cámara
ENCUADRES
Los planos se clasifican teniendo en cuenta el ángulo de visión de la
cámara y la porción del sujeto u objeto que se toma.
Gran plano general
(GPG) Muestra un gran escenario o una
multitud. El sujeto (o figuras) no se puede
ver o bien queda diluido en el entorno,
lejano, perdido, pequeño, masificado.
Plano general
El plano general (PG), muestra con detalle el entorno que rodea al sujeto o al
objeto, como un amplio escenario.
Plano Conjunto
El plano conjunto (P.C.), es el encuadre en donde se toman la acción del
sujeto principal con lo más cercano.
Plano Entero
El plano entero (P.E.), también
llamado “plano figura”, es
denominado así porque encuadra
justamente la figura entera, justo
desde la cabeza a los pies.
Plano Americano
El Plano americano (P.A.), se de
denomina también plano medio largo
o plano de 3/4, encuadra desde la
cabeza hasta las rodillas.
Plano Medio
El Plano medio (P.M.) encuadra
desde la cabeza a la cintura.
Plano Medio Corto
El Plano medio corto (P.M.C.)
encuadra al sujeto desde la
cabeza hasta la mitad del torso.
El primer plano (P.P), en el caso de la figura humana, recogería el rostro y
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Primer plano
Primerísimo primer plano
En este plano se capta una
parte del cuerpo del sujeto,
como una mano, una boca,
un ojo y la ceja, etc.
Plano detalle
Este plano se utiliza para
destacar un elemento que en otro
plano podría pasar
desapercibido, pero que es
importante que el espectador se
de cuenta para seguir
correctamente la trama.
ANGULACIÓN
La angulación se refiere a la posición que adopta la cámara con respecto
al objeto o a los personajes que encuadra.
Ángulo Normal
Ángulo medio frontal. La cámara está situada a la
altura del personaje o del objeto que encuadra.
Es el ángulo más común.
Picado
La cámara se sitúa por encima del
personaje, inclinada hacia abajo.
Los objetos y los personajes son vistos
"desde arriba", como si fuesen filmados
desde un posición elevada.
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Es el contrario al anterior. La cámara está
situada en una posición inferior con
relación al personaje.
Parece ser vista desde una posición
inferior a las figuras y objetos (a
vista de gusano).
Cenital
La cámara está en el cénit, en una posición de picado
extremo, y domina el escenario desde arriba.
Supino o Nadir
Es el contrario del anterior. La cámara
está en posición de contrapicado
extremo. Ejemplo: un encuadre de
una escalera, o de una caja de un
ascensor. En ambas imágenes la
cámara está situada debajo.
Aberrante
Es aquél en el que la cámara nos
muestra el encuadre desequilibrado,
en una situación extraña. Se toma
con la cámara inclinada
lateralmente.
PUNTO DE VISTA
El punto de vista se refiere a cómo el espectador vivirá la obra
audiovisual.
Plano
Objetual
La cámara se sitúa como si quien
mirase por ella fuese un objeto.
Plano
Subjetivo
También llamado “plano PDV”. La
cámara nos muestra lo que ve el
sujeto, como si la cámara
estuviese en sus ojos.
Plano
Voyerista
Es un plano que nos muestra que
está observando al sujeto, a través
de un objetivo, una cerradura,
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Plano
Indirecto
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CÁMARA
La gran fuerza expresiva del video está precisamente en los numerosos
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Es la misma cámara la que se desplaza. El movimiento externo de la
cámara se puede conseguir de muy diversos modos: mediante el
travelling, con la grúa o montando la cámara en un helicóptero.
Dolly
La grúa tiene la capacidad y
versatilidad de realizar
tomas verticales, desde la
altura y a nivel del suelo, y
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Le permite al camarógrafo
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movimiento brusco.
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Es el movimiento de la cámara sobre
sí misma. Cuando la cámara se
mueve para perseguir objetos o
figuras. La cámara gira sobre una
plataforma esférica. Se logran así
los paneos o panorámicas
horizontales, verticales y
diagonales.
Zoom
El movimiento de ZOOM se
realiza con las cámaras que
tienen objetivos variables, es
decir, objetivos zoom. Permite
hacer que los objetos se
acerquen o se alejen sin
desplazar la cámara. También
se llama traveling óptico. Hay
que tener presente pero que a
diferencia del traveling, con el
zoom los objetos que se
acercan se comprimen.
Cámara aérea
Cuando se usa un drone para realizar tomas desde el aire.
Detalles Especiales
• Plano múltiple: La pantalla se divide en diferentes planos.
• Sobreimposiciones: Los textos aparecen en pantalla.
• Plano contra plano: Hay intercambio de personajes pero
manteniendo el mismo plano y ángulo.
• Transiciones: Son los efectos que aparecen entre toma y toma.
Audio
El Audio se puede dividir en los siguientes tipos:
1.Música
2.FXS
3.Voz
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  • 2. Pasos para elaborar un proyecto audiovisual: • Guión Literario • StoryBoard • Animatic • Off-line • On-line
  • 4. Video • Encuadres • Angulación • Punto de Vista • Movimientos de cámara
  • 5. ENCUADRES Los planos se clasifican teniendo en cuenta el ángulo de visión de la cámara y la porción del sujeto u objeto que se toma.
  • 6. Gran plano general (GPG) Muestra un gran escenario o una multitud. El sujeto (o figuras) no se puede ver o bien queda diluido en el entorno, lejano, perdido, pequeño, masificado.
  • 7. Plano general El plano general (PG), muestra con detalle el entorno que rodea al sujeto o al objeto, como un amplio escenario.
  • 8. Plano Conjunto El plano conjunto (P.C.), es el encuadre en donde se toman la acción del sujeto principal con lo más cercano.
  • 9. Plano Entero El plano entero (P.E.), también llamado “plano figura”, es denominado así porque encuadra justamente la figura entera, justo desde la cabeza a los pies.
  • 10. Plano Americano El Plano americano (P.A.), se de denomina también plano medio largo o plano de 3/4, encuadra desde la cabeza hasta las rodillas.
  • 11. Plano Medio El Plano medio (P.M.) encuadra desde la cabeza a la cintura.
  • 12. Plano Medio Corto El Plano medio corto (P.M.C.) encuadra al sujeto desde la cabeza hasta la mitad del torso.
  • 13. El primer plano (P.P), en el caso de la figura humana, recogería el rostro y los hombros. Primer plano
  • 14. Primerísimo primer plano En este plano se capta una parte del cuerpo del sujeto, como una mano, una boca, un ojo y la ceja, etc.
  • 15. Plano detalle Este plano se utiliza para destacar un elemento que en otro plano podría pasar desapercibido, pero que es importante que el espectador se de cuenta para seguir correctamente la trama.
  • 16. ANGULACIÓN La angulación se refiere a la posición que adopta la cámara con respecto al objeto o a los personajes que encuadra.
  • 17. Ángulo Normal Ángulo medio frontal. La cámara está situada a la altura del personaje o del objeto que encuadra. Es el ángulo más común.
  • 18. Picado La cámara se sitúa por encima del personaje, inclinada hacia abajo. Los objetos y los personajes son vistos "desde arriba", como si fuesen filmados desde un posición elevada.
  • 19. Contrapicado Es el contrario al anterior. La cámara está situada en una posición inferior con relación al personaje. Parece ser vista desde una posición inferior a las figuras y objetos (a vista de gusano).
  • 20. Cenital La cámara está en el cénit, en una posición de picado extremo, y domina el escenario desde arriba.
  • 21. Supino o Nadir Es el contrario del anterior. La cámara está en posición de contrapicado extremo. Ejemplo: un encuadre de una escalera, o de una caja de un ascensor. En ambas imágenes la cámara está situada debajo.
  • 22. Aberrante Es aquél en el que la cámara nos muestra el encuadre desequilibrado, en una situación extraña. Se toma con la cámara inclinada lateralmente.
  • 23. PUNTO DE VISTA El punto de vista se refiere a cómo el espectador vivirá la obra audiovisual.
  • 24. Plano Objetual La cámara se sitúa como si quien mirase por ella fuese un objeto.
  • 25. Plano Subjetivo También llamado “plano PDV”. La cámara nos muestra lo que ve el sujeto, como si la cámara estuviese en sus ojos.
  • 26. Plano Voyerista Es un plano que nos muestra que está observando al sujeto, a través de un objetivo, una cerradura, unos binoculares, etc.
  • 27. Plano Indirecto Se observa el mundo mediante reflejos. Pueden ser en el agua, en un espejo, en un escaparate.
  • 28. MOVIMIENTO DE CÁMARA La gran fuerza expresiva del video está precisamente en los numerosos tipos de movimientos que son posibles en él.
  • 29. Travelling Es la misma cámara la que se desplaza. El movimiento externo de la cámara se puede conseguir de muy diversos modos: mediante el travelling, con la grúa o montando la cámara en un helicóptero.
  • 30. Dolly La grúa tiene la capacidad y versatilidad de realizar tomas verticales, desde la altura y a nivel del suelo, y vistas aéreas.
  • 31. Steady Cam Le permite al camarógrafo seguir al actor o a la escena sin que haya movimiento brusco.
  • 32. Paneo o panorámica Es el movimiento de la cámara sobre sí misma. Cuando la cámara se mueve para perseguir objetos o figuras. La cámara gira sobre una plataforma esférica. Se logran así los paneos o panorámicas horizontales, verticales y diagonales.
  • 33. Zoom El movimiento de ZOOM se realiza con las cámaras que tienen objetivos variables, es decir, objetivos zoom. Permite hacer que los objetos se acerquen o se alejen sin desplazar la cámara. También se llama traveling óptico. Hay que tener presente pero que a diferencia del traveling, con el zoom los objetos que se acercan se comprimen.
  • 34. Cámara aérea Cuando se usa un drone para realizar tomas desde el aire.
  • 35. Detalles Especiales • Plano múltiple: La pantalla se divide en diferentes planos. • Sobreimposiciones: Los textos aparecen en pantalla. • Plano contra plano: Hay intercambio de personajes pero manteniendo el mismo plano y ángulo. • Transiciones: Son los efectos que aparecen entre toma y toma.
  • 36. Audio El Audio se puede dividir en los siguientes tipos: 1.Música 2.FXS 3.Voz 4.Silencio