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Consiste en un ordenador conectado a
un video-proyector, que proyecta la
imagen de la pantalla sobre una
superficie, desde la que se puede
controlar el ordenador, hacer
anotaciones manuscritas sobre cualquier
imagen proyectada, así como guardarlas,
imprimirlas, enviarlas por correo
electrónico y exportarlas a diversos
formatos.
La pizarra digital es nuestra pantalla
del ordenador y nuestro dedo hace las
funciones de un ratón digital, si
detectamos que la pizarra digital no
muestra el escritorio debemos
comprobar que el cable VGA esté bien
conectado y si detectamos que la
pizarra digital no es táctil, en este
caso debemos comprobar el cable
USB.
La pizarra transmite al ordenador las
instrucciones correspondientes (1).
El ordenador envía al proyector de
vídeo las instrucciones y la
visualización normal (2).
El proyector de vídeo proyecta sobre
la pizarra el resultado, lo que permite
a la persona que maneja el equipo ver
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pizarra y cómo lo interpreta el
ordenador (3).
La PDi (Pizarra Digital Interactiva de gran
formato):
Se refiere al caso en el que el profesor o el presentador
realiza las anotaciones desde y sobre la superficie de
proyección.
PDiP (Pizarra Digital Interactiva Portátil):
En este caso se trata de hacer lo mismo pero desde
cualquier lugar del aula o de la sala.
La superficie de proyección puede ser una pantalla
estándar o la pared y el periférico desde el que se
maneja el ordenador y desde el que se hacen las
anotaciones manuscritas es similar a una tableta gráfica
con lápiz electrónico.
La PDi tiene la ventaja que se
escribe directamente sobre la
propia pizarra, de la misma forma
que se hace sobre cualquier
pizarra convencional, lo que la
hace especialmente sencilla de
utilizar por un profesor desde el
primer minuto.
La PDiP tiene la ventaja de que se
puede trasladar a cualquier lugar,
con lo que, sin necesidad de video-
proyector, un profesor puede
preparar los ejercicios interactivos
en su despacho o en su casa y
luego utilizarlos en clase
 Los alumnos están más atentos, motivados e interesados por las
asignaturas. Pueden realizar unos aprendizajes más significativos.
Los alumnos tienen un papel más activo en las actividades de clase.
Resulta más sencillo aprovechar las aportaciones que pueden hacer
los estudiantes desde su diversidad.
 Los estudiantes pueden ver en clase materiales que están en la red y
que luego podrán revisar detalladamente en casa.
El profesorado aumenta su autoestima profesional ya que va
descubriendo nuevas posibilidades metodológicas.
 La pizarra digital resulta muy fácil de utilizar.
 Supone una fuente inagotable de información multimedia e
interactiva disponible de manera inmediata en el aula.
 El acceso a la información se realiza de manera inmediata.
 Es una tecnología limpia y que no da problemas.
 Posibilita el uso colectivo en clase de los canales telemáticos de
comunicación (e-mail, chat, videoconferencia...).
 Posibilita que las clases puedan ser más dinámicas, vistosas y
audiovisuales, facilitando a los estudiantes el seguimiento de las
explicaciones del profesorado.
 Instalación en el aula.
 Conexión a internet.
 Conocimiento por parte del profesor.
 Coste muy elevado.
 No se les saca todo el partido.
 Conocimiento de paginas web.
* Apoyo a las explicaciones del profesorado.
* Presentación de actividades y recursos para
el tratamiento de la diversidad.
* Presentación pública de recursos por parte
de los estudiantes.
* Presentación pública de trabajos realizados
en grupo.
* Apoyos en los debates: uso conjunto por el
profesor y los estudiantes.
* El rincón del ordenador.
* El periódico en clase y la diversidad
multilingüe.
* Videoconferencias y comunicaciones
colectivas on-line en clase.
* Realización de ejercicios y otros trabajos
colaborativos en clase.
* Corrección colectiva de ejercicios en clase.
* Preguntas no previstas. Búsqueda de
preguntas en internet.
* La pizarra ¿recuperable¿. Utilización como
una pizarra normal.
• Ordenador multimedios: debe ser
capaz de reproducir toda la información
multimedia almacenada en disco. El
sistema operativo del ordenador tiene que
ser compatible con el software de la pizarra
proporcionado.
• Proyector: con objeto de ver la
imagen del ordenador sobre la pizarra.
Hay que prever una luminosidad y
resolución suficiente. El proyector
conviene colocarlo en el techo y a una
distancia de la pizarra que permita obtener
una imagen luminosa de gran tamaño.
Medio de conexión, a través del cual se
comunican el ordenador y la pizarra. Existen
conexiones a través de bluetooth, cable USB,
paralelo o conexiones basadas en tecnologías de
identificación por radiofrecuencia.
• Pantalla interactiva, sobre la que se
proyecta la imagen del ordenador y que se
controla mediante un puntero o incluso con el
dedo.
• Software de la pizarra : permite:
gestionar la pizarra, capturar imágenes y
pantallas, disponer de plantillas, de diversos
recursos educativos, de herramientas tipo
ampliar, convertir texto manual a texto impreso y
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El profesor de hoy en día debe afrontar el reto de una
sociedad en continuo cambio y las nuevas
tecnologías son un ejemplo de ello.
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educativo es como se debe adaptar un profesor a
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  • 2. Consiste en un ordenador conectado a un video-proyector, que proyecta la imagen de la pantalla sobre una superficie, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos.
  • 3. La pizarra digital es nuestra pantalla del ordenador y nuestro dedo hace las funciones de un ratón digital, si detectamos que la pizarra digital no muestra el escritorio debemos comprobar que el cable VGA esté bien conectado y si detectamos que la pizarra digital no es táctil, en este caso debemos comprobar el cable USB.
  • 4. La pizarra transmite al ordenador las instrucciones correspondientes (1). El ordenador envía al proyector de vídeo las instrucciones y la visualización normal (2). El proyector de vídeo proyecta sobre la pizarra el resultado, lo que permite a la persona que maneja el equipo ver en tiempo real lo que hace sobre la pizarra y cómo lo interpreta el ordenador (3).
  • 5. La PDi (Pizarra Digital Interactiva de gran formato): Se refiere al caso en el que el profesor o el presentador realiza las anotaciones desde y sobre la superficie de proyección.
  • 6. PDiP (Pizarra Digital Interactiva Portátil): En este caso se trata de hacer lo mismo pero desde cualquier lugar del aula o de la sala. La superficie de proyección puede ser una pantalla estándar o la pared y el periférico desde el que se maneja el ordenador y desde el que se hacen las anotaciones manuscritas es similar a una tableta gráfica con lápiz electrónico.
  • 7. La PDi tiene la ventaja que se escribe directamente sobre la propia pizarra, de la misma forma que se hace sobre cualquier pizarra convencional, lo que la hace especialmente sencilla de utilizar por un profesor desde el primer minuto. La PDiP tiene la ventaja de que se puede trasladar a cualquier lugar, con lo que, sin necesidad de video- proyector, un profesor puede preparar los ejercicios interactivos en su despacho o en su casa y luego utilizarlos en clase
  • 8.  Los alumnos están más atentos, motivados e interesados por las asignaturas. Pueden realizar unos aprendizajes más significativos. Los alumnos tienen un papel más activo en las actividades de clase. Resulta más sencillo aprovechar las aportaciones que pueden hacer los estudiantes desde su diversidad.  Los estudiantes pueden ver en clase materiales que están en la red y que luego podrán revisar detalladamente en casa. El profesorado aumenta su autoestima profesional ya que va descubriendo nuevas posibilidades metodológicas.
  • 9.  La pizarra digital resulta muy fácil de utilizar.  Supone una fuente inagotable de información multimedia e interactiva disponible de manera inmediata en el aula.  El acceso a la información se realiza de manera inmediata.  Es una tecnología limpia y que no da problemas.  Posibilita el uso colectivo en clase de los canales telemáticos de comunicación (e-mail, chat, videoconferencia...).  Posibilita que las clases puedan ser más dinámicas, vistosas y audiovisuales, facilitando a los estudiantes el seguimiento de las explicaciones del profesorado.
  • 10.  Instalación en el aula.  Conexión a internet.  Conocimiento por parte del profesor.  Coste muy elevado.  No se les saca todo el partido.  Conocimiento de paginas web.
  • 11. * Apoyo a las explicaciones del profesorado. * Presentación de actividades y recursos para el tratamiento de la diversidad. * Presentación pública de recursos por parte de los estudiantes. * Presentación pública de trabajos realizados en grupo. * Apoyos en los debates: uso conjunto por el profesor y los estudiantes. * El rincón del ordenador.
  • 12. * El periódico en clase y la diversidad multilingüe. * Videoconferencias y comunicaciones colectivas on-line en clase. * Realización de ejercicios y otros trabajos colaborativos en clase. * Corrección colectiva de ejercicios en clase. * Preguntas no previstas. Búsqueda de preguntas en internet. * La pizarra ¿recuperable¿. Utilización como una pizarra normal.
  • 13. • Ordenador multimedios: debe ser capaz de reproducir toda la información multimedia almacenada en disco. El sistema operativo del ordenador tiene que ser compatible con el software de la pizarra proporcionado. • Proyector: con objeto de ver la imagen del ordenador sobre la pizarra. Hay que prever una luminosidad y resolución suficiente. El proyector conviene colocarlo en el techo y a una distancia de la pizarra que permita obtener una imagen luminosa de gran tamaño.
  • 14. Medio de conexión, a través del cual se comunican el ordenador y la pizarra. Existen conexiones a través de bluetooth, cable USB, paralelo o conexiones basadas en tecnologías de identificación por radiofrecuencia. • Pantalla interactiva, sobre la que se proyecta la imagen del ordenador y que se controla mediante un puntero o incluso con el dedo. • Software de la pizarra : permite: gestionar la pizarra, capturar imágenes y pantallas, disponer de plantillas, de diversos recursos educativos, de herramientas tipo ampliar, convertir texto manual a texto impreso y de reconocimiento de escritura, entre otras.
  • 15. El profesor de hoy en día debe afrontar el reto de una sociedad en continuo cambio y las nuevas tecnologías son un ejemplo de ello. Uno de los problemas mas debatidos en el entorno educativo es como se debe adaptar un profesor a estos cambios del siglo XXI en que los docentes somos aprendices en nuevas tecnologías y los alumnos son nativos en este entorno.