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• Su primer programa:
• Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un archivo de sonido. Le
ayudará a entender cómo conectar su ordenador al NXT.
Inicie el software en su ordenador o Mac con un doble
clic en el icono del programa.
Escriba el nombre de su primer programa, o simplemente
haga clic en Ir.
Primero, haga clic en el icono del bloque Sonido
[Sound] en la paleta de programación.
Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo a la
derecha del punto de partida en la zona de trabajo.
Su programa ya está listo para descargar y ejecutar.
Asegúrese de que enciende su NXT y que conecta el
cable USB a su ordenador y al NXT (consulte la
página 9, Conexión de la tecnología NXT).
Localice el controlador en la esquina inferior derecha
de la zona de trabajo. Haga clic en Descargar y
ejecutar (botón central) y escuche lo que ocurre.
Enhorabuena, ha completado su primer programa.
• 1. Robot Educator
• 2. Mi Portal
• 3. Barra de herramientas
• 4. Zona de trabajo
• 5. Ventana Ayuda contextual
• 6. Mapa de zona de trabajo
• 7. Paleta de programación
• 8. Panel de configuración
• 9. Controlador
• 10. Ventana del NXT
• 1. Robot Educator
• Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y programación utilizando el
modelo Robot Educator.
• 2. Mi portal
• Aquí puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.com para obtener
herramientas, descargas e información.
• 3. Barra de herramientas
• La barra de herramientas incluye los comandos más frecuentemente utilizados de
la barra de menú en una ubicación de fácil acceso.
• 4. Zona de trabajo Es el espacio en la pantalla donde se realiza la programación.
Arrastre bloques de programación desde la paleta de programación a la zona de
trabajo y coloque los bloques en la viga de secuencia.
• 5. Ventana Ayuda contextual
• Aquí siempre puede obtener ayuda si la necesita.
• 6. Mapa de zona de trabajo
• Utilice la panorámica en la barra de herramientas para moverse por la zona de
trabajo, y utilice el mapa de zona de trabajo [ficha en la esquina inferior derecha]
para obtener una visión general.
• 7. Paleta de programación
• La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que
necesitará para crear sus programas. Las fichas en el margen inferior de la paleta
le permiten cambiar entre la paleta común [que contiene los bloques más
frecuentemente utilizados], la paleta completa [que contiene todos los bloques] y
la paleta personalizada [que contiene los bloques que puede descargar o crear por
su cuenta].
• 8. Panel de configuración Cada bloque de programación dispone de un panel
de configuración que le permite personalizar el bloque para la entrada y
salida específica que usted desea.
• 9. Controlador
• Los cinco botones en el controlador le permiten descargar programas (o
partes de programas) desde el ordenador al NXT. Con el controlador,
también podrá cambiar la configuración del NXT.
• 10. Ventana del NXT
• Esta ventana emergente proporciona información sobre las configuraciones
de memoria y comunicación del NXT.
El Robot Educator es una serie de tutoriales que
muestran cómo programar un robot de dos
motores utilizando las funciones principales del
software LEGO® MINDSTORMS® Education
NXT. El Educador robot también incluye
tutoriales de Registro de datos (puedes ver más
información acerca del Registro de datos en las
páginas 61-71).
Haga clic para ver una lista de los ejemplos de
desafíos para la paleta. Haga clic nuevamente
para abrir el ejemplo.
El desafío presenta una situación para resolver
utilizando los ejemplos de construcción o
programación o por su cuenta.
Siga las instrucciones de construcción para
construir el modelo Robot Educator.
Por la zona de trabajo, arrastre y suelte los bloques
que corresponden con el programa que se muestra en
la Guía de programación.
Descargue el programa de muestra a su robot y
observe cómo responde el robot.
En la paleta común hay ejemplos de programas que
utilizan los siete bloques comunes.
Una serie de ejemplos muestran cómo los iconos de la
paleta completa se pueden utilizar para programar un
modelo.
Para ver una lista de ejemplos para la tecnología NXT
específica, haga clic en un elemento debajo de
Seleccionar.
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software LEGO® MINDSTORMS® Education
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  • 1.
  • 2. • Su primer programa: • Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un archivo de sonido. Le ayudará a entender cómo conectar su ordenador al NXT. Inicie el software en su ordenador o Mac con un doble clic en el icono del programa. Escriba el nombre de su primer programa, o simplemente haga clic en Ir.
  • 3. Primero, haga clic en el icono del bloque Sonido [Sound] en la paleta de programación. Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo a la derecha del punto de partida en la zona de trabajo. Su programa ya está listo para descargar y ejecutar.
  • 4. Asegúrese de que enciende su NXT y que conecta el cable USB a su ordenador y al NXT (consulte la página 9, Conexión de la tecnología NXT). Localice el controlador en la esquina inferior derecha de la zona de trabajo. Haga clic en Descargar y ejecutar (botón central) y escuche lo que ocurre. Enhorabuena, ha completado su primer programa.
  • 5. • 1. Robot Educator • 2. Mi Portal • 3. Barra de herramientas • 4. Zona de trabajo • 5. Ventana Ayuda contextual • 6. Mapa de zona de trabajo • 7. Paleta de programación • 8. Panel de configuración • 9. Controlador • 10. Ventana del NXT
  • 6.
  • 7. • 1. Robot Educator • Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y programación utilizando el modelo Robot Educator. • 2. Mi portal • Aquí puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.com para obtener herramientas, descargas e información. • 3. Barra de herramientas • La barra de herramientas incluye los comandos más frecuentemente utilizados de la barra de menú en una ubicación de fácil acceso. • 4. Zona de trabajo Es el espacio en la pantalla donde se realiza la programación. Arrastre bloques de programación desde la paleta de programación a la zona de trabajo y coloque los bloques en la viga de secuencia. • 5. Ventana Ayuda contextual • Aquí siempre puede obtener ayuda si la necesita.
  • 8. • 6. Mapa de zona de trabajo • Utilice la panorámica en la barra de herramientas para moverse por la zona de trabajo, y utilice el mapa de zona de trabajo [ficha en la esquina inferior derecha] para obtener una visión general. • 7. Paleta de programación • La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que necesitará para crear sus programas. Las fichas en el margen inferior de la paleta le permiten cambiar entre la paleta común [que contiene los bloques más frecuentemente utilizados], la paleta completa [que contiene todos los bloques] y la paleta personalizada [que contiene los bloques que puede descargar o crear por su cuenta]. • 8. Panel de configuración Cada bloque de programación dispone de un panel de configuración que le permite personalizar el bloque para la entrada y salida específica que usted desea.
  • 9. • 9. Controlador • Los cinco botones en el controlador le permiten descargar programas (o partes de programas) desde el ordenador al NXT. Con el controlador, también podrá cambiar la configuración del NXT. • 10. Ventana del NXT • Esta ventana emergente proporciona información sobre las configuraciones de memoria y comunicación del NXT.
  • 10. El Robot Educator es una serie de tutoriales que muestran cómo programar un robot de dos motores utilizando las funciones principales del software LEGO® MINDSTORMS® Education NXT. El Educador robot también incluye tutoriales de Registro de datos (puedes ver más información acerca del Registro de datos en las páginas 61-71). Haga clic para ver una lista de los ejemplos de desafíos para la paleta. Haga clic nuevamente para abrir el ejemplo.
  • 11. El desafío presenta una situación para resolver utilizando los ejemplos de construcción o programación o por su cuenta. Siga las instrucciones de construcción para construir el modelo Robot Educator.
  • 12. Por la zona de trabajo, arrastre y suelte los bloques que corresponden con el programa que se muestra en la Guía de programación. Descargue el programa de muestra a su robot y observe cómo responde el robot. En la paleta común hay ejemplos de programas que utilizan los siete bloques comunes.
  • 13. Una serie de ejemplos muestran cómo los iconos de la paleta completa se pueden utilizar para programar un modelo. Para ver una lista de ejemplos para la tecnología NXT específica, haga clic en un elemento debajo de Seleccionar.
  • 14. Diríjase a Mi portal para encontrar información útil y actualizaciones relacionadas con el software LEGO® MINDSTORMS® Education NXT.