El documento habla sobre el uso de juegos en el tratamiento psicopedagógico. Explica que los juegos, especialmente los juegos lógicos, pueden ayudar a movilizar obstáculos epistemofílicos, epistémicos y funcionales que impiden el aprendizaje. Algunos ejemplos de juegos lógicos que se mencionan son cartas, dados, dominó y rompecabezas. El documento concluye diciendo que los juegos ponen en funcionamiento aspectos cognitivos y afectivos y ay