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Referencias:
Modelo Caracteristicas Pasos Autores Paradigma Ventajas Desventajas
Modelo de Dick y
Carey
-De orientación en los sistemas.
-Este modelo describe todas las fases
de un proceso interactivo que
comienza identificando las metas
instruccionales y termina con una
evaluación sumativa.
Los 10 pasos son: Identificación de la
meta instruccional, Análisis de la
instrucción, Análisis de los estudiantes
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Paradigma de origen
conductista
-Evaluación de necesidades.
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alumnos.
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Instruccionales
-De orientación en los sistemas
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país
Los cinco pasos son: Análisis
sistemático de tareas, Diseño de
contenidos y actividades, Desarrollo,
Implementación y Evaluación.
-Robert
Branson
-Gail Rayner
-J. Lamar Cox
-John P.
Furman
-Wallace H.
Hannum
Paradigma de origen
conductista
-Análisis sistemático en las tareas de
entretenimiento – resultados medibles
-Diseño de contenidos y actividades
-Prueba de los materiales
-Evaluación interna y externa
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fases
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Modelo Assure, de
Smaldino, Russell
Heinich y Molenda
-Usado por los maestros en un salón
de clases.
-Es una guía para diseñar y conducir
la instrucción incorporando medios y
las TIC en el aprendizaje, busca la
interacción de los estudiantes con el
ambiente de forma activa.
-Los seis pasos son: Análisis, definir
objetivos, elegir/modificar o diseñar
materiales, utilizar materiales,
estimular la respuesta de los
estudiantes y evaluar.
-Heinich
-Molenda
Russell -
Smaldino
Raíces teóricas en el
constructivismo
(Gagné)
-Contempla al estudiante para la creación y
conducción de sistemas de aprendizaje.
-No contempla una evaluación continua.
- No hay análisis del entorno
Modelo Instruccional
de Kemp
-La forma oval da al diseñador el
proceso de desarrollo es un proceso
continuo con una planeación y una
evaluación constante asegurando una
instrucción eficaz
Sus elementos son: Identificación de
problemas instruccionales,
Consideración de características del
estudiante, Análisis de tareas/metas y
propósitos, Indicación de objetivos
instruccionales al estudiante,
Secuencialidad en los contenidos,
Diseño de estrategias instruccionales,
Diseño de mensajes, Desarrollo de
instrumentos de evaluación y
Seleccionar recursos para la entrega
de la instrucción.
Morrison y Ross Paradigma
constructivista
-Utilizado por diseñadores con cambios en el
contenido
-La evaluación intermedia es más compleja
-Si el diseñador no tiene el tema no se cumple el
objetivo
Modelo para el
diseño de Ambientes
de Aprendizaje
Constructivista
-Enfatiza el papel del aprendiz en la
construcción del conocimiento
Preguntas/casos/problemas/proyectos,
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información, Herramientas cognitivas,
Conversación/herramientas de
colaboración y Social/apoyo del
contexto.
Jonassen
Paradigma
constructivista -Papel del aprendiz en la construcción de
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Martínez Rodríguez, Azucena del Carmen El diseño instruccional en la educación a distancia. Un acercamiento a los
Modelos Apertura, vol. 9, núm. 10, abril, 2009, pp. 104-119 Universidad de Guadalajara Guadalajara, México.
Belloch Consuelo, Diseño Instruccional, Unidad de Tecnología Educativa (UTE). Universidad de Valencia
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  • 1. Referencias: Modelo Caracteristicas Pasos Autores Paradigma Ventajas Desventajas Modelo de Dick y Carey -De orientación en los sistemas. -Este modelo describe todas las fases de un proceso interactivo que comienza identificando las metas instruccionales y termina con una evaluación sumativa. Los 10 pasos son: Identificación de la meta instruccional, Análisis de la instrucción, Análisis de los estudiantes y del contexto, Redacción de objetivos, Desarrollo de instrumentos de evaluación, Elaboración de la estrategia instruccional, Desarrollo y selección de los materiales de instrucción, Diseño y desarrollo de la evaluación formativa, Diseño y desarrollo de la evaluación sumativa y Revisión de la instrucción. -Dick -Carey Paradigma de origen conductista -Evaluación de necesidades. -Una declaración de lo esperado en los alumnos. -Organización de los objetivos. -Un análisis instruccional -La falla de un elemento en la secuencialidad de los elementos. -No hay retroalimentación en los pasos del proceso. Modelo de los procedimientos de interservicios para el Desarrollo de Sistemas Instruccionales -De orientación en los sistemas -Utilizado por las fuerzas armadas del país Los cinco pasos son: Análisis sistemático de tareas, Diseño de contenidos y actividades, Desarrollo, Implementación y Evaluación. -Robert Branson -Gail Rayner -J. Lamar Cox -John P. Furman -Wallace H. Hannum Paradigma de origen conductista -Análisis sistemático en las tareas de entretenimiento – resultados medibles -Diseño de contenidos y actividades -Prueba de los materiales -Evaluación interna y externa -Efectividad en la evaluación continua de las fases - Modelo Assure, de Smaldino, Russell Heinich y Molenda -Usado por los maestros en un salón de clases. -Es una guía para diseñar y conducir la instrucción incorporando medios y las TIC en el aprendizaje, busca la interacción de los estudiantes con el ambiente de forma activa. -Los seis pasos son: Análisis, definir objetivos, elegir/modificar o diseñar materiales, utilizar materiales, estimular la respuesta de los estudiantes y evaluar. -Heinich -Molenda Russell - Smaldino Raíces teóricas en el constructivismo (Gagné) -Contempla al estudiante para la creación y conducción de sistemas de aprendizaje. -No contempla una evaluación continua. - No hay análisis del entorno Modelo Instruccional de Kemp -La forma oval da al diseñador el proceso de desarrollo es un proceso continuo con una planeación y una evaluación constante asegurando una instrucción eficaz Sus elementos son: Identificación de problemas instruccionales, Consideración de características del estudiante, Análisis de tareas/metas y propósitos, Indicación de objetivos instruccionales al estudiante, Secuencialidad en los contenidos, Diseño de estrategias instruccionales, Diseño de mensajes, Desarrollo de instrumentos de evaluación y Seleccionar recursos para la entrega de la instrucción. Morrison y Ross Paradigma constructivista -Utilizado por diseñadores con cambios en el contenido -La evaluación intermedia es más compleja -Si el diseñador no tiene el tema no se cumple el objetivo Modelo para el diseño de Ambientes de Aprendizaje Constructivista -Enfatiza el papel del aprendiz en la construcción del conocimiento Preguntas/casos/problemas/proyectos, Casos relacionados, Recursos de información, Herramientas cognitivas, Conversación/herramientas de colaboración y Social/apoyo del contexto. Jonassen Paradigma constructivista -Papel del aprendiz en la construcción de conocimiento (aprender haciendo)
  • 2. Martínez Rodríguez, Azucena del Carmen El diseño instruccional en la educación a distancia. Un acercamiento a los Modelos Apertura, vol. 9, núm. 10, abril, 2009, pp. 104-119 Universidad de Guadalajara Guadalajara, México. Belloch Consuelo, Diseño Instruccional, Unidad de Tecnología Educativa (UTE). Universidad de Valencia Realizado por: Fecha: 5/Noviembre/2016 Claudia Jaqueline Rodríguez Materia: Nuevas Tecnologías. Modelo ADDIE -Diseño instruccional interactivo, en donde los resultados de la evaluación formativa de cada fase pueden conducir al diseñador instruccional de regreso a fases previas -El producto final de una fase es el producto de inicio de la siguiente fase. -Los cinco pasos son: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación, y Evaluación de los materiales de aprendizaje y las actividades -Resultados de la evaluaciónformativa de cada fase conducen al diseñador a fases previas Modelo Gagné -Sistema integrador en el que se consideran aspectosde las teorías de estímulo – respuesta y los modelosde procesamiento de información Las 10 funciones en la enseñanza: Estimular la atención y motivar, Dar información sobre los resultados esperados, Estimular el recuerdo de los conocimientos, Presentar el material a aprender, Guiar y estructurar el trabajo del aprendiz, Provocar la respuesta, Proporcionar feedback, Promover la generalización del aprendizaje, Facilitar el recuerdo y Evaluar la realización. Gagné