35. AISOY
• Mentoring
• Trabajo con Learning Analitics
• STEAM
• PROFESORES/PADRES/ALUMNOS
• Emociones
• Lenguaje
• Inteligencia artificial
• Personalidad basada en algoritmos
• Internet de las emociones
ROBÓTICA SOCIAL
36. COLEGIOS
• Salesianos (Alicante): 8-12 Scratch
• Jesuitas (Alicante): 12 . DISEÑO DE JUEGOS EDUCATIVOS COOPERATIVOS.
• Escola Projecte (Barcelona): 9 . TÍTERES ROBOTICOS
• Tamarit (Elche): 12 ROBOTS CON NIÑOS AUTISTAS.
• Sensory (Barcelona): NIÑOS CON SINDROME DE ASPERGER
45. Planificamos y creamos los materiales y
programaciones de contenidos para trabajar la
emprendeduría por proyectos aplicando
Filosofía Maker en la construción de artefactos
(programación, 3d y robótica)
47. 5 PROYECTOS
1 CURSO
● invernadero automático
● Roomba en tu aula
● Ahorro energético
● Proyecto de convivencia
● Instrumentos musicales
48. FASE 1:
Investigación
FASE 3:
Trabajo
en equipos
2
ABP + MAKER + EMPRENDEDURÍA
FASE 0:
Design
thinking
FASE 2:
Prototipado
Bot code 3dp
FASE 4:
Evaluación
Reflexión
FASE 6:
Comercialización
FASE 5:
Presentación
producto
49. PROYECTO: invernadero automático
RETO:
Crear y gestionar
un invernadero
automático y su
comercialización
TIEMPO:
ABP diseñado
para 3 horas
semanales
durante 1 mes y
medio.
ASIGNATURAS:
Sociales
Naturales
Matemáticas
Lengua
Inglés
¿Cómo?