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Lingüístico-verbal Leer, escribir, contar cuentos, hablar,
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Espacial Diseñar, dibujar, construir, crear, soñar
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Interpersonal Tener amigos, hablar con la gente,
juntarse con gente
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Intrapersonal Trabajar solo, reflexionar, seguir sus
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Naturalista Participar en la naturaleza, hacer
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plantas y temas relacionados con la
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Mientras algunos utilizan de manera
predominante las facultades
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predominantemente información de carácter
espacial o visual.
Las soluciones basadas en textos
abren paso a sistemas más complejos en
los que las representaciones gráficas y
los contenidos visuales, sin ser
predominantes, ganan centralidad.
Tradición oral y
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centralidad
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Se trata de proveer todas las
oportunidades para que la
amplia mayoría del target
pueda acceder según sus
expectativas y mantener una
experiencia significativa.
Cuanto más asequibles y empáticas
son las representaciones, más eficaz
será la estrategia.
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La granularidad de los contenidos flexibiliza
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Por cada escena, propone
i)el enfoque (encuadre, ángulo
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  • 4. Perfil del usuario Modelo de comunicación Estructuras cognitivas previas Aptitudes (habilidades, actitudes, variables de personalidad, factores demográficos) Trayectoria (aproximación al tema, experiencias interactivas anteriores) Estilo de aprendizaje y preferencias Necesidades Entorno inteligente adaptativo
  • 5. Combinación de Inteligencias múltiples Lingüístico - verbal Lógica - matemática Espacial Corporal - kinestésica Musical Interpersonal Intrapersonal Naturalista
  • 6. Inteligencia Le gusta Se relaciona mejor Lingüístico-verbal Leer, escribir, contar cuentos, hablar, memorizar, hacer puzzles Leyendo, escuchando y viendo palabras, hablando, escribiendo, discutiendo y debatiendo Lógica - matemática Resolver problemas, cuestionar, trabajar con números, experimentar Usando pautas y relaciones, clasificando, trabajando con lo abstracto Espacial Diseñar, dibujar, construir, crear, soñar despierto, mirar dibujos Trabajando con dibujos y colores, visualizando, usando su ojo mental, dibujando Corporal - kinestésica Moverse, tocar y hablar, lenguaje corporal Tocando, moviéndose, procesando información a través de sensaciones corporales. Musical Cantar, tararear, tocar un instrumento, escuchar música Ritmo, melodía, cantar, escuchando música y melodías Interpersonal Tener amigos, hablar con la gente, juntarse con gente Compartiendo, comparando, relacionando, entrevistando, cooperando Intrapersonal Trabajar solo, reflexionar, seguir sus intereses Trabajando solo, haciendo proyectos a su propio ritmo, teniendo espacio, reflexionando. Naturalista Participar en la naturaleza, hacer distinciones. Trabajar en el medio natural, explorar los seres vivientes, aprender acerca de plantas y temas relacionados con la naturaleza
  • 7. Mientras algunos utilizan de manera predominante las facultades lingüístico/verbales, otros emplean predominantemente información de carácter espacial o visual.
  • 8. Las soluciones basadas en textos abren paso a sistemas más complejos en los que las representaciones gráficas y los contenidos visuales, sin ser predominantes, ganan centralidad. Tradición oral y escrita Texto y linealidad predominan Estrategias de mejora Multicanalidad Multisensorialidad Multisoportes Representaciones visuales e inmersivas ganan centralidad
  • 9. webmovies mobmovies 50” a 1’30” 3’ a 7’ (15’) minisodes microsodes movietrailers micromovies motioncomic
  • 10. Se trata de proveer todas las oportunidades para que la amplia mayoría del target pueda acceder según sus expectativas y mantener una experiencia significativa.
  • 11. Cuanto más asequibles y empáticas son las representaciones, más eficaz será la estrategia.
  • 12. Con unidades simbólicas mas pequeñas, textos de pocas líneas, videos de pocos minutos, se puede ofrecer mas diversidad de experiencias.
  • 13. P1 P2 P4 P3 P3 P4 La granularidad de los contenidos flexibiliza las estructuras y permite organizar múltiples recorridos y secuencias de escenas para ajustarse a la diversidad de la demanda. P1 P2 P4 P3 P3 P4
  • 15. Open Source Content Management System CMS Watch Report Open Source Content Management en Java CMSWire.com Repositorio de contenidos
  • 16. Guión multimedia Define los recorridos posibles y para cada escena presenta la combinación de estéticas, recursos y tecnologías. P1 P2 P4 P3 P3 P4 P1 P2 P4 P3 P3 P4
  • 17. Por cada escena, propone i)el enfoque (encuadre, ángulo o estilo de redacción), ii)un modelo de interacción con el usuario/lector, iii)el modo en que se activan los recursos, iv)la forma de integrarse en los múltiples recorridos posibles. Permite planificar la producción.
  • 18. Storyboard La representación de la historia bajo la forma de un conjunto organizado de ilustraciones que permiten previsualizar las principales escenas o actividades de la historia, el video o la animación. P1 P1 P1
  • 19. Frío Caliente Narración troncal Atardecer en Rosario. La ciudad anacrónica, de edificios barrocos, grandes torres y casas coloniales es testigo del paso apresurado de ALFREDO. Éste camina muy rápido sin llegar a correr. Tiene un sobre papel madera bajo el brazo. Llega hasta la puerta de su edificio e ingresa raudamente. Blog Subtrama 1 Texto 2k + Video 3’ Soiufdnf-. Lkjhñlkh opioiuds DSoiu nds dsoiu ds pou ds Blog Biografía 1 Texto 2k FB 1 Texto 0,5k+Video 3’ … … Aplicación móvil Realidad aumentada … Canal YT Video 7’ (entrevista testimonial) … Los colores hacen referencia a la plataforma, género, formato y dispositivo. Los conectores indican las remisiones posibles y las flechas las direcciones de la remisión.
  • 20. El valor de las externalidades Una metared de recursos y estímulos.
  • 21. Enriquecer los procesos de descubrimiento (emoción), ofrecer búsquedas semánticas (semantización), producir recomendaciones personalizadas (pertinencia), registrar el historial de la lectura (memoria) y promover el intercambio comunicativo horizontal (lectura social).