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UNIDAD 2:
CONTENIDOS:
• Los cambios tecnológicos, sociales y culturales en Sociedad del
Conocimiento. La revolución de las tecnologías de la información
y la comunicación. La cultura de la convergencia.
• La tecnología como herramienta, la tecnología como ambiente,
las tecnologías como entorno. El lenguaje de las Tecnologías de
la Información y Comunicación.
• La incorporación de Tecnologías de la Información y la
Comunicación en la educación.
• Las diferentes culturas tecnológicas. Nativos e Inmigrantes
digitales
¿ Escuelas del Siglo XIX
Docentes del Siglo XX
Alumnos del siglo XXI ?
¿ Cómo pensar las TIC?
 Artefactos
 Formas y modos de representación del
mundo
 Configuran el ambiente cultural
 Afectan esferas cognitivas, comunicacionales
y educativas
 TIC como lenguajes
"El lenguaje como un método
completamente humano y no
instintivo de comunicar ideas,
emociones y deseos así como modo
de procesamiento, registro,
recuperación y organización de la
información por medio del sistema de
símbolos voluntariamente
producidos”.
Logan 1995
Lenguajes
 Discurso oral
 Escritura - Imprenta
 Matemáticas
 Ciencias
 Computación
 Internet ?
El quinto lenguaje Logan 1995
Tecnologías y educación
Escenas con tecnologías
Escena de Ayuda
Escena Optimista
Escena de la Producción
Escena Problematizadora
Reconoce rasgos cognitivos
nuevos –y distintos a los que
promueve la educación formal -
que generan las TIC
(Litwin, 2008)
El impacto en las instituciones educativas
¿Cómo responden las Instituciones Educativas?
La educación en la Modernidad y la educación en el S. XXI
Educación Sociedad Industrial vs. Sociedad información
De A
Una sociedad industrial Una sociedad de la
información
Una tecnología periférica Unos multimedia esenciales
Una enseñanza de carácter
temporal
Una educación permanente
Un currículo fijo Unos currículos flexibles y
abiertos
Una atención centrada en
la institución
Una atención centrada en el
estudiante
Organización autosuficiente Asociaciones
Una atención local Una interconexión global
(Le Grew, 1995)
Contexto de la Educación para el Siglo XXI
Sociedad de la Información y Conocimiento SIC
Redes de información
Globalización
Modernidad Líquida – Posmodernidad-
Homogeneización de los productos culturales
Complejidad
 Exclusión vs Inclusión
Sociedad de la Información
"... un estado determinado de conocimiento, un
conocimiento, un entorno institucional e industrial
industrial particular,
una cierta disponibilidad de aptitudes para definir
para definir un problema técnico y resolverlo, una
resolverlo, una mentalidad económica para hacer que
hacer que esa aplicación sea rentable."
(Castells, 1997)
Globalización
Mundialización de las actividades
económicas
Desarrollo del capitalismo
informacional
Potenciación de infraestructura
tecnológica
Aparición/desaparición de sectores
laborales
Homogeneización de los productos
culturales
Complejidad
Interactividad
Global vs. Local
 Exclusión vs Inclusión
Brecha Digital:
¿Incluidos – Excluidos?
"La brecha digital se define como la separación
que existe entre las personas (comunidades,
estados, países...) que utilizan las Tecnologías
de Información y Comunicación (TIC) como una
parte rutinaria de su vida diaria y aquellas que
no tienen acceso a las mismas y que aunque las
tengan no saben cómo utilizarlas. La brecha
digital puede ser definida en términos de la
desigualdad de posibilidades que existe para
accesar a la información, al conocimiento y la
educación mediante las TICs. La brecha digital
no se relaciona solamente con aspectos
exclusivamente de carácter tecnológico, es un
reflejo de una combinación de factores
socioeconómicos y en particular de limitaciones
y falta de infraestructura de telecomunicaciones
e informática".
(Finquelievich 2001)
Criterios de Accesibilidad:
económico (computadora-red)
educativo (procesos de innovación)
técnico (discapacidad-uniformidad en
técnicas de enseñanza- disposnibilidad
personal- género)
práctico (características de las interfaces)
(Burbules 2001)
Convergencia tecnológica
Radio – TV
Cine
Computatora
Redes Informáticas
Internet
Video Juegos
Celulares
…
(Jenkins 2008)
Convergencia cultura
“La cultura de la convergencia representa un cambio en
los modos de pensar sobre nuestras relaciones con los
medios, que estamos efectuando ese cambio en primer
lugar mediante nuestras relaciones con la cultura
popular, pero que las destrezas que adquirimos mediante
el juego pueden tener implicancias en nuestra manera de
aprender, trabajar, participar en el proceso político y
conectarnos a otras personas del mundo.” (Jenkins 2008)
Nativos Digitales:
Generaciones nacidas en las dos últimas décadas, han
crecido con Internet,
los videojuegos, los CD, el vídeo, el teléfono móvil. Implica
cambios cognitivos
(Prensky 2001)
Inmigrantes digitales:
Generaciones que aprendieron y
se formaron en un mundo analógico
El mundo digital los ha supuesto
un proceso de inmersión
en unas tecnologías
(Prensky 2001)
NUEVAS GENERACIONES:
Generación App
Generación Postalfa
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Colonos en el mundo digital:
metáfora del colono: aquel que sueña,
piensa en su tierra/espacio/entorno, lo
trabaja, de acuerdo la realidad.
Permite achicar la brecha de
expectativa entre docentes
y alumnos
Ma. Teresa Lugo (2009)
Nativos Digitales:
La identidad digital en la red, tan importante o más que la
de la “vida real”
La capacidad de trabajar en paralelo, la multitarea
El dominio de los medios de producción digital
Su visión del mundo como prosumidores, en clara
oposición al concepto de consumidor (pasivo)
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supone de barreras tanto geográficas como temporales
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"Para pensar la educación del
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Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
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La educación en la era digital: cambios, desafíos y oportunidades

  • 1.
  • 2. UNIDAD 2: CONTENIDOS: • Los cambios tecnológicos, sociales y culturales en Sociedad del Conocimiento. La revolución de las tecnologías de la información y la comunicación. La cultura de la convergencia. • La tecnología como herramienta, la tecnología como ambiente, las tecnologías como entorno. El lenguaje de las Tecnologías de la Información y Comunicación. • La incorporación de Tecnologías de la Información y la Comunicación en la educación. • Las diferentes culturas tecnológicas. Nativos e Inmigrantes digitales
  • 3. ¿ Escuelas del Siglo XIX Docentes del Siglo XX Alumnos del siglo XXI ?
  • 4.
  • 5. ¿ Cómo pensar las TIC?  Artefactos  Formas y modos de representación del mundo  Configuran el ambiente cultural  Afectan esferas cognitivas, comunicacionales y educativas  TIC como lenguajes
  • 6. "El lenguaje como un método completamente humano y no instintivo de comunicar ideas, emociones y deseos así como modo de procesamiento, registro, recuperación y organización de la información por medio del sistema de símbolos voluntariamente producidos”. Logan 1995
  • 7. Lenguajes  Discurso oral  Escritura - Imprenta  Matemáticas  Ciencias  Computación  Internet ? El quinto lenguaje Logan 1995
  • 8. Tecnologías y educación Escenas con tecnologías Escena de Ayuda Escena Optimista Escena de la Producción Escena Problematizadora Reconoce rasgos cognitivos nuevos –y distintos a los que promueve la educación formal - que generan las TIC (Litwin, 2008)
  • 9. El impacto en las instituciones educativas ¿Cómo responden las Instituciones Educativas? La educación en la Modernidad y la educación en el S. XXI Educación Sociedad Industrial vs. Sociedad información
  • 10. De A Una sociedad industrial Una sociedad de la información Una tecnología periférica Unos multimedia esenciales Una enseñanza de carácter temporal Una educación permanente Un currículo fijo Unos currículos flexibles y abiertos Una atención centrada en la institución Una atención centrada en el estudiante Organización autosuficiente Asociaciones Una atención local Una interconexión global (Le Grew, 1995)
  • 11. Contexto de la Educación para el Siglo XXI Sociedad de la Información y Conocimiento SIC Redes de información Globalización Modernidad Líquida – Posmodernidad- Homogeneización de los productos culturales Complejidad  Exclusión vs Inclusión
  • 12. Sociedad de la Información "... un estado determinado de conocimiento, un conocimiento, un entorno institucional e industrial industrial particular, una cierta disponibilidad de aptitudes para definir para definir un problema técnico y resolverlo, una resolverlo, una mentalidad económica para hacer que hacer que esa aplicación sea rentable." (Castells, 1997)
  • 13. Globalización Mundialización de las actividades económicas Desarrollo del capitalismo informacional Potenciación de infraestructura tecnológica Aparición/desaparición de sectores laborales Homogeneización de los productos culturales Complejidad Interactividad Global vs. Local  Exclusión vs Inclusión
  • 15. "La brecha digital se define como la separación que existe entre las personas (comunidades, estados, países...) que utilizan las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) como una parte rutinaria de su vida diaria y aquellas que no tienen acceso a las mismas y que aunque las tengan no saben cómo utilizarlas. La brecha digital puede ser definida en términos de la desigualdad de posibilidades que existe para accesar a la información, al conocimiento y la educación mediante las TICs. La brecha digital no se relaciona solamente con aspectos exclusivamente de carácter tecnológico, es un reflejo de una combinación de factores socioeconómicos y en particular de limitaciones y falta de infraestructura de telecomunicaciones e informática". (Finquelievich 2001)
  • 16. Criterios de Accesibilidad: económico (computadora-red) educativo (procesos de innovación) técnico (discapacidad-uniformidad en técnicas de enseñanza- disposnibilidad personal- género) práctico (características de las interfaces) (Burbules 2001)
  • 17. Convergencia tecnológica Radio – TV Cine Computatora Redes Informáticas Internet Video Juegos Celulares … (Jenkins 2008)
  • 18. Convergencia cultura “La cultura de la convergencia representa un cambio en los modos de pensar sobre nuestras relaciones con los medios, que estamos efectuando ese cambio en primer lugar mediante nuestras relaciones con la cultura popular, pero que las destrezas que adquirimos mediante el juego pueden tener implicancias en nuestra manera de aprender, trabajar, participar en el proceso político y conectarnos a otras personas del mundo.” (Jenkins 2008)
  • 19. Nativos Digitales: Generaciones nacidas en las dos últimas décadas, han crecido con Internet, los videojuegos, los CD, el vídeo, el teléfono móvil. Implica cambios cognitivos (Prensky 2001)
  • 20. Inmigrantes digitales: Generaciones que aprendieron y se formaron en un mundo analógico El mundo digital los ha supuesto un proceso de inmersión en unas tecnologías (Prensky 2001)
  • 22. Colonos en el mundo digital: metáfora del colono: aquel que sueña, piensa en su tierra/espacio/entorno, lo trabaja, de acuerdo la realidad. Permite achicar la brecha de expectativa entre docentes y alumnos Ma. Teresa Lugo (2009)
  • 23. Nativos Digitales: La identidad digital en la red, tan importante o más que la de la “vida real” La capacidad de trabajar en paralelo, la multitarea El dominio de los medios de producción digital Su visión del mundo como prosumidores, en clara oposición al concepto de consumidor (pasivo) El mundo como terreno de juego, con la eliminación que supone de barreras tanto geográficas como temporales
  • 24. Desafíos para las alfabetizaciones del Siglo XXI  Multiplicidad de lenguajes y plataformas  Educación continua (ruptura de tiempo y espacio)  Aulas al mundo y el mundo en las aulas  Aprendizaje invisible  Aprendizaje colaborativo  De la reproducción a la producción de conocimiento
  • 25. "Para pensar la educación del futuro, los impedimentos de hoy no son obstáculos tecnológicos sino impedimentos de la imaginación" Burbules 2007