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EL EMPRENDEDOR Y EL
PLAN DE EMPRESA
• El Chupa Chups es una compañía dedicada a la fabricación y venta de
caramelos con palo. La historia se remonta a 1958, cuando Enric Bernat,
propietario de una tienda de caramelos en Asturias, tuvo la idea de añadirle
un palo. La iniciativa surgió tras observar que los niños se sacaban los
caramelos de la boca cada cierto tiempo, al notar un excesivo dulzor,
pringándose las manos.
• Enric pensó que las familias estarían más predispuestas a comprar caramelos
a sus hijos si estos podían comerlos sin mancharse. Y así nació el Chupa
Chups. Se lanzaron siete sabores diferentes y se vendieron a una peseta, un
precio alto para la época que perseguía crear una imagen de calidad en el
producto. Por cierto, el nombre del nuevo producto era Chups, sin embargo,
el eslogan de la publicidad decía: «Es redondo y dura mucho, chupa Chups».
El público entendió que el caramelo con palo se llamaba Chupa Chups y así
ha permanecido en nuestros días.
• El Chupa Chups fue un éxito y se plantearon comercializarlo en el extranjero.
Para ello, encargaron el diseño de un nuevo logotipo a Salvador Dalí. Él
incorporó la silueta de una margarita, que sigue siendo la imagen de la marca
hoy en día. Hasta 1997 se han vendido 40000 millones de Chupa Chups en
todo el mundo. Incluso, se han enviado a la estación espacial MIR, a petición
de los astronautas. Este caso ilustra que la innovación de un producto de
éxito se basa en la observación de las necesidades insatisfechas. En este caso,
tanto las necesidades de los niños, como de sus padres, ya que unos
consumen el producto, pero son otros quienes lo compran.
PIENSA ALGUNA IDEA ORIGINAL CON LA QUE
MEJORARÍAS ALGÚN PRODUCTO QUE CONOZCAS
Y
DEBATE EN CLASE EN QUÉ MEDIDA DICHAS IDEAS
SON INNOVADORAS
Trapero, carro, bombillo, etc.
UN EMPRENDEDOR
• Es una persona que identifica oportunidades de negocio y organiza los recursos
necesarios para aprovechar estas circunstancias.
• os emprendedores pueden ser trabajadores por cuenta propia, que crean su propia
empresa y se convierten por tanto en empresarios; o trabajadores por cuenta ajena;
esto es, trabajadores asalariados de gran valía para la empresa, que realizan su
actividad en el marco de la misma.
• Las empresas tratan de identificar a estos emprendedores internos o
intraemprendedores y aprovechar su potencial en beneficio de la compañía.
IDEA DE NEGOCIO
• Una idea es el punto de partida de todo proyecto empresarial. Ahora bien, ¿cómo
saber qué es una buena idea?
• Así, un emprendedor que observa las necesidades insatisfechas de la sociedad o
que prevé los cambios en el entorno o que intuye las tendencias del mercado, tiene
más posibilidades de detectar oportunidades de negocio.
• De la misma manera, una idea original, si además resulta útil, tiene más
posibilidades de prosperar. Hay dos características que favorecen el éxito de una
idea empresarial: que la idea sea Útil y que sea innovadora
•Una idea útil es aquella que satisface necesidades
en el consumidor. De esta manera, los clientes
estarán dispuestos a comprar nuestro producto
frente a otras opciones de la competencia. La
observación o el estudio de mercado es, por
tanto, un paso importante en la selección de una
buena idea de negocio.
IDEA ÚTIL
• Una tarjeta plástica que permite guardar todas las
contraseñas que utilizamos para navegar por Internet.
• Están encriptadas por si fuera robada y también permite
importar y exportar certificados digitales.
• Las necesidades insatisfechas generan oportunidades de
negocio, en otras palabras, nichos o huecos de mercado. El
emprendedor debe estar muy atento a la evolución de la
sociedad para detectarlas.
TIPOS DE INNOVACIÓN
•La originalidad y creatividad de una idea
no garantizan su éxito. Tiene que ser útil,
necesaria. Y si no lo es, hay que crear esa
necesidad en el consumidor.
PLAN DE EMPRESA: FASES
VAMOS A SIMULAR EN CLASE:
• Fase 1. Generación de ideas: Dar con una idea de negocio es la primera fase de
trabajo en el desarrollo de un plan de empresa y una de las cuestiones más difíciles,
en la que hay que poner en juego altas dosis de creatividad. Hay diferentes
métodos que nos ayudan en el proceso de desarrollo de ideas. Uno de los más
utilizados para el trabajo en grupo es el brainstorming.
• El brainstorming o lluvia de ideas es una técnica originariamente utilizada en
publicidad creativa para generar multitud de ideas originales en un entorno
relajado. Consiste en decir y anotar todas las ideas que surjan, sin descartarlas bajo
ningún motivo. Como decía el químico norteamericano Linus Pauling: «La mejor
forma de tener una buena idea es tener muchas ideas».
PRINCIPIOS DE LA LLUEVIA DE IDEAS
• Las ideas exitosas pueden parecer inicialmente absurdas o extravagantes (tal como
sucedió en el caso de Enric Bernat con su Chupa Chups). Si solo mencionamos las
ideas que consideremos «buenas» estaremos eliminando otras que podrían serlo si
se meditaran más despacio.
• La creatividad se contagia. Nos surgirán más ideas a medida que escuchemos las
propuestas de otros.
• La creatividad se dispara con la asociación de ideas. Una buena idea puede surgir
después de escuchar otras parecidas.
• La creatividad se bloquea cuando los demás critican las ideas que aportamos. De
modo que, en esta primera fase, hay que dar rienda suelta a la imaginación.
FASE 2: SELECCIÓN DE LA MEJOR IDEA. 0 -10
FASE 3: OBJETO SOCIAL DE LA
EMPRESA
•¿A qué se va a dedicar la empresa?
FASE 4: ELECCIÓN DE NOMBRE Y
LOGOTIPO
• Es importante reflexionar despacio el nombre y el logotipo ya que ambos
elementos, junto con el eslogan, identificarán a la empresa frente a los
consumidores y crearán en su mente una determinada imagen corporativa.
• El eslogan o lema publicitario es una frase identificativa de un producto o marca,
utilizada con fines comerciales (aunque también pueden ser políticos). Se basa en la
expresión repetitiva de una idea para afianzarla en la mente del consumidor.
CRITERIOS PARA ELEGIR NOMBRE:
• El nombre debería seguir las siguientes reglas para ser eficaz:
• a) Es aconsejable que guarde relación con el producto que se va a comercializar.
• b) Debe ser fácil de pronunciar, de escribir y de recordar.
• c) La tipografía y los colores de la fuente deben estar acordes con la imagen
corporativa.
• d) Debe captar la atención.
• Acrónimos, juegos de palabras, definición del negocio, cultismos (Nike Diosa
griega) u otros motivos.
REGLAS DEL LOGOTIPO:
• a) Es aconsejable que guarde relación con el producto que se va a comercializar.
• b) Debe ser sencillo, fácil de recordar.
• c) Versátil, capaz de ser reproducido en cualquier formato y tamaño, ya que se
imprimirá en tarjetas de visitas, pero quizá también en rótulos o vallas publicitarias,
por ejemplo.
• d) Los colores o imágenes deben estar acordes con la imagen corporativa, tales
como elegancia, informalidad, etc.
• e) Simplicidad, para evitar su encarecimiento o dificultad de reproducir en
diferentes medios.
• f)Debe captar la atención e impresionar.
FASE 5: UBICACIÓN DEL NEGOCIO
• La localización de la empresa es un elemento a tener en cuenta. A veces, la
ubicación es esencial; otras veces, sin embargo, puede ser intrascendente (como en
los negocios on-line).
• Cuando elegimos qué producto vamos a comercializar, también estamos
decidiendo a quién se lo vamos a vender. Conocer a nuestro cliente es fundamental
para decidir dónde le convendría más adquirir nuestro producto. La ubicación de la
empresa puede representar el éxito o fracaso de un negocio, ya que acerca o aleja al
cliente.
FASE 6: DISEÑO DEL ESPACIO FÍSICO.
DIBUJAR PLANO DEL NEGOCIO
• La apariencia del local, interna y externa, influye en la decisión de compra, por lo que debe
estar planificada. Con respecto a la fachada exterior, hay que decidir dónde colocar los
rótulos u otros elementos identificativos, como cristales esmerilados o toldos, y valorar la
conveniencia de realizar modificaciones en la fachada (revestimiento, pintura, etc.).
• En cuanto a la decoración del interior, debe reflejar el estilo del negocio, primando la
funcionalidad y la estética. Se trata de pensar qué imagen se quiere transmitir a los clientes,
a la vez que se cuida que la exposición de los artículos favorezca la venta.
• En lo que se refiere a la distribución del local, lo más importante es determinar qué áreas
diferenciadas son necesarias, sin olvidar aquellos espacios menos evidentes que son también
útiles, como el almacén, el cuarto de limpieza, los aseos privados, etc. En función de estas
decisiones, habrá que plantearse las reformas precisas.
FASE 7. MOTIVOS PARA EMPRENDER
FASE 8: PERFIL DE LOS SOCIOS
• Antes de seguir avanzando en la elaboración del plan
de empresa, hay que valorar la idoneidad de los
promotores. Y ello por dos motivos fundamentales:
• 1. Para conocer si se cubren todos los aspectos del
negocio o, en caso contrario, si hay que mejorar la
formación o experiencia de los socios o contratar a
alguien, como un gestor, por ejemplo.
• 2. Para conseguir financiación externa: razón por la cual
suele incluirse en el plan de empresa el currículum vítae
de los socios.
El origen del Chupa Chups y los pasos para crear una empresa

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El origen del Chupa Chups y los pasos para crear una empresa

  • 1. EL EMPRENDEDOR Y EL PLAN DE EMPRESA
  • 2. • El Chupa Chups es una compañía dedicada a la fabricación y venta de caramelos con palo. La historia se remonta a 1958, cuando Enric Bernat, propietario de una tienda de caramelos en Asturias, tuvo la idea de añadirle un palo. La iniciativa surgió tras observar que los niños se sacaban los caramelos de la boca cada cierto tiempo, al notar un excesivo dulzor, pringándose las manos. • Enric pensó que las familias estarían más predispuestas a comprar caramelos a sus hijos si estos podían comerlos sin mancharse. Y así nació el Chupa Chups. Se lanzaron siete sabores diferentes y se vendieron a una peseta, un precio alto para la época que perseguía crear una imagen de calidad en el producto. Por cierto, el nombre del nuevo producto era Chups, sin embargo, el eslogan de la publicidad decía: «Es redondo y dura mucho, chupa Chups». El público entendió que el caramelo con palo se llamaba Chupa Chups y así ha permanecido en nuestros días. • El Chupa Chups fue un éxito y se plantearon comercializarlo en el extranjero. Para ello, encargaron el diseño de un nuevo logotipo a Salvador Dalí. Él incorporó la silueta de una margarita, que sigue siendo la imagen de la marca hoy en día. Hasta 1997 se han vendido 40000 millones de Chupa Chups en todo el mundo. Incluso, se han enviado a la estación espacial MIR, a petición de los astronautas. Este caso ilustra que la innovación de un producto de éxito se basa en la observación de las necesidades insatisfechas. En este caso, tanto las necesidades de los niños, como de sus padres, ya que unos consumen el producto, pero son otros quienes lo compran.
  • 3. PIENSA ALGUNA IDEA ORIGINAL CON LA QUE MEJORARÍAS ALGÚN PRODUCTO QUE CONOZCAS Y DEBATE EN CLASE EN QUÉ MEDIDA DICHAS IDEAS SON INNOVADORAS Trapero, carro, bombillo, etc.
  • 4. UN EMPRENDEDOR • Es una persona que identifica oportunidades de negocio y organiza los recursos necesarios para aprovechar estas circunstancias. • os emprendedores pueden ser trabajadores por cuenta propia, que crean su propia empresa y se convierten por tanto en empresarios; o trabajadores por cuenta ajena; esto es, trabajadores asalariados de gran valía para la empresa, que realizan su actividad en el marco de la misma. • Las empresas tratan de identificar a estos emprendedores internos o intraemprendedores y aprovechar su potencial en beneficio de la compañía.
  • 5.
  • 6. IDEA DE NEGOCIO • Una idea es el punto de partida de todo proyecto empresarial. Ahora bien, ¿cómo saber qué es una buena idea? • Así, un emprendedor que observa las necesidades insatisfechas de la sociedad o que prevé los cambios en el entorno o que intuye las tendencias del mercado, tiene más posibilidades de detectar oportunidades de negocio. • De la misma manera, una idea original, si además resulta útil, tiene más posibilidades de prosperar. Hay dos características que favorecen el éxito de una idea empresarial: que la idea sea Útil y que sea innovadora
  • 7. •Una idea útil es aquella que satisface necesidades en el consumidor. De esta manera, los clientes estarán dispuestos a comprar nuestro producto frente a otras opciones de la competencia. La observación o el estudio de mercado es, por tanto, un paso importante en la selección de una buena idea de negocio.
  • 8. IDEA ÚTIL • Una tarjeta plástica que permite guardar todas las contraseñas que utilizamos para navegar por Internet. • Están encriptadas por si fuera robada y también permite importar y exportar certificados digitales. • Las necesidades insatisfechas generan oportunidades de negocio, en otras palabras, nichos o huecos de mercado. El emprendedor debe estar muy atento a la evolución de la sociedad para detectarlas.
  • 10. •La originalidad y creatividad de una idea no garantizan su éxito. Tiene que ser útil, necesaria. Y si no lo es, hay que crear esa necesidad en el consumidor.
  • 12. VAMOS A SIMULAR EN CLASE: • Fase 1. Generación de ideas: Dar con una idea de negocio es la primera fase de trabajo en el desarrollo de un plan de empresa y una de las cuestiones más difíciles, en la que hay que poner en juego altas dosis de creatividad. Hay diferentes métodos que nos ayudan en el proceso de desarrollo de ideas. Uno de los más utilizados para el trabajo en grupo es el brainstorming. • El brainstorming o lluvia de ideas es una técnica originariamente utilizada en publicidad creativa para generar multitud de ideas originales en un entorno relajado. Consiste en decir y anotar todas las ideas que surjan, sin descartarlas bajo ningún motivo. Como decía el químico norteamericano Linus Pauling: «La mejor forma de tener una buena idea es tener muchas ideas».
  • 13. PRINCIPIOS DE LA LLUEVIA DE IDEAS • Las ideas exitosas pueden parecer inicialmente absurdas o extravagantes (tal como sucedió en el caso de Enric Bernat con su Chupa Chups). Si solo mencionamos las ideas que consideremos «buenas» estaremos eliminando otras que podrían serlo si se meditaran más despacio. • La creatividad se contagia. Nos surgirán más ideas a medida que escuchemos las propuestas de otros. • La creatividad se dispara con la asociación de ideas. Una buena idea puede surgir después de escuchar otras parecidas. • La creatividad se bloquea cuando los demás critican las ideas que aportamos. De modo que, en esta primera fase, hay que dar rienda suelta a la imaginación.
  • 14. FASE 2: SELECCIÓN DE LA MEJOR IDEA. 0 -10
  • 15. FASE 3: OBJETO SOCIAL DE LA EMPRESA •¿A qué se va a dedicar la empresa?
  • 16. FASE 4: ELECCIÓN DE NOMBRE Y LOGOTIPO • Es importante reflexionar despacio el nombre y el logotipo ya que ambos elementos, junto con el eslogan, identificarán a la empresa frente a los consumidores y crearán en su mente una determinada imagen corporativa. • El eslogan o lema publicitario es una frase identificativa de un producto o marca, utilizada con fines comerciales (aunque también pueden ser políticos). Se basa en la expresión repetitiva de una idea para afianzarla en la mente del consumidor.
  • 17. CRITERIOS PARA ELEGIR NOMBRE: • El nombre debería seguir las siguientes reglas para ser eficaz: • a) Es aconsejable que guarde relación con el producto que se va a comercializar. • b) Debe ser fácil de pronunciar, de escribir y de recordar. • c) La tipografía y los colores de la fuente deben estar acordes con la imagen corporativa. • d) Debe captar la atención. • Acrónimos, juegos de palabras, definición del negocio, cultismos (Nike Diosa griega) u otros motivos.
  • 18. REGLAS DEL LOGOTIPO: • a) Es aconsejable que guarde relación con el producto que se va a comercializar. • b) Debe ser sencillo, fácil de recordar. • c) Versátil, capaz de ser reproducido en cualquier formato y tamaño, ya que se imprimirá en tarjetas de visitas, pero quizá también en rótulos o vallas publicitarias, por ejemplo. • d) Los colores o imágenes deben estar acordes con la imagen corporativa, tales como elegancia, informalidad, etc. • e) Simplicidad, para evitar su encarecimiento o dificultad de reproducir en diferentes medios. • f)Debe captar la atención e impresionar.
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  • 21. FASE 5: UBICACIÓN DEL NEGOCIO • La localización de la empresa es un elemento a tener en cuenta. A veces, la ubicación es esencial; otras veces, sin embargo, puede ser intrascendente (como en los negocios on-line). • Cuando elegimos qué producto vamos a comercializar, también estamos decidiendo a quién se lo vamos a vender. Conocer a nuestro cliente es fundamental para decidir dónde le convendría más adquirir nuestro producto. La ubicación de la empresa puede representar el éxito o fracaso de un negocio, ya que acerca o aleja al cliente.
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  • 23. FASE 6: DISEÑO DEL ESPACIO FÍSICO. DIBUJAR PLANO DEL NEGOCIO • La apariencia del local, interna y externa, influye en la decisión de compra, por lo que debe estar planificada. Con respecto a la fachada exterior, hay que decidir dónde colocar los rótulos u otros elementos identificativos, como cristales esmerilados o toldos, y valorar la conveniencia de realizar modificaciones en la fachada (revestimiento, pintura, etc.). • En cuanto a la decoración del interior, debe reflejar el estilo del negocio, primando la funcionalidad y la estética. Se trata de pensar qué imagen se quiere transmitir a los clientes, a la vez que se cuida que la exposición de los artículos favorezca la venta. • En lo que se refiere a la distribución del local, lo más importante es determinar qué áreas diferenciadas son necesarias, sin olvidar aquellos espacios menos evidentes que son también útiles, como el almacén, el cuarto de limpieza, los aseos privados, etc. En función de estas decisiones, habrá que plantearse las reformas precisas.
  • 24. FASE 7. MOTIVOS PARA EMPRENDER
  • 25. FASE 8: PERFIL DE LOS SOCIOS • Antes de seguir avanzando en la elaboración del plan de empresa, hay que valorar la idoneidad de los promotores. Y ello por dos motivos fundamentales: • 1. Para conocer si se cubren todos los aspectos del negocio o, en caso contrario, si hay que mejorar la formación o experiencia de los socios o contratar a alguien, como un gestor, por ejemplo. • 2. Para conseguir financiación externa: razón por la cual suele incluirse en el plan de empresa el currículum vítae de los socios.