Tips básicos para empezar un trabajo de ludificación en tu curso escolar o entrenamiento. Antes de preparar tu próxima clase pregúntate si no sería mejor ponerlos a todos a jugar.
4. Principio 1: Vinculado a objetivos didácticos
Ejemplo: Los alumnos conocerán los usos y costumbres
de la época Novohispana en México (siglo XVII).
Propuesta:
Prepararán juegos de rol con personajes de la época.
5. Principio 2 : Su ADN es didáctico
Es intencionalmente educativo, no es un “efecto colateral”.
6. Principio 3: Estrategias comprobadas
El conductismo busca en el estudiante
la respuesta deseada ante un estímulo.
La memorización es uno de sus caminos.
Memotest de señales viales
9. Conclusiones
¿Cuál es mi objetivo?
¿Me puede ayudar la ludificación a alcanzarlo?
Jugar es una cosa muy seria.
10. Mildred Ramo Ojeda /MTE/ U Da Vinci/ Nov, 2018
Referencias:
Esteban, A. (2016) CodinGame, la web para aprender a programar jugando. Blogthinkbig.com.
Recuperado de:
(https://blogthinkbig.com/codingame-la-web-para-aprender-a-programar-jugando)
Otero, S. (2018). El juego como herramienta para aprender en equipo. Faro de Vigo. Recuperado de:
(https://www.farodevigo.es/sociedad/2018/10/20/juego-herramienta-aprender-
equipo/1982823.html)
Sánchez, M. (2018). Gamificación: el concepto clave de la nueva educación. La Vanguardia.
Recuperado de:
(https://www.lavanguardia.com/cultura/culturas/20181022/452425451255/gamificacion-concepto-
clave-nueva-educacion-brl.html)