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Gamificación
Representa mi primer contacto con
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Sustancias químicas como los
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“lo consiguieron porque nadie les dijo que
era imposible”
Para mí representa el motor de ese cambio,
el esfuerzo como docente que tenemos que
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alumnado.
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Escape tuit Inteligencia emocional “todo lo que emocione al alumnado,
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2/19/radio_c
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Increíble cómo me enganchó la
historia que aquí se relata, si yo
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alumnado, estoy segura de que
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desarrollar los contenidos, tenemos que
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  • 2. 2/19/radio_c ordoba/1513 688710_477 447.html?ss m=tw Increíble cómo me enganchó la historia que aquí se relata, si yo consiguiera hacer eso con mi alumnado, estoy segura de que tendrían más interés en su propio aprendizaje. Para conectar y descubrir las ideas previas del alumnado a partir de las cuales desarrollar los contenidos, tenemos que hacer uso de nuestra inteligencia emocional y promover la de ellos. Todo eso sentará las bases para continuar de manera eficaz Para mí resume la característica que toda herramienta educativa o metodológica debe contener. https://carlo sminguez.co m/13-2/ Colaboración No estamos acostumbrados a trabajar en equipo en Secundaria, creo que la “soledad docente” sería un reducto del pasado si consiguiéramos avanzar en equipos (que no en “grupo”) Colaboración docente online. Para mí sería maravilloso poder trabajar e intercambiar opiniones e ideas, así como crearlas, con compañeros afines a mi estilo cognitivo con los que coincidí alguna vez, pero que por estar en destinos diferentes posteriormente, ya no hemos vuelto a desarrollar nada juntos. “cómo puede llegar a favorecer la creatividad de los elementos de la programación” Intercambiar ideas, favorecer y enriquecer propuestas, puede dar como resultado no sólo el desarrollo personal, sino el de todos los elementos en los que influimos como docentes, entre ellos, la programación.