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EVOLUCIÓN Y RETOS DE LA 
EDUCACIÓN VIRTUAL 
Construyendo el e-learning del siglo XXI 
APRENDER Y ENSEÑAR EN COLABORACIÓN 
Ada Alicia García Medina
APRENDER Y ENSEÑAR EN COLABORACIÓN 
Capítulo 4 
• La evolución de los entornos virtuales ha sido 
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formativos.
• El trabajo colaborativo de los estudiantes nos ofrece una 
serie de ventajas, como son: crear interdependencia 
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búsqueda de estrategias de uso y resolución de problemas, 
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social del conocimiento.
Trabajo Colaborativo 
• En la formación en línea es muy importante crear 
comunidades de aprendices y para ello es fundamental 
diseñar unas buenas actividades para promover la interacción, 
el intercambio y el trabajo en grupo.
• El aprendizaje colaborativo está diseñado para entrar justo 
cuando el cooperativo termina. Esta transición puede ser 
considerada como un continuo que se desplaza desde un 
sistema muy controlado y centrado en el profesor a un sistema 
centrado en el estudiante en que ambos (profesor y estudiantes) 
comparten la autoridad y el control del aprendizaje.
Diferencias entre 
el trabajo en 
grupo, cooperativo 
y colaborativo.
¿Cómo aprender en colaboración? 
• Los procesos de aprendizaje colaborativo tecnológicamente 
mediados dependen de tres elementos o factores básicos: la 
situación de aprendizaje, las características del grupo que 
colabora y la tecnología que se utiliza para apoyar o mediar la 
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• No cualquier tarea se presta a un diseño colaborativo, ni 
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forma más adecuada desde este enfoque; hay que empezar 
por determinar los contenidos y los objetivos de aprendizaje 
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objetivos propuestos de forma más adecuada.
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coinciden en buena parte con los requisitos plateados en la 
introducción para las tareas colaborativas: mal definidas, 
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Evolución y retos 
• En la formación en línea es muy importante crear comunidades 
de aprendices y para ello es fundamental diseñar unas buenas 
actividades para promover la interacción, el intercambio y el 
trabajo en grupo. 
• Las dificultades para llegar a un proceso colaborativo se deben a 
la falta de un buen diseño de la actividad y a los problemas de 
comunicación y organización de las actividades.
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  • 2. APRENDER Y ENSEÑAR EN COLABORACIÓN Capítulo 4 • La evolución de los entornos virtuales ha sido importante y, actualmente, tanto las plataformas de e-learning como el uso del software social permiten la comunicación y el trabajo colaborativo entre estudiantes y profesores. Cada vez más, los entornos virtuales de aprendizaje caminan hacia sistemas que permitan una mayor gestión del aprendizaje.
  • 3. El estudiante no está sólo • Los estudiantes han de adoptar las herramientas importantes para sus objetivos, crear sus propios portales de aprendizaje, etiquetar contenido o registrar alimentadores RSS para recibir información relevante.
  • 4. ¿Por qué aprender en colaboración? • Las buenas prácticas en el aprendizaje en línea recomiendan una pedagogía que dé apoyo al desarrollo de comunidades de aprendizaje. • Así pues existe la necesidad de adaptar la tecnología para mejorar los procesos interactivos en la formación en línea como un elemento clave para el aumento de la calidad del aprendizaje.
  • 5. • Los métodos pedagógicos basados en la transmisión de información resultan insuficientes y muy limitados. La utilización de herramientas que permitan la comunicación, la colaboración y la producción del conocimiento son fundamentales para mejorar los procesos formativos.
  • 6. • El trabajo colaborativo de los estudiantes nos ofrece una serie de ventajas, como son: crear interdependencia positiva entre los miembros, generar debates en torno a la búsqueda de estrategias de uso y resolución de problemas, facilitar el intercambio de información y la construcción social del conocimiento.
  • 7. Trabajo Colaborativo • En la formación en línea es muy importante crear comunidades de aprendices y para ello es fundamental diseñar unas buenas actividades para promover la interacción, el intercambio y el trabajo en grupo.
  • 8. • El aprendizaje colaborativo está diseñado para entrar justo cuando el cooperativo termina. Esta transición puede ser considerada como un continuo que se desplaza desde un sistema muy controlado y centrado en el profesor a un sistema centrado en el estudiante en que ambos (profesor y estudiantes) comparten la autoridad y el control del aprendizaje.
  • 9. Diferencias entre el trabajo en grupo, cooperativo y colaborativo.
  • 10. ¿Cómo aprender en colaboración? • Los procesos de aprendizaje colaborativo tecnológicamente mediados dependen de tres elementos o factores básicos: la situación de aprendizaje, las características del grupo que colabora y la tecnología que se utiliza para apoyar o mediar la colaboración.
  • 11. • No cualquier tarea se presta a un diseño colaborativo, ni todos los objetivos de aprendizaje se pueden alcanzar de forma más adecuada desde este enfoque; hay que empezar por determinar los contenidos y los objetivos de aprendizaje para los que es adecuado un diseño colaborativo o, mejor, cuando un diseño colaborativo puede ayudar a conseguir los objetivos propuestos de forma más adecuada.
  • 12. • El carácter de la tarea tiene que ver con cómo se determina si una tarea es relevante o no para los estudiantes. En los entornos colaborativos, tiene que ver también con quien determina si la tarea es o no relevante para el grupo. La autenticidad de las tareas es uno de los puntos críticos y también uno de los más difíciles de lograr.
  • 13. • En general, los rasgos más propios de las tareas auténticas coinciden en buena parte con los requisitos plateados en la introducción para las tareas colaborativas: mal definidas, divergentes, abiertas a múltiples perspectivas y soluciones, etc.
  • 14. Evolución y retos • En la formación en línea es muy importante crear comunidades de aprendices y para ello es fundamental diseñar unas buenas actividades para promover la interacción, el intercambio y el trabajo en grupo. • Las dificultades para llegar a un proceso colaborativo se deben a la falta de un buen diseño de la actividad y a los problemas de comunicación y organización de las actividades.
  • 15. • Se precisa de un cierto entrenamiento y es importante tenerlo en cuenta en el momento de diseñar las actividades. • Tanto los contenidos y los objetivos de aprendizaje como las tareas a realizar mediante una determinada estrategia de colaboración deben guardar una coherencia con las prestaciones de la herramienta tecnológica de apoyo.
  • 16. • Es fundamental que la tecnología utilizada facilite la colaboración. Por ello, no todo el software que permite el uso de foros o de gestión de información en grupo es adecuado. Hay que seleccionar medios que faciliten la gestión de la información y el debate. • La evaluación, autoevaluación y coevaluación son fundamentales. Los sistemas tradicionales de evaluación deben ser modificados y contemplar herramientas de evaluación grupal.