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El producto


 Definición

 Elementos
 Atributos
 Ciclo de vida del producto
 Matriz BCG
 Creación de nuevos productos
Definición

Producto es un conjunto de elementos
tangibles, intangibles y psicológicos, en
una determinada forma, fácil de
reconocer, que el cliente desea adquirir
para satisfacer sus necesidades.
Elementos

   Tangibles: son aquéllos de carácter físico:
    color, peso, tamaño, característica objetiva …

   Intangibles: elementos de carácter social:
    marca, prestigio, servicio asociado …

   Psicológicos: cumplen la función de satisfacer
    al cliente, apelan a los valores que el cliente
    quiere satisfacer
Atributos del producto
                            FORMA


Función de utilidad         Estética   Reconocimiento
Para el cliente:            - Diseño   - Llamar la atención
    - Comodidad             - Color    - Asociar forma y producto
    - Facilidad de manejo   - Imagen   - Ayudar a comprar
Para la empresa:
  - Ahorro de costes
Atributos del producto
                        TAMAÑO
   Ley de Gossen: El placer obtenido por el consumo de un bien
   disminuye a medida que aumenta la cantidad consumida, hasta
   llegar a la saciedad.


                          TIEMPO
 Un producto debe nacer cuando exista demanda para consumirlo
 Un servicio debe prestarse en un momento determinado
Atributos del producto
                            ENVASE

PROTECCION        LOGÍSTICA        IDENTIFICACION       DIFERENCIACION



                                USO
    Preparación: se tiende a elegir lo que sea más fácil de preparar.
    Facilidad: Hacer el producto lo más sencillo posible
    Combinación: Que satisfaga varias necesidades al mismo tiempo
    Flexibilidad: Que sea bueno para la mayoría de los clientes
Atributos del producto
                        MARCA
    Garantiza un determinado nivel de calidad del producto.
    Permite reconocer el producto facilmente.

          Factores de desarrollo de una marca

   Sencillez/Complejidad: Frigo, Schweppes
   Fonética: Para denotar cercanía se usan vocales abiertas
  (a,e,0), para mostrar fuerza las consonantes (p,t)
   Marcas descriptivas o abstractas: Telefónica, Ono
USO DE LAS MARCAS
 Marca Paraguas: se aplica a todos los productos,
independientemente de sus características: Nestlé


 Marcas de empresa combinadas con productos:
se define una marca distinta para cada familia de
productos. Ford Focus, Ford Mondeo


 Marca de Gamas: Identifican las líneas o familias de
producto. Grupo Audi que tiene tres marcas
Wolkswagen, Audi, Seat


 Marca específica: se utiliza para cada producto
Henkel: (Loctite, La Toja, Pritt, Pelikan
Ciclo de Vida del Producto




  Introducción Crecimiento   Madurez   Declive
- Es necesario realizar una fuerte inversión

Introducción:    - Se consiguen pocos clientes.
                 - El futuro del producto es incierto
                 - El precio del producto es alto.


                 - Aumentan los clientes
                 - Aumenta la competencia
Crecimiento
                 - El precio sigue siendo alto
                 - El productos se va perfeccionando

                - Las ventas se estabilizan
 Madurez        - Se reduce el precio porque hay mucha competencia
                - El producto es de buena calidad

                - Las ventas decaen progresivamente.
 Declive        - No hay nuevos clientes
                - Se deja de producir el producto
Perfiles especiales del ciclo de
       vida del producto
                                       BLUFF
                            Productos con una fase de
                            introducción muy buena,
                            parecen que van a tener una
                            buena aceptación pero se
                            deshinchan enseguida




  Productos que son moda una temporada, tienen gran éxito
  en un determinado momento pero luego desaparecen.
BLUFF CON ACTIVIDAD RESIDUAL
Parecido al anterior, productos que entran muy rápido en el
mercado y enseguida caen, pero en este caso mantienen una
actividad residual que alarga la vida del producto.




 Es el caso de determinados programas de televisión, sobre
 todo los reality show, que tienen gran audiencia en las
 primeras ediciones pero que luego tienen niveles bastante
 normales
APRENDIZAJE LARGO
       Productos con una lenta etapa de introducción en el
       mercado, parecen que van a fracasar, pero acaban
       alcanzado la madurez




Un ejemplo puede ser la TDT, o la informática en casa
SIN APRENDIZAJE
   Productos que tienen una gran aceptación en el mercado
   de forma muy rápida y que son asumidos durante mucho
   tiempo por la sociedad




Un ejemplo es la telefonía móvil que en poco tiempo ha crecido
mucho
FRACASO
   Productos que apenas son introducidos en el
   mercado desaparecen, muchos sin apenas llegar
   a ser conocidos.




Es el caso de revistas especializadas que solo sacan unos
pocos números o de productos tecnológicos que no son
aceptados como el Laserdisc
INTRODUCCION FRUSTRADA
  Productos cuya introducción en el mercado no se realiza
  correctamente, parecen que van a ser un fracaso pero se
  puede reflotar y terminan teniendo una vida larga y siendo
  muy rentables para la empresa.




Errores en la campaña de comunicación o distribución del
producto, hacen que se vuelva a intentar lanzarlo
CICLO LARGO
Son los productos que toda empresa quiere tener. Tienen una
correcta introducción en el mercado y una fase de crecimiento
más o menos rápida pero una gran madurez. Los clientes
deciden adquirir el producto y lo hacen de forma indefinida




Ejemplos de ciclo largo son los servicios de luz, teléfono, agua,
se puede cambiar de proveedor pero el cliente sigue
demandando el producto
LANZAMIENTOS CONSECUTIVOS
   Productos que necesitan de lanzamientos sucesivos para ser
   aceptados por el mercado




En el sector turístico algunos destinos han ido evolucionando
siendo ahora un destino principal gracias a sucesivos
lanzamientos
NUEVA SALIDA
   Productos que habían alcanzado cierto nivel de
   madurez a los que se les somete a una
   renovación lo que permite un nuevo lanzamiento




Los coches como el Seat Ibiza, Opel Corsa, son productos
que cada cierto tiempo se renuevan con nuevos diseños que
permiten relanzar el producto.
MODA
   Productos que entran y salen del mercado de
   forma rápida y en ocasiones sucesivas.




Son los típicos productos que se repiten cada cierto tiempo
con éxito, como los pantalones de campana, ciertos
cantantes que tienen un gran éxito cada cierto tiempo y
luego desaparecen..
Matriz BCG

                          20%
                                                                                     Tienen mucha
                                                                                     Tienen poca
                                Productos Interrogante          Productos Estrella
Crecimiento del mercado




                                                                                     participación de
                                                                                     cuota de mercado
                                                                                     mercado en que
                                                                                     en mercados
                                                                                     mercados que
                                                                                     crecen mucho.
                                                                                     crecenen
                                                                                     Están mucho.
                                                                                     Son productos
                                                                                     crecimiento y darán
                                                                                     nuevo que no
                                                                                     muchos beneficios
                                                                                     se sabe si
                          10%
                                                                                     triunfará
                                  Productos Perro                Productos Vaca
                                                                                      Cuota
                                                                                      Poca de
                                                                                      mercado alta
                                                                                      participación en
                                                                                      mercados de
                                                                                      en mercados
                                                                                      poco crecimiento,
                                                                                      que no
                                                                                      genera Son
                                                                                      crecen. muchos
                                                                                      ingresos y pocos
                                                                                      productos en
                                                                                      costes
                                                                                      declive
                                                         1

                                               Cuota de mercado relativa
Estrategias según BCG

                 CICLO VIDA DEL PRODUCTO
Cuota mercado        Crecimiento          Madurez            Declive
                   Aumentar la        Mantener la       Buscar
                   cuota bajando      cuota,            maximizar los
                   los precios        aumentando la     ingresos
  Alta (líder)
                                      publicidad,       reduciendo
                                      promoción,        gastos
                                      calidad..
                   Invertir para      Retirar el        Retirar el
                   aumentar la        producto o        producto
     Baja          cuota, centrarse   reducir precios
                   en un segmento     para mantener
                                      cuota
Creación de nuevos productos

Motivos para crear un nuevo producto:

  Razones de mercado: Por movimientos de la competencia o cambios en la
  demanda

  Razones de rentabilidad: Buscar productos que puedan ofrecer mayores
  rentabilidades


 Razones tecnológicas: Permiten sacar al mercado nuevas versiones de
 productos u otros nuevos, requiere una gran inversión y es muy arriesgado


 Razones de imagen: Para no perder notoriedad respecto a la competencia
 aunque a la empresa no le interese mucho el producto
Proceso creación nuevo producto
                           IDEA


ESTUDIO CATEGORIAS SIMILARES      DESARROLLO CONCEPTO




                                    TEST DE PRODUCTO



                                   MERCADO POTENCIAL


             PACKAGING
              MARCA Y             CANAL DE DISTRIBUCIÓN
            COMUNICACIÓN


                                        PRODUCTO

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El producto

  • 1. El producto  Definición  Elementos  Atributos  Ciclo de vida del producto  Matriz BCG  Creación de nuevos productos
  • 2. Definición Producto es un conjunto de elementos tangibles, intangibles y psicológicos, en una determinada forma, fácil de reconocer, que el cliente desea adquirir para satisfacer sus necesidades.
  • 3. Elementos  Tangibles: son aquéllos de carácter físico: color, peso, tamaño, característica objetiva …  Intangibles: elementos de carácter social: marca, prestigio, servicio asociado …  Psicológicos: cumplen la función de satisfacer al cliente, apelan a los valores que el cliente quiere satisfacer
  • 4. Atributos del producto FORMA Función de utilidad Estética Reconocimiento Para el cliente: - Diseño - Llamar la atención - Comodidad - Color - Asociar forma y producto - Facilidad de manejo - Imagen - Ayudar a comprar Para la empresa: - Ahorro de costes
  • 5. Atributos del producto TAMAÑO Ley de Gossen: El placer obtenido por el consumo de un bien disminuye a medida que aumenta la cantidad consumida, hasta llegar a la saciedad. TIEMPO  Un producto debe nacer cuando exista demanda para consumirlo  Un servicio debe prestarse en un momento determinado
  • 6. Atributos del producto ENVASE PROTECCION LOGÍSTICA IDENTIFICACION DIFERENCIACION USO  Preparación: se tiende a elegir lo que sea más fácil de preparar.  Facilidad: Hacer el producto lo más sencillo posible  Combinación: Que satisfaga varias necesidades al mismo tiempo  Flexibilidad: Que sea bueno para la mayoría de los clientes
  • 7. Atributos del producto MARCA  Garantiza un determinado nivel de calidad del producto.  Permite reconocer el producto facilmente. Factores de desarrollo de una marca  Sencillez/Complejidad: Frigo, Schweppes  Fonética: Para denotar cercanía se usan vocales abiertas (a,e,0), para mostrar fuerza las consonantes (p,t)  Marcas descriptivas o abstractas: Telefónica, Ono
  • 8. USO DE LAS MARCAS  Marca Paraguas: se aplica a todos los productos, independientemente de sus características: Nestlé  Marcas de empresa combinadas con productos: se define una marca distinta para cada familia de productos. Ford Focus, Ford Mondeo  Marca de Gamas: Identifican las líneas o familias de producto. Grupo Audi que tiene tres marcas Wolkswagen, Audi, Seat  Marca específica: se utiliza para cada producto Henkel: (Loctite, La Toja, Pritt, Pelikan
  • 9. Ciclo de Vida del Producto Introducción Crecimiento Madurez Declive
  • 10. - Es necesario realizar una fuerte inversión Introducción: - Se consiguen pocos clientes. - El futuro del producto es incierto - El precio del producto es alto. - Aumentan los clientes - Aumenta la competencia Crecimiento - El precio sigue siendo alto - El productos se va perfeccionando - Las ventas se estabilizan Madurez - Se reduce el precio porque hay mucha competencia - El producto es de buena calidad - Las ventas decaen progresivamente. Declive - No hay nuevos clientes - Se deja de producir el producto
  • 11. Perfiles especiales del ciclo de vida del producto BLUFF Productos con una fase de introducción muy buena, parecen que van a tener una buena aceptación pero se deshinchan enseguida Productos que son moda una temporada, tienen gran éxito en un determinado momento pero luego desaparecen.
  • 12. BLUFF CON ACTIVIDAD RESIDUAL Parecido al anterior, productos que entran muy rápido en el mercado y enseguida caen, pero en este caso mantienen una actividad residual que alarga la vida del producto. Es el caso de determinados programas de televisión, sobre todo los reality show, que tienen gran audiencia en las primeras ediciones pero que luego tienen niveles bastante normales
  • 13. APRENDIZAJE LARGO Productos con una lenta etapa de introducción en el mercado, parecen que van a fracasar, pero acaban alcanzado la madurez Un ejemplo puede ser la TDT, o la informática en casa
  • 14. SIN APRENDIZAJE Productos que tienen una gran aceptación en el mercado de forma muy rápida y que son asumidos durante mucho tiempo por la sociedad Un ejemplo es la telefonía móvil que en poco tiempo ha crecido mucho
  • 15. FRACASO Productos que apenas son introducidos en el mercado desaparecen, muchos sin apenas llegar a ser conocidos. Es el caso de revistas especializadas que solo sacan unos pocos números o de productos tecnológicos que no son aceptados como el Laserdisc
  • 16. INTRODUCCION FRUSTRADA Productos cuya introducción en el mercado no se realiza correctamente, parecen que van a ser un fracaso pero se puede reflotar y terminan teniendo una vida larga y siendo muy rentables para la empresa. Errores en la campaña de comunicación o distribución del producto, hacen que se vuelva a intentar lanzarlo
  • 17. CICLO LARGO Son los productos que toda empresa quiere tener. Tienen una correcta introducción en el mercado y una fase de crecimiento más o menos rápida pero una gran madurez. Los clientes deciden adquirir el producto y lo hacen de forma indefinida Ejemplos de ciclo largo son los servicios de luz, teléfono, agua, se puede cambiar de proveedor pero el cliente sigue demandando el producto
  • 18. LANZAMIENTOS CONSECUTIVOS Productos que necesitan de lanzamientos sucesivos para ser aceptados por el mercado En el sector turístico algunos destinos han ido evolucionando siendo ahora un destino principal gracias a sucesivos lanzamientos
  • 19. NUEVA SALIDA Productos que habían alcanzado cierto nivel de madurez a los que se les somete a una renovación lo que permite un nuevo lanzamiento Los coches como el Seat Ibiza, Opel Corsa, son productos que cada cierto tiempo se renuevan con nuevos diseños que permiten relanzar el producto.
  • 20. MODA Productos que entran y salen del mercado de forma rápida y en ocasiones sucesivas. Son los típicos productos que se repiten cada cierto tiempo con éxito, como los pantalones de campana, ciertos cantantes que tienen un gran éxito cada cierto tiempo y luego desaparecen..
  • 21. Matriz BCG 20% Tienen mucha Tienen poca Productos Interrogante Productos Estrella Crecimiento del mercado participación de cuota de mercado mercado en que en mercados mercados que crecen mucho. crecenen Están mucho. Son productos crecimiento y darán nuevo que no muchos beneficios se sabe si 10% triunfará Productos Perro Productos Vaca Cuota Poca de mercado alta participación en mercados de en mercados poco crecimiento, que no genera Son crecen. muchos ingresos y pocos productos en costes declive 1 Cuota de mercado relativa
  • 22. Estrategias según BCG CICLO VIDA DEL PRODUCTO Cuota mercado Crecimiento Madurez Declive Aumentar la Mantener la Buscar cuota bajando cuota, maximizar los los precios aumentando la ingresos Alta (líder) publicidad, reduciendo promoción, gastos calidad.. Invertir para Retirar el Retirar el aumentar la producto o producto Baja cuota, centrarse reducir precios en un segmento para mantener cuota
  • 23. Creación de nuevos productos Motivos para crear un nuevo producto: Razones de mercado: Por movimientos de la competencia o cambios en la demanda Razones de rentabilidad: Buscar productos que puedan ofrecer mayores rentabilidades Razones tecnológicas: Permiten sacar al mercado nuevas versiones de productos u otros nuevos, requiere una gran inversión y es muy arriesgado Razones de imagen: Para no perder notoriedad respecto a la competencia aunque a la empresa no le interese mucho el producto
  • 24. Proceso creación nuevo producto IDEA ESTUDIO CATEGORIAS SIMILARES DESARROLLO CONCEPTO TEST DE PRODUCTO MERCADO POTENCIAL PACKAGING MARCA Y CANAL DE DISTRIBUCIÓN COMUNICACIÓN PRODUCTO