Conferencia realizada en el congreso de Virtual Educa Las Américas 2013, Virtual Educa; OEA; Secretaria General Iberoamericana. San Juan, Puerto Rico, diciembre 2013
Las innovaciones educativas y las pedagogías informáticas
1. Las innovaciones
educativas
y las pedagogías
informáticas
Prof. Claudio Rama
(Dr. ED; Dr. DER)
Virtual Educa Las Américas 2013
Virtual Educa; OEA; Secretaria General Iberoamericana
San Juan, Puerto Rico, diciembre 2013
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2. La innovación como base del desarrollo
• Antes la sociedad crecía por producción y
aumento de los factores. Ahora la innovación es
el impulsor de la productividad y de la
competencia empresarial y social
• Shumpeter definió como “creación destructiva”
la dinámica que crea productos, procesos y
servicios, tornando obsoletas las dinámicas
anteriores.
• Hoy la innovación y el aumento de la
productividad se asocia a la expansión de la
micro electrónica y la programación informática, 2
3. Las innovaciones educativas
• En el sector educativo la calidad no mejora solo
agregando factores (mas docentes, aulas o
recursos) sino también por innovación
• La innovación educativa no es lineal y su
introducción tiene un carácter sistémico y
cultural
• Las innovaciones educativas han sido un
proceso continuo y permanente con múltiples
tendencias
• Las innovaciones han derivado en una amplia
complejización educativa
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5. Evolución de las innovaciones
• Aula. Innovaciones asociadas al modelo
presencial (currículo, tiza, pizarrón, cuaderno,
mapas, etc. (en el aula); libros, bibliotecas (fuera).
• Libro de texto. Del libro tradicional al libro de
texto como objeto educativo (incluye tareas
docentes síntesis, preguntas, respuestas,
ejercicios, mapas conceptuales, etc.)
• Virtualización. Con lo digital nace la pedagogía
informática, como disciplina que organiza el
proceso educativo en función de las posibilidades
que brindan los hardware y software al
aprendizaje
6. Impactos de la innovación en educación
• La innovación educativa expresada en
pedagogías y didácticas hoy se asocia a la
incorporación de TIC, en la enseñanza, el
aprendizaje y la gestión
• Las TIC el factor más dinámico de la educación,
y contribuyen a conformar un nuevo paradigma
educativo e instituciones, actores y lógicas
económicas
• Ello está impulsado por la alta y creciente
correlación entre TIC y resultados de los
aprendizajes y configuraciones organizacionales
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7. Innovaciones curriculares con TIC
1. Uso de aplicaciones informáticas en el aula
2. Educación basada en problemas y casos
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4.
5.
6.
7.
mediante realidad virtual y simulación
Apoyo curricular mediante plataformas de
aprendizaje y educación virtual
Sistemas de evaluación automatizados
Recursos de aprendizajes mutimedia digitales
Hipertextos
MOCCS (educación automatizada
empaquetada)
8. Innovación informática de
los recursos de aprendizaje
• En la educación una de las innovaciones
es el cambio en los recursos de
aprendizaje y el aumento de intensidad de
las industrias culturales en la enseñanza.
• Con la digitalización estas industrias se
transforman en industrias educativas y
producen objetos de aprendizaje
interactivos focalizados en el rol de apoyar
el autoaprendizaje en tanto envases con
contenidos
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9. Trabajo vivo y trabajo muerto
• La educación es una función de
producción derivada del uso eficiente en
términos de aprendizaje de la articulación
entre el trabajo vivo (docente) y el trabajo
muerto (recursos de aprendizaje)
• Con lo digital, el trabajo docente directo
comienza a ser sustituido y el aprendizaje
se desarrolla crecientemente en forma
exclusiva soportado en trabajo muerto
(soft y REA)
10. Las pedagogías informáticas
• La pedagogía informática se expande por la
limitación de reproducir la realidad en la
práctica, la diversidad de situaciones, la
dificultad de supervisar la práctica estudiantil, y
el aumento y diferenciación del conocimiento
• Las potencialidades de la programación e
interfases ajustados a los particularismos de
contenidos, competencias y personas, permite
aprendizajes más eficaces para adquirir
competencias (ej, personas con discapacidad,
estudios de casos, ABP, simulación, telecirujías
a través de robot, etc)
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11. Informatización pedagógica
• Se da con mayor intensidad en asignaturas
profesionalizante
• Se expresa en el pasaje desde asignaturas
(teóricas) a módulos de contenidos (teoría y
práctica)
• Se asocia a enfoques curriculares no basados
en transferencia de conocimientos sino
centrados en adquisición de competencias
• Se expande mediante asignaturas
informatizadas que reproducen el ejercicio
laboral, de laboratorios de prácticas o de
simulación.
• El indicador son N° de PC, URL, web 2.0,
asignaturas informatizadas.
12. Las competencias y la virtualización
• El enfoque por
competencia promueve
dinámicas educativas
donde las personas
resuelven problemas y
realizan actividades
propias de su contexto
profesional, teniendo en
cuenta la complejidad de
la situación, los valores
y criterios profesionales
adecuados y los
conocimientos
requeridos
La
incorporación
de componentes
informáticos
es el mecanismo
para impulsar
un enfoque por
competencias
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