SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 15
RoDy
Índice de contenidos
 Introducción
 RoDy
 Experiencias
 Vídeo: Demo con niño de 4 años
 Conclusiones y trabajo futuro
 Uso creciente de tecnología  Necesidad de adquirir conocimientos tecnológicos.
 Introducción de la tecnología en Educación Infantil.
GAMIFICACIÓN EN EL AULA
Aplicaciones
educativas
Robots
educativos
Introducción
RoDy
Robo
t
Aplicació
n
RoDy
Objetivos:
 Acercar las nuevas tecnologías a edades tempranas mediante el uso de la
gamificación.
 Ofrecer una herramienta de recursos personalizable de apoyo al profesor.
 Apoyar los contenidos aprendidos en clase.
 Desarrollar las capacidades competentes a la edad del alumno.
 Fomentar el trabajo en equipo.
 Fomentar la superación personal.
RoDy: ¿Qué es?
RoDy
RoDy: Tecnologías utilizadas
RoDy
 Aplicación desarrollada en Unity.
 Robot construido con Arduino.
 Conexión aplicación – robot mediante bluetooth.
 MongoDB para almacenamiento de datos.
 Uso de Google Cloud Text-To-Speech para habla de agente
virtual.
Objetivos de diseño:
 Peso ligero.
 Uso sencillo.
 Mantener cualidades de un peluche
RoDy: El robot
RoDy
RoDy: Editor de actividades
RoDy
 Las actividades se encuentran divididas en rincones
PLANTILLA
PREGUNTAS RESPUESTAS
Texto Imagen Audio Vídeo Texto Imagen
Texto-texto X X
Texto-imagen X X
Imagen-texto X X X
Imagen-
imagen
X X X
Audio-texto X X X
Audio-imagen X X X
Video-texto X X X
Video-imagen X X X
 Las actividades se crean en base a unas plantillas
RoDy: Editor de actividades
RoDy
RoDy: Conexión bluetooth
RoDy
 La comunicación se establece al pulsar el “Jugar”.
 Comunicación realizada mediante envío de mensajes
Ejecutar
acción
No
encontrado
Se busca
dispositivo HC-
06
Encontrado
Se pulsa
“Jugar”
Se
muestra
error
Comprobar
mensaje
Mensaje
recibido
Más de 3
segundos
sin
mensaje
Bucle
principal
Reconexión
Funcionamiento del robot Funcionamiento de la
aplicación
 Desarrollo del proyecto mediante Diseño Centrado en el Usuario (DCU).
 Pruebas realizadas en 2 centros escolares de la Comunidad de Madrid
• Se contó con 2 profesores y 34 alumnos de entre 3 y 5 años.
• Objetivos:
 Comprobar la usabilidad de la aplicación para los profesores.
 Acercar las nuevas tecnologías en la etapa de Educación Infantil.
 Comprobar la resistencia del robot frente a los niños pequeños.
 Comprobar el nivel de participación que genera el conjunto de la aplicación y el
robot en la clase.
 Comprobar el interés que despierta la aplicación en los alumnos.
Experiencias: Desarrollo
RoDy
 Uso de encuestas online para recogida de opinión de los profesores.
 Uso de fichas para recogida de opinión de los alumnos.
Experiencias: Recursos usados
RoDy
Experiencias: Resultados
RoDy
Oso
53%Arte abstracto
38%
Compañeros
9%
Dibuja lo que más te haya gustado
Oso Arte abstracto Compañeros
RoDy
 Se han alcanzado los objetivos propuestos:
• Los docentes fueron capaces de crear y adaptar actividades a sus respectivas
clases.
• Los niños fueron capaces de compartir a RoDy.
• El peluche mostró resistencia frente a la manipulación continuada de los niños.
 Trabajo futuro con RoDy:
• Introducir las mejoras propuestas por los docentes.
• Incluir opciones de accesibilidad.
• Investigar el impacto de RoDy más allá del aula, con niños hospitalizados a larga
estancia o niños con necesidades especiales.
Conclusiones y trabajo futuro
RoDy
¡Gracias!
RoDy

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Nearpod. Un recurso formativo que permite trabajar de forma diferente dentro ...
Nearpod. Un recurso formativo que permite trabajar de forma diferente dentro ...Nearpod. Un recurso formativo que permite trabajar de forma diferente dentro ...
Nearpod. Un recurso formativo que permite trabajar de forma diferente dentro ...Cátedra Banco Santander
 
Las aplicaciones de mensajería instantánea para la dirección de trabajos
Las aplicaciones de mensajería instantánea para la dirección de trabajosLas aplicaciones de mensajería instantánea para la dirección de trabajos
Las aplicaciones de mensajería instantánea para la dirección de trabajosCátedra Banco Santander
 
Formato diseño curricular (1)3
Formato diseño curricular (1)3Formato diseño curricular (1)3
Formato diseño curricular (1)3solandy9
 
Proyecto competencias-herramientas educativas digitales
Proyecto competencias-herramientas educativas digitalesProyecto competencias-herramientas educativas digitales
Proyecto competencias-herramientas educativas digitalesbeckys27
 
Nuevas fórmulas docentes para potenciar el proceso de enseñanza-aprendizaje d...
Nuevas fórmulas docentes para potenciar el proceso de enseñanza-aprendizaje d...Nuevas fórmulas docentes para potenciar el proceso de enseñanza-aprendizaje d...
Nuevas fórmulas docentes para potenciar el proceso de enseñanza-aprendizaje d...Cátedra Banco Santander
 
Learning-analytics. Herramientas que facilitan el análisis y su implementació...
Learning-analytics. Herramientas que facilitan el análisis y su implementació...Learning-analytics. Herramientas que facilitan el análisis y su implementació...
Learning-analytics. Herramientas que facilitan el análisis y su implementació...Cátedra Banco Santander
 
Fundamentos del E-learning
Fundamentos del E-learningFundamentos del E-learning
Fundamentos del E-learningBernabe Soto
 
2021_05_21 «MOOC #STEAM4ALL, impulsando la diversidad y la inclusión en STEAM»
2021_05_21 «MOOC #STEAM4ALL, impulsando la diversidad y la inclusión en STEAM»2021_05_21 «MOOC #STEAM4ALL, impulsando la diversidad y la inclusión en STEAM»
2021_05_21 «MOOC #STEAM4ALL, impulsando la diversidad y la inclusión en STEAM»eMadrid network
 
Retos y oportunidades en la formación de tutores virtuales en la UJAP
Retos y oportunidades en la formación de tutores virtuales en la UJAPRetos y oportunidades en la formación de tutores virtuales en la UJAP
Retos y oportunidades en la formación de tutores virtuales en la UJAPMaritza Rojas de Gudiño
 
Galatea, DaVinci y Ada: Relato de cómo las Tecnologías de la Información nos ...
Galatea, DaVinci y Ada: Relato de cómo las Tecnologías de la Información nos ...Galatea, DaVinci y Ada: Relato de cómo las Tecnologías de la Información nos ...
Galatea, DaVinci y Ada: Relato de cómo las Tecnologías de la Información nos ...Cátedra Banco Santander
 
Uso de la sala de escape como método activo en el proceso enseñanza-aprendizaje
Uso de la sala de escape como método activo en el proceso enseñanza-aprendizajeUso de la sala de escape como método activo en el proceso enseñanza-aprendizaje
Uso de la sala de escape como método activo en el proceso enseñanza-aprendizajeCátedra Banco Santander
 
Enseñanza virtual
Enseñanza virtualEnseñanza virtual
Enseñanza virtualNidiaIbett
 
Autoevaluación y evaluación entre iguales en las asignaturas de Diseño Asisti...
Autoevaluación y evaluación entre iguales en las asignaturas de Diseño Asisti...Autoevaluación y evaluación entre iguales en las asignaturas de Diseño Asisti...
Autoevaluación y evaluación entre iguales en las asignaturas de Diseño Asisti...Cátedra Banco Santander
 
Apreder y enseñar en colaboración
Apreder y enseñar en colaboraciónApreder y enseñar en colaboración
Apreder y enseñar en colaboraciónaracelislas
 

La actualidad más candente (20)

Nearpod. Un recurso formativo que permite trabajar de forma diferente dentro ...
Nearpod. Un recurso formativo que permite trabajar de forma diferente dentro ...Nearpod. Un recurso formativo que permite trabajar de forma diferente dentro ...
Nearpod. Un recurso formativo que permite trabajar de forma diferente dentro ...
 
Rubrica de evaluacion tics
Rubrica  de evaluacion ticsRubrica  de evaluacion tics
Rubrica de evaluacion tics
 
Fomento de vocaciones STEM
Fomento de vocaciones STEMFomento de vocaciones STEM
Fomento de vocaciones STEM
 
Las aplicaciones de mensajería instantánea para la dirección de trabajos
Las aplicaciones de mensajería instantánea para la dirección de trabajosLas aplicaciones de mensajería instantánea para la dirección de trabajos
Las aplicaciones de mensajería instantánea para la dirección de trabajos
 
Formato diseño curricular (1)3
Formato diseño curricular (1)3Formato diseño curricular (1)3
Formato diseño curricular (1)3
 
Proyecto competencias-herramientas educativas digitales
Proyecto competencias-herramientas educativas digitalesProyecto competencias-herramientas educativas digitales
Proyecto competencias-herramientas educativas digitales
 
Nuevas fórmulas docentes para potenciar el proceso de enseñanza-aprendizaje d...
Nuevas fórmulas docentes para potenciar el proceso de enseñanza-aprendizaje d...Nuevas fórmulas docentes para potenciar el proceso de enseñanza-aprendizaje d...
Nuevas fórmulas docentes para potenciar el proceso de enseñanza-aprendizaje d...
 
Learning-analytics. Herramientas que facilitan el análisis y su implementació...
Learning-analytics. Herramientas que facilitan el análisis y su implementació...Learning-analytics. Herramientas que facilitan el análisis y su implementació...
Learning-analytics. Herramientas que facilitan el análisis y su implementació...
 
Matriz dofa
Matriz dofaMatriz dofa
Matriz dofa
 
Fundamentos del E-learning
Fundamentos del E-learningFundamentos del E-learning
Fundamentos del E-learning
 
Bienvenida
BienvenidaBienvenida
Bienvenida
 
2021_05_21 «MOOC #STEAM4ALL, impulsando la diversidad y la inclusión en STEAM»
2021_05_21 «MOOC #STEAM4ALL, impulsando la diversidad y la inclusión en STEAM»2021_05_21 «MOOC #STEAM4ALL, impulsando la diversidad y la inclusión en STEAM»
2021_05_21 «MOOC #STEAM4ALL, impulsando la diversidad y la inclusión en STEAM»
 
Retos y oportunidades en la formación de tutores virtuales en la UJAP
Retos y oportunidades en la formación de tutores virtuales en la UJAPRetos y oportunidades en la formación de tutores virtuales en la UJAP
Retos y oportunidades en la formación de tutores virtuales en la UJAP
 
Galatea, DaVinci y Ada: Relato de cómo las Tecnologías de la Información nos ...
Galatea, DaVinci y Ada: Relato de cómo las Tecnologías de la Información nos ...Galatea, DaVinci y Ada: Relato de cómo las Tecnologías de la Información nos ...
Galatea, DaVinci y Ada: Relato de cómo las Tecnologías de la Información nos ...
 
Rúbrica para evaluar cursos hibridos
Rúbrica para evaluar cursos hibridosRúbrica para evaluar cursos hibridos
Rúbrica para evaluar cursos hibridos
 
Uso de la sala de escape como método activo en el proceso enseñanza-aprendizaje
Uso de la sala de escape como método activo en el proceso enseñanza-aprendizajeUso de la sala de escape como método activo en el proceso enseñanza-aprendizaje
Uso de la sala de escape como método activo en el proceso enseñanza-aprendizaje
 
Enseñanza virtual
Enseñanza virtualEnseñanza virtual
Enseñanza virtual
 
Autoevaluación y evaluación entre iguales en las asignaturas de Diseño Asisti...
Autoevaluación y evaluación entre iguales en las asignaturas de Diseño Asisti...Autoevaluación y evaluación entre iguales en las asignaturas de Diseño Asisti...
Autoevaluación y evaluación entre iguales en las asignaturas de Diseño Asisti...
 
Trabajofinal tic eya - grupo a
Trabajofinal tic eya - grupo aTrabajofinal tic eya - grupo a
Trabajofinal tic eya - grupo a
 
Apreder y enseñar en colaboración
Apreder y enseñar en colaboraciónApreder y enseñar en colaboración
Apreder y enseñar en colaboración
 

Similar a 2020_09_23 "RODY: Aplicación educativa para niños de educación infantil" - Laura Hidalgo Rueda

Proyecto e twinning pretel
Proyecto e twinning pretelProyecto e twinning pretel
Proyecto e twinning pretelEnrique Martinez
 
El arte de narrAR
El arte de narrAREl arte de narrAR
El arte de narrARaTRevilla
 
Análisis propuesta general Robótica Educativa
Análisis propuesta general Robótica EducativaAnálisis propuesta general Robótica Educativa
Análisis propuesta general Robótica EducativaCiri Torres
 
Analisis propuestageneral jeffri salazar umaña
Analisis propuestageneral jeffri salazar umañaAnalisis propuestageneral jeffri salazar umaña
Analisis propuestageneral jeffri salazar umañaJeffry Salazar U
 
Analisis propuestageneral
Analisis propuestageneralAnalisis propuestageneral
Analisis propuestageneralLisseth García
 
Análisis de habilidades del siglo XXI
Análisis de habilidades del siglo XXIAnálisis de habilidades del siglo XXI
Análisis de habilidades del siglo XXIJohao Daniel
 
Analisis propuesta general
Analisis propuesta generalAnalisis propuesta general
Analisis propuesta generalVenus Gamboa
 
Analisis propuestageneral venus g
Analisis propuestageneral venus gAnalisis propuestageneral venus g
Analisis propuestageneral venus gVenus Gamboa
 
Selección de herramientas digitales
Selección de herramientas digitalesSelección de herramientas digitales
Selección de herramientas digitalesJohao Daniel
 
Sd aprendizaje cooperativo
Sd aprendizaje cooperativoSd aprendizaje cooperativo
Sd aprendizaje cooperativoBeatriz Sandoval
 
Portafolio 4 karla fabiola alvarado
Portafolio 4 karla fabiola alvaradoPortafolio 4 karla fabiola alvarado
Portafolio 4 karla fabiola alvaradofaby1076
 
Plantilla matriz tpack actividad proyecto
Plantilla matriz tpack actividad proyectoPlantilla matriz tpack actividad proyecto
Plantilla matriz tpack actividad proyectolilianaosorioroman
 
Usando app como herramientas
Usando app como herramientasUsando app como herramientas
Usando app como herramientasMarco Guzman
 
Analisis propuesta Robotica Educativa I y II ciclo
Analisis propuesta Robotica Educativa I y II cicloAnalisis propuesta Robotica Educativa I y II ciclo
Analisis propuesta Robotica Educativa I y II cicloXinia Soto Porras
 

Similar a 2020_09_23 "RODY: Aplicación educativa para niños de educación infantil" - Laura Hidalgo Rueda (20)

Proyecto e twinning pretel
Proyecto e twinning pretelProyecto e twinning pretel
Proyecto e twinning pretel
 
El arte de narrAR
El arte de narrAREl arte de narrAR
El arte de narrAR
 
Análisis propuesta general Robótica Educativa
Análisis propuesta general Robótica EducativaAnálisis propuesta general Robótica Educativa
Análisis propuesta general Robótica Educativa
 
Analisis propuestageneral jeffri salazar umaña
Analisis propuestageneral jeffri salazar umañaAnalisis propuestageneral jeffri salazar umaña
Analisis propuestageneral jeffri salazar umaña
 
Analisis propuesta general
Analisis propuesta generalAnalisis propuesta general
Analisis propuesta general
 
Analisis propuestageneral
Analisis propuestageneralAnalisis propuestageneral
Analisis propuestageneral
 
Prac ti cando-presentación
Prac ti cando-presentaciónPrac ti cando-presentación
Prac ti cando-presentación
 
Analisis Propuesta General
Analisis Propuesta GeneralAnalisis Propuesta General
Analisis Propuesta General
 
Análisis de habilidades del siglo XXI
Análisis de habilidades del siglo XXIAnálisis de habilidades del siglo XXI
Análisis de habilidades del siglo XXI
 
Analisis propuesta general
Analisis propuesta generalAnalisis propuesta general
Analisis propuesta general
 
Analisis propuestageneral venus g
Analisis propuestageneral venus gAnalisis propuestageneral venus g
Analisis propuestageneral venus g
 
TRABAJO PRACTICO
TRABAJO PRACTICOTRABAJO PRACTICO
TRABAJO PRACTICO
 
Tpf ma muñozg51
Tpf ma muñozg51Tpf ma muñozg51
Tpf ma muñozg51
 
Selección de herramientas digitales
Selección de herramientas digitalesSelección de herramientas digitales
Selección de herramientas digitales
 
Docentes multiplicadores
Docentes multiplicadoresDocentes multiplicadores
Docentes multiplicadores
 
Sd aprendizaje cooperativo
Sd aprendizaje cooperativoSd aprendizaje cooperativo
Sd aprendizaje cooperativo
 
Portafolio 4 karla fabiola alvarado
Portafolio 4 karla fabiola alvaradoPortafolio 4 karla fabiola alvarado
Portafolio 4 karla fabiola alvarado
 
Plantilla matriz tpack actividad proyecto
Plantilla matriz tpack actividad proyectoPlantilla matriz tpack actividad proyecto
Plantilla matriz tpack actividad proyecto
 
Usando app como herramientas
Usando app como herramientasUsando app como herramientas
Usando app como herramientas
 
Analisis propuesta Robotica Educativa I y II ciclo
Analisis propuesta Robotica Educativa I y II cicloAnalisis propuesta Robotica Educativa I y II ciclo
Analisis propuesta Robotica Educativa I y II ciclo
 

Más de eMadrid network

Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo TovarRecognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo TovareMadrid network
 
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...eMadrid network
 
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...eMadrid network
 
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...eMadrid network
 
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...eMadrid network
 
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth CobosMeta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth CoboseMadrid network
 
Best paper Award - Miguel Castro
Best paper Award - Miguel CastroBest paper Award - Miguel Castro
Best paper Award - Miguel CastroeMadrid network
 
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...eMadrid network
 
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdfSeminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdfeMadrid network
 
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...eMadrid network
 
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdfOpen_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdfeMadrid network
 
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...eMadrid network
 
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdfeMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdfeMadrid network
 
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdfPresentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdfeMadrid network
 
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdfEDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdfeMadrid network
 
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...eMadrid network
 
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»eMadrid network
 
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...eMadrid network
 
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»eMadrid network
 
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»eMadrid network
 

Más de eMadrid network (20)

Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo TovarRecognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
 
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
 
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
 
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
 
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
 
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth CobosMeta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
 
Best paper Award - Miguel Castro
Best paper Award - Miguel CastroBest paper Award - Miguel Castro
Best paper Award - Miguel Castro
 
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
 
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdfSeminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
 
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
 
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdfOpen_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
 
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
 
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdfeMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
 
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdfPresentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
 
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdfEDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
 
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
 
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
 
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
 
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
 
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
 

Último

El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELEl uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELmaryfer27m
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdfIsabellaMontaomurill
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosFundación YOD YOD
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxNombre Apellidos
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxpabonheidy28
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxazmysanros90
 
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.241514949
 
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptxGonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx241523733
 
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptxFloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx241522327
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadMiguelAngelVillanuev48
 
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante  que sonEl uso de las tic en la vida ,lo importante  que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son241514984
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfSergioMendoza354770
 
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptxArenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptxJOSEFERNANDOARENASCA
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024GiovanniJavierHidalg
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA241531640
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxaylincamaho
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...FacuMeza2
 
definicion segun autores de matemáticas educativa
definicion segun autores de matemáticas  educativadefinicion segun autores de matemáticas  educativa
definicion segun autores de matemáticas educativaAdrianaMartnez618894
 
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptMiguelAtencio10
 
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaR1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaarkananubis
 

Último (20)

El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELEl uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafios
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
 
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
 
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptxGonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
 
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptxFloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
 
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante  que sonEl uso de las tic en la vida ,lo importante  que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
 
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptxArenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
 
definicion segun autores de matemáticas educativa
definicion segun autores de matemáticas  educativadefinicion segun autores de matemáticas  educativa
definicion segun autores de matemáticas educativa
 
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
 
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaR1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
 

2020_09_23 "RODY: Aplicación educativa para niños de educación infantil" - Laura Hidalgo Rueda

  • 1.
  • 2. RoDy Índice de contenidos  Introducción  RoDy  Experiencias  Vídeo: Demo con niño de 4 años  Conclusiones y trabajo futuro
  • 3.  Uso creciente de tecnología  Necesidad de adquirir conocimientos tecnológicos.  Introducción de la tecnología en Educación Infantil. GAMIFICACIÓN EN EL AULA Aplicaciones educativas Robots educativos Introducción RoDy
  • 4. Robo t Aplicació n RoDy Objetivos:  Acercar las nuevas tecnologías a edades tempranas mediante el uso de la gamificación.  Ofrecer una herramienta de recursos personalizable de apoyo al profesor.  Apoyar los contenidos aprendidos en clase.  Desarrollar las capacidades competentes a la edad del alumno.  Fomentar el trabajo en equipo.  Fomentar la superación personal. RoDy: ¿Qué es? RoDy
  • 5. RoDy: Tecnologías utilizadas RoDy  Aplicación desarrollada en Unity.  Robot construido con Arduino.  Conexión aplicación – robot mediante bluetooth.  MongoDB para almacenamiento de datos.  Uso de Google Cloud Text-To-Speech para habla de agente virtual.
  • 6. Objetivos de diseño:  Peso ligero.  Uso sencillo.  Mantener cualidades de un peluche RoDy: El robot RoDy
  • 7. RoDy: Editor de actividades RoDy  Las actividades se encuentran divididas en rincones
  • 8. PLANTILLA PREGUNTAS RESPUESTAS Texto Imagen Audio Vídeo Texto Imagen Texto-texto X X Texto-imagen X X Imagen-texto X X X Imagen- imagen X X X Audio-texto X X X Audio-imagen X X X Video-texto X X X Video-imagen X X X  Las actividades se crean en base a unas plantillas RoDy: Editor de actividades RoDy
  • 9. RoDy: Conexión bluetooth RoDy  La comunicación se establece al pulsar el “Jugar”.  Comunicación realizada mediante envío de mensajes Ejecutar acción No encontrado Se busca dispositivo HC- 06 Encontrado Se pulsa “Jugar” Se muestra error Comprobar mensaje Mensaje recibido Más de 3 segundos sin mensaje Bucle principal Reconexión Funcionamiento del robot Funcionamiento de la aplicación
  • 10.  Desarrollo del proyecto mediante Diseño Centrado en el Usuario (DCU).  Pruebas realizadas en 2 centros escolares de la Comunidad de Madrid • Se contó con 2 profesores y 34 alumnos de entre 3 y 5 años. • Objetivos:  Comprobar la usabilidad de la aplicación para los profesores.  Acercar las nuevas tecnologías en la etapa de Educación Infantil.  Comprobar la resistencia del robot frente a los niños pequeños.  Comprobar el nivel de participación que genera el conjunto de la aplicación y el robot en la clase.  Comprobar el interés que despierta la aplicación en los alumnos. Experiencias: Desarrollo RoDy
  • 11.  Uso de encuestas online para recogida de opinión de los profesores.  Uso de fichas para recogida de opinión de los alumnos. Experiencias: Recursos usados RoDy
  • 12. Experiencias: Resultados RoDy Oso 53%Arte abstracto 38% Compañeros 9% Dibuja lo que más te haya gustado Oso Arte abstracto Compañeros
  • 13. RoDy
  • 14.  Se han alcanzado los objetivos propuestos: • Los docentes fueron capaces de crear y adaptar actividades a sus respectivas clases. • Los niños fueron capaces de compartir a RoDy. • El peluche mostró resistencia frente a la manipulación continuada de los niños.  Trabajo futuro con RoDy: • Introducir las mejoras propuestas por los docentes. • Incluir opciones de accesibilidad. • Investigar el impacto de RoDy más allá del aula, con niños hospitalizados a larga estancia o niños con necesidades especiales. Conclusiones y trabajo futuro RoDy