2020_09_23 "RODY: Aplicación educativa para niños de educación infantil" - Laura Hidalgo Rueda
1.
2. RoDy
Índice de contenidos
Introducción
RoDy
Experiencias
Vídeo: Demo con niño de 4 años
Conclusiones y trabajo futuro
3. Uso creciente de tecnología Necesidad de adquirir conocimientos tecnológicos.
Introducción de la tecnología en Educación Infantil.
GAMIFICACIÓN EN EL AULA
Aplicaciones
educativas
Robots
educativos
Introducción
RoDy
4. Robo
t
Aplicació
n
RoDy
Objetivos:
Acercar las nuevas tecnologías a edades tempranas mediante el uso de la
gamificación.
Ofrecer una herramienta de recursos personalizable de apoyo al profesor.
Apoyar los contenidos aprendidos en clase.
Desarrollar las capacidades competentes a la edad del alumno.
Fomentar el trabajo en equipo.
Fomentar la superación personal.
RoDy: ¿Qué es?
RoDy
5. RoDy: Tecnologías utilizadas
RoDy
Aplicación desarrollada en Unity.
Robot construido con Arduino.
Conexión aplicación – robot mediante bluetooth.
MongoDB para almacenamiento de datos.
Uso de Google Cloud Text-To-Speech para habla de agente
virtual.
6. Objetivos de diseño:
Peso ligero.
Uso sencillo.
Mantener cualidades de un peluche
RoDy: El robot
RoDy
7. RoDy: Editor de actividades
RoDy
Las actividades se encuentran divididas en rincones
8. PLANTILLA
PREGUNTAS RESPUESTAS
Texto Imagen Audio Vídeo Texto Imagen
Texto-texto X X
Texto-imagen X X
Imagen-texto X X X
Imagen-
imagen
X X X
Audio-texto X X X
Audio-imagen X X X
Video-texto X X X
Video-imagen X X X
Las actividades se crean en base a unas plantillas
RoDy: Editor de actividades
RoDy
9. RoDy: Conexión bluetooth
RoDy
La comunicación se establece al pulsar el “Jugar”.
Comunicación realizada mediante envío de mensajes
Ejecutar
acción
No
encontrado
Se busca
dispositivo HC-
06
Encontrado
Se pulsa
“Jugar”
Se
muestra
error
Comprobar
mensaje
Mensaje
recibido
Más de 3
segundos
sin
mensaje
Bucle
principal
Reconexión
Funcionamiento del robot Funcionamiento de la
aplicación
10. Desarrollo del proyecto mediante Diseño Centrado en el Usuario (DCU).
Pruebas realizadas en 2 centros escolares de la Comunidad de Madrid
• Se contó con 2 profesores y 34 alumnos de entre 3 y 5 años.
• Objetivos:
Comprobar la usabilidad de la aplicación para los profesores.
Acercar las nuevas tecnologías en la etapa de Educación Infantil.
Comprobar la resistencia del robot frente a los niños pequeños.
Comprobar el nivel de participación que genera el conjunto de la aplicación y el
robot en la clase.
Comprobar el interés que despierta la aplicación en los alumnos.
Experiencias: Desarrollo
RoDy
11. Uso de encuestas online para recogida de opinión de los profesores.
Uso de fichas para recogida de opinión de los alumnos.
Experiencias: Recursos usados
RoDy
14. Se han alcanzado los objetivos propuestos:
• Los docentes fueron capaces de crear y adaptar actividades a sus respectivas
clases.
• Los niños fueron capaces de compartir a RoDy.
• El peluche mostró resistencia frente a la manipulación continuada de los niños.
Trabajo futuro con RoDy:
• Introducir las mejoras propuestas por los docentes.
• Incluir opciones de accesibilidad.
• Investigar el impacto de RoDy más allá del aula, con niños hospitalizados a larga
estancia o niños con necesidades especiales.
Conclusiones y trabajo futuro
RoDy