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Ambientes inteligentes de aprendizaje:
experiencias de la Universidad de Colima
 Pedro César Santana Mancilla
24-28 de noviembre - Colima, México
Introducción
 La tecnología en la actualidad es diseñada
para que las personas no requieran de
fuertes conocimientos computacionales
para usarla.
 Se debe usar con software inteligente para
entender el contexto relevante en el ambiente
y tomar decisiones.
 A esta toma de decisiones racionales
autónomas se le conoce como Inteligencia
Ambiental.
2/19
3/19
 La Inteligencia Ambiental tiene un enorme
potencial para apoyar la educación en México
mejorando los salones de clase.
 De forma más eficiente, amigable e innovadora.
 ¿Es adecuado el uso de la Inteligencia
Ambiental en el contexto de México?
Estudio contextual
4/19
 Entrevistas en una escuela pública
 Obtener conocimiento acerca de los servicios
requeridos en un aula inteligente (desde el
punto de vista de los estudiantes).
 Participantes: 20 estudiantes seleccionados
de manera aleatoria.
 De la Universidad de Colima.
70%
30%
No Si
Resultados del estudio contextual
5/19
 70% de los estudiantes
entrevistados no conocían
qué es un aula inteligente
 Así que, se les explicó qué es
antes de continuar con la
entrevista.
¿Sabes lo que es un ambiente inteligente?
6/19
100% están interesados en tener un aula inteligente
¿Te gustaría que tu facultad tuviera un aula con ambiente
inteligente?
Resultados del estudio contextual
100%
0%
Si No
Resultados del estudio contextual
7/19
¿Qué servicios te gustaría que tuvieran inteligencia en un
aula?
Servicios inteligentes
0
5
10
15
20
25
Iluminación Aire acondicionado Proyector Regulación de luz
Si No
Resultados del estudio contextual
8/19
95% piensa que contar con un aula inteligente será de ayuda en sus
estudios.
¿Crees que un ambiente inteligente te ayudaría en el estudio?
95%
5%
Si No
Resultados del estudio contextual
9/19
 La última pregunta fue sobre su interés de tomar
clases en un ambiente inteligente.
 “Sí, sería muy factible el hecho de contar con una aula
con AmI, ya que podría hacer cosas [automáticamente]
que nos quitarían tiempo, como el encender el proyector.”
 “Sí, por que ayudaría a mantener un ambiente de aula,
cómodo ya que regularía la luz, y la temperatura del aula
y el alumno estaría más cómodo.”
 “Sí, ya que se contaría con algo muy novedoso y con un
avance tecnológico, comparado con los países más
avanzados que suelen tener mejores cosas tecnologías.”
Sistema propuesto
10/19
 Dar soporte a diversos dispositivos
 Luces, proyectores, aire acondicionado.
 Aplicaciones
 Conjunto de aplicaciones para ejecutarse en el
ambiente inteligente.
Características técnicas
11/19
 El proyecto incluye:
 Dos tipos de tarjetas electrónicas (maestra y esclavas)
para obtener y procesar los datos en la red de sensores
del aula.
Tarjeta maestra
12/19
 La tarjeta maestra sirve para que el aula inteligente
interactúe con el monitoreo de la temperatura, la
luces del interior y la presencia del maestro para
encender y apagar el proyector.
Tarjetas auxiliares
13/19
 Las tarjetas auxiliares sirven para:
a) Encendido de luces.
b) Encendido del aire acondicionado y el proyector.
a) b)
Aplicaciones
14/19
 En un aula inteligente, la infraestructura física no es
suficiente.
 Se requiere desarrollar aplicaciones que coexistan
en dicho ambiente inteligente.
Realidad aumentada para estudiantes de
secundaria
15/19
 Se desarrolló una aplicación móvil de realidad
aumentada para que los estudiantes de secundaria
puedan acceder a recursos educativos adicionales
relacionados con sus libros de texto.
Aprender historia con un juego serio
16/19
 Se desarrolló para estudiantes de 5to grado de primaria
un juego serio basado en el libro de texto de Historia de
México.
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17/19
 Para el aprendizaje de matemáticas a nivel licenciatura,
se desarrolló un prototipo de aplicación con interacción
natural que permite a los estudiantes aprender los
conceptos básicos de la materia.
Conclusiones
 Se propone mejorar el proceso de aprendizaje
diseñando aulas inteligentes usando la inteligencia
ambiental..
 El proceso de diseño fue fundamentado en un
estudio contextual con estudiantes de la ciudad de
Colima.
 Se desarrollaron aplicaciones para ejecutarse en el
aula inteligente:
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 Aprendizaje de matemáticas con interacción natural.
 Como conclusión general podemos decir que el uso
de un aula inteligente con propósitos educativos es
adecuado para los estudiantes y el proceso de
enseñanza.
18/19
¡Gracias!
Ambientes inteligentes de aprendizaje:
experiencias de la Universidad de Colima
Pedro César Santana Mancilla
Tesistas participantes en el proyecto presentado:
José Alejandro Nieblas Castellanos
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Ambientes inteligentes de aprendizaje: experiencias de la Universidad de Colima

  • 1. Ambientes inteligentes de aprendizaje: experiencias de la Universidad de Colima  Pedro César Santana Mancilla 24-28 de noviembre - Colima, México
  • 2. Introducción  La tecnología en la actualidad es diseñada para que las personas no requieran de fuertes conocimientos computacionales para usarla.  Se debe usar con software inteligente para entender el contexto relevante en el ambiente y tomar decisiones.  A esta toma de decisiones racionales autónomas se le conoce como Inteligencia Ambiental. 2/19
  • 3. 3/19  La Inteligencia Ambiental tiene un enorme potencial para apoyar la educación en México mejorando los salones de clase.  De forma más eficiente, amigable e innovadora.  ¿Es adecuado el uso de la Inteligencia Ambiental en el contexto de México?
  • 4. Estudio contextual 4/19  Entrevistas en una escuela pública  Obtener conocimiento acerca de los servicios requeridos en un aula inteligente (desde el punto de vista de los estudiantes).  Participantes: 20 estudiantes seleccionados de manera aleatoria.  De la Universidad de Colima.
  • 5. 70% 30% No Si Resultados del estudio contextual 5/19  70% de los estudiantes entrevistados no conocían qué es un aula inteligente  Así que, se les explicó qué es antes de continuar con la entrevista. ¿Sabes lo que es un ambiente inteligente?
  • 6. 6/19 100% están interesados en tener un aula inteligente ¿Te gustaría que tu facultad tuviera un aula con ambiente inteligente? Resultados del estudio contextual 100% 0% Si No
  • 7. Resultados del estudio contextual 7/19 ¿Qué servicios te gustaría que tuvieran inteligencia en un aula? Servicios inteligentes 0 5 10 15 20 25 Iluminación Aire acondicionado Proyector Regulación de luz Si No
  • 8. Resultados del estudio contextual 8/19 95% piensa que contar con un aula inteligente será de ayuda en sus estudios. ¿Crees que un ambiente inteligente te ayudaría en el estudio? 95% 5% Si No
  • 9. Resultados del estudio contextual 9/19  La última pregunta fue sobre su interés de tomar clases en un ambiente inteligente.  “Sí, sería muy factible el hecho de contar con una aula con AmI, ya que podría hacer cosas [automáticamente] que nos quitarían tiempo, como el encender el proyector.”  “Sí, por que ayudaría a mantener un ambiente de aula, cómodo ya que regularía la luz, y la temperatura del aula y el alumno estaría más cómodo.”  “Sí, ya que se contaría con algo muy novedoso y con un avance tecnológico, comparado con los países más avanzados que suelen tener mejores cosas tecnologías.”
  • 10. Sistema propuesto 10/19  Dar soporte a diversos dispositivos  Luces, proyectores, aire acondicionado.  Aplicaciones  Conjunto de aplicaciones para ejecutarse en el ambiente inteligente.
  • 11. Características técnicas 11/19  El proyecto incluye:  Dos tipos de tarjetas electrónicas (maestra y esclavas) para obtener y procesar los datos en la red de sensores del aula.
  • 12. Tarjeta maestra 12/19  La tarjeta maestra sirve para que el aula inteligente interactúe con el monitoreo de la temperatura, la luces del interior y la presencia del maestro para encender y apagar el proyector.
  • 13. Tarjetas auxiliares 13/19  Las tarjetas auxiliares sirven para: a) Encendido de luces. b) Encendido del aire acondicionado y el proyector. a) b)
  • 14. Aplicaciones 14/19  En un aula inteligente, la infraestructura física no es suficiente.  Se requiere desarrollar aplicaciones que coexistan en dicho ambiente inteligente.
  • 15. Realidad aumentada para estudiantes de secundaria 15/19  Se desarrolló una aplicación móvil de realidad aumentada para que los estudiantes de secundaria puedan acceder a recursos educativos adicionales relacionados con sus libros de texto.
  • 16. Aprender historia con un juego serio 16/19  Se desarrolló para estudiantes de 5to grado de primaria un juego serio basado en el libro de texto de Historia de México.
  • 17. Aprendizaje de matemáticas 17/19  Para el aprendizaje de matemáticas a nivel licenciatura, se desarrolló un prototipo de aplicación con interacción natural que permite a los estudiantes aprender los conceptos básicos de la materia.
  • 18. Conclusiones  Se propone mejorar el proceso de aprendizaje diseñando aulas inteligentes usando la inteligencia ambiental..  El proceso de diseño fue fundamentado en un estudio contextual con estudiantes de la ciudad de Colima.  Se desarrollaron aplicaciones para ejecutarse en el aula inteligente:  Libro de historia con RA.  Juego serio para el aprendizaje de la historia de México.  Aprendizaje de matemáticas con interacción natural.  Como conclusión general podemos decir que el uso de un aula inteligente con propósitos educativos es adecuado para los estudiantes y el proceso de enseñanza. 18/19
  • 19. ¡Gracias! Ambientes inteligentes de aprendizaje: experiencias de la Universidad de Colima Pedro César Santana Mancilla Tesistas participantes en el proyecto presentado: José Alejandro Nieblas Castellanos Celso Ulises Juárez Ramírez Arantxa Yamile Villaseñor Hernández Eneida Montserrat Sánchez Larios Héctor Fabián Quintero Carrillo