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Competencia 28:
SE DESENVUELVE EN
ENTORNOS VIRTUALES
GENERADOS POR LAS TIC
VILMA TAPAHUASCO SALDAÑA.
¿Qué son las COMPETENCIAS
TRANSVERSALES?
D.P.C.C.
CIENCIAS
SOCIALES.
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FÍSICA.
ARTE Y
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EDUC. PARA
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Las diferentes áreas curriculares plantean situaciones significativas para el logro de competencias
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No se trata de crear situaciones significativas especificas o especiales para el desarrollo de
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Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
Competencia 29: GESTIONA SU APRENDIZAJE DE MANERA AUTÓNOMA.
Competencia 28 y sus
capacidades
Personaliza
entornos virtuales
Gestiona
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entorno virtual
Interactúa en
entornos virtuales
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diversos formatos
Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
Personaliza entornos virtuales:
• Adecuamos la apariencia y funcionalidad de los
entornos virtuales
• Evidencia: Personaliza su correo electrónico, WhatsApp, Facebook, perfiles en
plataformas educativas, etc , colocando su foto de perfil, configurando saludos o
firma entre otros.
Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
Gestiona Información del
entorno virtual:
•Organizamos y sistematizamos información
entorno virtual respetando la autoría de la
producción.
•Evidencia: Ubica información de interés a través de buscadores y
construye nuevo conocimiento que evidencia a través de organizadores
gráficos.
Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
Interactúa en entornos virtuales:
Interacciona con otros para realizar actividades en
en entornos virtuales.
Evidencia: Comenta en las redes sociales. Participa en foros, forma grupos de Whatsapp. Desarrolla
practicas en Drive. Desarrolla actividades en plataformas educativas.
Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
Crea objetos virtuales en diversos
formatos:
• Elabora materiales digitales con propósitos diversos
educativos y con pertinencia pedagógica.
• Evidencia: Elabora organizadores gráficos y los publica en la web. Elabora videos y los
comparte en redes sociales. Crea historietas y los comparte.
Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
A poner en práctica:
 ¿Qué capacidades desarrollarías en tu próxima sesión de aprendizaje?
 ¿Con qué actividades evidenciarías el logro de la competencia 28: SE DESENVUELVE EN
ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
 En los siguientes enlaces encontrarás los desempeños de la competencia 28:
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  • 1. Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC VILMA TAPAHUASCO SALDAÑA.
  • 2. ¿Qué son las COMPETENCIAS TRANSVERSALES?
  • 3. D.P.C.C. CIENCIAS SOCIALES. EDUC. FÍSICA. ARTE Y CULTURA. COMUNI CACIÓN. INGLÉS. MATEMÁTIC A. CIENCIA Y TECNOLOGÍ A. EDUC. PARA EL TRABAJO EDUC. RELIGIOSA. Las diferentes áreas curriculares plantean situaciones significativas para el logro de competencias del área y a su vez desarrollar las competencias transversales. No se trata de crear situaciones significativas especificas o especiales para el desarrollo de competencias transversales sino más bien de involucrarlas para consolidar el logro del perfil del egresado que propone el Currículo Nacional.
  • 4. D.P.C.C. CIENCIAS SOCIALES. EDUC. FÍSICA. ARTE Y CULTURA. COMUNI CACIÓN. INGLÉS. MATEMÁTIC A. CIENCIA Y TECNOLOGÍ A. EDUC. PARA EL TRABAJO EDUC. RELIGIOSA. Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC. Competencia 29: GESTIONA SU APRENDIZAJE DE MANERA AUTÓNOMA.
  • 5. Competencia 28 y sus capacidades
  • 6. Personaliza entornos virtuales Gestiona Información del entorno virtual Interactúa en entornos virtuales Crea objetos virtuales en diversos formatos Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
  • 7. Personaliza entornos virtuales: • Adecuamos la apariencia y funcionalidad de los entornos virtuales • Evidencia: Personaliza su correo electrónico, WhatsApp, Facebook, perfiles en plataformas educativas, etc , colocando su foto de perfil, configurando saludos o firma entre otros. Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
  • 8. Gestiona Información del entorno virtual: •Organizamos y sistematizamos información entorno virtual respetando la autoría de la producción. •Evidencia: Ubica información de interés a través de buscadores y construye nuevo conocimiento que evidencia a través de organizadores gráficos. Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
  • 9. Interactúa en entornos virtuales: Interacciona con otros para realizar actividades en en entornos virtuales. Evidencia: Comenta en las redes sociales. Participa en foros, forma grupos de Whatsapp. Desarrolla practicas en Drive. Desarrolla actividades en plataformas educativas. Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
  • 10. Crea objetos virtuales en diversos formatos: • Elabora materiales digitales con propósitos diversos educativos y con pertinencia pedagógica. • Evidencia: Elabora organizadores gráficos y los publica en la web. Elabora videos y los comparte en redes sociales. Crea historietas y los comparte. Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
  • 11. A poner en práctica:  ¿Qué capacidades desarrollarías en tu próxima sesión de aprendizaje?  ¿Con qué actividades evidenciarías el logro de la competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.  En los siguientes enlaces encontrarás los desempeños de la competencia 28: http://www.minedu.gob.pe/curriculo/