Este documento resume conceptos clave de neurociencias aplicadas y técnicas de rehabilitación neurológica. Explica el control motor y la capacidad motora, así como conceptos como la neuroplasticidad, la habituación y el aprendizaje. También describe técnicas como la fisioterapia neurológica, la restricción inducida de movimiento, la terapia espejo y el método Bobath. Finalmente, introduce tecnologías de realidad virtual y videojuegos aplicadas a la rehabilitación.
3. Control Motor
Capacidad para regular o dirigir
mecanismos esenciales del
movimiento
Existe transmisión de impulsos
desde corteza que permite el
movimiento
Relación entre control y aprendizaje
4. Capacidad motora
Integración de sistemas motores y sistemas sensitivos
Resultado de integración sensoriomotora con respuesta
motora
Corteza
Cerebral
Tronco
encefálico
medula
5. Neuroplasticidad
Capacidad de actuar y reaccionar a situaciones cambiantes
Creando nuevos caminos de comunicación neural o
reorganización
6. Habituación
La forma mas simple
Expresión de cambios neurológicos a corto plazo por
repetición
Rood, reeducación vestibular
7. Aprendizaje
Inducen cambios a largo plazo en sinapsis
En áreas tempranas hay gran actividad sináptica
Las mas usadas se refuerzan y consolidan y las menos
desaparecen
Cambios encefálicos
8. Memoria
Inducen cambios a largo plazo en sinapsis
Requiere reforzamientos cognitivos
Las mas usadas se refuerzan y consolidan y las menos
desaparecen
Compromiso de funciones superiores incide en experiencia
motora complicando la reeducación.
9. Fisioterapia neurológica
Reeducación, remodelación de las vías, de patrones de
movimiento.
Eliminando viejas o dañadas
Facilitando la creación de nuevas
10. Poda Sináptica
Consiste en la eliminación de sinapsis
ineficientes o innecesarias presentes en el
cerebro7
Aumenta la eficiencia de la red neuronal
Se da en etapas tempranas y en periodos
críticos en la adolescencia
Casi el 50% de las sinapsis se eliminan a los 2
años
11. Restricción inducida de movimiento
Uso forzado e intensivo de la extremidad afectada tras una lesión
neurológica.
EVC
Durante el 90 % de las horas diurnas durante
dos semanas
12. Terapia Espejo
Auxilia las neuronas espejo promoviendo el intercambio de
información entre los lóbulos cerebrales para obtener una
respuesta del hemicuerpo afectado
13. FNP
FNP: método que promueve o aumenta la respuesta de los mecanismos neuromusculares
estimulando propioceptores
Propiocepción: recibir estímulos en los receptores periféricos (musculares, articulares, cutáneos)
Sumas de estímulos
Excitación vía
aferente
Facilita el paso del
segundo estimulo
(misma vía, o
convergente)
14. Objetivos FNP
Facilitar el desencadenamiento de movimiento estimulados por los propioceptores
Aumenta la calidad y velocidad de la respuesta del sistema neuromuscular
El trabajo muscular se da a traves de cadenas musculares
15. Diagonales MS
A-B
Hombro: Flexión + ADD + RI
Codo: Extensión + Pronación
Muñeca y dedos: Flexión palmar
B-A
Hombro: Flexión + ABD + RE
Codo: Extensión + Supinación
Muñeca y dedos: Flexión dorsal
16. Diagonales MI
A-B
Cadera: Ext + ABD + RI
Rodilla: Extensión
Tobillo y dedos: Flexión plantar
B-A
Cadera: Flex + ADD+ RE
Rodilla: Extensión
Tobillo y dedos: Flexión dorsal + ext
dedos
18. Diagonales de cuello
1. Flex + Rotación Derecha
2. Extensión + Rotación Izquierda
3. Flex + Rotación Izquierda
4. Extensión + Rotación derecha
Relacionados a la inspiración (Ext cuello + ext tronco sup e inferior + flexion MS)
Relacionados a la espiración (Flex cuello + flex tronco sup e inferior + extensión MS)
19. Efectos fisiológicos
Facilita patrones de movimiento
Mejora coordinación
Reduce movimientos patológicos
Normaliza tono muscular
Aumenta fuerza y ROM
Mejora postura, control de movimiento y coordinación
Estimula y fortalece partes paralizadas
20. Pautas
Contacto en dirección opuesta
Sin presión en brazalete
Posiciones variables permitiendo comienzo y amplitud
Ordenes verbales concretas precisas y de pronunciación adecuada con instrucciones previas de
ejecución
RM del paciente no del Ft
21. Técnicas al agonista
Contracciones repetidas: se le pide realizar contracción isométrica donde se pierde movimiento
activo.
Contraindicaciones en cardiopatías y patologías agudas
Iniciación rítmica: se realiza de manera pasiva enseñando el movimiento.
22. Indicaciones y contraindicaciones
Indicaciones
Daños SNC
Daños en tejidos blandos
Lesiones articulares
Trauma
Px geriátricos
Px reumatológicos
Px ortopédicos
Px respiratorios
Contraindicaciones
Personas que no sigan instrucciones
Imposibilidad al movimiento activo
23. Bobath
Concepto de tratamiento que se basa en la inhibición de reflejos anormales y re-educación de
movimientos normales por facilitación y puntos clave motor
Optimiza funciones por mejora de control postural y
movimientos selectivos por neurofacilitación
24. Mecanismos de control postural
Tono postural = Tono muscular : Resistencia a la movilización pasiva en
reposo.
Mecanismos de Control Postural (MCP): Procesos internos y externos
que dan lugar a una secuencia de movimiento o postura
Tono
postural
MCP
Control postural, alineación de
segmentos corporales, relación
con gravedad, medio, relación
con base de apoyo
Repetición anormal,
normaliza patrones en
SNC
25. Inhibición
Término introducido por ellos
Puntos clave influyen en tono basal
Respuesta económica, coordinada, adaptada con
desarrollo automático, voluntario o forzado
27. Fases
1° normaliza tono
2° inhibe comportamiento primitivo motor
3° facilita el desarrollo normal
MANEJO 24 HRS
28. Posturas de facilitación
Decúbito supino inhiben flexores, actitud frente a postura extensora de MI y estimula relfejos
laberinticos.
1.0 – 1.8
Decúbito prono inhiben flexores,y estimula reflejos laberinticos
II.0 a II.6
29. • Piernas flexionadas,
espasticidad extensora,
se coloca en abd, para
prevalesca la flexión
(disociación).
• Intensa flexión de la
cabeza constituye un
factor decisivo
31. I-2
• Igual que 1.1 con los
brazos en rotación
externa a los lados del
cuerpo ( para casos de
brazos fuerte
espasticidad flexora).
32. 1.3
• Igual que el 1.1
estirando los brazos en
rotación externa por
encima de la cabeza y
palmas sobre la mesa.
33. 1.8
• Pierna flexionadas y
abducidas con las
plantas de los pies
juntas, extensión de
columna dorsal,
cabeza sobre la mesa.
Brazos extendidos a
los lados y en rotación
externa.
34. II 2a
• Posicion de Puppy con
rodillas flexionadas
• Talones hacia adentro.
35. II, 3
• Como la II.2 mediante
la elevación sostenida
de una cadera se
flexiona la pierna
homolateral
• Cabeza se ladea un
poco hacia esta misma
cadera (reacción
anfibia).
36. Técnicas auxiliares
Placing: mover una parte, valorar resistencia, valorar posición
automática
Holding: mover una parte, valorar resistencia, pedir mantener postura
Tapping (TAP): estimulación táctil secuencial, que busca una respuesta
motora
Compresión y tracción: estimulación propioceptiva
Transferencia de peso y carga.
37. Indicaciones y contraindicaciones
Indicaciones
Lesiones SNC
Desordenes de movimiento
Hemiparesias
Ataxias
PCI
Lesiones medulares
Esclerosis
Trama
Contraindicaciones
Incapacidad de seguir instrucciones
Pacientes muy pesados (en ciertas
circunstancias)
38. Ventajas y desventajas
Ventajas
Material accesible
Empleado en px varios
Adaptación al espacio
Desventajas
Poca homogeneidad por evolución
Falta de evidencia
Largo plazo
41. Características de los ejercicios
Requiere de atención
Ojos cerrados (después de demostración)
Primera fase sin colaboración del paciente (pasivo con atención)
Uso del tacto y Propiocepción
Guiar movimientos mediante indicaciones verbales
Uso de objetos BIDIMENSIONALES
42. Ejercicios de 1° Grado
Control de la respuesta exagerada al estiramiento
Pasivo
Prepara reclutamiento muscular
Ojos abiertos
43. Ejercicios de 2° Grado
Requiere reclutamiento motor
Necesita contracción muscular
Control de fragmentabilidad,
adaptabilidad y variabildiad
44. Ejercicios de 3° Grado
Pule movimientos
Adapta el reclutamiento
45. Neurodinamia
También llamada movilización neuromeníngea, movilización neural, neurodinámica clínica
Técnica de terapia manual
Movilidad a tejido nervioso
46. Funciones mecánicas del SN:
Tensión
Unidos a los extremos
Perineuro da protección
Deslizamiento
Movimiento en relación con tejidos adyacentes
Movimiento a lo largo del gradiente de tensión
Horizontal: gradiente
Evidencia en bloqueo sanguíneo con alargamiento de 8 al 15%
Transversal: acomodamiento
Mesoneuro = m. sinovial
47. Compresión : deformación por presión sobre ellas
Epineuro da elasticidad volviendo a posición original
51. Componentes de Rood
Normalización de tono por estímulos sensoriales (control de tono)
Control sensorial acorde al desarrollo
Movimiento en espera de respuesta subcortical del patrón de movimiento
Repetición para asimilación
Estimulo
sensorial
Desarrollo
de reflejos
Respuestas
motoras
52. Métodos de facilitación
Cepillado rápido
Toque ligero
Estimulación térmica
Estiramiento ligero y rápido
Compresión intensa
Golpeteo ligero
Estímulos olfatorios y gustatorios
Estímulos auditivos y visuales
54. Introducción
Tecnología + avances científicos + avances en
neurociencias = tecnologías aplicadas en neuro
Exoesqueletos, RV, telerehabilitación , estimulación
eléctrica trasnscraneal, gruas, RV con feedback, IA,
Apps y software de estimulación cognitiva, robots
para marcha y movilizaciones, herramientas de
medición
Facilitadores (ocio
y comunicación)
Tecnologías de
interés al Ft
55. RV
Tecnología computarizada con interfaz tridimensional y contenido grafico acústico y táctil .
Px participa inmerso en su entorno y modificándolo acorde a sus acciones
Inmersivas ( Hardware) audífonos, cascos, cabinas,
Semiinmersiva (camras o sensores) crean representación grafica
No inmersivos: Joysticks
56. Ventajas y desventajas
Ventajas
Rehab neurocognitiva y neuropsicológica
Entrenamiento espacial, habilidades funcionales
Repetición de gestos motores
Mejora de rendimiento motor (progreso y
destreza)
Multisensorialidad
Retroalimentación
Motivación
Transferencia de aprendizaje
Desventajas
Equipo costoso
Acceso limitado por limitaciones y dolor
Poca calidad grafica
Inmersiva produce efectos secundarios
Escasez de pruebas beneficio costo
Percepción equivocada de tf inecesario
57. Videojuegos
No diseño especifico pero si útil
Nintendo wii -> permite captar movimiento de aceleración de la mano
Sony Play Station Eye -> captura el movimiento corporal a través de una cámara
Microsoft Xbox Kinect -> sensor infrarrojo que da profundidad, posición y crea esquema digital
con interacción sin necesidad e mandos
Microsoft Xbox one Kinect2 –> mas preciso que su antecesor
58. Ventajas y desventajas
Ventajas
Estudios demuestran ventajas en equilibrio y
marcha
Repetición de tareas funcionales
Regular intensidad de duración de
entrenamientos
Bajo coste relativo
Desventajas
Diseño de entretenimiento
Frustración y abandono
Falta de formación en manejo y uso