Recopilación de datos
Recopilación de datos
 Cuestionarios/encuestas
 Entrevistas
 Grupos de enfoque
 Observación natural
 Estudio de documentación
 Revisión de literatura
 Segmentos de mercado
 Auditoria competitiva
Grupos de enfoque
 Se juntan usuarios representativos en una
habitación.
 Se les pregunta un conjunto estructurado de
preguntas.
 La reunión se puede grabar en audio o video como
una referencia posterior.
Grupos de enfoque
 Puede no ser apropiado como una herramienta de
diseño.
– Son débiles para reunir información sobre lo que la gente
hace actualmente con esos productos.
– El comportamiento requiere observación.
– Los grupos tienen a llegar a un consenso de las mayorías
(o de los que se imponen).
Revisión de literatura
 Revisar literatura concerniente a un producto y/o su
dominio.
– Planes de mercadotecnia,
– estudios de mercado,
– especificaciones tecnológicas,
– artículos técnicos y de negocio,
– búsquedas Web de productos relacionados,
– noticias, etc.
Demografía de mercado o
segmentos de mercado
 Determina qué tipos de consumidores serían los
más adeptos a un producto.
 Pero: Comprender quién compraría algo no
implica definir un producto.
 Pueden ayudar a seleccionar a quiénes se harían
las entrevistas.
Auditoria competitiva y
producto/prototipo
 Examinar alguna versión o prototipo del producto (si
existe), así como de sus principales competidores.
 Ayuda a identificar:
– Las ventajas y limitaciones de lo que hay disponible para
el usuario.
– La funcionalidad esperada del producto.
Ejercicio
 Para cada situación siguiente, ¿qué tipos de
recopilación de datos sería apropiado?
 Asuma que se cuenta con tiempo y recursos.
 a) Se quiere desarrollar un nuevo SW que ayude a
la contabilidad de una oficina. Ya hay un sistema
con el que los usuarios están cómodos, pero lo
empiezan a sentir desactualizado.
 Observación natural, entrevistas (más que
cuestionarios) por que ayudaría a conocer a los
usuarios.
 La contabilidad se rige bajo una legislación, por lo
que se debe revisar documentación.
 b) Se quiere desarrollar un dispositivo que ayude a
pacientes diabéticos, para registrar y monitorear
su nivel de azúcar en la sangre. Ya hay distintos
productos en el mercado. Muchos diabéticos
llevan el registro manual de sus niveles y su
monitoreo sigue el ritual de pincharse, medir y
registrar.
 Entrevistar algunos, que sean una muestra
representativa.
 Observar el proceso manual que siguen para
comprender lo que requieren.
 Cuestionarios a un grupo más amplio, para
respaldar las entrevistas.
 c) Se quiere desarrollar un sitio Web de ventas,
sobre moda para personas jóvenes.
 Entrevistas, respaldadas con cuestionarios y
grupos de enfoque.
 Encontrar sitios semejantes y evaluarlos, daría
información para poder obtener un producto
mejorado.
Tipos de entrevista (cronología)
 Etapa temprana.
– Exploratorias, enfocadas a obtener conocimiento de
dominio desde la perspectiva del usuario.
– Las preguntas son generales y abiertas, con poco
enfoque a los detalles.
 Etapa media.
– Los diseñadores encuentran patrones de uso y hacen
preguntas para clarificar y cerrar los puntos.
– Las preguntas son más centradas en el dominio.
 Etapa final.
– Confirma los patrones observados.
– Aclara los roles de usuario y los comportamientos.
– Las preguntas buscan cerrar dudas en los datos.
Efectuando el plan de entrevista
 Un equipo de dos diseñadores por entrevista.
– Uno realiza la entrevista y toma notas rápidas.
– Otro toma notas detalladas.
Métodos de entrevista
 Entrevista donde la interacción ocurre.
 Evitar preguntas predefinidas.
– Se presupone que los entrevistadores no conocen
suficiente el dominio como para saber qué preguntar.
– Se busca aprender lo que es importante para las personas
entrevistadas.
– Pero sí se debe tener en mente qué tipos de preguntas
se harán.
Preguntas orientadas a la meta
 De oportunidad:
– ¿qué actividades le gastan más tiempo?
 De meta:
– ¿qué sería un buen día? ¿y uno malo?
 De prioridades:
– ¿qué es más importante para usted?
 De información:
– ¿qué le ayuda a tomar decisiones?
Preguntas orientadas al sistema
 De función:
– ¿cuáles son las cosas más comunes que hace con el
producto?
 De frecuencia:
– ¿qué partes del producto usa más?
 De preferencia:
– ¿cuáles son sus cosas favoritas del producto? ¿y las que le
desesperan?
 De falla:
– ¿qué hace cuando tiene problemas?
 De experiencia:
– ¿qué atajos usa?
Preguntas orientadas al flujo de
trabajo
 De proceso:
– ¿qué hizo cuando llegó hoy? ¿y después de eso?
 De ocurrencia y recurrencia:
– ¿qué tan seguido hace esto?
 De excepción:
– ¿qué constituye un día típico? ¿qué sería un evento
inesperado?
Preguntas orientadas a la actitud
 Para conocer las motivaciones del usuario.
 De aspiración:
– ¿cómo se ve en 5 años?
 De evasión:
– ¿qué prefiere no hacer? ¿en qué procrastina?
 De motivación.
– ¿qué disfruta más de su vida?
Metas
Tipos de metas
 Metas de vida.
 Metas de experiencia.
 Metas finales.
Metas de vida
 Aspiraciones personales que van más allá del contexto
del producto.
 Explicar por qué el usuario trata de lograr sus metas
finales.
 Rara vez impactan directamente en el diseño.
 Si el usuario descubre que un producto lo va a acercar
a sus metas de vida (además de sus metas finales), lo
aceptará mejor que ni con una campaña de
mercadotecnia.
 Ejemplos:
– Ser el mejor en lo que hago.
– Entrar en la competencia y lograr esa gran promoción.
– Aprender todo lo que hay que aprender en el área.
– Ser un ejemplo de ética, modestia y confianza.
Metas de experiencia
 Expresan cómo alguien quiere sentirse al usar un
producto.
 Ejemplos:
– No sentirse tonto.
– No cometer errores.
– Sentirse con confianza.
– Divertirse (o por lo menos no aburrirse).
Metas finales
 Representan la expectativa del usuario de
resultados tangibles de usar un producto.
 Ejemplos:
– Encontrar el mejor precio.
– Procesar la orden del cliente.
Referencias bibliográficas
 Cooper Alan, Reimann Robert, About Face 2.0: The essentials of
interaction design. Wiley, 2003. Capítulos 3 a 6.
 Preece Jenny, Rogers Yvonne, Sharp Hellen, Interaction Design:
Beyond Human Computer Interaction, Wiley, 2002. Capítulos 6 a 9.

Recopilación de datos

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  • 2.
    Recopilación de datos Cuestionarios/encuestas  Entrevistas  Grupos de enfoque  Observación natural  Estudio de documentación  Revisión de literatura  Segmentos de mercado  Auditoria competitiva
  • 3.
    Grupos de enfoque Se juntan usuarios representativos en una habitación.  Se les pregunta un conjunto estructurado de preguntas.  La reunión se puede grabar en audio o video como una referencia posterior.
  • 4.
    Grupos de enfoque Puede no ser apropiado como una herramienta de diseño. – Son débiles para reunir información sobre lo que la gente hace actualmente con esos productos. – El comportamiento requiere observación. – Los grupos tienen a llegar a un consenso de las mayorías (o de los que se imponen).
  • 5.
    Revisión de literatura Revisar literatura concerniente a un producto y/o su dominio. – Planes de mercadotecnia, – estudios de mercado, – especificaciones tecnológicas, – artículos técnicos y de negocio, – búsquedas Web de productos relacionados, – noticias, etc.
  • 6.
    Demografía de mercadoo segmentos de mercado  Determina qué tipos de consumidores serían los más adeptos a un producto.  Pero: Comprender quién compraría algo no implica definir un producto.  Pueden ayudar a seleccionar a quiénes se harían las entrevistas.
  • 7.
    Auditoria competitiva y producto/prototipo Examinar alguna versión o prototipo del producto (si existe), así como de sus principales competidores.  Ayuda a identificar: – Las ventajas y limitaciones de lo que hay disponible para el usuario. – La funcionalidad esperada del producto.
  • 8.
    Ejercicio  Para cadasituación siguiente, ¿qué tipos de recopilación de datos sería apropiado?  Asuma que se cuenta con tiempo y recursos.
  • 9.
     a) Sequiere desarrollar un nuevo SW que ayude a la contabilidad de una oficina. Ya hay un sistema con el que los usuarios están cómodos, pero lo empiezan a sentir desactualizado.
  • 10.
     Observación natural,entrevistas (más que cuestionarios) por que ayudaría a conocer a los usuarios.  La contabilidad se rige bajo una legislación, por lo que se debe revisar documentación.
  • 11.
     b) Sequiere desarrollar un dispositivo que ayude a pacientes diabéticos, para registrar y monitorear su nivel de azúcar en la sangre. Ya hay distintos productos en el mercado. Muchos diabéticos llevan el registro manual de sus niveles y su monitoreo sigue el ritual de pincharse, medir y registrar.
  • 12.
     Entrevistar algunos,que sean una muestra representativa.  Observar el proceso manual que siguen para comprender lo que requieren.  Cuestionarios a un grupo más amplio, para respaldar las entrevistas.
  • 13.
     c) Sequiere desarrollar un sitio Web de ventas, sobre moda para personas jóvenes.
  • 14.
     Entrevistas, respaldadascon cuestionarios y grupos de enfoque.  Encontrar sitios semejantes y evaluarlos, daría información para poder obtener un producto mejorado.
  • 15.
    Tipos de entrevista(cronología)  Etapa temprana. – Exploratorias, enfocadas a obtener conocimiento de dominio desde la perspectiva del usuario. – Las preguntas son generales y abiertas, con poco enfoque a los detalles.
  • 16.
     Etapa media. –Los diseñadores encuentran patrones de uso y hacen preguntas para clarificar y cerrar los puntos. – Las preguntas son más centradas en el dominio.
  • 17.
     Etapa final. –Confirma los patrones observados. – Aclara los roles de usuario y los comportamientos. – Las preguntas buscan cerrar dudas en los datos.
  • 18.
    Efectuando el plande entrevista  Un equipo de dos diseñadores por entrevista. – Uno realiza la entrevista y toma notas rápidas. – Otro toma notas detalladas.
  • 19.
    Métodos de entrevista Entrevista donde la interacción ocurre.  Evitar preguntas predefinidas. – Se presupone que los entrevistadores no conocen suficiente el dominio como para saber qué preguntar. – Se busca aprender lo que es importante para las personas entrevistadas. – Pero sí se debe tener en mente qué tipos de preguntas se harán.
  • 20.
    Preguntas orientadas ala meta  De oportunidad: – ¿qué actividades le gastan más tiempo?  De meta: – ¿qué sería un buen día? ¿y uno malo?  De prioridades: – ¿qué es más importante para usted?  De información: – ¿qué le ayuda a tomar decisiones?
  • 21.
    Preguntas orientadas alsistema  De función: – ¿cuáles son las cosas más comunes que hace con el producto?  De frecuencia: – ¿qué partes del producto usa más?  De preferencia: – ¿cuáles son sus cosas favoritas del producto? ¿y las que le desesperan?  De falla: – ¿qué hace cuando tiene problemas?  De experiencia: – ¿qué atajos usa?
  • 22.
    Preguntas orientadas alflujo de trabajo  De proceso: – ¿qué hizo cuando llegó hoy? ¿y después de eso?  De ocurrencia y recurrencia: – ¿qué tan seguido hace esto?  De excepción: – ¿qué constituye un día típico? ¿qué sería un evento inesperado?
  • 23.
    Preguntas orientadas ala actitud  Para conocer las motivaciones del usuario.  De aspiración: – ¿cómo se ve en 5 años?  De evasión: – ¿qué prefiere no hacer? ¿en qué procrastina?  De motivación. – ¿qué disfruta más de su vida?
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    Tipos de metas Metas de vida.  Metas de experiencia.  Metas finales.
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    Metas de vida Aspiraciones personales que van más allá del contexto del producto.  Explicar por qué el usuario trata de lograr sus metas finales.  Rara vez impactan directamente en el diseño.  Si el usuario descubre que un producto lo va a acercar a sus metas de vida (además de sus metas finales), lo aceptará mejor que ni con una campaña de mercadotecnia.
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     Ejemplos: – Serel mejor en lo que hago. – Entrar en la competencia y lograr esa gran promoción. – Aprender todo lo que hay que aprender en el área. – Ser un ejemplo de ética, modestia y confianza.
  • 28.
    Metas de experiencia Expresan cómo alguien quiere sentirse al usar un producto.  Ejemplos: – No sentirse tonto. – No cometer errores. – Sentirse con confianza. – Divertirse (o por lo menos no aburrirse).
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    Metas finales  Representanla expectativa del usuario de resultados tangibles de usar un producto.  Ejemplos: – Encontrar el mejor precio. – Procesar la orden del cliente.
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    Referencias bibliográficas  CooperAlan, Reimann Robert, About Face 2.0: The essentials of interaction design. Wiley, 2003. Capítulos 3 a 6.  Preece Jenny, Rogers Yvonne, Sharp Hellen, Interaction Design: Beyond Human Computer Interaction, Wiley, 2002. Capítulos 6 a 9.

Notas del editor

  • #3 - Estudio de documentación. Comúnmente procedimientos y reglas son escritos en manuales, son una fuente de información sobre los pasos involucrados en una actividad. - No debe ser usado como única fuente. - Incluye leer diarios, bitácoras de trabajo, entre otros. - Ayudan a comprender la legislación y el trasfondo de la información usada en un entorno de trabajo.