Este documento describe el potencial de los contenidos y el comercio móvil. Explica que los usuarios están más dispuestos a pagar por contenidos en dispositivos móviles que en ordenadores. Además, los dispositivos móviles son ideales para vender productos digitales como juegos, películas y libros debido a su versatilidad multimedia y uso prolongado. Esto genera oportunidades de ventas recurrentes y rentabilidad. La situación ideal es que el proceso de compra y consumo ocurra completamente en dispositivos móv