Módulo No. 1 Salud mental y escucha activa FINAL 25ABR2024 técnicos.pptx
tecnologia educativa material realizado por Enrique Bonete
1. Los nuevos problemas educativos
ante las nuevas tecnologías
La informática ha irrumpido en nuestras
vidas como un vendaval que ha
arrasado con los modos y formas
culturales, laborales y comunicativas
hasta ahora tradicionales
2. Reestructurar los fines y métodos
de enseñanza. Nuevos roles para
docentes y alumnos
Lo relevante será el desarrollo de procesos
formativos dirigidos a que cualquier sujeto aprenda
a aprender (es decir, adquiera las habilidades para el
autoaprendizaje de modo permanente a lo largo de
su vida); sepa enfrentarse a la información
(buscar, seleccionar, elaborar y difundir aquella
información necesaria y útil); se cualifique
laboralmente para el uso de las nuevas tecnologías
de la información y comunicación; y tome
conciencia de las implicaciones
económicas, ideológicas, políticas y culturales de la
tecnología en nuestra sociedad.
3. Tecnología educativa actual
Es función principal de la tecnología educativa actual
es crear un ambiente facilitador que permita al
educado mediante recursos y experiencias múltiples
adueñarse de los conceptos actitudes y las destrezas
que lo capaciten para auto-dirigirse en la búsqueda
del conocimiento y el crecimiento personal
4. Los retos de la educación ante las
nuevas tecnologías digitales
Integrar las tecnologías digitales en las aulas y
centros educativos así como replantear y
redefinir los contenidos culturales del curriculum
parecen medidas urgentes
5. Recursos de la tecnología actual
pizarra interactiva
plataformas virtuales
youtube
videoconferencia
prezi
realidad virtual
6. pizarra interactiva
una pizarra digital “es un sistema tecnológico que
consiste en un ordenador multimedia conectado a
Internet, y un video-proyector que proyecta a gran
tamaño sobre una pantalla o pared lo que muestra el
monitor del ordenador”.
7. plataformas virtuales
Una plataforma educativa es una herramienta ya sea
física, virtual o una combinación físico-virtual, que
brinda la capacidad de interactuar con uno o varios
usuarios con fines pedagógicos
8. youtube
Una de las características de las nuevas formas de
representar e interpretar nuestros mundos simbólicos
se apoyan, hoy, en el lenguaje audiovisual y sus
distintas manifestaciones
9. videoconferencia
El uso de esta tecnología por parte de profesores y alumnos
supone la necesidad de un mínimo proceso formativo, sobre
todo por parte del profesor, ya que este nuevo sistema de
comunicación será eficaz cuando el profesor lo entienda
como una herramienta más, en su quehacer profesional
10. realidad virtual
El avance de las tecnologías ha permitido ser una
herramienta importante en el desarrollo del
proceso de enseñanza aprendizaje, la cual permite
a los estudiantes adquirir el conocimiento en forma
más inmediata y amplia, sin embargo, esto no es
suficiente para que el alumno aprenda, debido a
que muchas veces este conocimiento no siempre
se sabe aplicar