Este documento describe los elementos clave de una clase digital invertida. Explica que en una clase digital invertida, la instrucción directa se realiza fuera del aula a través de recursos digitales, y el tiempo en clase se utiliza para actividades de aprendizaje significativo. Luego, detalla los tres elementos básicos de una clase digital: la introducción del docente, la presentación para los estudiantes, y una actividad de activación para motivar a los estudiantes y evaluar sus conocimientos previos sobre el tema.
Presentación sobre: Diseño y producción materiales educativos: composición y diseño de materiales educativos impresos, producción de materiales y su interdisciplinariedad, modelo organizativo de trabajo.
Es un enfoque pedagógico en el que la Instrucción directa se realiza fuera del aula y el tiempo presencial se utiliza para desarrollar actividades de aprendizaje significativo y personalizado
Presentación sobre: Diseño y producción materiales educativos: composición y diseño de materiales educativos impresos, producción de materiales y su interdisciplinariedad, modelo organizativo de trabajo.
Es un enfoque pedagógico en el que la Instrucción directa se realiza fuera del aula y el tiempo presencial se utiliza para desarrollar actividades de aprendizaje significativo y personalizado
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. Clases Digitales
Es un enfoque pedagógico en el que la
Instrucción directa se realiza fuera del aula y
el tiempo presencial se utiliza para desarrollar
actividades de aprendizaje significativo y
personalizado. (Hamdan, McKnight, McKnight
y Arfstrom, 2013, p. 8).
3. Elementos de una Clase Digital
Inicio Docente: En el se enmarca el recurso de
forma curricular señalando al docente, el nivel,
subsector, unidad y temática a abordar, además
del aprendizaje esperado de los estudiantes,
formulado como competencia: elementos
conceptuales (asociados al contenido),
habilidades y procedimientos (asociados a las
actividades, principalmente al uso de TIC) y la
actitud (orientada a la forma en que trabajarán los
estudiantes y las actitudes y/o valores que se
espera que desarrollen).
4. 2. Presentación: Se realiza una presentación dirigida al
estudiante en donde se le da la bienvenida al trabajo, se
le formula al igual que el docente un enmarcado del
recurso de forma curricular señalando al estudiante, el
nivel, subsector, unidad y temática a abordar, además
del aprendizaje esperado de los estudiantes, formulado
como competencia: elementos conceptuales (asociados
al contenido), habilidades y procedimientos (asociados a
las actividades, principalmente al uso de TIC) y la actitud
(orientada a la forma en que trabajarán los estudiantes y
las actitudes y/o valores que se espera que desarrollen),
todo en un lenguaje dirigido al estudiante diciéndolo lo
que debe hacer dentro del recurso.
5. Activación: Para introducir a la temática de forma
motivadora y como modo de rescatar los conocimientos
previos de los estudiantes y ver el conocimiento que
poseen de antemano de la temática que aborda el
recurso, se le entrega algún recurso motivador el que
suele ser un video asociado a la temática y se le hacen
preguntas o alguna sencilla actividad en base al recurso.