Este documento resume las principales tecnologías que se espera que se adopten en la educación superior en los próximos años según expertos. En el corto plazo, los MOOC y las tablets gozarán de una adopción generalizada. En un plazo de 2 a 3 años, los juegos, la gamificación y el análisis del aprendizaje se implementarán ampliamente. A largo plazo, de 4 a 5 años, la impresión 3D y la tecnología wearable tendrán mayor influencia en la educación superior.