Este documento describe los cambios en la educación desde la antigüedad hasta la época moderna, incluyendo el uso de computadores en la educación rural a través del programa "Computadores para Educación". Se analizan los métodos de enseñanza antiguos y modernos, y se destacan los objetivos y beneficios de usar tecnología en la educación.
Este documento presenta un proyecto pedagógico que busca implementar estrategias con las TIC para estimular las inteligencias múltiples en los estudiantes y lograr aprendizajes significativos. El proyecto se llevará a cabo con estudiantes de 4° y 5° grado e involucrará 12 horas de actividades que permitan identificar las diferentes inteligencias y desarrollarlas mediante el uso de las TIC de una manera creativa y significativa para los estudiantes.
Este documento presenta el proyecto "Ambient@Net Galanista" cuyo objetivo es mejorar el ambiente escolar en la sede B del Instituto José Antonio Galán a través del uso de las TIC. El proyecto busca promover valores como la tolerancia, el respeto y la responsabilidad, y mejorar aspectos como la organización de los espacios físicos y la adopción de estilos de vida saludables. Incluye una jerarquización de preguntas, una problematización central y un plan de acción con actividades a desarrollar.
El documento describe un proyecto pedagógico que busca recuperar la práctica de valores en la vida diaria de estudiantes y padres de familia con la ayuda de las TIC. El proyecto se enfoca en enseñar valores como la responsabilidad y la amistad a través de actividades como la creación de carteleras, presentaciones, investigaciones, juegos y encuestas utilizando recursos tecnológicos. El objetivo es sembrar inquietudes que ayuden a entender y resolver problemas de la cotidianidad de una manera solidaria
El documento discute la educación para el siglo XXI y los ambientes educativos ideales para una sociedad basada en el conocimiento. Propone cuatro tipos de ambientes: interactivos, lúdicos, creativos y colaborativos. Estos ambientes deberían fomentar el aprendizaje experiencial, participativo y vivencial a través del juego, la creatividad y la colaboración entre estudiantes.
Hasta ahora los dispositivos han acaparado toda la atención, pero los verdaderos cambios en la enseñanza y el aprendizaje han sido invisibles. Con la intención de darles la visibilidad que merecen, el profesor e investigador Cristóbal Cobo nos invita a pensar en la educación desde una nueva óptica, una que plantea que la verdadera innovación está en explorar nuevas formas de valorar y reconocer el conocimiento, tanto dentro como fuera del aula.
Esta propuesta abarca la posibilidad de desarrollar las potencialidades psico-motoras, afectivas, creativas y recre-
activas del hombre, con finalidades ajenas a cuestiones de índole pragmática de la vida cotidiana. A través del juego y
su beneficio como medio para complementar las nuevas tecnologías, apoyándose en la convicción de que juego y tecnología pueden integrarse en la expresión lúdica, favoreciendo los aprendizajes y sobre todo, las relaciones humanasen armonía.- Mariotti F. El juego: estrategia para humanizar la tecnología. Fit Perf J. 2008 jul-ago;7(4):278-80
El documento presenta una introducción a la pedagogía digital y el uso de las TIC en la enseñanza. Explica que las tecnologías permiten que el conocimiento esté al alcance de los estudiantes a través de recursos como Khan Academy y los Moocs. También describen cómo las herramientas digitales permiten a los estudiantes construir y compartir conocimiento en plataformas y a través de la publicación de blogs y páginas web. Finalmente, analiza cómo las TIC pueden conectar la enseñanza presencial con la ense
Este documento presenta un proyecto pedagógico que busca implementar estrategias con las TIC para estimular las inteligencias múltiples en los estudiantes y lograr aprendizajes significativos. El proyecto se llevará a cabo con estudiantes de 4° y 5° grado e involucrará 12 horas de actividades que permitan identificar las diferentes inteligencias y desarrollarlas mediante el uso de las TIC de una manera creativa y significativa para los estudiantes.
Este documento presenta el proyecto "Ambient@Net Galanista" cuyo objetivo es mejorar el ambiente escolar en la sede B del Instituto José Antonio Galán a través del uso de las TIC. El proyecto busca promover valores como la tolerancia, el respeto y la responsabilidad, y mejorar aspectos como la organización de los espacios físicos y la adopción de estilos de vida saludables. Incluye una jerarquización de preguntas, una problematización central y un plan de acción con actividades a desarrollar.
El documento describe un proyecto pedagógico que busca recuperar la práctica de valores en la vida diaria de estudiantes y padres de familia con la ayuda de las TIC. El proyecto se enfoca en enseñar valores como la responsabilidad y la amistad a través de actividades como la creación de carteleras, presentaciones, investigaciones, juegos y encuestas utilizando recursos tecnológicos. El objetivo es sembrar inquietudes que ayuden a entender y resolver problemas de la cotidianidad de una manera solidaria
El documento discute la educación para el siglo XXI y los ambientes educativos ideales para una sociedad basada en el conocimiento. Propone cuatro tipos de ambientes: interactivos, lúdicos, creativos y colaborativos. Estos ambientes deberían fomentar el aprendizaje experiencial, participativo y vivencial a través del juego, la creatividad y la colaboración entre estudiantes.
Hasta ahora los dispositivos han acaparado toda la atención, pero los verdaderos cambios en la enseñanza y el aprendizaje han sido invisibles. Con la intención de darles la visibilidad que merecen, el profesor e investigador Cristóbal Cobo nos invita a pensar en la educación desde una nueva óptica, una que plantea que la verdadera innovación está en explorar nuevas formas de valorar y reconocer el conocimiento, tanto dentro como fuera del aula.
Esta propuesta abarca la posibilidad de desarrollar las potencialidades psico-motoras, afectivas, creativas y recre-
activas del hombre, con finalidades ajenas a cuestiones de índole pragmática de la vida cotidiana. A través del juego y
su beneficio como medio para complementar las nuevas tecnologías, apoyándose en la convicción de que juego y tecnología pueden integrarse en la expresión lúdica, favoreciendo los aprendizajes y sobre todo, las relaciones humanasen armonía.- Mariotti F. El juego: estrategia para humanizar la tecnología. Fit Perf J. 2008 jul-ago;7(4):278-80
El documento presenta una introducción a la pedagogía digital y el uso de las TIC en la enseñanza. Explica que las tecnologías permiten que el conocimiento esté al alcance de los estudiantes a través de recursos como Khan Academy y los Moocs. También describen cómo las herramientas digitales permiten a los estudiantes construir y compartir conocimiento en plataformas y a través de la publicación de blogs y páginas web. Finalmente, analiza cómo las TIC pueden conectar la enseñanza presencial con la ense
Pablo Aristizabal - Aula365 - Vitalizacion Aulicacompec
El documento describe cómo las nuevas tecnologías están impactando la educación y cómo los estudiantes ahora pueden participar más en la generación de conocimiento. Explica que la educación tradicional promovía el pensamiento crítico entre unos pocos, mientras que ahora, gracias a las TICs, más estudiantes pueden colaborar y co-construir conocimiento de manera más amplia. Finalmente, argumenta que esto lleva a menos repetición y más innovación en la educación.
Las TIC han llegado a ser uno de los pilares básicos de la sociedad moderna. Es necesario integrar las TIC en la educación para que los estudiantes puedan entender y participar en la cultura digital. Las TIC deben ser parte del plan de estudios y también utilizarse como herramientas de enseñanza para facilitar el aprendizaje. Los maestros necesitan capacitación para integrar efectivamente las TIC en sus clases.
Este documento describe un proyecto para desarrollar la creatividad en los estudiantes de segundo grado de una escuela rural en Colombia. Los estudiantes tienen problemas para crear cosas por sí mismos debido a la timidez. El objetivo es analizar el problema y determinar formas de usar herramientas tecnológicas para que los estudiantes desarrollen su creatividad.
El documento discute el impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación y el aprendizaje. Aborda temas como los cambios en la enseñanza y el aprendizaje, el papel del docente, el estudiante y la familia en un entorno educativo con TIC. También analiza desafíos como la brecha digital y la necesidad de que la escuela esté conectada a la sociedad de la información.
Este documento discute cómo los videojuegos pueden ayudar a desarrollar habilidades útiles. Argumenta que los videojuegos pueden ser la primera experiencia de muchos con la informática y ayudar a desarrollar habilidades técnicas. También defiende que los videojuegos pueden mejorar habilidades como la atención, la memoria, la resolución de problemas y la toma de decisiones. Además, sostiene que los videojuegos pueden ayudar a desarrollar habilidades sociales importantes para trabajar en
Integra - Herramientas para la gestión TIC. 2007webinar20101a1
Este documento describe las herramientas desarrolladas por el proyecto INTEGRA para apoyar la gestión de proyectos educativos que integran las TIC. El proyecto INTEGRA, llevado a cabo entre 2003 y 2006 en Argentina, Chile y Uruguay, buscó fortalecer las capacidades de las instituciones educativas para hacer un uso efectivo de las TIC. Como parte de este esfuerzo, se crearon Centros de Innovación que experimentaron e implementaron proyectos educativos con TIC. Este documento presenta las herramientas desar
Las ciencias sociales estudian el comportamiento y actividades humanas no cubiertas por las ciencias naturales. Se han beneficiado de las TICs a través de comunidades virtuales de aprendizaje y blogs que amplían el contexto del aula y permiten que los estudiantes trabajen de forma colaborativa fuera del aula. Las TICs han cambiado no solo lo que se enseña sino también cómo, dónde y para qué se enseña.
Origen, ventajas e inconvenientes del uso de las nuevas tecnologias en el amb...asela_ruiz18
Este documento describe los orígenes y la evolución de la tecnología educativa a lo largo de la historia, desde las pinturas rupestres y la dramatización usadas por los primeros humanos, hasta el uso de imágenes y sonidos por parte de los sofistas, Comenio y otros. También discute el uso de la tecnología educativa en la Segunda Guerra Mundial para entrenar rápidamente a soldados, y el reconocimiento de la tecnología educativa como un campo de estudio en 1946. Finalmente, analiza las ventajas e inconvenientes
El documento analiza el estado de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explica que aunque la dotación tecnológica en los centros educativos es buena, el uso que se le da a las TIC en las aulas es aún bajo. También describe el programa Escuela 2.0 impulsado por el gobierno para mejorar la dotación TIC y fomentar su uso educativo, aunque plantea algunas dudas sobre su implementación.
revista digital, tarea del curso ESV - Educación con soporte virtual del Programa de Expertos en eLearning de FATLA - Fundación para la actualización tecnológica de Latinoamérica.
En la actualidad nos encontramos en el auge de la comunicación y la tecnología, por ello es de vital importancia que nuestros educandos desde temprana edad se relacionen, comprendan y aprendan a utilizar las Tics como herramienta motivacional dentro de su proceso de aprendizaje (lectura- escritura)
10 elementos clave para la revolución metodológicaUniminuto
Este documento discute 10 elementos clave para una revolución metodológica en la educación. Se analizan nuevos principios y metodologías didácticas como el aprendizaje personalizado, el paso de la exposición a la acción, y el uso de la tecnología, la innovación y la creatividad en el aula. El documento también explora temas como los nuevos roles en la educación, las tendencias educativas en la sociedad digital, y cómo la tecnología puede integrarse de manera efectiva en los procesos de enseñanza y apre
El documento describe el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como material didáctico en la educación preescolar. Explica que las TIC pueden enriquecer el aprendizaje y desarrollo de los niños pequeños al ampliar las estrategias educativas disponibles. También analiza cómo las TIC han influenciado la enseñanza y el aprendizaje, y los beneficios que los materiales didácticos, incluidos los digitales, pueden aportar al proceso de enseñanza-aprendizaje,
Este documento describe los esfuerzos para incorporar las tecnologías de información y comunicación en la educación en una escuela parroquial en Colombia. Actualmente la escuela tiene acceso limitado a la tecnología, pero busca implementar un modelo educativo constructivista utilizando las TIC para superar problemas como la falta de preparación de los maestros y la deserción escolar. El objetivo es que los maestros se conviertan en facilitadores del aprendizaje de los estudiantes y que los estudiantes se vuelvan más autónomos en su proceso de apre
de aprendizaje que se
utilizan en el aula>
El proyecto "Todo por los chicos" busca convertirse en un servicio a la comunidad integrando las tecnologías en el aprendizaje de
alumnos de 12 a 13 años sobre derechos de la infancia y ONGs. El proyecto utiliza herramientas como wikis, Skype, mapas
colaborativos y aplicaciones móviles para crear conciencia sobre los derechos de los niños y promover el trabajo de las ONGs.
Este proyecto de aula busca mejorar la comprensión lectora de estudiantes de tercer grado sobre el tema del agua a través del uso de las TIC. Se implementarán actividades como ver videos, leer textos y responder preguntas usando recursos digitales. El proyecto integra diferentes áreas como castellano, matemáticas, ética y tecnología, y evalúa la participación de los estudiantes y sus presentaciones sobre el cuidado del agua.
Este documento trata sobre el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como material didáctico en la educación preescolar. Primero, explica cómo las TIC han influido positivamente en la enseñanza y el aprendizaje al ampliar los recursos educativos disponibles. Luego, define el material didáctico y explica cómo beneficia el proceso de enseñanza-aprendizaje al motivar a los estudiantes y facilitar la adquisición de nuevos conocimientos. Finalmente, proporciona varios ejemplos
Escuela rural el recreo presentacion del proyectoproferamiro1
Este documento describe un proyecto educativo para la escuela rural El Recreo que busca promover la lectura, escritura y el rescate de valores éticos entre los estudiantes a través del uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El proyecto abordará temas relacionados con la violencia y el desplazamiento forzado que han afectado a la comunidad, y enseñará a los estudiantes valores como la honestidad, la responsabilidad y el respeto a través de actividades que involucren herramientas T
Este documento describe el proyecto Click Travel, el cual utiliza videojuegos comerciales y herramientas digitales para enseñar temas académicos a estudiantes de primaria de manera lúdica y efectiva. El proyecto ha desarrollado habilidades cognitivas en los estudiantes y ha generado entusiasmo por el aprendizaje. Aunque algunos padres y maestros se oponían inicialmente, el proyecto ha demostrado los beneficios de incorporar la tecnología en la enseñanza.
Este documento describe conceptos básicos sobre redes, incluyendo que una red es un conjunto de dispositivos interconectados que comparten recursos y se comunican siguiendo protocolos. Explica que una red requiere un medio de comunicación, recursos compartidos, y protocolos de comunicación. Además, detalla diferentes tipos de medios de comunicación, modos de transmisión, y estructuras de direcciones IP.
Este documento describe un apartamento remodelado de 210 metros cuadrados ubicado en el barrio Chico de la ciudad. El apartamento tiene 3 alcobas, 5 baños, 2 garajes y se encuentra en el quinto piso de un edificio de dos niveles. El apartamento está a la venta por $1,200,000,000 COP y tiene una cuota de administración de $878,000 COP. El documento incluye numerosas fotografías del apartamento.
Este documento presenta lineamientos para la construcción e implementación de indicadores de género en la formulación, seguimiento y evaluación de políticas y proyectos. Explica qué son los indicadores de género y por qué son importantes, y provee recomendaciones sobre cómo clasificarlos y formularlos de manera que midan los cambios relacionados con el género en una sociedad. También identifica fuentes de información y ofrece ejemplos de indicadores utilizados actualmente por el Departamento Nacional de Planeación de Colombia.
Pablo Aristizabal - Aula365 - Vitalizacion Aulicacompec
El documento describe cómo las nuevas tecnologías están impactando la educación y cómo los estudiantes ahora pueden participar más en la generación de conocimiento. Explica que la educación tradicional promovía el pensamiento crítico entre unos pocos, mientras que ahora, gracias a las TICs, más estudiantes pueden colaborar y co-construir conocimiento de manera más amplia. Finalmente, argumenta que esto lleva a menos repetición y más innovación en la educación.
Las TIC han llegado a ser uno de los pilares básicos de la sociedad moderna. Es necesario integrar las TIC en la educación para que los estudiantes puedan entender y participar en la cultura digital. Las TIC deben ser parte del plan de estudios y también utilizarse como herramientas de enseñanza para facilitar el aprendizaje. Los maestros necesitan capacitación para integrar efectivamente las TIC en sus clases.
Este documento describe un proyecto para desarrollar la creatividad en los estudiantes de segundo grado de una escuela rural en Colombia. Los estudiantes tienen problemas para crear cosas por sí mismos debido a la timidez. El objetivo es analizar el problema y determinar formas de usar herramientas tecnológicas para que los estudiantes desarrollen su creatividad.
El documento discute el impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación y el aprendizaje. Aborda temas como los cambios en la enseñanza y el aprendizaje, el papel del docente, el estudiante y la familia en un entorno educativo con TIC. También analiza desafíos como la brecha digital y la necesidad de que la escuela esté conectada a la sociedad de la información.
Este documento discute cómo los videojuegos pueden ayudar a desarrollar habilidades útiles. Argumenta que los videojuegos pueden ser la primera experiencia de muchos con la informática y ayudar a desarrollar habilidades técnicas. También defiende que los videojuegos pueden mejorar habilidades como la atención, la memoria, la resolución de problemas y la toma de decisiones. Además, sostiene que los videojuegos pueden ayudar a desarrollar habilidades sociales importantes para trabajar en
Integra - Herramientas para la gestión TIC. 2007webinar20101a1
Este documento describe las herramientas desarrolladas por el proyecto INTEGRA para apoyar la gestión de proyectos educativos que integran las TIC. El proyecto INTEGRA, llevado a cabo entre 2003 y 2006 en Argentina, Chile y Uruguay, buscó fortalecer las capacidades de las instituciones educativas para hacer un uso efectivo de las TIC. Como parte de este esfuerzo, se crearon Centros de Innovación que experimentaron e implementaron proyectos educativos con TIC. Este documento presenta las herramientas desar
Las ciencias sociales estudian el comportamiento y actividades humanas no cubiertas por las ciencias naturales. Se han beneficiado de las TICs a través de comunidades virtuales de aprendizaje y blogs que amplían el contexto del aula y permiten que los estudiantes trabajen de forma colaborativa fuera del aula. Las TICs han cambiado no solo lo que se enseña sino también cómo, dónde y para qué se enseña.
Origen, ventajas e inconvenientes del uso de las nuevas tecnologias en el amb...asela_ruiz18
Este documento describe los orígenes y la evolución de la tecnología educativa a lo largo de la historia, desde las pinturas rupestres y la dramatización usadas por los primeros humanos, hasta el uso de imágenes y sonidos por parte de los sofistas, Comenio y otros. También discute el uso de la tecnología educativa en la Segunda Guerra Mundial para entrenar rápidamente a soldados, y el reconocimiento de la tecnología educativa como un campo de estudio en 1946. Finalmente, analiza las ventajas e inconvenientes
El documento analiza el estado de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explica que aunque la dotación tecnológica en los centros educativos es buena, el uso que se le da a las TIC en las aulas es aún bajo. También describe el programa Escuela 2.0 impulsado por el gobierno para mejorar la dotación TIC y fomentar su uso educativo, aunque plantea algunas dudas sobre su implementación.
revista digital, tarea del curso ESV - Educación con soporte virtual del Programa de Expertos en eLearning de FATLA - Fundación para la actualización tecnológica de Latinoamérica.
En la actualidad nos encontramos en el auge de la comunicación y la tecnología, por ello es de vital importancia que nuestros educandos desde temprana edad se relacionen, comprendan y aprendan a utilizar las Tics como herramienta motivacional dentro de su proceso de aprendizaje (lectura- escritura)
10 elementos clave para la revolución metodológicaUniminuto
Este documento discute 10 elementos clave para una revolución metodológica en la educación. Se analizan nuevos principios y metodologías didácticas como el aprendizaje personalizado, el paso de la exposición a la acción, y el uso de la tecnología, la innovación y la creatividad en el aula. El documento también explora temas como los nuevos roles en la educación, las tendencias educativas en la sociedad digital, y cómo la tecnología puede integrarse de manera efectiva en los procesos de enseñanza y apre
El documento describe el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como material didáctico en la educación preescolar. Explica que las TIC pueden enriquecer el aprendizaje y desarrollo de los niños pequeños al ampliar las estrategias educativas disponibles. También analiza cómo las TIC han influenciado la enseñanza y el aprendizaje, y los beneficios que los materiales didácticos, incluidos los digitales, pueden aportar al proceso de enseñanza-aprendizaje,
Este documento describe los esfuerzos para incorporar las tecnologías de información y comunicación en la educación en una escuela parroquial en Colombia. Actualmente la escuela tiene acceso limitado a la tecnología, pero busca implementar un modelo educativo constructivista utilizando las TIC para superar problemas como la falta de preparación de los maestros y la deserción escolar. El objetivo es que los maestros se conviertan en facilitadores del aprendizaje de los estudiantes y que los estudiantes se vuelvan más autónomos en su proceso de apre
de aprendizaje que se
utilizan en el aula>
El proyecto "Todo por los chicos" busca convertirse en un servicio a la comunidad integrando las tecnologías en el aprendizaje de
alumnos de 12 a 13 años sobre derechos de la infancia y ONGs. El proyecto utiliza herramientas como wikis, Skype, mapas
colaborativos y aplicaciones móviles para crear conciencia sobre los derechos de los niños y promover el trabajo de las ONGs.
Este proyecto de aula busca mejorar la comprensión lectora de estudiantes de tercer grado sobre el tema del agua a través del uso de las TIC. Se implementarán actividades como ver videos, leer textos y responder preguntas usando recursos digitales. El proyecto integra diferentes áreas como castellano, matemáticas, ética y tecnología, y evalúa la participación de los estudiantes y sus presentaciones sobre el cuidado del agua.
Este documento trata sobre el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como material didáctico en la educación preescolar. Primero, explica cómo las TIC han influido positivamente en la enseñanza y el aprendizaje al ampliar los recursos educativos disponibles. Luego, define el material didáctico y explica cómo beneficia el proceso de enseñanza-aprendizaje al motivar a los estudiantes y facilitar la adquisición de nuevos conocimientos. Finalmente, proporciona varios ejemplos
Escuela rural el recreo presentacion del proyectoproferamiro1
Este documento describe un proyecto educativo para la escuela rural El Recreo que busca promover la lectura, escritura y el rescate de valores éticos entre los estudiantes a través del uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El proyecto abordará temas relacionados con la violencia y el desplazamiento forzado que han afectado a la comunidad, y enseñará a los estudiantes valores como la honestidad, la responsabilidad y el respeto a través de actividades que involucren herramientas T
Este documento describe el proyecto Click Travel, el cual utiliza videojuegos comerciales y herramientas digitales para enseñar temas académicos a estudiantes de primaria de manera lúdica y efectiva. El proyecto ha desarrollado habilidades cognitivas en los estudiantes y ha generado entusiasmo por el aprendizaje. Aunque algunos padres y maestros se oponían inicialmente, el proyecto ha demostrado los beneficios de incorporar la tecnología en la enseñanza.
Este documento describe conceptos básicos sobre redes, incluyendo que una red es un conjunto de dispositivos interconectados que comparten recursos y se comunican siguiendo protocolos. Explica que una red requiere un medio de comunicación, recursos compartidos, y protocolos de comunicación. Además, detalla diferentes tipos de medios de comunicación, modos de transmisión, y estructuras de direcciones IP.
Este documento describe un apartamento remodelado de 210 metros cuadrados ubicado en el barrio Chico de la ciudad. El apartamento tiene 3 alcobas, 5 baños, 2 garajes y se encuentra en el quinto piso de un edificio de dos niveles. El apartamento está a la venta por $1,200,000,000 COP y tiene una cuota de administración de $878,000 COP. El documento incluye numerosas fotografías del apartamento.
Este documento presenta lineamientos para la construcción e implementación de indicadores de género en la formulación, seguimiento y evaluación de políticas y proyectos. Explica qué son los indicadores de género y por qué son importantes, y provee recomendaciones sobre cómo clasificarlos y formularlos de manera que midan los cambios relacionados con el género en una sociedad. También identifica fuentes de información y ofrece ejemplos de indicadores utilizados actualmente por el Departamento Nacional de Planeación de Colombia.
El documento resume los resultados de varios partidos de baloncesto de equipos juveniles. Incluye crónicas de partidos federados y escolares, galerías de imágenes, clasificaciones y próximos partidos. También anuncia que tres equipos participarán en un torneo fuera de la ciudad.
en este software encontraremos todo el nucleo tematico desarrollado en favor de la investigacion de la estrategia didactica la muerte sendero didactico
El documento habla sobre la industria agrícola automatizada en Brasil. La industria agrícola representa alrededor del 12% del PIB brasileño y ha crecido en valor de exportaciones en la mayoría de sus segmentos en los últimos 20 años. La industria agrícola incluye desde procesos básicos como secado y empacado hasta procesos más industriales como textiles y papel.
Excelente apartamento para estrenar, con 2 terrazas una en el primer nivel de 4.86 m2 y la otra en el 2º nivel de 63.67 m2, con vista a los cerros y a la ciudad. La zona común esta en construcción y contara con sauna, piscina, teatrino y canchas de squash.
Este documento describe los pasos para realizar un análisis de correlación entre dos variables cuantitativas tomadas de un cuestionario. El autor selecciona las variables "horas de dedicación al deporte" y "número de cigarrillos fumados al día", realiza las pruebas de normalidad de Shapiro-Wilk, y determina utilizar la prueba de correlación de Spearman dado que ninguna variable sigue una distribución normal. El coeficiente de correlación obtenido es de -0.526, indicando una correlación negativa entre las variables.
El documento define la inteligencia artificial como la capacidad de razonar de un agente no vivo. Explica que John McCarthy acuñó el término en 1956 y lo definió como la ciencia e ingeniería de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes. Además, menciona que la inteligencia artificial incluye algoritmos genéticos y redes neuronales artificiales.
El documento presenta los resultados de un estudio sobre el consumo de alcohol en jóvenes. Se muestra una tabla con las edades de 150 participantes divididas en intervalos y sus respectivas frecuencias. Se pide calcular estadísticos como la media, rango, desviación típica, mediana y moda.
Bryan explica cómo configurar la privacidad en Facebook en 3 pasos: 1) Editar la privacidad de los estados y publicaciones para determinar quién puede verlos, 2) Acceder al menú de configuración de privacidad haciendo clic en la pestaña en la esquina superior derecha, 3) Personalizar opciones como ser localizado, etiquetado en fotos, y aplicaciones para controlar tu información y visibilidad.
Este documento es un cuaderno de trabajo para apoyo compartido en lenguaje verbal para el período 1 de NT1. Contiene 20 experiencias de aprendizaje con actividades relacionadas a la comunicación oral, la iniciación a la lectura y la escritura.
Los nuevos dispositivos médicos implantables se basarán en materiales ópticos y electrónicos capaces de almacenar datos sobre el estado de salud e historial del paciente, además de monitorear sus signos vitales. También existirán vehículos con conexión a Internet y humanoides asistenciales con capacidad de análisis de sangre y videoconferencia para interactuar con pacientes.
La actividad de aprendizaje describe los ejercicios de geometría correspondientes a la Unidad 5 - Tema 2 de la asignatura Geometría I de la Licenciatura en Diseño y Comunicación Visual de la Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán de la Universidad Nacional Autónoma de México. Los estudiantes realizarán los ejercicios de geometría en borrador y luego en limpio para ver el trabajo final.
La tarea consistió en: darles una imagen de un animal de película que conocían, y ellos tuvieron que adivinar la película y el animal real al que representaba. Luego tuvieron que hacer una composición en la que escribieran sobre las características de su grupo (mamíferos...) y añadir peculiaridades del animal.
Para crear una cuenta de Facebook, primero debes hacer clic en el icono de inicio de sesión, luego elegir un explorador e ingresar "facebook.com". Después, completa el formulario con tu información personal y sigue los pasos restantes. Al completar el proceso, tendrás una nueva cuenta de Facebook.
El documento resume el libro del profeta Oseas en la Biblia. Describe cómo Israel cometió adulterio espiritual al servir a otros dioses en lugar de a Dios. A pesar de esto, Dios prometió perdonar a Israel y restaurar su relación si volvían a él. Dios quiere que su pueblo viva de acuerdo a principios de verdad, misericordia y conocimiento para tener una relación plena con él.
El documento describe los pasos para exportar e importar datos de SPSS a Excel y viceversa. Exportar datos de SPSS implica guardar el archivo en formato SPSS y Excel para compartir los datos. Importar datos significa abrir un archivo de Excel o SPSS en el otro programa para continuar analizando los datos en diferentes formatos.
El documento describe el entorno socioeconómico de la ciudad de Carmona, Sevilla. Explica que Carmona tenía una población de 28,344 habitantes en 2009, con una distribución casi igual entre hombres y mujeres. Los principales sectores económicos son la agricultura, servicios, construcción y comercio. Carmona también tiene un rico patrimonio histórico y cultural, que incluye monumentos romanos, iglesias y plazas. El documento analiza variables demográficas, educativas, laborales y de calidad de vida de
Este documento discute los desafíos de la educación en la era digital, incluyendo la necesidad de adoptar buenas prácticas que favorezcan el aprendizaje. Explora cómo la escuela debe adaptarse a un contexto de cambio constante e incertidumbre, y formar ciudadanos teniendo en cuenta factores como el nivel educativo de los padres. También cubre la importancia de desarrollar competencias como el pensamiento crítico, y actuar de forma autónoma a través del autoconocimiento. Finalmente, enfatiza la necesidad de en
Este documento trata sobre las tecnologías de la información y comunicación (TIC) y su importancia en la formación docente. Brevemente describe qué son las TIC, para qué sirven y las competencias que debe poseer un docente hoy en día, incluyendo el conocimiento de las TIC. También resume los cambios en las concepciones del proceso de enseñanza-aprendizaje, pasando de un modelo tradicional centrado en el docente a uno más activo y social centrado en el estudiante.
El documento propone la transversalización de las TIC en el currículo institucional a través de la inclusión de software educativo en diferentes áreas. Se describen diversos ambientes de aprendizaje basados en las TIC y software para áreas como matemáticas, ciencias naturales, ciencias sociales e inglés. El objetivo es reencantar el proceso educativo aprovechando el interés de los estudiantes por las herramientas digitales.
El documento discute el papel de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explica que las TIC han transformado permanentemente la sociedad y cómo aprendemos. También describe cómo las TIC pueden usarse de manera multidisciplinaria y colaborativa para apoyar nuevas formas de conocimiento. Finalmente, analiza cómo las TIC pueden integrarse en la educación infantil de manera que estimule el desarrollo de los niños y mejore la enseñanza.
El documento discute las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y su importancia para la formación docente. Explica que las TIC son herramientas que procesan y presentan información de varias formas y pueden usarse como medios para facilitar el aprendizaje. También describe cinco competencias clave que debe tener un docente moderno, como aprender nuevas tecnologías, brindar instrucciones personalizadas, globalizar el salón de clases, incentivar la producción de contenido por parte de los estudiantes y digitalizar el aula.
Propuesta la historia a través de la modernidadAlbaLenna
Este documento presenta una propuesta para implementar un Entorno Personal de Aprendizaje (PLE) en una escuela primaria pública, con el objetivo de hacer que la enseñanza de la historia sea más dinámica y significativa para los estudiantes y maestros. La propuesta incluye usar herramientas tecnológicas y recursos en línea para crear una comunidad de aprendizaje donde los estudiantes puedan construir conocimiento de manera colaborativa. También propone realizar una "Semana Virtual de Historia" con actividades como un
Este documento presenta lineamientos sobre el manejo de material didáctico y la elaboración de material didáctico utilizando una metodología lúdica. Explica conceptos como la metodología lúdica, la creatividad, el teatro y los juegos como herramientas para el aprendizaje. También describe objetivos como entregar herramientas metodológicas para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje a través de la elaboración y uso de material didáctico.
El documento describe los modelos de enseñanza tradicionales y contemporáneos, así como las teorías del aprendizaje y las habilidades necesarias para el siglo XXI. Explica que la escuela tradicional se centraba en el maestro y la disciplina, mientras que la escuela nueva se enfoca más en los intereses y necesidades del estudiante. También destaca las competencias clave para el futuro como la creatividad, el pensamiento crítico, la comunicación y el manejo de la información a través de las TIC.
La educacion en la sociedad del conocimientocariito0pc
Este documento discute el papel de la educación en la sociedad del conocimiento. Señala que las nuevas tecnologías han transformado la forma en que las personas acceden y comparten información. También explica que la educación debe adaptarse para desarrollar competencias como la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la capacidad de aprender a lo largo de la vida. El objetivo final de la educación debe ser capacitar a los estudiantes para comprender, crear y participar en la cultura actual.
El documento discute las tecnologías de la información y comunicación (TIC) y la formación docente. Explica que las TIC son herramientas que procesan y presentan información de varias formas y son útiles para aplicaciones educativas. También describe las competencias que debe tener un docente moderno, como aprender nuevas tecnologías, brindar instrucciones personalizadas, globalizar el salón de clases e incentivar a los estudiantes a producir contenido. Además, discute cómo las nuevas concepciones del aprendizaje lo ven como un pro
Generalidades acerca de las TICs y la formación docentejoelrivas91
1) El documento discute las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y cómo están transformando la enseñanza y el aprendizaje. 2) Se describen nuevos paradigmas del aprendizaje como procesos activos, sociales e integrados que se basan en las habilidades y cultura del estudiante. 3) También se analizan las competencias que debe tener un docente moderno como utilizar TIC y enfocarse en el desarrollo de habilidades del estudiante más que en la mera transmisión de conocimiento.
Este documento describe un proyecto educativo en Chiapas, México para combatir el rezago educativo a través de la innovación educativa. El proyecto utilizó estrategias como actividades didácticas creativas, uso de herramientas tecnológicas y trabajo autónomo para motivar a los estudiantes. Los resultados mostraron que los estudiantes mejoraron su nivel educativo y disfrutaron aprendiendo. El proyecto demostró que la educación no tiene límites y puede mejorarse a través de enfoques innovadores.
CUADRO DE ACTIVIDADES PARA FORTALECER HABILIDADES (4).docxRobertoLozano41
Este documento describe las habilidades necesarias para los estudiantes en el siglo XXI como el pensamiento crítico, el trabajo en equipo, la creatividad, la comunicación, la metacognición, la alfabetización en información y tecnología digital. Señala que los docentes deben fomentar estas habilidades a través de actividades que empleen recursos tecnológicos como reuniones virtuales, mapas conceptuales, presentaciones y videoclips.
Este documento describe las dificultades que presentan los estudiantes de educación media en ciencias sociales debido a falta de motivación y habilidades de comprensión espacio-temporal. Propone desarrollar estas habilidades a través de actividades variadas, familiares y con conexiones a otras áreas que estimulen el aprendizaje invertido. El objetivo es mejorar las competencias en ciencias sociales mediante el conocimiento de procesos sociales y uso de mapas, imágenes y descripciones espaciales.
Este documento proporciona una introducción a la pedagogía. Explica que la pedagogía ha evolucionado a lo largo de la historia para transmitir conocimientos de una generación a la siguiente. Define la pedagogía como una ciencia, disciplina y arte que involucra la educación, experiencia y sociedad. También discute los desafíos actuales de la pedagogía, incluida la globalización y la tecnología, y la necesidad de adaptarse continuamente.
Rol del Docente y su funcion mediadora en el proceso de Enseñanza-Aprendizaje...yuderlis
El documento describe el rol del docente en el proceso de enseñanza-aprendizaje con el uso de las TIC. Explica que las TIC han cambiado la forma en que los estudiantes acceden a la información y el papel del docente, quien ahora debe guiar a los estudiantes en la búsqueda de información y ayudarlos a integrar los conocimientos. También presenta ejemplos de actividades con TIC que una docente utiliza en una clase de educación inicial para desarrollar habilidades en las áreas de expresión musical y proces
Este documento trata sobre la gestión de la tecnología educativa. Brevemente: 1) Define las TIC y su importancia en la educación, permitiendo el aprendizaje significativo. 2) Detalla las competencias que debe tener un docente moderno como organizar el aprendizaje de forma activa y colaborativa. 3) Explica cómo las nuevas concepciones del aprendizaje se basan en teorías como la constructivista y sociocultural, centrándose en que los estudiantes construyen el conocimiento de manera activa e integrada.
Este documento presenta un proyecto pedagógico para implementar un taller de cómputo para niños de educación preescolar. El proyecto busca introducir a los niños al mundo de la informática para adquirir competencias básicas a través de actividades didácticas con software educativo. El taller utilizará programas introductorios que ofrezcan actividades relacionadas con la vida cotidiana de los niños en el preescolar para manipular, crear y descubrir la computadora de manera divertida y significativa.
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1. LA TECNOLOGIA MODERNA NOS MUESTRA MUCHAS COSA POR DESCUBRIR
YESIDA PEREZ
CENTRO EDUCATIVO SAN JOSE DE LAS DEMETRIAS
COMPUTADORES PARA EDUCAR
2012
2. JUSTIFICACION.
En la antigüedad el método de aprendizaje era prácticamente el mismo a este tiempo, con la
llegada del computador este método cambio, pero solo en el área urbana ya que en el área rural
aun se ha visto un poco retrasado este avance, pero gracias al programa computadores para
educar estamos contando con la actualización de nuestra educación y la tenemos al alcance, por
eso es importante que el cuerpo de docentes , de las aéreas rurales principalmente, reciban
capacitación en el manejo de esta herramienta para aprovechar al máximo todos los beneficios
que un computador nos ofrece, este proyecto va dirigido a toda la población estudiantil, no solo
de mi vereda sino de todo el país, por esto estoy en capacidad de evaluar todos los procesos
evolutivos en la educación utilizando las tics, mirando datos estadísticos mediante gráficos y
realizando un cuadro comparativo de todos los procesos que involucran o no de alguna manera el
manejo del computador y sus aplicaciones en el mundo moderno.
3. COMPETENCIAS.
Competencia semiótica: interpretación y deducción de los gráficos estadísticos.
Competencias de percepción visual: deducción temporal con datos existentes y reales, cuadros
comparativos y evaluación de lo observado.
4. OBJETIVO GENERAL
• Los diferentes sectores de la sociedad especialmente las comunidades ubicadas en los
sitios apartados de nuestra Colombia, están recibiendo una herramienta valiosa para
ampliar sus conocimientos y abrirse a otras ciudades para un beneficio mayor.
5. OBJETIVOS ESPECIFICOS
• Los centros educativos públicos y privados del país, adoptaron un nuevo programa de
educación basado en las Tics con el objeto de fomentar una educación más moderna.
• Este proyecto debe llegar a todos y cada uno de los lugares de nuestro país, contando con
personal formado adecuadamente en los niveles de educación inicial, básica y media
vocacional.
• Las instituciones educativas deben proporcionar ambientes escolares que ofrezcan a los
estudiantes el manejo de estas herramientas.
• Lo ideal es que todos los niños de Colombia tengan acceso al conocimiento de las Tics para
sus beneficios.
6. MARCO TEORICO
EDUCACION EN LA ANTIGÜEDAD
La educación en la prehistoria surge de una manera muy peculiar. Sabemos que al principio de la
humanidad los hombres eran nómadas que buscaban comida cuando en el lugar donde estaban
escaseaba .Al principio cuando eran nómadas enseñaban a los más jóvenes del grupo a cazar a
los animales y en el caso de las mujeres la enseñaban a recolectar frutos.
Cuando pasaron de nómadas a sedentarios aprendieron a domesticar a los animales menos
feroces y a sembrar los frutos y las semillas que contaban alrededor aprendieron a curarse con
las plantas que creían tenía esa propiedad se crearon su propia religión y los más viejos del grupo
la trasmitían
Cuando eran nómadas y también cuando eran sedentarios aprendieron a defenderse de los
animales salvajes cuando diversas formas y ayudándose unos a otros.
Así estos conocimientos pasaban de generación en generación y los iban mejorando cada día
más.
En la época primitiva surgieron los primeros maestros de educación física y estos fueron los padres
ya que los padres enseñaban a sus hijos a usar el arco y la flecha le enseñaban como trepar
arboles para bajar los frutos entre otras acosas que eran necesarias también para la supervivencia
y la capacidad de cumplir con sus necesidades esta educación física se centraba principalmente en
los hombres .la educación cotidiana se daban espontáneamente y por ritos en la relación de
adultos y jóvenes del grupo.
7. LA EDUCACIÓN MODERNA
Es la renovación, a través de sus diferentes facetas a través de los años, sus tendencias y sus
formas de orientar al estudiante para un mejor aprendizaje y entendimiento de algún tema
especifico.
El concepto moderno del hombre es que es considerado como un organismo de
mucha inteligencia que se encuentra en una sociedad; ya que este medio simplemente es la mejor
manifestación de nuestra existencia en donde podemos actuar con inteligencia.
Antiguamente, el hombre ya era considerado inteligente en su esencia, por lo que la sociedad sólo
se encargaba de transmitir su cultura y conocimientos de un conjunto reducido de temas que eran
considerados valiosos. Estos temas eran publicados en los libros; estos a su vez eran aprendidos
por los maestros y éstos daban estos conocimientos a sus alumnos, es decir todo era por memoria.
Ahora el hombre es un organismo inteligente en total accionar con la sociedad la cual lo favorece
para permitirle actuar y crecer en ese ambiente. Es una fase importante para que el hombre,
usando su inteligencia, aproveche al máximo todos los beneficios que obtenga y pueda recoger sus
resultados de acuerdo a los intentos que haya hecho.
Si este medio es difícil, entonces su inteligencia se pondrá en funcionamiento para superar cada
uno de los problemas que se le presenten. Luego de solucionar los problemas entonces lo que ha
hecho es aprender. Aprender entonces, es un manera empírica de saber cómo resolver problemas
vitales y no sólo de sacar conocimientos de la memoria como única arma de inteligencia. Por ello
ahora las experiencias van de la mano con la educación. Gracias a estas experiencias el alumno
adquiere nuevas habilidades y refuerza las que ya tiene.
Para la educación moderna pensar significa actuar, es decir pensamos para llegar a un fin. La
forma de educar debe orientarse a un sistema lógico que nos llevaría a un método más científico:
se define un problema, se busca la mayor información y datos necesarios, se formulan varias
hipótesis para hallar una solución, se entra a un campo mas especifico y se buscan nuevos datos
para reformular las hipótesis, se tiene en cuenta las consecuencias a ocurrir en el caso de que la
elección no sea la correcta y se determina una o varias alternativas y por último experimenta sus
hipótesis, las prueba y comprueba usando sus alternativas hasta llegar a una solución.
Antes lo importante era transmitir el conocimiento como una receta. El profesor tiene su espacio
reservado para interactuar con sus alumnos a los cuales les transmitirá el conocimiento. En este
tipo de educación el profesor es el que más termina aprendiendo, ya que en realidad el adquiere
conocimientos de las acciones de los alumnos al mandarles lo que él quiere que hagan.
En la educación moderna se hace lo contrario. Trata de que sea el alumno el que aprenda, el que
tenga que investigar para adquirir más conocimientos, y para que no los olviden se les da
ejercicios prácticos para asegurar y probar sus conocimientos.
En base a esto, se puede concluir que la educación tradicional es la suma de conocimientos que
nos ofrecen de manera memorística y que nos hace inteligentes, la educación moderna es más
9. CRONOGRAMA DEL TRABAJO
• Integrar al alumno a trabajos grupales para que de esa manera intercambien
conocimientos.
• Establecer diferencias entre los métodos de la educación antigua y los métodos de la
educación moderna.
• Integrar el alumno con los padres de familia para que se establezca una relación de
enseñanza y de conocimiento en las Tics.
• Involucrar al estudiante en esta nueva herramienta de trabajo y evitar que pierda interés
en este método.
10. EVALUACION
• Realizar cuestionarios jugando de una manera didáctica con los Tics.
• Preparar talleres donde el niño investigue, dibuje y crea.
• Realizar talleres de apoyo que tengan bajo rendimiento.
• Identificar las diferentes herramientas que le ofrece la computadora y el sistema para
escuchar y reproducir sonidos.
• Utilizar diferentes opciones del reproductor de Windows Media, como mascaras y
visualizaciones para cambiar su apariencia.
11. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Actividades Febrero Marzo Abril Mayo Junio Julio Agosto Septiembre Octubre Noviembre
Propuestas X
Información X
Presentación X
del proyecto a
la comunidad
Rindiendo X
informes
Evaluación de X
lo aprendido
HERRAMIENTAS DE TRABAJO
12. • Trabajando con Windows, unidad 4
• Educación en la época antigua, Adam Pons Tellez
• El mapa mental, Hora de lectura editorial Sm
FINAL DE LA EDAD MEDIA
13. CAMBIOS
Recuperación Descubrimientos
demográfica geográficos
Aumento del Humanismo
poder real
Nuevas instituciones
políticas
EDAD MODERNA
14. CAMBIOS
Recuperación Descubrimientos
demográfica geográficos
Aumento del Humanismo
poder real
Nuevas instituciones
políticas
EDAD MODERNA