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Argenis Noguera CI:19.198.310
Es una ciencia basada en el
empleo de ordenadores y otros
dispositivos, cuyo fin es producir
una apariencia de realidad que
permita al usuario tener la
sensación de estar presente en
ella.
Se consigue mediante la
generación por ordenador de
un conjunto de imágenes que
son contempladas por el usuario
a través de un casco provisto de
un visor especial.
• En el ámbito de la realidad
  virtual, un casco virtual es un
  tipo de periférico
  entrada/salida que cuenta con
  un sistema de visión que
  permite a sus usuarios
  envolverse en un mundo virtual
  generalmente en 3D, también
  puede ser llamado casco 3D,
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  gafas 3D etc..
• la realidad virtual únicamente
                                      permitía estimular algunos
                                      sentidos por separado, por lo
                                      general la vista y el oído, éste
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Casco de realidad virtual

  • 2. Es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial.
  • 3. • En el ámbito de la realidad virtual, un casco virtual es un tipo de periférico entrada/salida que cuenta con un sistema de visión que permite a sus usuarios envolverse en un mundo virtual generalmente en 3D, también puede ser llamado casco 3D, anteojos virtuales, anteojos 3D, gafas 3D etc..
  • 4. • la realidad virtual únicamente permitía estimular algunos sentidos por separado, por lo general la vista y el oído, éste era su límite La aparición de un casco de realidad virtual que integre en un mismo aparato diferentes sensores que estimulen simultáneamente los sentidos de la vista, el olfato, el gusto, el tacto y el oído está casi a la vuelta de la esquina.
  • 6. • El casco tiene una enorme pantalla en la que se visualizarían las imágenes y unos auriculares que recogerían los sonidos • Se complementaría con unos guantes con los que se generaría una experiencia táctil, y un sensor que se introduciría en la boca y provocaría los sabores.
  • 7. • Por ahora, se trata únicamente de un proyecto, pero puede convertirse en realidad en un plazo de cinco años, si se consigue la financiación que se precisa. • Esta innovación tendrá múltiples aplicaciones en el mundo empresarial, ya que permitirá celebrar reuniones virtuales desde distintos lugares físicos y en la educación, por que permitiría a los niños hacer viajes en el tiempo. Otra aplicación seria en la medicina ya que posibilitaría las operaciones virtuales, reproduciendo olores y texturas, o hacer seguimiento de operaciones a distancia.