Considerado durante mucho tiempo un “arte popular”, recientemente ha suscitado la atención de nuevas audiencias a través de distintos géneros de la literatura o el ensayo. Las novelas gráficas han dejado de ser un movimiento de minorías que atrae a un pequeño grupo de entusiastas y se han convertido en un segmento creciente de la publicación de libros. han surgido como un segmento creciente de la industria editorial, y han sido aceptadas por los bibliotecarios y educadores como literatura infantil y juvenil de gran calado que motiva poderosamente a los niños a leer. motivan a los niños a leer. En el episodio de hoy hablamos de los conceptos de comic y novela gráfica, su capacidad parala alfabetización y el aprendizaje, historia, lectores e integración en las bibliotecas.
El intento del artista por contar historias por medio de la imagen no es nuevo. En un ensayo de la revista BOOKMAN'S WEEKLYOulio 1995), David Berona reseñó parte de la historia de ese intento. Citó a los más importantes artistas en el grabado de madera que, en mi opinión, constituyen un precedente histórico de la moderna narración gráfica. Frans Masereel, caricaturista político belga del diario LA FEUILLE, empezó a producir "novelas sin palabras". En 1919 publicó Passíonate ]ourney, novela contada en 169 grabadosen boj,publicadaúltimamenteporPenquinPress,NewYork,1988. Este libro cuenta con una introducción a cargo de Thomas Mann. El famoso autor invita al lector a que se deje "...cautivar por el flujo de imágenes y ... el impacto puro y profundo que no ha sentido nunca antes." Masereelllegó a crear más de 20 "novelas sin palabras". Le siguió Otto Nückel, un alemán, cuyo DESTINY, novela con dibujos, apareció en 1930, publicada en los
EstadosUnidos por Farrar &·Rinehart.
El cómic es, por esencia, un medio visual compuesto de imágenes. Si bien la palabra constituye uno de sus componentes vitales, son las imágenes las que cargan con el peso de la descripción y narración, imágenes comprensibles para todo el mundo, realizadas con la intención de imitar o exagerar la realidad. Y por ello, a veces, el resultado es una preocupación excesiva por los elementos gráficos. La presentación de la página, los efectos impactantes, las técnicas sorprendentes y los colores alucinantes pueden monopolizar la atención del creador. En consecuencia, el guionista y el dibujante se apartan de la disciplina de la construcción narrativa y se quedan en una mera presentación. Cuando pasa eso, el dibujo controla a la escritura y el producto desciende hasta convertirse, poco más o menos, en comida basura literaria.
El intento del artista por contar historias por medio de la imagen no es nuevo. En un ensayo de la revista BOOKMAN'S WEEKLYOulio 1995), David Berona reseñó parte de la historia de ese intento. Citó a los más importantes artistas en el grabado de madera que, en mi opinión, constituyen un precedente histórico de la moderna narración gráfica. Frans Masereel, caricaturista político belga del diario LA FEUILLE, empezó a producir "novelas sin palabras". En 1919 publicó Passíonate ]ourney, novela contada en 169 grabadosen boj,publicadaúltimamenteporPenquinPress,NewYork,1988. Este libro cuenta con una introducción a cargo de Thomas Mann. El famoso autor invita al lector a que se deje "...cautivar por el flujo de imágenes y ... el impacto puro y profundo que no ha sentido nunca antes." Masereelllegó a crear más de 20 "novelas sin palabras". Le siguió Otto Nückel, un alemán, cuyo DESTINY, novela con dibujos, apareció en 1930, publicada en los
EstadosUnidos por Farrar &·Rinehart.
El cómic es, por esencia, un medio visual compuesto de imágenes. Si bien la palabra constituye uno de sus componentes vitales, son las imágenes las que cargan con el peso de la descripción y narración, imágenes comprensibles para todo el mundo, realizadas con la intención de imitar o exagerar la realidad. Y por ello, a veces, el resultado es una preocupación excesiva por los elementos gráficos. La presentación de la página, los efectos impactantes, las técnicas sorprendentes y los colores alucinantes pueden monopolizar la atención del creador. En consecuencia, el guionista y el dibujante se apartan de la disciplina de la construcción narrativa y se quedan en una mera presentación. Cuando pasa eso, el dibujo controla a la escritura y el producto desciende hasta convertirse, poco más o menos, en comida basura literaria.
El impacto del comic, manga y anime en la juventud y su repercusión y perspec...AriadnaIsa
En este trabajo se presenta, como estos medios gráficos de comunicación nos pueden ayudar en el ámbito de la educacion, así como de la enseñanza dentro de diferentes ámbitos de la sociedad como pueden ser los valores, la ética y moral. Así como la motivación a que los estudiantes se interesen mas por el estudio, por medio de estos.
¿Por qué las bibliotecas y los bibliotecarios son ahora más necesarios que nu...Julio Alonso Arévalo
Por lo general se sigue teniendo una idea muy simplista y sesgada de lo que es y lo que ofrece una biblioteca. Para la mayoría las bibliotecas son lugares donde obtener información. Pero precisamente a la información se accede cada vez más fácilmente con la llegada de los ordenadores, las redes y el formato digital, y aún más se ha acrecentado la capacidad de acceder a cualquier información en todo tiempo y lugar con la llegada de los dispositivos móviles. Contrariamente a ello las bibliotecas del siglo XXI son espacios polifacéticos e inclusivos que apoyan la participación ciudadana desde múltiples perspectivas.
Retirada de libros de bibliotecas en Estados Unidos en el siglo XXIJulio Alonso Arévalo
Entre el 1 de enero y el 31 de agosto de 2022, ALA documentó 681 intentos de prohibir o restringir los recursos de la biblioteca, y 1.651 títulos únicos fueron el objetivo. En 2021, ALA informó de 729 intentos de censura de recursos bibliotecarios, dirigidos a 1.597 libros, lo que representó el mayor número de intentos de prohibición de libros desde que ALA comenzó a recopilar estas listas hace más de 20 años.
La gestión de datos de investigación en el horizonte de las bibliotecas unive...Julio Alonso Arévalo
La sociedad TIC necesita, hace uso y proporciona de una enorme cantidad de datos; procesarlos, entenderlos y transformarlos en decisiones de valor es el reto del análisis de los llamados "big data", un término utilizado para referirse a la explosión de una ingente cantidad y diversidad de datos digitales de alta frecuencia, que se están convirtiendo en un elemento esencial para la competencia, y que según la mayoría de los expertos en el tema serán clave para el crecimiento de la productividad, la innovación y la posibilidad de generar el suficiente excedente para la sostenibilidad de la sociedad. La gestión de los datos de investigación se plantea como uno de los grandes retos que han de asumir durante los próximos años las bibliotecas científicas y de investigación. Ya la mitad de las universidades estadounidenses tienen un plan de trabajo sobre esta cuestión, todos los informes de tendencias están de acuerdo en que la Gestión de Datos de Investigación (RDM) será una de las cuestiones prioritarias y de futuro que deberán asumir las bibliotecas de investigación. En este artículo se hace un análisis del estado de la cuestión sobre la gestión de datos de investigación, normativa, repositorios de datos, prácticas y políticas que están desarrollando las bibliotecas en torno al tema
Makerspaces: contribución de los espacios de creación en las bibliotecas univ...Julio Alonso Arévalo
Las bibliotecas universitarias tradicionalmente se han utilizado para almacenar el conocimiento, pero hoy también son lugares donde se aprende y se crea, por ello muchas bibliotecas que han emprendido el nuevo camino están siendo más relevantes que nunca para sus usuarios. De este modo, el entorno académico está ofreciendo muchas oportunidades para que las actividades creativas se vinculen directamente con el aprendizaje. En los campus universitarios, los makerspaces pueden orientarse a la ingeniería, diseño, para que los estudiantes de ciencias desarrollen sus talentos que van a aplicar en la industria cuando se integren en el mercado laboral, pero también pueden estar dirigidos a un colectivo más amplio de estudiantes que trabajen en proyectos de Humanidades Digitales, como la minería de textos o la grabación de testimonios de la historia oral. Todo ello favorece el aprendizaje experiencial y se conecta mejor con las nuevas pedagogías (Active learning, Flipped classroom. ); además de comprometer más directamente a la integración del estudiante y de la biblioteca en el aprendizaje, fomentando la creación de comunidades de práctica, el trabajo en equipo, la autoeficiencia a través del aprendizaje, lo que favorece el impulso de la innovación, la creatividad, pero también de otras habilidades blandas como el desarrollo del pensamiento crítico y la cultura abierta. Fundamentalmente se trata de una colección cambiante de actividades sin cita previa y exposiciones permanentes que conecta mentes y manos, y que permite a los visitantes probar una nueva idea, aprender una nueva habilidad o hacer una "chapuza" brillante que puede conducir a lo inesperado, lo que contribuyen directamente al futuro éxito profesional y la retención del estudiante.
Makerspaces y bibliotecas: el espacio como estrategia y servicio en la biblio...Julio Alonso Arévalo
En la era digital, cuándo parece que todo se desvanece y se convierte en secuencias de bits, cuándo las relaciones digitales se construyen en el anonimato; las bibliotecas de todo el mundo están abriendo sus puertas e invitando a los miembros de la comunidad a su interior. Convirtiéndose en un auténtico conector de sus comunidades. Una nueva filosofía del edificio público como un espacio democrático de derecho y convivencia que contribuye al moderno concepto de ciudad inteligente (Mersand et al. 2018). La biblioteca de hoy es tanto un lugar físico como virtual, pero sigue siendo la presencia física de la biblioteca la que le ancla más firmemente a la comunidad (Garmer 2014). La investigación y la experiencia muestran que la geografía y el lugar todavía importan. Las nuevas bibliotecas son el ejemplo más llamativo del cambio que están operando los edificios públicos, disponen de cafeterías, escenarios, rincones acogedores para sentarse y espacios multifunción diseñados para acomodar espacios creativos, clases de baile y gimnasia, o exposiciones de arte público que muestran obras contemporáneas de los artistas de la región.
La idea de «ciudad inteligente» ha cristalizado en una imagen de utopía urbana dirigida por la tecnología e impregnada de infraestructuras tecnológicas controladas centralmente, con el objetivo de mejorar el entorno urbano en términos de eficiencia, seguridad y sostenibilidad. Una ciudad inteligente es aquella que, entre otras cosas, facilita la movilidad, mejora los servicios sociales, es sostenible y da voz a los ciudadanos. Aunque muchas otras entidades serán fundamentales para crear una ciudad más justa -incluyendo cientos de organizaciones comunitarias sin ánimo de lucro-, ninguna institución está mejor equipada que las bibliotecas públicas para avanzar hacia una ciudad más equitativa en múltiples áreas críticas.
El mundo de las bibliotecas ha cambiado de manera muy rápida en poco espacio de tiempo. En el programa de hoy hacemos un análisis de las tendencias más importantes en Bibliotecología y Ciencias de la información. Que hemos centrado en los siguientes aspectos:
Necesidad de comunicar el valor de la biblioteca más allá: Un esfuerzo de colaboración.
Importancia del bibliotecario como un socio colaborativo y gestor de confianza
Importancia de los espacios
Consideración del usuario como creador de contenidos
Impulso de la comunicación académica y reapropiación de los contenidos
Liderazgo en la gestión de datos de investigación (GDI) y Ciencia Abierta
Storytelling y bibliotecas: la recogida de narraciones e historias personales...Julio Alonso Arévalo
Las bibliotecas enfrentan un proceso de cambio, la tecnología está trastocando como accedemos y registramos la información. La narración de historias personales es una actividad de vital importancia para las comunidades, la recogida de estos testimonios personales conforman y refuerzan la identidad de grupo, además de enfatizar el valor patrimonial, la motivación y los valores educativos. En este artículo analizamos el fenómeno de storitelling, sus valores y también se recogen algunas de las buenas prácticas que se están desarrollando en el mundo de las bibliotecas como una contribución testimonial única al patrimonio local, cultural de las personas y de sus comunidades para conocer mejor el valor de lo propio, fomentar la empatía y transmitir la historia local a través de generaciones futuras que de otro modo nadie recogería.
La publicación exitosa de la investigación atrae la atención de los académicos y sus instituciones. Esto, a su vez, puede proporcionar más fondos para el instituto y también asegurar el progreso de un individuo en su campo de conocimiento. Las instituciones académicas y la universidad utilizan con frecuencia el número de publicaciones como crédito y medida de competencia de un individuo. De manera que la creciente dependencia de las métricas para evaluar publicaciones académicas está produciendo formas nuevas de fraude académico y mala conducta.
La manufacturación aditiva, también llamada prototipado rápido o más familiarmente impresión 3D, ha irrumpido con fuerza en nuestra sociedad, y esta teniendo un importante impacto y una amplia difusión debido al considerable abaratamiento en su precio y mejoras notables en su eficacia y facilidad de manejo. Desde que apareció la primera impresora 3D de bajo costo en 2007, los modelos han ido modificándose progresivamente con ayuda de la comunidad de código abierto lo que ha contribuido a la reducción del precio y ampliar el alcance de estos dispositivos. Durante los últimos años el número de espacios de fabricación digital no ha parado de crecer de forma vertiginosa por todo el mundo. La impresión 3D se ha popularizado y nos promete una nueva revolución industrial basada en un modelo distribuido colaborativo. Sin embargo, para la mayoría de las personas, estos términos le resultan totalmente ajenos.
La biblioteca del futuro y el futuro de la biblioteca
Conferencia a cargo de Julio Alonso Arévalo (Univ. de Salamanca, España). Hoy 11:00 de Perú y 17 h. de España
El público puede ver la conferencia a través de la página de facebook del CCE: https://www.facebook.com/CCELima FACEBOOK LIVE-CCE
En la era de Google y Amazon, los diferentes medios permiten acceder a la información con mayor facilidad y rapidez que nunca, como consecuencia, cada vez que se discute el tema de presupuestos en todos los lugares se plantea la cuestión de cual es papel de la biblioteca en la era digital. Por otro lado, en este contexto la biblioteca ha perdido la exclusiva de ser casi la única proveedora de contenido. Atrás han quedado los días en que las bibliotecas acaparaban el mercado de la información a través de la entrega de valor casi exclusivamente como proveedores de contenido. Hoy empresas privadas de gran potencialidad y visibilidad entran en competencia con algunos de los servicios que tradicionalmente ofertaba la biblioteca; de esta manera compañías globales como Amazon a través Amazon Unlimited ofertan a sus clientes un servicio de préstamo de libros digitales a cambio de una tarifa plana mensual que oscila entre los 7 y 9 dólares, servicio que entra en competencia directa con lo que durante siglos han hecho las bibliotecas. Entonces ¿Cuál es el papel de la biblioteca en la era de Google?
A pesar de que los medios de comunicación tradicionales han entrado en crisis y se han debilitado, las bibliotecas están reforzando su posición como espacios de participación ciudadana. Auténticas infraestructuras sociales. En el futuro de las sociedades democráticas no se basa simplemente en valores compartidos, sino en espacios compartidos. En esta conferencia se destaca el papel de los nakerspaces a la contribución de los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la Unesco.
En el nuevo ecosistema informativo se están produciendo cambios profundos. Los medios sociales están modificando la forma de interactuar, presentar las ideas e información y juzgar la calidad de los contenidos y contribuciones. En los últimos años han surgido cientos de plataformas que permiten compartir libremente todo tipo de información y conectarnos a través de redes. Ello produce un reposicionamiento de todos los elementos que contribuyen a todo el proceso de investigación, por ello este entorno digital en expansión donde se producen nuevas interacciones científicas impulsa cambios en los criterios para medir el impacto de la investigación y erudición; de modo que es importante disponer de un método para el seguimiento del impacto de cualquier publicación en estos nuevos medios de comunicación. La transición hacia la Ciencia Abierta no sólo requiere inversiones en infraestructuras y mejorar las capacidades, sino también un cambio cultural en la forma en que se realiza y se recompensa la investigación. La Ciencia Abierta, tal como la define Foster Open Science, es la práctica de la ciencia de tal manera que otros puedan colaborar y contribuir, donde los datos de la investigación, las notas de laboratorio y otros procesos de investigación estén disponibles gratuitamente, bajo términos que permiten la reutilización, redistribución y reproducción de la investigación y sus datos y métodos subyacentes.
La biblioteca como socio colaborativo de su universidad en el contexto del si...Julio Alonso Arévalo
El diseño participativo es más que una evaluación de necesidades, un grupo focal o incluso un estudio etnográfico: las partes interesadas contribuyen activamente a definir problemas y diseñar soluciones. Se les considera miembros iguales de un equipo de investigación y diseño en lugar de ser tratados como sujetos de investigación.
El acceso a la ciencia y al conocimiento es indispensable para una sociedad más informada y consciente del mundo en el que vive, contribuyendo a hacerlo más humano, más justo y más democrático, y en el que el bienestar es compartido por todos. La implantación de la Ciencia Abierta implica la incorporación de metodologías, herramientas y prácticas de carácter colaborativo y requiere el compromiso de los distintos agentes implicados en la producción, difusión y aprovechamiento del conocimiento.
Storytelling : la narración de historia personales en bibliotecasJulio Alonso Arévalo
La participación de la comunidad es un aspecto importante del éxito de las bibliotecas en el siglo XXI. Difundir la conciencia sobre los servicios que las bibliotecas públicas tienen para ofrecer a sus visitantes es un desafío que enfrentan muchas bibliotecas públicas. Las bibliotecas son lugares para el aprendizaje informal y formal (la narración de historias apoya a ambos). En comparación con el palabra escrita, la narración de historias es única forma en que tanto lo tangible como lo intangible puede ser explorado simultáneamente. Las historias construyen puentes entre lo cercano y lo lejano tanto en el espacio como en el tiempo, permitiendo al oyente viajar en su mente a un tiempo y lugar diferentes. Las palabras crean imágenes en las mentes de los oyentes y a través de la imaginación y la memoria puede activar todos los sentidos, proporcionando una rica experiencia.
Los espacios para creadores o makerspaces son una de las tendencias más innovadoras que se están desarrollando en las bibliotecas del siglo XXI, se trata de combinaciones de una comunidad de usuarios, una colección de herramientas y un deseo de crear, intercambiar conocimientos y compartir lo que se crea. El carácter definitorio de un makerspace es que permite aprender de manera informal y hacer cosas en beneficio de las personas y de la propia comunidad.
La biblioteca del futuro de la biblioteca transaccional a la biblioteca relac...Julio Alonso Arévalo
Mientras que la biblioteca del pasado fue definida por los servicios transaccionales -préstamo y devolución de libros- hoy en día la dinámica de la biblioteca ha cambiado añadiendo un lado relacional a todos sus procesos. De esta manera, las bibliotecas modernas están pasando de centrarse en los servicios transaccionales a convertirse en servicios relacionales que crean más valor para los usuarios.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
1. Comic y novela gráfica en bibliotecas
Julio Alonso Arevalo
Universidad de Salamanca
España
alar@usal.es
2. El Comic
• Las narraciones compuestas por imágenes visuales o por
imágenes y palabras tienen una historia muy larga, que
se remonta a las primeras pinturas rupestres.
• Sin embargo, las novelas gráficas actuales son un
producto singular del siglo XX. En su combinación de
texto e imagen se acercan más a otro importante medio
del siglo XX: el cine.
• La técnica cinematográfica informa a las novelas
gráficas y, a su vez, muchos cineastas basan su trabajo
en los cómics o las novelas gráficas (no sólo Batman y
los X-men, sino también Ghost World, American
Splendor
3. El Comic y la novela gráfica
• Mientras que los cómics se publican como revistas, su
versión «adulta» -la novela gráfica- aparece en
formato de libro.
• A veces, las novelas gráficas reúnen una serie de
cómics (al igual que las novelas de Dickens surgieron
de la narrativa por entregas); otras veces se conciben
como novelas y presentan características novelísticas
como el desarrollo de los personajes y las líneas
argumentales múltiples.
• Aunque todavía se dirigen principalmente a los
jóvenes, las novelas gráficas interesan cada vez más a
un público más amplio, que incluye a muchos adultos.
4. El término
El término novela gráfica fue
popularizado por primera vez por Will
Eisner para distinguir su libro «Un
contrato con Dios» (1978) de las
colecciones de tiras cómicas de los
periódicos. Describió las novelas
gráficas como un arte secuencial, una
serie de ilustraciones que, vistas en
orden, cuentan una historia.
5. Novela gráfica
Considerado durante mucho tiempo un “arte popular”,
recientemente ha suscitado la atención de nuevas
audiencias a través de distintos géneros de la literatura
o el ensayo.
Las novelas gráficas han dejado de ser un movimiento
de minorías que atrae a un pequeño grupo de
entusiastas y se han convertido en un segmento
creciente de la publicación de libros. han surgido como
un segmento creciente de la industria editorial, y han
sido aceptadas por los bibliotecarios y educadores como
literatura infantil y juvenil de gran calado que motiva
poderosamente a los niños a leer. motivan a los niños a
leer.
6. ¿Qué son las novelas gráficas?
En la actualidad, el término
novela gráfica se utiliza
generalmente para describir
cualquier libro en formato
de cómic que se asemeje a
una novela en cuanto a su
extensión y desarrollo
narrativo.
7. Breve historia de las novelas gráficas
• Popularizada en los periódicos a principios del siglo
XX, la tira cómica introdujo los fundamentos del
lenguaje del cómic -como el uso de globos para los
pensamientos y el diálogo, y la progresión narrativa
panel a panel- que persisten hasta hoy.
• Paralelamente, en las décadas de 1920 y 1930 se
produjo un resurgimiento de la tradición narrativa
xilográfica en la obra de Franz Masereel, Lynd Ward
y Milt Gross, cuyo cómic «mudo» de 1930 se reeditó
recientemente con gran éxito de público.
• El cómic estadounidense tomó forma a finales de la
década de 1930 con la introducción de Superman y
sus sucesores, Batman, la Mujer Maravilla, el
Capitán América
8. Breve historia de las novelas gráficas
• Al llegar al final de la Depresión y durante los primeros
rumores de la Segunda Guerra Mundial, los cómics
ofrecían un entretenimiento barato y emocionante que
atraía tanto a los jóvenes como a los soldados.
• Los cómics se convirtieron en una parte integral de la
cultura del entretenimiento, y los héroes populares
dieron lugar a series, programas de radio y películas.
• A medida que el medio progresaba, abarcaba una gran
variedad de géneros, como el romance, el terror, el
crimen, la ciencia ficción, la guerra, el humor y la
aventura.
• Después de la Segunda Guerra Mundial, las ventas de
cómics se dispararon por millones
9. La Edad de Oro (1938-1956)
El comienzo de la edad de Oro es indiscutible. Junio de
1938 con la aparición del número 1 de Action Comics. De la
mano de Jerry Siegel y Joe Shuster apareció un nuevo
personaje absolutamente icónico y no solo en el terreno
del comic si no de la cultura norteamericana
Los últimos años de la década de los sesenta trajeron el
antecedente más inmediato del contenido de las novelas
gráficas actuales, los Underground Comix, cómics
autopublicados o de editoriales pequeñas, que hacían caso
omiso de las restricciones del Comics Code.
Nacido de la contracultura de la época, el Underground
Comix trataba sin tapujos los problemas sociales de la
época, como las actitudes sobre el sexo, la raza, la guerra y
las droga
10. El Manga
Los últimos años de la década de los noventa trajeron la
afluencia del manga, que había llegado lentamente a Estados
Unidos desde finales de los setenta. Omnipresente en Japón
desde el final de la Segunda Guerra Mundial.
El manga difiere de las novelas gráficas estadounidenses tanto en
las técnicas narrativas que aplica como en la temática, ya que
cada libro está dirigido a un grupo demográfico específico.
.
11. Las ventas de libros de novelas gráficas y
manga
• Las ventas de libros de novelas gráficas y
manga, una de las áreas de más rápido
crecimiento en ventas
• El manga es una de las áreas del mercado del
libro en Estados Unidos que se está
centrando en un nuevo grupo de
compradores de libros más jóvenes y
diversos, especialmente aquellos con un
interés especial en el contenido japonés
• El 76 por ciento de los compradores de
manga tenían entre 13 y 29 años.
12. ¿Son las novelas gráficas verdaderos libros?
¿Son literatura?
• Algunos padres y educadores pueden pensar que las
novelas gráficas no son el tipo de material de lectura
que ayudará a los jóvenes a crecer como lectores.
• Las novelas gráficas de calidad que se publican
actualmente son cada vez más aceptadas por los
bibliotecarios y educadores como un método de
narración a la altura de las novelas, los libros ilustrados,
las películas o los audiolibros
• La idea de que las novelas gráficas son demasiado
simplistas para ser consideradas como una lectura
seria es obsoleta. Las excelentes novelas gráficas
disponibles hoy en día son material de lectura
lingüísticamente apropiado que exige muchas de las
mismas habilidades que se necesitan para entender las
obras tradicionales de ficción en prosa.
13. ¿Cómo promueven las novelas gráficas la
alfabetización?
Las novelas gráficas atraen y motivan
poderosamente a los niños a leer.
Muchos bibliotecarios han creado colecciones
de novelas gráficas y han visto cómo se disparan
las cifras de circulación.
Los bibliotecarios y educadores escolares han
informado de su gran éxito a la hora de conseguir
que los niños lean con las novelas gráficas,
citando en particular su popularidad entre los
lectores reacios, especialmente los adolescentes,
un grupo tradicionalmente difícil de alcanzar.
14. Comic y lectura
• Las novelas gráficas, que combinan el arte
visual (sentido del espacio, la masa, el
movimiento y el color) con técnicas
literarias y cinematográficas (trama, punto
de vista, desarrollo de personajes,
metáfora, alegoría, flashbacks y
flashforwards, aceleración y ralentización
del tiempo, primeros planos, vistas largas,
flujo de conciencia, montaje, etc.),
contienen algunas de las obras más
creativas de la industria editorial actual.
• Fomentan la alfabetización visual y
verbal, así como el amor por la lectura.
Una buena colección de novelas gráficas
atrae a los jóvenes que de otro modo
serían reacios a explorar la biblioteca.
15. Lectores
Las novelas gráficas pueden ser una vía de entrada para los
alumnos a los que resulta difícil llegar a través del texto
tradicional. Incluso los que se consideran malos lectores se
acercan con gusto y entusiasmo a estos libros.
Proporcionar a los jóvenes de todas las capacidades
materiales de lectura diversos, incluidas las novelas gráficas,
puede ayudarles a convertirse en lectores de por vida.
Las novelas gráficas contiene tramas y estructuras narrativas
ricas y complejas también pueden satisfacer a los lectores
avanzados.
Las novelas gráficas pueden ayudar a mejorar notablemente
el desarrollo de la lectura de los alumnos con dificultades en
la adquisición del lenguaje, incluidos los alumnos con
necesidades especiales, ya que las ilustraciones proporcionan
pistas contextuales sobre el significado de la narración escrita
16. Temáticas y géneros de la novela grafica
Hoy en día, al igual que sus
homólogas en prosa, las novelas
gráficas abarcan todos los géneros
imaginables, como la ficción, la
biografía, la historia, el periodismo, la
educación, el crimen, el terror, la
fantasía, el romance, la aventura, las
memorias, el humor, la política y
mucho más
17. ¿Tienen las novelas gráficas un lugar en el plan
de estudios?
• Muchos educadores han informado de su
gran éxito cuando han integrado las novelas
gráficas en su plan de estudios, especialmente
en las áreas de inglés, ciencias, estudios
sociales y arte.
• Los profesores están descubriendo que las
novelas gráficas, al igual que las formas
tradicionales de literatura, pueden ser
herramientas útiles para ayudar a los
estudiantes a examinar críticamente aspectos
de la historia, la ciencia, la literatura y el arte.
18. ¿Cuáles son las ventajas de estudiar las
novelas gráficas como formato?
• Los alumnos pueden aprender mucho estudiando cómo
funcionan las novelas gráficas y comparándolas con otras
formas de narración.
• Aprender del formato único de las novelas gráficas Los
alumnos pueden comparar las diferentes experiencias de
recibir información a través de la narración escrita, frente a
recibirla visualmente sin palabras.
• Pueden analizar cómo la información sobre el personaje se
deriva de las expresiones faciales y corporales, y sobre el
significado y la prefiguración de la composición de las
imágenes y el punto de vista
• Los alumnos también pueden debatir cómo en las novelas
gráficas, al igual que en las películas, los lectores pueden
deducir a menudo lo que ha sucedido pero que no se ha
explicado en el intervalo entre una imagen y la siguiente
19. Encuesta sobre Comic y Aprendizaje
Los resultados de una encuesta publicada hoy por
Comic Book Legal Defense Fund
• Más del 30% de los encuestados utilizan cómics en
sus aulas a diario.
• Más de tres cuartas partes de los encuestados
utilizan los cómics para la lectura independiente, y
aproximadamente la mitad los utiliza para
complementar la lección principal.
• Casi el 40% de los encuestados incorporan el cómic
en su actividad docente principal, un resultado
superior al esperado que indica que el formato ha
logrado avances significativos en los entornos
educativos.
CBLDF’s Comics In Education Survey Reveals Top Comics in Schools & A Broad Embrace of the
Format. CBLDF, 2019 Ver completo
20. Escritura creativa
• Las novelas gráficas pueden ser un
trampolín para muchos proyectos
de escritura creativa. Los alumnos
pueden escribir sus propios finales
alternativos, o relatos de lo que
ocurrió antes o después de la
historia.
• Por supuesto, los alumnos también
pueden crear sus propias novelas
gráficas originales, e incluso
publicarlas en el Comic Book
Project.
21. Herramientas de creación de historietas para
involucrar a los alumnos
Herramientas gratuitas para crear comic
• Make Beliefs Comix– herramienta web y aplicación para iPad. Crea cómics en
varios idiomas
• Storybird– una forma sencilla para que los estudiantes creen un cómic en 20
minutos o menos
• Pixton– web y aplicación de iOS y Android para crear cómics. Tiene una biblioteca
de personajes, marcos y fondos
• Book Creator– aplicación de iOS y Chrome para crear libros digitales, incluidos
cómics.
• Witty Comics– ideal para dibujos animados políticos.
• Phrase It– agrega burbujas de discurso a las imágenes.
• Read Write Think Comic Creator– Created for education. Online interactive
• Write Comics– Una sencilla herramienta de creación de cómics. No es necesario
registrarse
• Buncee– Una herramienta web de presentación y narración digital y una
aplicación iOS con plantillas de cómics y una biblioteca de personajes, fuentes
22. El cómic digital
• El cambio digital significa no tener que entrar en una
tienda para descubrir que un libro muy esperado se ha
agotado. En este sentido, los cómics digitales son tan
fiables como los libros impresos
• Las tabletas son la mejor manera de leer tus títulos
favoritos debido a sus dimensiones similares a las de
los cómics
• En el caso concreto de Image Comics, los libros tienen
que ser compatibles con varios formatos, como PDF,
ePub, CBR/CBZ y el formato de Comixology,
23. Apps de lectura
• Comic Time: app para leer comic
viñeta a viñeta
• Comicat: leer comics
con Android
• Perfect Viewer: una Apps
gratuita para leer comics
en Android
• Comic Zeal : La mejor aplicación
para leer comic en IPad
24. Plataformas
• Koomic: plataforma digital del tebeo español
http://www.koomic.com/
• Whakoom: plataforma para la gestión de la colección de
comics y novela gráfica http://www.whakoom.com/
• comiXology
25. Novelas gráficas y comics en bibliotecas
Las bibliotecas compran materiales, como las novelas
gráficas, porque tienen una declaración de misión que les
exige servir a una amplia gama de necesidades y deseos de
la comunidad.
Tres cuartas partes de las bibliotecas respondieron que
actualmente coleccionan novelas gráficas. El mismo
porcentaje indicó que sus bibliotecas no tenían una política
de desarrollo de la colección de novelas gráficas, mientras
que el 44% indicó que tenía una única persona responsable
de la selección de novelas gráficas para la compra.
Finlay, Stephen, «Collection development for graphic novels in academic libraries: results of a national
survey» (2020). Library Philosophy and Practice (e-journal). 4669.
https://digitalcommons.unl.edu/libphilprac/4669
26. ¿Dónde ubicar las novelas gráficas en una
biblioteca?
Tienen en cuenta una serie de factores, como el sistema
de clasificación en uso, el formato, la distribución del
edificio, la categoría de edad y la accesibilidad. Las
novelas gráficas incluyen tanto ficción como no ficción,
pueden estar dirigidas a cualquier edad y pueden
considerarse como un género distinto (por ejemplo,
misterio) o como un formato independiente (por
ejemplo, la letra grande).
Aunque las prácticas de estantería varían de una
biblioteca a otra, las novelas gráficas se suelen clasificar
«Por categoría de edad» (por ejemplo, las novelas
gráficas para adultos se colocan junto a otros libros para
adultos; las novelas gráficas para jóvenes se colocan
junto a otros libros para jóvenes)
27. Recursos
SITIOS WEB
• Diario de lectura de cómics “Jiro Taniguchi” de José-Antonio Gómez-
Hernández
• Entrecomics
• Comic Alt
28. Recursos
Digital Cómic Museum 15.000
cómics vintage gratis en Accede
Los fans de los cómics estarán
encantados. El Museo Digital del
Cómic ofrece descargas gratuitas
e ilimitadas de más de 15.000
Cómics Vintage para todo el
mundo. Estos miles de cómics de
la edad de oro del género se
publicaron antes de 1959.
29. Recursos
Comic Book + : repositorio de 24.000 comic
legales y gratuitos http://comicbookplus.com/
Comic Book + es un repositorio digital desde el cual
el puedes descarga y leer legalmente en tus
dispositivos tablet más de 24.000 comic de la Edad
de Oro y de Plata del Comic. Los archivos están
disponibles en formato .cbr o .cbz, para lo
que necesitarás una aplicación adecuada para leer
cómics
30. Recursos
Canada Comics Open Library
(CCOL) https://www.canadacomicsol.org/
Canada Comics Open Library (CCOL) es una organización sin
fines de lucro que pretende ser un espacio público
inclusivo, educativo y recreativo para mostrar el trabajo de
los artistas de cómics canadienses y apoyar a las
comunidades de cómics.
31. Recursos
Guía de catalogación y desarrollo de colecciones de
comics y novela gráfica Texto completo
Este recurso para bibliotecarios proporciona una
introducción al desarrollo de una colección de novelas
gráficas, incluyendo una nueva investigación sobre
catalogación de novelas gráficas llevada a cabo por Staci
Crouch, Hallie Clawson y Allison Bailund en la Universidad
de Washington iSchoo.
32. Recursos
Mi taller de comic digital: manual
del tutor y estudiante
A Través de Talleres ESTOS los Estudiantes:
Además desarrollarán la creatividad, el
pensamiento crítico y la Colaboración
33. Recursos
Mi taller digital: Cómic Digital
Taller Narrativa Gráfica 9 sesiones más de trabajo,
aprenderán a crear sus propios cómics, a través del
diseño de su propio proyecto el que podrán compartir
con otros estudiantes de tu establecimiento. Tabla de
contenidos: Sesión 1: Bienvenid@s al Taller Sesión 2 y
3: Guión: Escritura Creativa Sesión 4 y 5: Layout:
Boceteo el E-Cómic Sesión 6: Rótuls: Escritura de
Textos en Bocadillos y/o Cartuchos Sesión 7: Aplicación
del Color en las Páginas Dibujadas Sesión 8 y 9: Edición
y Publicación
34. Radio
En esta ocasión han visitado nuestro programa José Mari
Pineda y Mireia Grandes Lacalle encargados de
la comicteca de la Biblioteca Municipal de Salamanca
«Torrente Ballester».
Servicios innovadores en Bibliotecas Universitarias con Oliver Martín
(UCM). Planeta Biblioteca 2021/01/13.
Medicina Gráfica (Post
Sinololeonolocreo): https://biblioguias.ucm.es/sinololeonolocreo/blog/MEDICINA-
GRAFICA-el-comic-en-las-Ciencias-de-la-Salud
35. Comic y novela gráfica en
bibliotecas
Julio Alonso Arevalo
Universidad de Salamanca
España
alar@usal.es
Notas del editor
Graphic Novels: Suggestions for Librarians. Comic Book Legal Defense Fund. 2006 Prepared byThe National Coalition Against Censorship, The American Library Association, & the Comic Book Legal Defense Fund, 2006 https://universoabierto.org/2021/06/14/novelas-graficas-directrices-para-bibliotecarios/
Using graphic novelswith children and teens. a guide for teachers and librarians from Magic Pickle. Jefferson City, Scholastic https://www.scholastic.com/graphix/Scholastic_BoneDiscussion.pdf
Using graphic novelswith children and teens. a guide for teachers and librarians from Magic Pickle. Jefferson City, Scholastic https://www.scholastic.com/graphix/Scholastic_BoneDiscussion.pdf
Using graphic novelswith children and teens. a guide for teachers and librarians from Magic Pickle. Jefferson City, Scholastic https://www.scholastic.com/graphix/Scholastic_BoneDiscussion.pdf
Graphic Novels: Suggestions for Librarians. Comic Book Legal Defense Fund. 2006 Prepared byThe National Coalition Against Censorship, The American Library Association, & the Comic Book Legal Defense Fund, 2006 https://universoabierto.org/2021/06/14/novelas-graficas-directrices-para-bibliotecarios/
Sales of Manga Books are On the Rise in the United States, The NPD Group, 2019 Ver completo
Using graphic novelswith children and teens. a guide for teachers and librarians from Magic Pickle. Jefferson City, Scholastic https://www.scholastic.com/graphix/Scholastic_BoneDiscussion.pdf
Using graphic novelswith children and teens. a guide for teachers and librarians from Magic Pickle. Jefferson City, Scholastic https://www.scholastic.com/graphix/Scholastic_BoneDiscussion.pdf
Graphic Novels: Suggestions for Librarians. Comic Book Legal Defense Fund. 2006 Prepared byThe National Coalition Against Censorship, The American Library Association, & the Comic Book Legal Defense Fund, 2006 https://universoabierto.org/2021/06/14/novelas-graficas-directrices-para-bibliotecarios/
Using graphic novelswith children and teens. a guide for teachers and librarians from Magic Pickle. Jefferson City, Scholastic https://www.scholastic.com/graphix/Scholastic_BoneDiscussion.pdf
Using graphic novelswith children and teens. a guide for teachers and librarians from Magic Pickle. Jefferson City, Scholastic https://www.scholastic.com/graphix/Scholastic_BoneDiscussion.pdf
CBLDF’s Comics In Education Survey Reveals Top Comics in Schools & A Broad Embrace of the Format. CBLDF, 2019 Ver completo
Everything You Need to Know About Digital Comics By Jeffrey L. Wilson Updated April 28, 2021 https://www.pcmag.com/news/everything-you-need-to-know-about-digital-comics