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El construccionismo y sus repercusiones en
el aprendizaje asistido por computadora
Adolfo Obaya Valdivia
FES{Cuautitl¶an UNAM
obaya@servidor.unam.mx
Recibido: 27 de marzo de 2003.
Aceptado: 30 de mayo de 2003.
Introducci¶on
Seymour Papert, el creador del lenguaje Logo, con-
sidera un enfoque propio acerca del desarrollo in-
telectual que denomina construccionismo, seg¶un el
cual el conocimiento es construido por el que apren-
de. El construccionismo expresa la idea de que esto
sucede particularmente cuando el aprendiz se com-
promete en la elaboraci¶on de algo que tenga signi¯-
cado social y que, por tanto, pueda compartir; por
ejemplo: un castillo de arena, una m¶aquina, un pro-
grama de computaci¶on.
Papert toma de Piaget el modelo del ni~no como
constructor de sus propias estructuras intelectua-
les y postula que, como tal, necesita materiales pa-
ra esa construcci¶on y es la cultura circundante la
que provee al ni~no de esos materiales. En este senti-
do, habr¶³a entonces diferencias culturales marcadas
entre los ni~nos que tienen acceso a ambientes m¶as ri-
cos e interesantes y los que est¶an privados de ellos
(Papert, 1984).
Por otra parte, la explicaci¶on que ofrece este inves-
tigador ampl¶³a la concepci¶on piagetiana de aprendi-
zaje ya que no solo lo relaciona con una estructu-
ra mental, sino tambi¶en con una situaci¶on concre-
ta, en la que se lleva a cabo el aprendizaje. Asimis-
mo, es pedag¶ogicamente importante el ¶enfasis que le
da a la motivaci¶on interna del individuo en el mo-
mento de aprender. Hay una especie de intercam-
bio que se establece entre el aprendiz y su construc-
ci¶on intelectual. Las diferencias signi¯cativas (Acker-
man, 1990) entre el punto de vista de Piaget y el de
Papert son principalmente:
La teor¶³a de los estadios desarrollada por Pia-
get est¶a basada en el intento de establecer ele-
mentos comunes en el desarrollo del pensamien-
to, es decir, en la de¯nici¶on o caracterizaci¶on del
sujeto epist¶emico
Papert tiene un enfoque diferencial, ya que le da
m¶as importancia a las diferencias que a las se-
mejanzas en los modos de pensar de los suje-
tos. Este punto de vista provee un marco de re-
ferencia para estudiar la formaci¶on de las ideas
y su transformaci¶on cuando se expresan en dis-
tintos medios, cuando se actualizan en contex-
tos particulares o cuando surgen de mentes indi-
viduales. De acuerdo con esta perspectiva, Pa-
pert ha desviado nuestra atenci¶on del estudio
de las etapas del desarrollo al estudio del indi-
viduo o de los estilos de aprendizaje relaciona-
dos con las diferentes culturas. Diferentes indi-
viduos pueden desarrollar diferentes formas de
pensamiento en determinadas situaciones, y ha-
cerlo con excelencia.
Ambos autores de¯nen la inteligencia como la
capacidad de adaptaci¶on o la habilidad de man-
tener un equilibrio entre estabilidad y cambio,
cierre y apertura, continuidad y diversidad, o
entre asimilaci¶on y acomodaci¶on. La principal
diferencia entre ambos enfoques es que el inter¶es
de Piaget se centra en la construcci¶on de una
estabilidad interior o interna al sujeto, mien-
tras que Papert se preocupa m¶as por la din¶ami-
ca del cambio.
Una importante contribuci¶on de Papert al estudio
de la mente humana es recordarnos que la inteli-
gencia debe de¯nirse y estudiarse in situ; lo ante-
rior es una consecuencia de lo que se entiende por
ser inteligente": estar bien situado, conectado y sen-
sible a las variaciones en el ambiente. La compene-
traci¶on e identi¯caci¶on del aprendiz con el fen¶ome-
no que est¶a estudiando es, de acuerdo con este au-
tor, una clave esencial para el aprendizaje.
61
62 ContactoS 48, 61{64 (2003)
En el ¶ambito de la utilizaci¶on de computadoras en la
ense~nanza, subraya con gran vehemencia la impor-
tancia del medio en que se lleva a cabo este apren-
dizaje, en cuanto al orden en que aparecen las ope-
raciones mentales en el educando.
As¶³, la computadora podr¶³a tener efectos m¶as fun-
damentales en el desarrollo intelectual que el que
han tenido otras tecnolog¶³as; por poner al sujeto
del aprendizaje en un tipo de relaci¶on cualitativa-
mente nueva con un dominio importante del cono-
cimiento, el aprendizaje se torna m¶as activo y au-
todirigido. La hip¶otesis b¶asica de este planteamien-
to es que la computadora puede concretar y perso-
nalizar lo formal.
Principios b¶asicos del construccionismo de
Papert
El construccionismo de Papert (1991) parte de una
concepci¶on del aprendizaje seg¶un la cual la perso-
na aprende por medio de su interacci¶on din¶amica con
el mundo f¶³sico, social y cultural en el que est¶a inmer-
so. As¶³, el conocimiento ser¶³a el fruto del trabajo pro-
pio y el resultado del conjunto de vivencias del indi-
viduo desde que nace.
En este sentido, habla de pluralismo epistemol¶ogi-
co al referirse al enfoque construccionista que es-
tablece que el ser humano puede conocer y apren-
der de formas muy diferentes, y sostiene, adem¶as,
que no se puede establecer una jerarqu¶³a en rela-
ci¶on con los estilos de aprendizaje. Se trata, simple-
mente, de estilos diferentes, pero eso no implica ne-
cesariamente que unos sean superiores a otros (Pa-
pert and Turkle, 1990).
Papert expresa que es importante la acci¶on del suje-
to sobre el medio y del medio sobre el sujeto. Un me-
dio adecuado al desarrollo del educando debe ofre-
cer no solo est¶³mulos, sino tambi¶en respuestas a sus
acciones. Por esto el ambiente debe estar adecuada-
mente organizado, estructurado y previsible, si se de-
sea que sea favorable al desarrollo cognitivo.
Otro aspecto importante del medio es la mayor o me-
nor frecuencia de posibilidades de manipulaci¶on y
de actuaci¶on que permita al sujeto. En este senti-
do, cierto grado de complejidad en la organizaci¶on
material del medio es una condici¶on favorable pa-
ra el desarrollo.
Esto resulta ser el fundamento del modelo de de-
sarrollo cognitivo comentado, porque lo que pro-
pone es la creaci¶on de una cultura o un ambiente
con ciertas caracter¶³sticas estimulantes del desarrollo
intelectual.
Entre los rasgos estimulantes del medio, es funda-
mental facilitar al educando la posibilidad de enri-
quecer su trabajo u actividad con sus ideas y moti-
vaciones personales.
La intenci¶on de esta forma de ense~nar es que el alum-
no o alumna pueda disfrutar al experimentar con sus
ideas, sus razonamientos y hasta sus errores.
Otro elemento que debe estar presente en un ambien-
te educativo propicio a la creatividad, es un educador
capacitado para reconocer las caracter¶³sticas propias
de cada alumno o alumna y, de acuerdo con lo ante-
rior, poder proponer las situaciones de ense~nanza re-
queridas. De aqu¶³ que se empezara a hablar de estilos
de aprendizaje, pues no todo el mundo tiene el mis-
mo modo de abordar un problema, resumir una lec-
tura o redactar un ensayo (Ponce, 2000).
El construccionismo de Papert supone, por tanto, el
concepto de aprender haciendo, pero tambi¶en el de
respetar los intereses y motivos propios de cada estu-
diante, as¶³ como su estilo de aprendizaje. Este esti-
lo se puede apreciar tambi¶en en la interacci¶on del su-
jeto ante la computadora; as¶³, Papert pudo obser-
var que la forma de programar var¶³a de un educan-
do a otro.
Algunos estudiantes siguen un plan preestablecido
cuando se proponen una tarea de programaci¶on, pe-
ro otros siguen un estilo muy diferente; van modi¯-
cando sus acciones de acuerdo con los resultados ob-
tenidos. El educando tiene derecho no s¶olo de pen-
sar lo que ¶el quiere, sino de hacerlo del modo en que
le es m¶as espont¶aneo y natural.
Con relaci¶on al aprendizaje de la computaci¶on, es in-
teresante anotar que Papert se~nala que la m¶aqui-
na puede percibirse como un compa~nero con el que
se puede entablar diferentes interacciones. Cuando
se pretende imponer al individuo determinada mane-
ra de interactuar con la computadora, se crea con fre-
cuencia una resistencia del aprendiz hacia la m¶aqui-
na. As¶³, algunas personas llegan a sentir una espe-
cie de fobia o al menos de resistencia.
En s¶³ntesis, el construccionismo promueve un enfo-
que educativo en el que se toma muy en cuenta la
personalidad de cada educando, sus intereses, esti-
lo de conocimiento, y en el que se busca propor-
cionarle una gran autonom¶³a intelectual y afectiva.
El construccionismo y sus repercusiones en el aprendizaje. . . Adolfo Obaya Valdivia 63
Un educador con excelentes capacidades de obser-
vaci¶on, muy °exible en sus relaciones con los alum-
nos y muy creativo en la b¶usqueda de estrategias pe-
dag¶ogicas, ser¶³a el que promueve la ¯losof¶³a construc-
cionista de Seymour Papert.
El rol del educador
El educador debe estar consciente de la importan-
cia de su rol. Lo m¶as importante es la actitud del
profesor, la organizaci¶on de la actividad en el au-
la y el ambiente de trabajo que el educador logre
suscitar. Un medio favorable al aprendizaje supo-
ne la habilidad del maestro para considerar los di-
ferentes niveles de desarrollo. En primer lugar, de-
be ser capaz de identi¯car las diferencias en sus edu-
candos, lo que implica una minuciosa y detenida la-
bor de observaci¶on en el aula para llegar a cono-
cer bien los intereses, necesidades y particularida-
des intelectuales de cada uno de ellos.
En segundo lugar, debe ser capaz de planear ta-
reas para esos diferentes niveles de desarrollo, de mo-
do que llegue a concebir situaciones de aprendiza-
je que lleven al alumno al descubrimiento, la solu-
ci¶on de problemas, la invenci¶on y al desarrollo de
su creatividad y pensamiento cr¶³tico. De igual mo-
do, debe establecer reglas de interacci¶on en el au-
la que favorezcan la autonom¶³a y respeto de unos ha-
cia otros. Velar por que las herramientas inform¶ati-
cas tengan la funci¶on de propiciar a cada alumno la
exploraci¶on, el juego, la simulaci¶on, la invenci¶on y la
comunicaci¶on con ¯nes de un pleno desarrollo per-
sonal representa una permanente preocupaci¶on pa-
ra el educador desde este enfoque.
En suma, Papert y Harel proponen (1991) que si
la computaci¶on ha de percibirse como una innova-
ci¶on educativa, no debe buscar solamente mejorar los
m¶etodos de ense~nanza de los maestros, sino propo-
ner al educando actividades realmente interesantes y
que estimulen su capacidad de pensar, de buscar so-
luciones a los problemas planteados; de ser creati-
vos en el sentido m¶as amplio de la palabra.
La ense~nanza asistida por computadora
Los programas de ense~nanza asistida por ordenador
representan un instrumento de ayuda al educador,
ya que no s¶olo individualizan el aprendizaje, sino
que pueden organizar ejercicios de repetici¶on en los
aspectos en que el alumno est¶a m¶as de¯ciente. En
general, se puede decir que estas ense~nanzas pueden
adaptarse a las caracter¶³sticas del alumno.
Algunos de los usos m¶as frecuentes en una concep-
ci¶on de ense~nanza asistida por ordenador son los
ejercicios rutinarios, los tutoriales y los juegos.
Ejercicios rutinarios. La m¶aquina presenta una se-
rie de problemas y eval¶ua si las respuestas son o no
correctas. Esto ayuda a consolidar habilidades, favo-
rece el trabajo individual al ritmo de cada estudian-
te y permite que sujetos que trabajan a un ritmo len-
to se ejerciten por su cuenta. En este caso la m¶aqui-
na no es m¶as que un instrumento de pr¶actica que
puede ser m¶as divertida y atractiva que en una si-
tuaci¶on tradicional de escuela con papel y l¶apiz.
Ejercicios tutoriales. Como tutor la computadora en-
se~na una asignatura al usuario; no s¶olo le transmi-
te la informaci¶on sino que le ayuda a controlar su
aprendizaje. As¶³ el alumno aprende de modo m¶as in-
teractivo y puede repasar lo que no ha comprendi-
do completamente.
Juegos. En esta categor¶³a se incluyen los juegos de
car¶acter educativo en los que se debe distinguir entre
juegos de contenido que sirven para transmitir una
serie de informaciones o partes de una asignatura
y juegos de procedimientos, que est¶an encaminados
a desarrollar estrategias cognitivas de car¶acter m¶as
general.
Alcances y limitaciones de la ense~nanza
asistida por computadora
La ense~nanza asistida por ordenador es valiosa con
alumnos que deben memorizar informaci¶on y que
trabajan a un ritmo m¶as lento que sus compa~neros
o que sufren alg¶un trastorno del aprendizaje; asimis-
mo, para aprendizajes que requieren automatizar al-
guna respuesta como el aprendizaje de la tabla de
multiplicar. Como tambi¶en para estudiantes que no
tienen posibilidades de asistir a clase como en la edu-
caci¶on a distancia.
Algunas de sus limitaciones estriban en que su cos-
to es muy elevado, tanto por el trabajo de prepara-
ci¶on de los programas como porque se necesita una
computadora por alumno.
El trabajo del estudiante en estas circunstancias
es poco creativo, el alumno debe dar respuestas
correctas muy simples, pues la m¶aquina s¶olo es
capaz de comparar, car¶acter a car¶acter, la res-
puesta dada con las que tiene en memoria co-
mo buenas. Adem¶as, no permite el an¶alisis de res-
puestas err¶oneas y no facilita la interacci¶on entre
los alumnos.
64 ContactoS 48, 61{64 (2003)
Re°exiones
Consideramos conveniente hacernos algunas pregun-
tas sobre el rol que debe desempe~nar actualmen-
te el profesor. >C¶omo hacer para relacionar la in-
form¶atica con las dem¶as materias del plan de estu-
dios? >C¶omo promover la interacci¶on entre los edu-
candos y la discusi¶on grupal? >Conviene que la com-
putadora sea un instrumento para la adquisici¶on de
automatismos aritm¶eticos u ortogr¶a¯cos?
Es indudable que la computadora se debe trans-
formar en un aliado del maestro, para facilitar los
aprendizajes, mejorar la motivaci¶on hacia los conte-
nidos de los programas y estimular la autonom¶³a y
creatividad de los educandos. Por otra parte, en un
mundo cient¶³¯co en el que el volumen de informa-
ci¶on crece en proporciones geom¶etricas, siendo ca-
si imposible estar realmente bien actualizado has-
ta en una sola rama del saber humano, la compu-
tadora puede contribuir a que tanto el maestro co-
mo los educandos est¶en m¶as al d¶³a con la ciencia y la
tecnolog¶³a.
Mejorar o aumentar los medios no necesariamente
conduce a mejorar el objetivo de aprendizaje que se
persigue al usarlos; es conveniente establecer ciertos
principios que orienten al profesor sobre lo que debe
hacer para dise~nar y llevar a cabo su curso
Bibliograf¶³a
1. Ackerman, E. 1990. From decontextualized to si-
tuated knowlegde: revisiting Piaget's water{level
experiment in Constructionist Learning. MIT
Media Laboratory. Cambridge, MA.
2. Papert, S. 1984. Desaf¶³o a la mente: Computa-
doras y educaci¶on. Editorial Gal¶apago.Buenos
Aires.
3. Papert, S. and Harel, I. 1991. Constructionism.
Ablex Publishing Co. Norwood, N. J.
4. Papert, S. and Turkle, S. 1990. Epistemological
pluralism: styles and voices within the computer
culture. Constructionist Learning. MIT Media
Laboratory. Cambridge, MA.
5. Ponce, M. 2000. Estilos de aprendizaje y ta-
lentos creativos de estudiantes de nivel supe-
rior. Tesis de Doctorado en Educaci¶on. Univer-
sidad La Salle.
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Construccionismo

  • 1. El construccionismo y sus repercusiones en el aprendizaje asistido por computadora Adolfo Obaya Valdivia FES{Cuautitl¶an UNAM obaya@servidor.unam.mx Recibido: 27 de marzo de 2003. Aceptado: 30 de mayo de 2003. Introducci¶on Seymour Papert, el creador del lenguaje Logo, con- sidera un enfoque propio acerca del desarrollo in- telectual que denomina construccionismo, seg¶un el cual el conocimiento es construido por el que apren- de. El construccionismo expresa la idea de que esto sucede particularmente cuando el aprendiz se com- promete en la elaboraci¶on de algo que tenga signi¯- cado social y que, por tanto, pueda compartir; por ejemplo: un castillo de arena, una m¶aquina, un pro- grama de computaci¶on. Papert toma de Piaget el modelo del ni~no como constructor de sus propias estructuras intelectua- les y postula que, como tal, necesita materiales pa- ra esa construcci¶on y es la cultura circundante la que provee al ni~no de esos materiales. En este senti- do, habr¶³a entonces diferencias culturales marcadas entre los ni~nos que tienen acceso a ambientes m¶as ri- cos e interesantes y los que est¶an privados de ellos (Papert, 1984). Por otra parte, la explicaci¶on que ofrece este inves- tigador ampl¶³a la concepci¶on piagetiana de aprendi- zaje ya que no solo lo relaciona con una estructu- ra mental, sino tambi¶en con una situaci¶on concre- ta, en la que se lleva a cabo el aprendizaje. Asimis- mo, es pedag¶ogicamente importante el ¶enfasis que le da a la motivaci¶on interna del individuo en el mo- mento de aprender. Hay una especie de intercam- bio que se establece entre el aprendiz y su construc- ci¶on intelectual. Las diferencias signi¯cativas (Acker- man, 1990) entre el punto de vista de Piaget y el de Papert son principalmente: La teor¶³a de los estadios desarrollada por Pia- get est¶a basada en el intento de establecer ele- mentos comunes en el desarrollo del pensamien- to, es decir, en la de¯nici¶on o caracterizaci¶on del sujeto epist¶emico Papert tiene un enfoque diferencial, ya que le da m¶as importancia a las diferencias que a las se- mejanzas en los modos de pensar de los suje- tos. Este punto de vista provee un marco de re- ferencia para estudiar la formaci¶on de las ideas y su transformaci¶on cuando se expresan en dis- tintos medios, cuando se actualizan en contex- tos particulares o cuando surgen de mentes indi- viduales. De acuerdo con esta perspectiva, Pa- pert ha desviado nuestra atenci¶on del estudio de las etapas del desarrollo al estudio del indi- viduo o de los estilos de aprendizaje relaciona- dos con las diferentes culturas. Diferentes indi- viduos pueden desarrollar diferentes formas de pensamiento en determinadas situaciones, y ha- cerlo con excelencia. Ambos autores de¯nen la inteligencia como la capacidad de adaptaci¶on o la habilidad de man- tener un equilibrio entre estabilidad y cambio, cierre y apertura, continuidad y diversidad, o entre asimilaci¶on y acomodaci¶on. La principal diferencia entre ambos enfoques es que el inter¶es de Piaget se centra en la construcci¶on de una estabilidad interior o interna al sujeto, mien- tras que Papert se preocupa m¶as por la din¶ami- ca del cambio. Una importante contribuci¶on de Papert al estudio de la mente humana es recordarnos que la inteli- gencia debe de¯nirse y estudiarse in situ; lo ante- rior es una consecuencia de lo que se entiende por ser inteligente": estar bien situado, conectado y sen- sible a las variaciones en el ambiente. La compene- traci¶on e identi¯caci¶on del aprendiz con el fen¶ome- no que est¶a estudiando es, de acuerdo con este au- tor, una clave esencial para el aprendizaje. 61
  • 2. 62 ContactoS 48, 61{64 (2003) En el ¶ambito de la utilizaci¶on de computadoras en la ense~nanza, subraya con gran vehemencia la impor- tancia del medio en que se lleva a cabo este apren- dizaje, en cuanto al orden en que aparecen las ope- raciones mentales en el educando. As¶³, la computadora podr¶³a tener efectos m¶as fun- damentales en el desarrollo intelectual que el que han tenido otras tecnolog¶³as; por poner al sujeto del aprendizaje en un tipo de relaci¶on cualitativa- mente nueva con un dominio importante del cono- cimiento, el aprendizaje se torna m¶as activo y au- todirigido. La hip¶otesis b¶asica de este planteamien- to es que la computadora puede concretar y perso- nalizar lo formal. Principios b¶asicos del construccionismo de Papert El construccionismo de Papert (1991) parte de una concepci¶on del aprendizaje seg¶un la cual la perso- na aprende por medio de su interacci¶on din¶amica con el mundo f¶³sico, social y cultural en el que est¶a inmer- so. As¶³, el conocimiento ser¶³a el fruto del trabajo pro- pio y el resultado del conjunto de vivencias del indi- viduo desde que nace. En este sentido, habla de pluralismo epistemol¶ogi- co al referirse al enfoque construccionista que es- tablece que el ser humano puede conocer y apren- der de formas muy diferentes, y sostiene, adem¶as, que no se puede establecer una jerarqu¶³a en rela- ci¶on con los estilos de aprendizaje. Se trata, simple- mente, de estilos diferentes, pero eso no implica ne- cesariamente que unos sean superiores a otros (Pa- pert and Turkle, 1990). Papert expresa que es importante la acci¶on del suje- to sobre el medio y del medio sobre el sujeto. Un me- dio adecuado al desarrollo del educando debe ofre- cer no solo est¶³mulos, sino tambi¶en respuestas a sus acciones. Por esto el ambiente debe estar adecuada- mente organizado, estructurado y previsible, si se de- sea que sea favorable al desarrollo cognitivo. Otro aspecto importante del medio es la mayor o me- nor frecuencia de posibilidades de manipulaci¶on y de actuaci¶on que permita al sujeto. En este senti- do, cierto grado de complejidad en la organizaci¶on material del medio es una condici¶on favorable pa- ra el desarrollo. Esto resulta ser el fundamento del modelo de de- sarrollo cognitivo comentado, porque lo que pro- pone es la creaci¶on de una cultura o un ambiente con ciertas caracter¶³sticas estimulantes del desarrollo intelectual. Entre los rasgos estimulantes del medio, es funda- mental facilitar al educando la posibilidad de enri- quecer su trabajo u actividad con sus ideas y moti- vaciones personales. La intenci¶on de esta forma de ense~nar es que el alum- no o alumna pueda disfrutar al experimentar con sus ideas, sus razonamientos y hasta sus errores. Otro elemento que debe estar presente en un ambien- te educativo propicio a la creatividad, es un educador capacitado para reconocer las caracter¶³sticas propias de cada alumno o alumna y, de acuerdo con lo ante- rior, poder proponer las situaciones de ense~nanza re- queridas. De aqu¶³ que se empezara a hablar de estilos de aprendizaje, pues no todo el mundo tiene el mis- mo modo de abordar un problema, resumir una lec- tura o redactar un ensayo (Ponce, 2000). El construccionismo de Papert supone, por tanto, el concepto de aprender haciendo, pero tambi¶en el de respetar los intereses y motivos propios de cada estu- diante, as¶³ como su estilo de aprendizaje. Este esti- lo se puede apreciar tambi¶en en la interacci¶on del su- jeto ante la computadora; as¶³, Papert pudo obser- var que la forma de programar var¶³a de un educan- do a otro. Algunos estudiantes siguen un plan preestablecido cuando se proponen una tarea de programaci¶on, pe- ro otros siguen un estilo muy diferente; van modi¯- cando sus acciones de acuerdo con los resultados ob- tenidos. El educando tiene derecho no s¶olo de pen- sar lo que ¶el quiere, sino de hacerlo del modo en que le es m¶as espont¶aneo y natural. Con relaci¶on al aprendizaje de la computaci¶on, es in- teresante anotar que Papert se~nala que la m¶aqui- na puede percibirse como un compa~nero con el que se puede entablar diferentes interacciones. Cuando se pretende imponer al individuo determinada mane- ra de interactuar con la computadora, se crea con fre- cuencia una resistencia del aprendiz hacia la m¶aqui- na. As¶³, algunas personas llegan a sentir una espe- cie de fobia o al menos de resistencia. En s¶³ntesis, el construccionismo promueve un enfo- que educativo en el que se toma muy en cuenta la personalidad de cada educando, sus intereses, esti- lo de conocimiento, y en el que se busca propor- cionarle una gran autonom¶³a intelectual y afectiva.
  • 3. El construccionismo y sus repercusiones en el aprendizaje. . . Adolfo Obaya Valdivia 63 Un educador con excelentes capacidades de obser- vaci¶on, muy °exible en sus relaciones con los alum- nos y muy creativo en la b¶usqueda de estrategias pe- dag¶ogicas, ser¶³a el que promueve la ¯losof¶³a construc- cionista de Seymour Papert. El rol del educador El educador debe estar consciente de la importan- cia de su rol. Lo m¶as importante es la actitud del profesor, la organizaci¶on de la actividad en el au- la y el ambiente de trabajo que el educador logre suscitar. Un medio favorable al aprendizaje supo- ne la habilidad del maestro para considerar los di- ferentes niveles de desarrollo. En primer lugar, de- be ser capaz de identi¯car las diferencias en sus edu- candos, lo que implica una minuciosa y detenida la- bor de observaci¶on en el aula para llegar a cono- cer bien los intereses, necesidades y particularida- des intelectuales de cada uno de ellos. En segundo lugar, debe ser capaz de planear ta- reas para esos diferentes niveles de desarrollo, de mo- do que llegue a concebir situaciones de aprendiza- je que lleven al alumno al descubrimiento, la solu- ci¶on de problemas, la invenci¶on y al desarrollo de su creatividad y pensamiento cr¶³tico. De igual mo- do, debe establecer reglas de interacci¶on en el au- la que favorezcan la autonom¶³a y respeto de unos ha- cia otros. Velar por que las herramientas inform¶ati- cas tengan la funci¶on de propiciar a cada alumno la exploraci¶on, el juego, la simulaci¶on, la invenci¶on y la comunicaci¶on con ¯nes de un pleno desarrollo per- sonal representa una permanente preocupaci¶on pa- ra el educador desde este enfoque. En suma, Papert y Harel proponen (1991) que si la computaci¶on ha de percibirse como una innova- ci¶on educativa, no debe buscar solamente mejorar los m¶etodos de ense~nanza de los maestros, sino propo- ner al educando actividades realmente interesantes y que estimulen su capacidad de pensar, de buscar so- luciones a los problemas planteados; de ser creati- vos en el sentido m¶as amplio de la palabra. La ense~nanza asistida por computadora Los programas de ense~nanza asistida por ordenador representan un instrumento de ayuda al educador, ya que no s¶olo individualizan el aprendizaje, sino que pueden organizar ejercicios de repetici¶on en los aspectos en que el alumno est¶a m¶as de¯ciente. En general, se puede decir que estas ense~nanzas pueden adaptarse a las caracter¶³sticas del alumno. Algunos de los usos m¶as frecuentes en una concep- ci¶on de ense~nanza asistida por ordenador son los ejercicios rutinarios, los tutoriales y los juegos. Ejercicios rutinarios. La m¶aquina presenta una se- rie de problemas y eval¶ua si las respuestas son o no correctas. Esto ayuda a consolidar habilidades, favo- rece el trabajo individual al ritmo de cada estudian- te y permite que sujetos que trabajan a un ritmo len- to se ejerciten por su cuenta. En este caso la m¶aqui- na no es m¶as que un instrumento de pr¶actica que puede ser m¶as divertida y atractiva que en una si- tuaci¶on tradicional de escuela con papel y l¶apiz. Ejercicios tutoriales. Como tutor la computadora en- se~na una asignatura al usuario; no s¶olo le transmi- te la informaci¶on sino que le ayuda a controlar su aprendizaje. As¶³ el alumno aprende de modo m¶as in- teractivo y puede repasar lo que no ha comprendi- do completamente. Juegos. En esta categor¶³a se incluyen los juegos de car¶acter educativo en los que se debe distinguir entre juegos de contenido que sirven para transmitir una serie de informaciones o partes de una asignatura y juegos de procedimientos, que est¶an encaminados a desarrollar estrategias cognitivas de car¶acter m¶as general. Alcances y limitaciones de la ense~nanza asistida por computadora La ense~nanza asistida por ordenador es valiosa con alumnos que deben memorizar informaci¶on y que trabajan a un ritmo m¶as lento que sus compa~neros o que sufren alg¶un trastorno del aprendizaje; asimis- mo, para aprendizajes que requieren automatizar al- guna respuesta como el aprendizaje de la tabla de multiplicar. Como tambi¶en para estudiantes que no tienen posibilidades de asistir a clase como en la edu- caci¶on a distancia. Algunas de sus limitaciones estriban en que su cos- to es muy elevado, tanto por el trabajo de prepara- ci¶on de los programas como porque se necesita una computadora por alumno. El trabajo del estudiante en estas circunstancias es poco creativo, el alumno debe dar respuestas correctas muy simples, pues la m¶aquina s¶olo es capaz de comparar, car¶acter a car¶acter, la res- puesta dada con las que tiene en memoria co- mo buenas. Adem¶as, no permite el an¶alisis de res- puestas err¶oneas y no facilita la interacci¶on entre los alumnos.
  • 4. 64 ContactoS 48, 61{64 (2003) Re°exiones Consideramos conveniente hacernos algunas pregun- tas sobre el rol que debe desempe~nar actualmen- te el profesor. >C¶omo hacer para relacionar la in- form¶atica con las dem¶as materias del plan de estu- dios? >C¶omo promover la interacci¶on entre los edu- candos y la discusi¶on grupal? >Conviene que la com- putadora sea un instrumento para la adquisici¶on de automatismos aritm¶eticos u ortogr¶a¯cos? Es indudable que la computadora se debe trans- formar en un aliado del maestro, para facilitar los aprendizajes, mejorar la motivaci¶on hacia los conte- nidos de los programas y estimular la autonom¶³a y creatividad de los educandos. Por otra parte, en un mundo cient¶³¯co en el que el volumen de informa- ci¶on crece en proporciones geom¶etricas, siendo ca- si imposible estar realmente bien actualizado has- ta en una sola rama del saber humano, la compu- tadora puede contribuir a que tanto el maestro co- mo los educandos est¶en m¶as al d¶³a con la ciencia y la tecnolog¶³a. Mejorar o aumentar los medios no necesariamente conduce a mejorar el objetivo de aprendizaje que se persigue al usarlos; es conveniente establecer ciertos principios que orienten al profesor sobre lo que debe hacer para dise~nar y llevar a cabo su curso Bibliograf¶³a 1. Ackerman, E. 1990. From decontextualized to si- tuated knowlegde: revisiting Piaget's water{level experiment in Constructionist Learning. MIT Media Laboratory. Cambridge, MA. 2. Papert, S. 1984. Desaf¶³o a la mente: Computa- doras y educaci¶on. Editorial Gal¶apago.Buenos Aires. 3. Papert, S. and Harel, I. 1991. Constructionism. Ablex Publishing Co. Norwood, N. J. 4. Papert, S. and Turkle, S. 1990. Epistemological pluralism: styles and voices within the computer culture. Constructionist Learning. MIT Media Laboratory. Cambridge, MA. 5. Ponce, M. 2000. Estilos de aprendizaje y ta- lentos creativos de estudiantes de nivel supe- rior. Tesis de Doctorado en Educaci¶on. Univer- sidad La Salle. cs