Juan Diego Bravo Ruiz y Efrén Torroba Pardo son alumnos de Ingeniería Industrial de la Universidad Panamericana. Ellos han elaborado este resumen del método en código para crear nuevos objetos en las bibliotecas de Flexsim
Conocer "a grosso modo" cuales son las ventajas que tiene el lean manufacturing y de esa manera poder analizar los beneficios que nos puede reportar su implementación
INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES, Un modelo de programación entera es un modelo que contiene restricciones y una función objetivo idénticas a las formuladas por planeación lineal. La única diferencia es que una o mas de las variables de decisión tienen que tomar un valor entero en la solución final.
Las alumnas Edna Vega y Elizabeth Parra de la Escuela de Ingeniería Industrial de la Universidad Panamericana han elaborado este resumen sobre la importación de figuras 3D en FlexSim
Conocer "a grosso modo" cuales son las ventajas que tiene el lean manufacturing y de esa manera poder analizar los beneficios que nos puede reportar su implementación
INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES, Un modelo de programación entera es un modelo que contiene restricciones y una función objetivo idénticas a las formuladas por planeación lineal. La única diferencia es que una o mas de las variables de decisión tienen que tomar un valor entero en la solución final.
Las alumnas Edna Vega y Elizabeth Parra de la Escuela de Ingeniería Industrial de la Universidad Panamericana han elaborado este resumen sobre la importación de figuras 3D en FlexSim
Eduardo Mendoza y Carlos Pedroza, alumnos de Ingeniería Industrial, elaboraron este resumen sobre el uso de FlexSim Chart, útil para hacer análisis estadístico de los resultados de una simulación
Los Elevadores son Subclases de Task Executers, por lo que se recomienda revisar primero la presentación de TE para comprender mejor el contenido de este.
Esta presentación es una introducción a detalles sobre los Operadores en Flexsim. Recuerde que los Operadores son a su vez Task Executers, por lo que se recomienda ver también la presentación de éstos antes de la de Operators para que tenga un panorama más claro.
Esta presentación es un resumen elaborado por los ingenieros Samantha Rivas Osorno y Mario Padilla Tirado. Ambos estudiantes de la carrera de Ingeniería Industrial en la Universidad Panamericana, Campus Guadalajara. Para contactarlos, sus correos son samantha.rivas@up.edu.mx y mario.padilla@up.edu.mx
Este tutorial paso a paso para poder trabajar en Exelearning diseñado para la creación de contenidos educativos para los procesos de enseñanza aprendizaje.
One of the key elements when implementing changes in organizations is to be clearly aware about the impact of changes when they actually happen.
By means of a Supply Chain Simulation, as a game, participants of this workshop experience and measure the economic impact and managerial benefits achieved through the Pull System.
Aquí se presentan los conceptos de cómo crear distribuciones de probabilidad hechas a la medida del usuario en el caso en que los datos reales no se ajusten a ninguna de las distribuciones existentes en la teoría. Está relacionado con el uso de Global Tables en Flexsim
Los ASRS (Automatic Storage / Retreival Systems) son subclases especiales de Task Executers. Para más información sobre los Task Executers vea la presentación correspondiente.
Armando Arias y Juan José Aguilar, alumnos ambos de la Escuela de Ingeniería de la Universidad Panamericana, han elaborado este resumen sobre la forma de modificar los GUI de Flexsim
Carlos Estefan y Alfonso de la Rosa son alumnos de Ingeniería Industrial de la Universidad Panamericana, y han elaborado un resumen de cómo importar archivos de Visio a Flexsim
Vanessa Huerta y Guadalupe Hemuda, alumnas de Ingeniería Industrial en la Universidad Panamericana, han elaborado este resumen de cómo importar y exportar información de hojas de Excel a Flexsim.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Fase 1, Lenguaje algebraico y pensamiento funcional
Creación de Nuevos Objetos en Library de Flexsim
1. CREAR Y GUARDAR NUEVOS OBJETOS EN EL MENU LIBRARY Juan Diego Bravo Ruiz Efrén Torroba Pardo
2. El objetivo de utlilizar librerías personalizadas es usar objetos personalizados, aumentando así la flexividad del programa en diversas áreas. ¿Cómo creamos nuestra propia librería de objetos?
3. En el menú library, hacemos click en la opción File, New Library.
4. Hacemos click en el botón derecho dentro de la nueva librería creada y elegimos la opción de explorar el árbol de la librería. Se desplegará una nueva ventana (ventana de edición del árbol), en la que veremos un diagrama árbol vacío.
5. Creamos un nuevo objeto en el diagrama de árbol de la librería. Una vez creado el nuevo objeto , le damos un nombre, en este caso “Custom”. User library1/ Edit/ Insert Into
6. Una vez creado el nuevo objeto, añadimos los datos del objeto. Insert/ Add Object Data .
7. Ahora insertamos un nodo de atribución, haciendo click en el nodo del objeto y pulsando la tecla “Enter”, pudiendo crear todos los nodos que queramos. En este caso lo nombramos como dropscript.
8. Ahora añadimos texto al dropscript que hemos creado anteriormente. Para ello picamos el atributo dropscript, Insert/ Add String Data. Nos aparecerá una ventana en la que podemos editar código, en esta ventana programaremos nuestro nuevo objeto.
9. Antes de comenzar a editar el nuevo codigo, tenemos que especificar en que lenguaje de programación vamos a editar nuestro código, en este caso particular FlexScript. Para ello, Build/ Toggle Node As FlexScript.
11. Una vez editado el código de nuestro nuevo objeto, hacemos click con el boton derecho en en la ventana de edición del árbol, opción Build/Build Node FlexScript. Ahora, podemos añadir un nodo más al árbol para poder colocar una imágen en el nuevo objeto. Los pasos a seguir son similaraes , teniendo en cuenta que esta vez no vamos a escribir codigo si no a insertar una imágen.
12. Una vez teminado, cerramos la ventana de edición del árbol y ya nos aparece nuestro nuevo objeto en en nuestra nueva librería.
13. Onto Object: NULL/Source X: value Y: value Z: value Onto View: ortho Se está ejecutando el código del dropscript