El documento describe el proceso para crear y guardar objetos personalizados en una librería a través del menú library, destacando la flexibilidad que esto aporta al programa. Se detalla la creación de un nuevo objeto, la adición de sus datos y la programación de su código en flexscript. Finalmente, se menciona cómo insertar una imagen en el objeto y finalizar la edición del árbol de la librería.