3. • Objetivo de la sesión
• Diferencia entre Gamificación y Aprendizaje
Basado en Juegos
• Definiciones
• E- Learning, B- Learning y las TIC
• Tecnología en la Educación
• Competencias y Desempeños en la
Enseñanza del Idioma Inglés
• Benefits
4. Analizar, clasificar y utilizar las
estratégias lúdicas según las
habilidades lingüísticas para la
enseñanza del Idioma Inglés
desarrollando las diferentes
capacidades del estudiante.
6. • La atención de los estudiantes es uno de los
recursos más valiosos para asegurar una
experiencia educativa de calidad. Para
mantenerla, se han desarrollado diferentes
estrategias didácticas, entre las que se
encuentran tanto la gamificación como el
aprendizaje basado en juegos.
APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
10. • ¿Qué es la inteligencia kinestésica? La
inteligencia kinestésica es la habilidad de usar
el cuerpo para expresar ideas y emociones,
para manipular y transformar objetos o para
demostrar mayor destreza.
INTELIGENCIA KINESTÉTICA
17. GAMIFICACIÓN
• Crea un ambiente didáctico atractivo para el
alumno y aprovechar la predisposición natural de
los estudiantes con actividades lúdicas para
mejorar la motivación hacia el aprendizaje, la
adquisición de conocimientos, de valores y el
desarrollo de competencias en general. La
gamificación puede ser usada en todos los niveles
educativos, desde preescolar hasta posgrado,
además de áreas como la formación e integración
laboral.
24. GAMES IN EDUCATION
Provides a valuable opportunity
for hands in experimental
learning.
THE GAME IS…
To have fun and develop social and
linguistic skills.
To get skills using games or toys
Liliana
GAME BASED
LEARNING