Este documento describe un proyecto para incentivar el gusto por los números en estudiantes de tercer grado a través del uso de juegos didácticos. El proyecto buscaba mejorar el rendimiento de los estudiantes en matemáticas mediante actividades lúdicas que desarrollaran habilidades como la atención, memoria y motivación. Se utilizaron recursos digitales y trabajo en equipo. Los resultados mostraron una mejora en las habilidades básicas de aprendizaje de los estudiantes y un mayor interés en las matemáticas