Este documento contiene información sobre varios recursos educativos abiertos (REA) alojados en el sitio http://catedra.ruv.itesm.mx. Los REA incluyen cuestionarios, objetos de aprendizaje, cuadros comparativos y guías relacionadas con el desarrollo de competencias digitales, el uso de recursos educativos abiertos y el diseño de recursos digitales para la enseñanza.
Este documento describe el proceso de creación de un repositorio para compartir recursos educativos de una escuela. Se analizaron varias plataformas de repositorio y se probaron dos de ellas localmente. También se realizó una encuesta a estudiantes y profesores sobre cómo comparten contenido. El objetivo final es seleccionar una plataforma de repositorio para la escuela y comenzar a agregar recursos educativos de la comunidad escolar.
Agrega es un proyecto colaborativo entre administraciones públicas para crear un estándar de contenidos educativos digitales de calidad y una red de repositorios interoperables (federación) que permita buscar, compartir y descargar dichos contenidos de forma sencilla. La federación actualmente incluye 18 nodos conforme a estándares internacionales. El objetivo final es que la comunidad educativa comparta y reutilice digitalmente los recursos educativos.
El documento presenta los resultados de una investigación sobre la factibilidad de aplicar Recursos Educativos Abiertos (REA) en las carreras de grado de Ciencias Económicas en la Universidad Nacional de La Matanza. La investigación analizó el uso de recursos digitales en cinco asignaturas dictadas de forma virtual y encontró que el 39% de docentes no utilizan recursos disponibles en la universidad, mientras que el 61% usa informes de investigación y artículos de la revista de la universidad. Actualmente, los investigadores están produciendo videos digital
Implementación de un repositorio y de una política institucional de acceso ab...WCIT 2014
El documento presenta información sobre repositorios institucionales y políticas de acceso abierto. Discuten la creación e implementación de repositorios para preservar y dar acceso a la producción intelectual de una institución. También cubre temas como la interoperabilidad entre repositorios, el estado actual de contenido de acceso abierto y esfuerzos de interoperabilidad, y desafíos técnicos y organizacionales para mejorar la infraestructura de repositorios.
Este documento contiene información sobre varios recursos educativos abiertos (REA) alojados en el sitio http://catedra.ruv.itesm.mx. Los REA incluyen cuestionarios, objetos de aprendizaje, cuadros comparativos y guías relacionadas con el desarrollo de competencias digitales, el uso de recursos educativos abiertos y el diseño de recursos digitales para la enseñanza.
Este documento describe el proceso de creación de un repositorio para compartir recursos educativos de una escuela. Se analizaron varias plataformas de repositorio y se probaron dos de ellas localmente. También se realizó una encuesta a estudiantes y profesores sobre cómo comparten contenido. El objetivo final es seleccionar una plataforma de repositorio para la escuela y comenzar a agregar recursos educativos de la comunidad escolar.
Agrega es un proyecto colaborativo entre administraciones públicas para crear un estándar de contenidos educativos digitales de calidad y una red de repositorios interoperables (federación) que permita buscar, compartir y descargar dichos contenidos de forma sencilla. La federación actualmente incluye 18 nodos conforme a estándares internacionales. El objetivo final es que la comunidad educativa comparta y reutilice digitalmente los recursos educativos.
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Implementación de un repositorio y de una política institucional de acceso ab...WCIT 2014
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Este documento define los objetos de aprendizaje como recursos digitales reutilizables que pueden ser integrados en procesos de aprendizaje. Describe sus características como la interoperabilidad, reusabilidad y accesibilidad, así como sus tipos, usos, aplicaciones y componentes. Recomienda que los objetos de aprendizaje motiven el autoaprendizaje, proporcionen información eficaz y desarrollen el análisis y la reflexión.
Portafolio presentacion act 4 curso REA-quiame 9-2014Zaida E Quiame O
de establecer una hoja de ruta o plan de acción de prácticas educativas abiertas se fundamenta en el diseño de búsqueda de información y recursos educativos abiertos para la configuración de Redes Virtuales de Conocimiento en comunidades de aprendizaje ubicuo
Búsqueda y uso de Recursos Educativos AbiertosMaryel Mendiola
Este documento describe una estrategia para buscar y usar Recursos Educativos Abiertos (REA) sobre Moodle. La estrategia incluye generar REAs en español sobre Moodle usando el software libre eXeLearning para crear contenido en formatos estándares como SCORM e IMS, y licenciar los REAs bajo una licencia abierta que permita la reutilización, modificación y redistribución. El primer tutorial creado usando esta estrategia ya fue publicado en línea.
Este documento describe los diferentes tipos de recursos educativos abiertos (REA), incluyendo contenidos de aprendizaje como cursos completos y materiales para cursos, herramientas como software para entrega de contenido y sistemas de gestión de aprendizaje, y recursos de implementación como licencias de derechos de autor. También proporciona enlaces externos a sitios que ofrecen material con licencia Creative Commons.
Este documento describe la experiencia de un grupo de docentes e investigadores en la Universidad Nacional de San Luis para promover el uso de Recursos Educativos Abiertos (REA) entre estudiantes de magisterio. El objetivo es que los estudiantes creen, compartan y reutilicen contenidos educativos digitales bajo licencias abiertas. Como trabajo final, los estudiantes diseñaron, produjeron y publicaron en un repositorio en línea un paquete de actividades educativas que incluye imágenes, audios y consignas creadas por ellas mism
VI Jornadas eMadrid "Unbundling Education". "De educadores a e-teachers. La e...eMadrid network
VI Jornadas eMadrid "Unbundling Education". "De educadores a e-teachers. La experiencia pionera del Proyecto europeo ECO". Sara Osuna Acedo, María Fernández Raga, Beatriz Sedano Cuevas, Vicente Montiel Molina. Proyecto ECO. 21/06/2016.
VI Jornadas eMadrid "Unbundling Education". Unbundling the university degree:...eMadrid network
VI Jornadas eMadrid "Unbundling Education". Unbundling the university degree: experience of OpenClassrooms. Natalie Cernecka. OpenClassrooms. 21/06/2016.
Red eMadrid: Evaluación del aprendizaje, learning analytics y big data para ...eMadrid network
Este documento describe cómo el aprendizaje analítico, los datos masivos y la evaluación pueden mejorar el aprendizaje en línea a través de la red eMadrid. Explica que los datos capturados de los estudiantes se transforman en indicadores de alto nivel para generar perfiles de aprendizaje, medir la efectividad y eficiencia, e identificar sentimientos y habilidades. También describe las fases del análisis de aprendizaje, incluida la generación de datos, su transformación, visualización e informes, así como ejemp
VI Jornadas eMadrid "UNbundling Education". Apertura de las jornadas. Carlos ...eMadrid network
El documento describe la Red eMadrid, una red de universidades y empresas en Madrid dedicada a la tecnología educativa. La red organiza eventos como seminarios mensuales y jornadas anuales para discutir temas como entornos de aprendizaje, MOOCs, juegos serios y laboratorios virtuales. La red está formada por 6 universidades y más de 75 asociados incluyendo empresas y otras instituciones.
SIMO EDUCACIÓN 2016. "Enseñar en un mundo de recursos abundantes": Evaluació...eMadrid network
SIMO EDUCACIÓN 2016. "Enseñar en un mundo de recursos abundantes": Evaluación de competencias del pensamiento computacional. Gregorio Robles. URJC. 20/10/2016.
eMadrid: Serious games y simulaciones educativas. Baltasar Fernández Manjón, ...eMadrid network
Este documento describe los serious games y simulaciones educativas realizadas por eMadrid. Explica que los serious games tienen un propósito educativo al mismo tiempo que implican e interesan al usuario. También destaca los retos de los serious games como su alto coste de desarrollo, la dificultad para que los docentes los adapten y el despliegue en diferentes dispositivos. eMadrid busca simplificar el desarrollo de juegos, reducir costes y requisitos tecnológicos, y aprovechar dispositivos móviles y anális
Red eMadrid: Aprendizaje ubicuo y apoyado en dispositivos móviles. Sergio Mar...eMadrid network
Este documento describe el aprendizaje móvil y apoyado en dispositivos, incluyendo clasificaciones de dispositivos móviles, tecnologías de comunicación, ventajas del aprendizaje móvil, y ejemplos del proyecto eMadrid que utilizan gamificación, realidad aumentada e historia aumentada para mejorar la educación. También discute herramientas de autoría de realidad aumentada y desarrollos futuros como integrar otras tecnologías de aprendizaje y probar aplicaciones en entornos no universitarios.
VI Jornadas eMadrid "Unbundling Education". Premios eMadrid 2016. Estudio e i...eMadrid network
VI Jornadas eMadrid "Unbundling Education". Premios eMadrid 2016. Estudio e integración de tecnologías para la asistencia de personas con diversidad funcional intelectual en actividades de la vida diaria. Javier Gómez Escribano. UAM. 20/06/2016.
MOOCs y SPOCs en la Red eMadrid. Carlos Delgado Kloos. UC3M.eMadrid network
Este documento describe cómo la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M) está utilizando los MOOCs y SPOCs en su red eMadrid. Explica que los MOOCs permiten llegar a más estudiantes de forma masiva y abierta, mientras que los SPOCs se enfocan en grupos más pequeños y privados. También describe cómo UC3M ha ofrecido varios cursos MOOC en plataformas como edX y ha desarrollado cursos SPOC internamente desde 2012 para enriquecer la experiencia educativa.
Este documento define los objetos de aprendizaje como recursos digitales reutilizables que pueden ser integrados en procesos de aprendizaje. Describe sus características como la interoperabilidad, reusabilidad y accesibilidad, así como sus tipos, usos, aplicaciones y componentes. Recomienda que los objetos de aprendizaje motiven el autoaprendizaje, proporcionen información eficaz y desarrollen el análisis y la reflexión.
Portafolio presentacion act 4 curso REA-quiame 9-2014Zaida E Quiame O
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Búsqueda y uso de Recursos Educativos AbiertosMaryel Mendiola
Este documento describe una estrategia para buscar y usar Recursos Educativos Abiertos (REA) sobre Moodle. La estrategia incluye generar REAs en español sobre Moodle usando el software libre eXeLearning para crear contenido en formatos estándares como SCORM e IMS, y licenciar los REAs bajo una licencia abierta que permita la reutilización, modificación y redistribución. El primer tutorial creado usando esta estrategia ya fue publicado en línea.
Este documento describe los diferentes tipos de recursos educativos abiertos (REA), incluyendo contenidos de aprendizaje como cursos completos y materiales para cursos, herramientas como software para entrega de contenido y sistemas de gestión de aprendizaje, y recursos de implementación como licencias de derechos de autor. También proporciona enlaces externos a sitios que ofrecen material con licencia Creative Commons.
Este documento describe la experiencia de un grupo de docentes e investigadores en la Universidad Nacional de San Luis para promover el uso de Recursos Educativos Abiertos (REA) entre estudiantes de magisterio. El objetivo es que los estudiantes creen, compartan y reutilicen contenidos educativos digitales bajo licencias abiertas. Como trabajo final, los estudiantes diseñaron, produjeron y publicaron en un repositorio en línea un paquete de actividades educativas que incluye imágenes, audios y consignas creadas por ellas mism
VI Jornadas eMadrid "Unbundling Education". "De educadores a e-teachers. La e...eMadrid network
VI Jornadas eMadrid "Unbundling Education". "De educadores a e-teachers. La experiencia pionera del Proyecto europeo ECO". Sara Osuna Acedo, María Fernández Raga, Beatriz Sedano Cuevas, Vicente Montiel Molina. Proyecto ECO. 21/06/2016.
VI Jornadas eMadrid "Unbundling Education". Unbundling the university degree:...eMadrid network
VI Jornadas eMadrid "Unbundling Education". Unbundling the university degree: experience of OpenClassrooms. Natalie Cernecka. OpenClassrooms. 21/06/2016.
Red eMadrid: Evaluación del aprendizaje, learning analytics y big data para ...eMadrid network
Este documento describe cómo el aprendizaje analítico, los datos masivos y la evaluación pueden mejorar el aprendizaje en línea a través de la red eMadrid. Explica que los datos capturados de los estudiantes se transforman en indicadores de alto nivel para generar perfiles de aprendizaje, medir la efectividad y eficiencia, e identificar sentimientos y habilidades. También describe las fases del análisis de aprendizaje, incluida la generación de datos, su transformación, visualización e informes, así como ejemp
VI Jornadas eMadrid "UNbundling Education". Apertura de las jornadas. Carlos ...eMadrid network
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SIMO EDUCACIÓN 2016. "Enseñar en un mundo de recursos abundantes": Evaluació...eMadrid network
SIMO EDUCACIÓN 2016. "Enseñar en un mundo de recursos abundantes": Evaluación de competencias del pensamiento computacional. Gregorio Robles. URJC. 20/10/2016.
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Este documento describe los serious games y simulaciones educativas realizadas por eMadrid. Explica que los serious games tienen un propósito educativo al mismo tiempo que implican e interesan al usuario. También destaca los retos de los serious games como su alto coste de desarrollo, la dificultad para que los docentes los adapten y el despliegue en diferentes dispositivos. eMadrid busca simplificar el desarrollo de juegos, reducir costes y requisitos tecnológicos, y aprovechar dispositivos móviles y anális
Red eMadrid: Aprendizaje ubicuo y apoyado en dispositivos móviles. Sergio Mar...eMadrid network
Este documento describe el aprendizaje móvil y apoyado en dispositivos, incluyendo clasificaciones de dispositivos móviles, tecnologías de comunicación, ventajas del aprendizaje móvil, y ejemplos del proyecto eMadrid que utilizan gamificación, realidad aumentada e historia aumentada para mejorar la educación. También discute herramientas de autoría de realidad aumentada y desarrollos futuros como integrar otras tecnologías de aprendizaje y probar aplicaciones en entornos no universitarios.
VI Jornadas eMadrid "Unbundling Education". Premios eMadrid 2016. Estudio e i...eMadrid network
VI Jornadas eMadrid "Unbundling Education". Premios eMadrid 2016. Estudio e integración de tecnologías para la asistencia de personas con diversidad funcional intelectual en actividades de la vida diaria. Javier Gómez Escribano. UAM. 20/06/2016.
MOOCs y SPOCs en la Red eMadrid. Carlos Delgado Kloos. UC3M.eMadrid network
Este documento describe cómo la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M) está utilizando los MOOCs y SPOCs en su red eMadrid. Explica que los MOOCs permiten llegar a más estudiantes de forma masiva y abierta, mientras que los SPOCs se enfocan en grupos más pequeños y privados. También describe cómo UC3M ha ofrecido varios cursos MOOC en plataformas como edX y ha desarrollado cursos SPOC internamente desde 2012 para enriquecer la experiencia educativa.
SIMO EDUCACIÓN 2016. "Enseñar en un mundo de recursos abundantes": Cursos o...eMadrid network
SIMO EDUCACIÓN 2016. "Enseñar en un mundo de recursos abundantes": Cursos online masivos y privados. Experiencias en la Universidad Autónoma de Madrid. Germán Montoro. UAM. 20/10/2016.
SIMO EDUCACIÓN 2016. "Enseñar en un mundo de recursos abundantes": “El circ...eMadrid network
El documento presenta una ponencia de Carlos Delgado Kloos sobre el círculo virtuoso entre los cursos abiertos en línea (MOOCs) y los cursos presenciales. Kloos describe cómo la Universidad Carlos III de Madrid ha creado MOOCs populares en edX y MiríadaX, y cómo estos cursos en línea se utilizan para mejorar la enseñanza presencial a través de métodos como el aprendizaje activo en el aula y la instrucción entre pares. Kloos argumenta que los MOOCs obligan
Entornos de colaboración distribuidos para repositorios de objetos de aprendi...CRISEL BY AEFOL
Este documento describe los desafíos y oportunidades de los repositorios de objetos de aprendizaje distribuidos. Propone investigaciones sobre cómo asegurar la calidad de contenidos creados por docentes, facilitar la búsqueda de recursos para usuarios, y motivar la publicación de contenidos considerando problemas de derechos de autor y calidad.
El documento describe los objetos de aprendizaje (OA) como unidades mínimas de contenido didáctico que facilitan la construcción del conocimiento. Explica que los OA deben diseñarse según principios constructivistas para motivar e involucrar al estudiante. También cubre estándares como SCORM y cómo la web semántica puede usar ontologías y marcado semántico para adaptar los OA a cada estudiante.
El documento propone crear un repositorio de recursos educativos abiertos (REA) en una facultad de la Universidad de Colima para ampliar el acceso a materiales de aprendizaje. El repositorio sería una plataforma en línea desarrollada por estudiantes y profesores para almacenar y clasificar contenidos. Los recursos se compartirían bajo licencias Creative Commons para permitir su uso y reutilización. El objetivo es sistematizar el acceso a REA para su uso en la comunidad universitaria.
El documento describe el modelo SCORM (Sharable Content Object Reference Model), un conjunto de especificaciones técnicas que regulan la creación de contenidos educativos reutilizables desarrollados sobre la base de aprendizaje basado en computadoras. SCORM permite la interoperabilidad, reutilización y adaptabilidad de los Objetos de Aprendizaje Reutilizables (SCO) entre diferentes Sistemas de Gestión de Aprendizaje (LMS). Los principales componentes de SCORM son la agregación de contenidos, el almacenamiento y recuperación de contenidos
Net-learning y Elluminate, realizó el día 16 de marzo, a las 20.30 hs de Buenos Aires, un Webinar presentado por la Dra. María Elena Chan Nuñez, Investigadora De La Universidad De Guadalajara.
María Elena Chan Núñez es profesora investigadora de tiempo completo de la Universidad de Guadalajara. Doctora en Educación por la Universidad de Guadalajara en la línea de Comunicación Educativa y miembro del Sistema Nacional de Investigadores. Actualmente es responsable del Instituto de Gestión del Conocimiento y del Aprendizaje en Ambientes Virtuales del Sistema de Universidad Virtual.
El documento discute estrategias para el uso de Recursos Educativos Abiertos (REA) en diferentes contextos. Propone cuatro tipos de estrategias: institucionales, corporativas, docentes y de aprendizaje individual. Además, describe un proceso para buscar e identificar REA relevantes para un curso en línea sobre matemáticas financieras, incluyendo ejemplos encontrados en un portal especializado.
El documento describe el Modelo Referenciado de Objetos de Contenido Compartible (SCORM), el cual es un conjunto de especificaciones y lineamientos técnicos que regulan la creación de contenidos educativos reutilizables basados en aprendizaje electrónico. SCORM permite importar contenidos en sistemas de gestión de aprendizaje, usar la web como medio principal de instrucción, y organizar y enfocar mejor los esfuerzos educativos mediante la reutilización de contenidos según diferentes estrategias de aprendizaje.
El documento describe el Modelo Referenciado de Objetos de Contenido Compartible (SCORM), el cual es un conjunto de especificaciones y lineamientos técnicos que regulan la creación de contenidos educativos reutilizables basados en aprendizaje electrónico. SCORM permite importar contenidos en sistemas de gestión de aprendizaje, usar la web como medio principal de instrucción, y organizar y enfocar mejor los esfuerzos educativos mediante la reutilización de contenidos según diferentes estrategias de aprendizaje.
Este documento presenta la estrategia de búsqueda de Recursos Educativos Abiertos (REA) para la asignatura "Análisis y Diseño de Sistemas de Información" en la UPEL-IPB. Se describen las fuentes de información consultadas como bibliotecas digitales y objetos de aprendizaje. Los resultados esperados son encontrar textos de consulta, material bibliográfico de acceso libre y objetos de aprendizaje sobre sistemas de información para complementar la enseñanza.
Este documento describe una estrategia para buscar y utilizar Recursos Educativos Abiertos (REA) en un curso de Habilidades de Comunicación en la Universidad Anáhuac Mayab. Se propone seguir los pasos recomendados para la búsqueda de REA, como definir el tema, seleccionar repositorios, usar palabras clave y evaluar los recursos encontrados. Se espera encontrar material como artículos y software interactivo en línea que complementen los temas del curso sobre lectura, expresión escrita y oral.
Este documento presenta una introducción a los objetos de aprendizaje. Explica que los objetos de aprendizaje son recursos digitales reutilizables para apoyar el aprendizaje y describe sus características como modularidad y portabilidad. También resume el ciclo de vida de los objetos de aprendizaje, que incluye su creación, etiquetado, publicación, selección, uso y retención. Finalmente, discute la economía de los objetos de aprendizaje y la importancia de medir su reutilización y crecimiento en los repos
El documento define e-learning como una actividad que utiliza tecnologías de la información y comunicación para crear un ambiente de aprendizaje. Explica que e-learning incluye clases en línea, libros digitales, simulaciones y evaluaciones en línea. También describe objetivos de e-learning como aumentar recursos educativos, mejorar comunicación entre estudiantes y profesores, y flexibilizar horarios de estudio. Finalmente, menciona ejemplos de plataformas e-learning como Moodle y ATutor.
El documento describe el modelo de la espiral para cursos de e-learning. El modelo permite un acercamiento gradual a los contenidos centrales trabajando de forma iterativa sobre los mismos ejes temáticos en diferentes ámbitos como el aula, laboratorio y experiencias prácticas. El coaching ayuda a los estudiantes a desarrollar capacidades y construir conocimientos. El modelo integra diferentes recursos educativos y tecnológicos para lograr aprendizajes multiámbito.
El documento describe las nuevas tecnologías y métodos de aprendizaje del siglo XXI, incluidos los ambientes virtuales de aprendizaje y los objetos virtuales de aprendizaje. Explica cómo estas tecnologías permiten un aprendizaje más activo, colaborativo y basado en problemas de la vida real, con evaluación continua. También describe las características pedagógicas que deben tener los recursos educativos digitales para fomentar la motivación y el aprendizaje autónomo.
Este documento presenta un plan de acción para promover el uso de recursos educativos abiertos (REA) entre estudiantes y profesores de la Universidad Libre en Bogotá, Colombia. El plan propone capacitar a estudiantes en el desarrollo de objetos virtuales de aprendizaje y en el uso de REA a través de un curso. También busca fomentar la investigación colaborativa entre facultades para construir y compartir REA de manera abierta. El plan incluye objetivos, audiencia, enfoque, acciones y una
El documento describe la Federación de Repositorios de Objetos Digitales Educativos (FRODE), un proyecto impulsado por varias administraciones para promover la catalogación, empaquetado y publicación de contenidos educativos digitales siguiendo estándares. El proyecto busca crear un entorno tecnológico para almacenar dichos contenidos y generar un núcleo inicial que sirva para promover su uso entre docentes, estudiantes y familias. Agrega es el nombre del sistema creado que permitirá buscar, acceder y
El documento describe la Federación de Repositorios de Objetos Digitales Educativos (FRODE), un proyecto impulsado por varias administraciones para promover la catalogación, empaquetado y publicación de contenidos educativos digitales siguiendo estándares. El proyecto busca crear un entorno tecnológico para almacenar dichos contenidos de forma federada y generar un núcleo inicial de objetos digitales educativos.
Similar a Red eMadrid: Autoría y reutilización de contenido educativo. Miguel Rodríguez Artacho. UNED (20)
Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo TovareMadrid network
The document discusses two European projects - STEMSOFT and TEASPILS - that aim to develop micro-credentials for lifelong learning. STEMSOFT focuses on developing soft skills for STEM professionals through open online courses, while TEASPILS uses IoT planters to teach environmental awareness. Both projects map learning outcomes to competencies frameworks and plan to pilot short courses to certify skills acquisition through micro-credentials. The document also outlines the European policy context around micro-credentials and lifelong learning, and how the projects aim to address skills gaps through flexible, targeted training opportunities.
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...eMadrid network
1. The document discusses recognition of learning, experiences, and challenges. It describes an eMadrid Network special session on this topic with presentations from various universities.
2. The UC3M presentation focuses on recognizing the value of recognition in education. It discusses formats for recognition like badges and credentials and uses cases at UC3M involving competitions, gamification, and digital credentials.
3. Recognizing learning is important for motivation and signaling achievement. Recognition elements should be integrated into instructional design similar to activities and assessments.
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...eMadrid network
This document summarizes research on using serious games to assess learning through analytics. It discusses how games can be validated using pre-post tests to ensure effectiveness and provide training data for machine learning models. Interaction data from validated games can then train models to predict learning from gameplay without exams. The researchers developed tools like a game analytics tracker, validation tool, and analysis tool to facilitate collecting interaction data, validating games, and analyzing results. Their authoring tool integrates these analytics capabilities. Future work will integrate machine learning models into the validation tool to directly provide assessment scores based on interaction data. The goal is to close the assessment loop for serious games.
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth CoboseMadrid network
The meta-review examines 10 studies that provide overviews of recognition of learning techniques in learning management systems (LMSs) and massive open online courses (MOOCs). The studies were published between 2017-2021 and included reviews, experiences, and challenges. Most focused on MOOCs and used badges for recognition. Results showed techniques like gamification and badges positively impact motivation and engagement. Limitations included short study periods and small samples. Future work could study applications over longer periods, combine data types, and consider diverse stakeholders and environments.
The document announces that Abdallah Yusuf Al-Zoubi, Manuel Castro, Fadi Shahroury and Elio Sancristobal received the Best Paper Award in the category of Innovation Engineering Education from the IEEE Global Engineering Education Conference held from May 11-14, 2023 at the American University of Kuwait in Salmiya, Kuwait for their paper titled "Impact of Remate Labs in Preparing Students for Work 4.0: The Story at Princess Sumaya University for Technology."
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Este documento resume un curso MOOC sobre Antonio de Nebrija diseñado por la Universidad Nebrija. El curso conmemora el 500 aniversario de Nebrija y tiene como objetivo divulgar su figura y legado. Consiste en 6 módulos y 30 horas de contenido sobre la vida y obra de Nebrija, así como sobre temas como la pedagogía, la gramática del español y la literatura. El curso tuvo una gran participación con 1.540 inscritos de 62 nacionalidades y recibió buenas valoraciones.
This document discusses digital education initiatives at Politehnica University of Timisoara. It describes creating open educational resources (OERs) through collaboration between students and faculty. Students research topics and use multimedia tools to create OERs that are peer-reviewed and published with Creative Commons licenses for reuse. The document also outlines virtual mobility programs that improve students' digital skills through international collaboration projects using virtual reality tools and blogging.
The document discusses challenges in establishing digital credentials for learning achievements that were investigated by the DiBiHo research project. It identifies key challenges such as technical interoperability, credential revocation, and privacy-enhancing cryptography. A proof of concept was created to test proposed solutions for these challenges. The presentation will discuss the identified challenges, proposed approaches, and remaining open questions regarding digital credentials.
The document discusses the evolution of MOOC certification and credentialing from stage 1 of course certificates to stage 4 of accredited learning pathways. It outlines Federica's experience with early partnerships providing certification via Coursera and edX courses. Federica has since developed an in-house system awarding certificates and badges for its own courses. The document also covers recent European trends in microcredentials and Federica's key partnerships in Italy providing certification for public sector training.
The document discusses European Digital Credentials for Learning, which aims to empower citizens to own credentials that can be easily shared across Europe. The initiative seeks to reduce market fragmentation, create an EU skills data space, and remove barriers to credential recognition. The infrastructure will include standards, services, and software to allow credentials to be issued, stored, verified, and shared digitally. This framework aims to capture all types of learning and be interoperable, multilingual, and applicable across one's career. It is a central part of the EU's agenda to support lifelong learning and labor mobility.
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...eMadrid network
El informe resume la enseñanza de la informática en los sistemas educativos europeos, incluyendo cuándo se introduce la asignatura, cómo se distribuye a lo largo de las etapas educativas, los contenidos abordados y la preparación del profesorado. Algunos de los hallazgos clave son que la mayoría de países comienzan la informática en primaria o secundaria, cubren sobre todo algoritmos y programación, y existe escasez de profesores especializados en la asignatura.
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»eMadrid network
The document provides an overview of efforts to establish informatics as a fundamental discipline in school education across Europe. It discusses the Informatics for All coalition which developed an Informatics Reference Framework for School to advocate for including informatics in curriculums. The framework defines 11 core topics and was informed by broad consultation. The status of informatics in schools across Europe is then analyzed according to this framework, finding most systems integrate it into other subjects rather than as a standalone discipline. Informatics is positioned as a new fundamental competence and language for all students akin to mathematics and languages.
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»eMadrid network
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2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»eMadrid network
1. The document discusses three conceptualizations of multimodal learning analytics (MMLA): MMLA to automate human tasks, augment teaching and learning practices, and as a research methodology.
2. It examines what modalities of data are used in MMLA, including video/audio data, eye tracking data, physiological sensors, and location sensing. Machine learning has been applied to MMLA tasks like classifying collaboration.
3. Challenges of MMLA include connecting findings to learning theory, addressing ethics concerns like privacy and surveillance, and determining what behaviors are considered good or bad in education. Students have mixed reactions to being analyzed by MMLA.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Evaluacion-Formativa-Nueva Escuela Mexicana NEM-ok.pdf
Red eMadrid: Autoría y reutilización de contenido educativo. Miguel Rodríguez Artacho. UNED
1. Autoría y
reutilización de
contenido educativo
Miguel Rodríguez Artacho
Univ. Nacional de Educación a Distancia (UNED)
www.lsi.uned.es
Red eMadrid, www.emadridnet.org
2. Autoría y reutilización
Evolución TEL
Repositorios y objetos de aprendizaje
Autoría basada en la web semántica
Mejorando la búsqueda
Contenido adaptativo
Reputación de contenidos en MOOC
Madrid, 2013-06-13
2
8. Autoría y reutilización
Evolución TEL
Repositorios y objetos de aprendizaje
Autoría basada en la web semántica
Mejorando la búsqueda
Contenido adaptativo
Reputación de contenidos en MOOC
Madrid, 2013-06-13
8
9. Problemática
LORs no tienen un contexto social
Sin crecimiento según el paradigma web social (2.0)
No siempre tienen disponibles metadatos, o éstos son
incompletos
Solo LORs basados en la web semántica son compatibles
con comunidades de usuarios en la web social
10. 10
student
De la autoría pre-SW…
LOR
Learning Design –
based specification
Authoring
Learning environment
link
link
link
link
11. Autoría y reutilización
Evolución TEL
Repositorios y objetos de aprendizaje
Autoría basada en la web semántica
Mejorando la búsqueda
Contenido adaptativo
Reputación de contenidos en MOOC
Madrid, 2013-06-13
11
12. 12
Autoría basada en SW
Cognitive
Design
Model
Learning Design
Model
Conceptualization level
Ontologies
Instructional
templates
Instantiation level
LT specification
based content
Instances
13. 13
unit of study
SW
Authoring
SW enriched learning environment
exercise
involve
Is_hint
Semantic LOR
CONCEPT
PROBLEM
THEME
HINT
student
SW based knowledge
acquisition & inference
CONCEPT
HINT
CONCEPT
EXTERNAL CONTENT
DYNAMICALLY BINDED
…… hacia la autoría basada en SW
14. Autoría y reutilización
Evolución TEL
Repositorios y objetos de aprendizaje
Autoría basada en la web semántica
Mejorando la búsqueda
Contenido adaptativo
Reputación de contenidos en MOOC
Madrid, 2013-06-13
14
15. Proyecto CREASE
http://crease.lsi.uned.es
Autoría basada en niveles
instruccionales
Búsqueda de recursos y
categorización semántica
mediante Análisis Formal de
Conceptos (AFC)
Arquitectura flexible de
entornos virtuales de
enseñanza
16. Autoría y reutilización
Evolución TEL
Repositorios y objetos de aprendizaje
Autoría basada en la web semántica
Mejorando la búsqueda
Contenido adaptativo
Reputación de contenidos en MOOC
Madrid, 2013-06-13
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19. Autoría y reutilización
Evolución TEL
Repositorios y objetos de aprendizaje
Autoría basada en la web semántica
Mejorando la búsqueda
Contenido adaptativo
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Madrid, 2013-06-13
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20. Formalización de un MOOC
M = {U,R,LR,LU} es un MOOC donde:
U = {u1,..,un} usuarios (estudiantes AND profesores)
R = {r1,..,rj} recursos educativos
LR = { <ui,rj> / ui € U; rj € R } usuario ui ha aportado
recurso rj
LU = { <uk,rm> / uk € U; rm € R } usuario uk ha usado recurso
rm
21. Formalización de un MOOC
Entorno “vivo” en términos de recursos
Objetivo construir una comunidad de de recursos con
un ranking dentro del MOOC
Premisa: Los usuarios tienen un conjunto de
preferencias sobre los recursos
Se define O como un conjunto de opiniones donde
oi=<ri,rj> representa una comparación entre pares
(pairwise query)
R' ⊆ R
Capítulo IV. Implementación, Pruebas y Evaluación
Pagina 144 a la 153, 1Todo el literal E. Diagnóstico del Evaluado
Ver archivo Página 144 hasta la 153
Página 157. Figura IV-12. Gráfico de Conceptos y Caminos de Aprendizaje para el evaluado S081
Capítulo IV. Implementación, Pruebas y Evaluación
Pagina 144 a la 153, 1Todo el literal E. Diagnóstico del Evaluado
El sw muestra los conceptos debiles del estudiante y cuales con los caminos de aprendizaje
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