Imagen nº 1
   Introducción
   Transición de la Web 1.0 a la Web 2.0
   La Web 2.0
   Ventajas de la Web 2.0
   Internet en educación: metáforas básicas
       Internet como biblioteca
       Internet como imprenta
       Internet como canal de comunicación
       Internet como “storytelling”
   Más allá de las metáforas
   Bibliografía y fuente de las imágenes
Surge como continuación de la Web 1.0.
El creador del término web 2.0, tal y como hoy
lo conocemos es Tim O´Really, Presidente de
O´Really Media, en 2004. Incluso llegó a registrar
 el término (*).


En una conferencia analizó como estaba                    Tim O´Really (Imagen nº 2)
evolucionando Internet después de la explosión de la burbuja económica
producida por las empresas .com.

Esta web veía crecer nuevas aplicaciones y sitios web que aparecían con
sorprendente regularidad                      .




                              Algo había cambiado
 (*) Este hecho adquiría cierta notoriedad al conocerse en la propia Internet la demanda interpuesta por los abogados de O'Reilly Media ante una
pequeña organización sin ánimo de lucro, IT@Cork, que había convocado una serie de conferencias alrededor del mismo tema, utilizando la
terminología web 2.0
El término WEB 2.0 se refiere a una nueva generación de aplicaciones
        Web que promueven participación, colaboración,
    comunicación, e interacción en línea entre los usuarios. En
  general, estas aplicaciones actuales intentan ser más dinámicas y se
               caracterizan como “comunidades sociales”.




Imagen nº 3
IMAGEN Nº 4

WEB 1.0:
-“Web de los datos”
-Un administrador añade
                                        WEB 2.0:
                                        -“Web de las personas”
documentos al sistema
-Los internautas acceden a la           -No hay un único administrador.
información de forma similar a          -Los internautas interactúan, no son
como acceden a una información          meros espectadores. Son también
impresa.                                creadores de contenidos.
-La información son textos o            -La información no tiene fin: música,
imágenes estáticas.                     chats, redes sociales…
Imagen nº 5
En la Web 2.0 tanto el software de aplicación con los
documentos residen “en la nube”.




                                            Imagen nº 6


El usuario solo necesita un ordenador con acceso a la
red. El software reside en Internet y se accede a él a
través de un simple navegador.
•   Software sin necesidad de instalarlo en el
    ordenador.
•   Facilidad con que los usuarios pueden convertirse
    en creadores de contenidos (Ej. Creación de Blogs).
•   Se aprovecha la inteligencia colectiva que surge de
    la colaboración y el concurso de muchos individuos
    (Ej. Wikipedia).
•   Beneficiarse de las herramientas y servicios de la
    red la mayoría gratuitos (Ej. Flickr).
•   Nuevos procedimientos para trabajar, comunicarse
    y participar en la web.
•   EL PILAR BÁSICO ES LA COLABORACIÓN
•   Nos remite a la gran cantidad
                  de recursos que la red pone a
                  nuestra disposición.
              •   Podemos utilizar la red para
                  acceder a enormes cantidades
                  de materiales que, de otro
                  modo, estarían fuera de
                  nuestro alcance.
              •   Utilización de aulas virtuales
                  por parte de los profesores
                  para poner los recursos.
Imagen nº 7   •   Pero… no todo está en la red.
                  Es un recurso que se debe
                  complementar con otras
                  fuentes.
•   Describe todas aquellas
                  actividades en las que
                  utilizamos la red como
                  elemento motivador y sistema
                  de gestión y difusión de las
                  producciones digitales de los
                  alumnos.
              •   Publicar lo elaborado hace que
                  ahora tengamos una
                  “audiencia”. Nos abrimos al
                  mundo.
              •   Los usuarios no son simples
                  consumidores, son también
                  productores.

Imagen nº 8
   Aglutinar experiencias de
    diferentes personas, de
    diferentes centros e incluso
    diferentes países y que
    utilizan internet para
    comunicarse entre si y para
    intercambiar información.
   Se suele utilizar en proyectos
    de trabajo de temática
    universal: el cambio
    climático, la pobreza…etc.


Imagen nº 9
   Disponibilidad de
                   herramientas que nos
                   facilitan trabajar con la
                   información en múltiples
                   formatos (fotos, audios,
                   textos…etc) y además
                   combinarla.
                  La nueva alfabetización
                   informacional tiene su base
                   en la habilidad para buscar,
                   analizar, contrastar,
                   seleccionar…etc. información
Imagen nº 10
                            en distintos formatos,
                                     y difundirla.


                           Imagen nº 11
La “actitud 2.0” en educación significa:

Romper   el aislamiento tradicional.
Las escuelas ya no son islas, son nodos de redes diversas.

Se favorece fundamentalmente el aprendizaje informal.

Capacidad para aprender a lo largo de toda la vida.

Intentar romper la “brecha digital”.

El currículo debe tener en cuenta las metodologías activas

y de interacción.
   Paginas web consultadas:
       http://www.cdieducacion.es/docs/web20.pdf
       http://scopeo.usal.es/images/documentoscopeo/scopeom001.pdf
       http://fundacionorange.es/areas/25_publicaciones/WEB_DEF_COMPLETO.pdf
       http://www.juntadeandalucia.es/averroes/mochiladigital/didactica/introduccion_web20.pdf
       http://www.eduteka.org/pdfdir/Web20Ideas.pdf
       http://remo.det.uvigo.es/solite/attachments/038_Web%202.0.pdf


   Fuente de las imágenes:

       Imagen nº 1: http://www.schipul.com/photos/4369/in/140/
        Bajo licencia Creative Commons Reconocimiento 3.0.
        http://creativecommons.org/licenses/by/3.0

       Imagen nº 2: http://wikipedia.org
        Bajo licencia Creative Commons Reconocimiento-Compartir igual 2.0
        Genérica.
        http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0


       Imagen nº 3: http://www.flickr.com/photos/luc/1824234195/
        Bajo licencia Creative Commons Reconocimiento-Compartir igual 2.0
         Genérica.
        http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0
   Imágenes nº 4 y nº 5:
    http://www.juntadeandalucia.es/averroes/mochiladigital/didactica/introduccion_web2
    0.pdf
    Bajo licencia Creative Commons Reconocimiento-No comercial-
    Compartir igual 2.5 Genérica.
     http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/

   Imagen nº 6: Elaboración propia

   Imagen nº 7: http://es.bibliovirtuales.wikia.com/wiki/BIBLIOTECA_VIRTUAL
    Bajo licencia Creative Commons Reconocimiento-Compartir igual 3.0
    http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.es


   Imágenes nº 8 , nº 9 y nº 10: http://www.flickr.com/photos
    Bajo licencia Creative Commons Reconocimiento 2.0.
     http://creativecommons.org/licenses/by/2.0

   Imagen nº 11: http://www.flickr.com/photos
    Bajo licencia Creative Commons Reconocimiento-No Comercial 2.0.
    http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/deed.es
Educación 2.0. Práctica 4

Educación 2.0. Práctica 4

  • 1.
  • 2.
    Introducción  Transición de la Web 1.0 a la Web 2.0  La Web 2.0  Ventajas de la Web 2.0  Internet en educación: metáforas básicas  Internet como biblioteca  Internet como imprenta  Internet como canal de comunicación  Internet como “storytelling”  Más allá de las metáforas  Bibliografía y fuente de las imágenes
  • 3.
    Surge como continuaciónde la Web 1.0. El creador del término web 2.0, tal y como hoy lo conocemos es Tim O´Really, Presidente de O´Really Media, en 2004. Incluso llegó a registrar el término (*). En una conferencia analizó como estaba Tim O´Really (Imagen nº 2) evolucionando Internet después de la explosión de la burbuja económica producida por las empresas .com. Esta web veía crecer nuevas aplicaciones y sitios web que aparecían con sorprendente regularidad . Algo había cambiado (*) Este hecho adquiría cierta notoriedad al conocerse en la propia Internet la demanda interpuesta por los abogados de O'Reilly Media ante una pequeña organización sin ánimo de lucro, IT@Cork, que había convocado una serie de conferencias alrededor del mismo tema, utilizando la terminología web 2.0
  • 4.
    El término WEB2.0 se refiere a una nueva generación de aplicaciones Web que promueven participación, colaboración, comunicación, e interacción en línea entre los usuarios. En general, estas aplicaciones actuales intentan ser más dinámicas y se caracterizan como “comunidades sociales”. Imagen nº 3
  • 5.
    IMAGEN Nº 4 WEB1.0: -“Web de los datos” -Un administrador añade WEB 2.0: -“Web de las personas” documentos al sistema -Los internautas acceden a la -No hay un único administrador. información de forma similar a -Los internautas interactúan, no son como acceden a una información meros espectadores. Son también impresa. creadores de contenidos. -La información son textos o -La información no tiene fin: música, imágenes estáticas. chats, redes sociales…
  • 6.
  • 7.
    En la Web2.0 tanto el software de aplicación con los documentos residen “en la nube”. Imagen nº 6 El usuario solo necesita un ordenador con acceso a la red. El software reside en Internet y se accede a él a través de un simple navegador.
  • 8.
    Software sin necesidad de instalarlo en el ordenador. • Facilidad con que los usuarios pueden convertirse en creadores de contenidos (Ej. Creación de Blogs). • Se aprovecha la inteligencia colectiva que surge de la colaboración y el concurso de muchos individuos (Ej. Wikipedia). • Beneficiarse de las herramientas y servicios de la red la mayoría gratuitos (Ej. Flickr). • Nuevos procedimientos para trabajar, comunicarse y participar en la web. • EL PILAR BÁSICO ES LA COLABORACIÓN
  • 10.
    Nos remite a la gran cantidad de recursos que la red pone a nuestra disposición. • Podemos utilizar la red para acceder a enormes cantidades de materiales que, de otro modo, estarían fuera de nuestro alcance. • Utilización de aulas virtuales por parte de los profesores para poner los recursos. Imagen nº 7 • Pero… no todo está en la red. Es un recurso que se debe complementar con otras fuentes.
  • 11.
    Describe todas aquellas actividades en las que utilizamos la red como elemento motivador y sistema de gestión y difusión de las producciones digitales de los alumnos. • Publicar lo elaborado hace que ahora tengamos una “audiencia”. Nos abrimos al mundo. • Los usuarios no son simples consumidores, son también productores. Imagen nº 8
  • 12.
    Aglutinar experiencias de diferentes personas, de diferentes centros e incluso diferentes países y que utilizan internet para comunicarse entre si y para intercambiar información.  Se suele utilizar en proyectos de trabajo de temática universal: el cambio climático, la pobreza…etc. Imagen nº 9
  • 13.
    Disponibilidad de herramientas que nos facilitan trabajar con la información en múltiples formatos (fotos, audios, textos…etc) y además combinarla.  La nueva alfabetización informacional tiene su base en la habilidad para buscar, analizar, contrastar, seleccionar…etc. información Imagen nº 10 en distintos formatos, y difundirla. Imagen nº 11
  • 14.
    La “actitud 2.0”en educación significa: Romper el aislamiento tradicional. Las escuelas ya no son islas, son nodos de redes diversas. Se favorece fundamentalmente el aprendizaje informal. Capacidad para aprender a lo largo de toda la vida. Intentar romper la “brecha digital”. El currículo debe tener en cuenta las metodologías activas y de interacción.
  • 15.
    Paginas web consultadas:  http://www.cdieducacion.es/docs/web20.pdf  http://scopeo.usal.es/images/documentoscopeo/scopeom001.pdf  http://fundacionorange.es/areas/25_publicaciones/WEB_DEF_COMPLETO.pdf  http://www.juntadeandalucia.es/averroes/mochiladigital/didactica/introduccion_web20.pdf  http://www.eduteka.org/pdfdir/Web20Ideas.pdf  http://remo.det.uvigo.es/solite/attachments/038_Web%202.0.pdf  Fuente de las imágenes:  Imagen nº 1: http://www.schipul.com/photos/4369/in/140/ Bajo licencia Creative Commons Reconocimiento 3.0. http://creativecommons.org/licenses/by/3.0  Imagen nº 2: http://wikipedia.org Bajo licencia Creative Commons Reconocimiento-Compartir igual 2.0 Genérica. http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0  Imagen nº 3: http://www.flickr.com/photos/luc/1824234195/ Bajo licencia Creative Commons Reconocimiento-Compartir igual 2.0 Genérica. http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0
  • 16.
    Imágenes nº 4 y nº 5: http://www.juntadeandalucia.es/averroes/mochiladigital/didactica/introduccion_web2 0.pdf Bajo licencia Creative Commons Reconocimiento-No comercial- Compartir igual 2.5 Genérica. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/  Imagen nº 6: Elaboración propia  Imagen nº 7: http://es.bibliovirtuales.wikia.com/wiki/BIBLIOTECA_VIRTUAL Bajo licencia Creative Commons Reconocimiento-Compartir igual 3.0 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.es  Imágenes nº 8 , nº 9 y nº 10: http://www.flickr.com/photos Bajo licencia Creative Commons Reconocimiento 2.0. http://creativecommons.org/licenses/by/2.0  Imagen nº 11: http://www.flickr.com/photos Bajo licencia Creative Commons Reconocimiento-No Comercial 2.0. http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/deed.es