"El juego es algo muy serio: la gamificación como herramienta de marketing"
Conferencia de Gersón beltrán, CMO de Play&go experience
7o congreso de marketing digital EEME BS #eemeeting (https://www.eeme.bs/eemeeting/)
Alicante
23 de febrero de 2018
Play&go experience es una herramienta que ofrece una mejora de la experiencia del visitante a través de la tecnología, aumentando la interacción mediante la geolocalización, la gamificación y la realidad aumentada.
Constituye un nuevo canal de promoción y comunicación para las organizaciones, obteniendo información geolocalizada de los usuarios.
En la actualidad dispone de tres productos alrededor de los cuales se generan las experiencias gamificadas: Ferias, Eventos y Turismo
www.playgoxp.com
Play&go experience es una herramienta que mejora la experiencia del visitante, basada en la gamificación, la geolocalización y la realidad aumentada.
Play&go experience ofrece una mejora de la experiencia del visitante a través de la tecnología, aumentando la interacción mediante técnicas de gamificación y realidad aumentada. Constituye un nuevo canal de promoción y comunicación para las organizaciones, obteniendo información geolocalizada de los usuarios, tanto sociodemográfica como psicográfica, para el diseño de estrategias hipersegmentadas de geomarketing y/o de planificación de políticas públicas.
Play&go experience, una herramienta clave de turismo inteligentePlay&go experience
Play&go experience, una herramienta clave de turismo inteligente
Focus Pyme y Emprendimiento Marina Alta y Marina Baixa
25 de abril en Benidorm
Fuente original: http://focuspyme.emprenemjunts.es/?op=13&n=13768&lang=1
#gamificación #turismointeligente #playgoxp
Play&go experience es una herramienta que ofrece una mejora de la experiencia del visitante a través de la tecnología, aumentando la interacción mediante la geolocalización, la gamificación y la realidad aumentada.
Constituye un nuevo canal de promoción y comunicación para las organizaciones, obteniendo información geolocalizada de los usuarios.
En la actualidad dispone de tres productos alrededor de los cuales se generan las experiencias gamificadas: Ferias, Eventos y Turismo
www.playgoxp.com
Play&go experience es una herramienta que mejora la experiencia del visitante, basada en la gamificación, la geolocalización y la realidad aumentada.
Play&go experience ofrece una mejora de la experiencia del visitante a través de la tecnología, aumentando la interacción mediante técnicas de gamificación y realidad aumentada. Constituye un nuevo canal de promoción y comunicación para las organizaciones, obteniendo información geolocalizada de los usuarios, tanto sociodemográfica como psicográfica, para el diseño de estrategias hipersegmentadas de geomarketing y/o de planificación de políticas públicas.
Play&go experience, una herramienta clave de turismo inteligentePlay&go experience
Play&go experience, una herramienta clave de turismo inteligente
Focus Pyme y Emprendimiento Marina Alta y Marina Baixa
25 de abril en Benidorm
Fuente original: http://focuspyme.emprenemjunts.es/?op=13&n=13768&lang=1
#gamificación #turismointeligente #playgoxp
Gamification no es videojuego. Es la utilización de técnicas de motivación basadas en el diseño de juegos y la teoría conductual para mejorar el rendimiento en el trabajo, los negocios, la salud y la educación. Áreas que tradicionalmente se consideran tediosas se pueden volver estimulantes. La mejora del rendimiento alcanza al 70 por ciento.
Suele decirse que es la tercera tecnología del siglo, detrás de social y mobile, y previa a la realidad virtual y realidad aumentada. Es importante recalcar que no se trata de crear un videojuego, sino del uso de teorías y herramientas de diseño de juegos; es decir, de un mecanismo de motivación poderoso que se aplica a actividades que no son juego.
Mediante un sistema gamificado es posible, por ejemplo, incrementar la lectura en una biblioteca, tornar divertida una clase de historia o matemáticas o incentivar el ejercicio físico.
La Gamificación se vale de tecnologías en la web y aplicaciones móviles, a veces trabajando en conjunto. Sin embargo, es posible desarrollar un sistema con elementos más simples y de bajo costo.
A esto llamamos ludificación.
Durgan A. Nallar
Director de Escuela de Game Design Latin America. Profesor investigador de desarrollo videojuegos y narrativa transmedia de la Universidad Maimónides. Profesor de Game Design en la Escuela de Arte Multimedial Da Vinci. Autor de los libros de la colección «Diseño de juegos en América latina: Estructura lúdica» y «Diseño y narrativa transmedia»; coautor de «Memoria del juego». Miembro de la comisión directiva de IEEE Computational Intelligence Society: Games Technical Committee - Video Games and Gamification Engineering. Organizador del Bit Bang Fest Videojuegos. Game Designer de Lunfardo Creaciones.
Nuevo dossier corporativo de Play&go experience, una herramienta que ayuda a la transformación digital de las organizaciones, mediante la mejora de la experiencia del visitante a través de la gamificación, la geolocalización y la realidad aumentada.
Gamification, un concepto que busca que jugar se vuelva tan importante para la cultura económica, como lo fue el trabajo para la cultura industrial. Las mecánicas de juego dentro del ámbito laboral ayudan a las organizaciones a borrar las barreras entre el personal, los proveedores y los usuarios.
Gratificación Sensorial y social en videojuegos de acción bélica. Video: http...Beatriz Marcano Lárez
Presentación de apoyo a la ponencia Gratificación sensorial y social en las Jornadas Mujeres y videojuegos http://jornadasmujeresyvideojueogosucm.blogspot.com.es/ en la sesión dedicada a la investigación en el área por mujeres. (https://vimeo.com/67640157)
¿Cómo podemos hacer nuestro patrocinio más dinámico, más interactivo, más efectivo? Utilizando el transmedia storytelling y las dinámicas de participación, podemos conseguir que nuestros clientes se conviertan en fans y que disfruten de nuestro patrocinio como una experiencia de marca satisfactoria para ellos.
Xeerpa #1 Social Network Profiling Solution CRMOmar Rois
Personaliza con precisión tus campañas de Marketing
Un 30% más de eficacia en acciones de email marketing, multiplica por 15 el rendimiento en acciones en redes sociales.
Mejora la experiencia de cliente
Socializa tu CRM y BI
Aportes al mapa nacional de suelo industrial desde la geografia en redGersón Beltran
Aportes al mapa nacional de suelo industrial desde la geografía en red
Artículo de Gersón Beltrán y Jorge del Río
Revista Mapping
Definición y acciones para un Mapa Nacional de Suelo Industrial
Vol. 29, 205, 64-68
2021
ISSN: 1131-9100
Resumen: el Mapa Nacional de Suelo Industrial trata de “construir una herramienta tecnológica que sirva de apoyo cartográfico a una reindustrialización de alto valor añadido”, para así “integrar en una plataforma digital única toda la información que pueda ser relevante desde el punto de vista de la localización industrial”. En este artículo los autores reflexionan sobre esta propuesta a partir de la geografía en red, en la que se integran, en un sistema abierto, tres elementos que son esenciales para gobernanza industrial de los datos espaciales: los datos (inputs), la tecnología como herramienta de gestión y la comunicación (outputs). El elemento esencial que va a permitir que funcione este sistema no es la tecnología en si misma, sino las entradas y salidas del sistema, es decir, los datos como materia prima y la creación de una geo-comunidades que lo lidere. Cualquier conjunto de datos espaciales es el producto tecno-científico y jurídico de una sociedad que los financia y utiliza, por ese motivo la geografía en red propone la creación e impulso de una comunidad de usuarios alrededor del mapa del suelo industrial. El mapa del suelo industrial español debe ser analizado explotado y puesto en valor sin el apoyo de la Geografía en red, que tiene mucho que aportar sobre ese conjunto de datos porque hace decenas de años ha explorado el paisaje industrial desde múltiples ópticas. Por tanto, a partir de estas reflexiones se propone un sistema de indicadores de madurez de las geocomunidades, que puede guiar el diseño, gestión y explotación del mapa industrial del suelo y la movilización del conocimiento tácito alrededor del mismo.
Destinos turisticos rurales inteligentes: ¿una combinación posible y aplicable?
Conferencia de Gersón Beltrán López
Propoals for a Smart Rural Tourist, propuestas para un turismo rural inteligente
Evento multiplicador: resultados del proyecto europeo SMARTRURAL
Viernes 12 de noviembre de 2021
Aula Magna de la facultad de Filosofía y Letras
Universitat d'Alacant
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Similar a El juego es algo muy serio, la gamificacion como herramienta de marketing
Gamification no es videojuego. Es la utilización de técnicas de motivación basadas en el diseño de juegos y la teoría conductual para mejorar el rendimiento en el trabajo, los negocios, la salud y la educación. Áreas que tradicionalmente se consideran tediosas se pueden volver estimulantes. La mejora del rendimiento alcanza al 70 por ciento.
Suele decirse que es la tercera tecnología del siglo, detrás de social y mobile, y previa a la realidad virtual y realidad aumentada. Es importante recalcar que no se trata de crear un videojuego, sino del uso de teorías y herramientas de diseño de juegos; es decir, de un mecanismo de motivación poderoso que se aplica a actividades que no son juego.
Mediante un sistema gamificado es posible, por ejemplo, incrementar la lectura en una biblioteca, tornar divertida una clase de historia o matemáticas o incentivar el ejercicio físico.
La Gamificación se vale de tecnologías en la web y aplicaciones móviles, a veces trabajando en conjunto. Sin embargo, es posible desarrollar un sistema con elementos más simples y de bajo costo.
A esto llamamos ludificación.
Durgan A. Nallar
Director de Escuela de Game Design Latin America. Profesor investigador de desarrollo videojuegos y narrativa transmedia de la Universidad Maimónides. Profesor de Game Design en la Escuela de Arte Multimedial Da Vinci. Autor de los libros de la colección «Diseño de juegos en América latina: Estructura lúdica» y «Diseño y narrativa transmedia»; coautor de «Memoria del juego». Miembro de la comisión directiva de IEEE Computational Intelligence Society: Games Technical Committee - Video Games and Gamification Engineering. Organizador del Bit Bang Fest Videojuegos. Game Designer de Lunfardo Creaciones.
Nuevo dossier corporativo de Play&go experience, una herramienta que ayuda a la transformación digital de las organizaciones, mediante la mejora de la experiencia del visitante a través de la gamificación, la geolocalización y la realidad aumentada.
Gamification, un concepto que busca que jugar se vuelva tan importante para la cultura económica, como lo fue el trabajo para la cultura industrial. Las mecánicas de juego dentro del ámbito laboral ayudan a las organizaciones a borrar las barreras entre el personal, los proveedores y los usuarios.
Gratificación Sensorial y social en videojuegos de acción bélica. Video: http...Beatriz Marcano Lárez
Presentación de apoyo a la ponencia Gratificación sensorial y social en las Jornadas Mujeres y videojuegos http://jornadasmujeresyvideojueogosucm.blogspot.com.es/ en la sesión dedicada a la investigación en el área por mujeres. (https://vimeo.com/67640157)
¿Cómo podemos hacer nuestro patrocinio más dinámico, más interactivo, más efectivo? Utilizando el transmedia storytelling y las dinámicas de participación, podemos conseguir que nuestros clientes se conviertan en fans y que disfruten de nuestro patrocinio como una experiencia de marca satisfactoria para ellos.
Xeerpa #1 Social Network Profiling Solution CRMOmar Rois
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Un 30% más de eficacia en acciones de email marketing, multiplica por 15 el rendimiento en acciones en redes sociales.
Mejora la experiencia de cliente
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Similar a El juego es algo muy serio, la gamificacion como herramienta de marketing (20)
Aportes al mapa nacional de suelo industrial desde la geografia en redGersón Beltran
Aportes al mapa nacional de suelo industrial desde la geografía en red
Artículo de Gersón Beltrán y Jorge del Río
Revista Mapping
Definición y acciones para un Mapa Nacional de Suelo Industrial
Vol. 29, 205, 64-68
2021
ISSN: 1131-9100
Resumen: el Mapa Nacional de Suelo Industrial trata de “construir una herramienta tecnológica que sirva de apoyo cartográfico a una reindustrialización de alto valor añadido”, para así “integrar en una plataforma digital única toda la información que pueda ser relevante desde el punto de vista de la localización industrial”. En este artículo los autores reflexionan sobre esta propuesta a partir de la geografía en red, en la que se integran, en un sistema abierto, tres elementos que son esenciales para gobernanza industrial de los datos espaciales: los datos (inputs), la tecnología como herramienta de gestión y la comunicación (outputs). El elemento esencial que va a permitir que funcione este sistema no es la tecnología en si misma, sino las entradas y salidas del sistema, es decir, los datos como materia prima y la creación de una geo-comunidades que lo lidere. Cualquier conjunto de datos espaciales es el producto tecno-científico y jurídico de una sociedad que los financia y utiliza, por ese motivo la geografía en red propone la creación e impulso de una comunidad de usuarios alrededor del mapa del suelo industrial. El mapa del suelo industrial español debe ser analizado explotado y puesto en valor sin el apoyo de la Geografía en red, que tiene mucho que aportar sobre ese conjunto de datos porque hace decenas de años ha explorado el paisaje industrial desde múltiples ópticas. Por tanto, a partir de estas reflexiones se propone un sistema de indicadores de madurez de las geocomunidades, que puede guiar el diseño, gestión y explotación del mapa industrial del suelo y la movilización del conocimiento tácito alrededor del mismo.
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Aula Magna de la facultad de Filosofía y Letras
Universitat d'Alacant
Empleo y nuevas tecnologías aplicadas al patrimonio cultural en startupsGersón Beltran
Empleo y nuevas tecnologías aplicadas al patrimonio cultural en startups
Conferencia de Gersón Beltrán López
Jornada empresa, empleo y patrimonio cultural
Máster de Patrimonio cultural: identificación, análisis y gestión
9 de noviembre de 2021
Facultat de Geografía e Història
Universitat de València
Enoturismo y futurismo, entre las nuevas tecnologias, los datos y la comunica...Gersón Beltran
Enoturismo y futurismo: entre las nuevas tecnologías, los datos y la comunicación
Conferencia de Gersón Beltrán, Play&go experience
"Jornada de Enoturismo: Desafíos en la era post-COVID"
28 de octubre
Ruta del Vino de Alicante (https://rutadelvinodealicante.com/)
Universidad de Alicante.
"Datos geolocalizados"
¿Qué tiene que ver la geografía con los datos?. Mucho. El componente espacial aporta una valor añadido a la hora de trabajar con datos, desde conocer la geolocalización hasta el contexto geográfico. En lo que tarda en enfriarse una cerveza vamos a hacer un repaso de cómo la geolocalización puede ayudar a que los datos sean mejores con ejemplos y casos de uso.
Conferencia de Gersón Beltrán en DatabeersVlc
València, 23 de septiembre de 2021
www.gersonbeltran.com
www.playgoxp.com
Geografia en red y comunicacion, el marketingGersón Beltran
La nueva sociedad implica nuevos roles profesionales y es esencial que la geografía profesional sea consciente de la importancia de la geocomunicación y de la marca personal; siendo el marketing y la comercialización herramientas de visibilización y relevancia de la geografía en Internet.
La serie «Geografía en red: de la reflexión a la acción», desarrolla estos tres grandes aspectos vinculados con las tecnologías de la información y la comunicación geográficas: la tecnología, los datos y la comunicación, conformando así una trilogía, un conjunto organizado de reflexiones conectadas y llevadas a la acción a través de buenas prácticas y ejemplos del desarrollo de la geografía en el siglo XXI.
Puedes adquirirlo en: https://bit.ly/geografíaycomunicación
Sobre los autores: Gersón Beltrán es geógrafo y Doctor en Desarrollo Local y Territorio por la Universitat de València (2017) y trabaja como investigador, divulgador, formador en tecnologías geoespaciales y consultor en Play&go experience. Jorge del Río es Ingeniero de Montes y Doctor en Conservación y uso sostenible de sistemas forestales de la Universidad de Valladolid (2018) y trabaja como especialista en Sistemas de Información Geográfica (SIG) en la Junta de Castilla y León.
Geografia en red y datos, la materia primaGersón Beltran
Un dato geolocalizado es un producto que se transforma en servicio digital tras un proceso de recogida, transformación y distribución en Internet. Es esencial conocer cómo es la incipiente industria del geodato, qué son y cómo se gestionan las fábricas de datos geográficos y qué valor económico tienen. Su tratamiento aporta información relevante, transformada en conocimiento y en inteligencia para predecir y prever los sucesos espaciales.
La serie «Geografía en red: de la reflexión a la acción», desarrolla estos tres grandes aspectos vinculados con las tecnologías de la información y la comunicación geográficas: la tecnología, los datos y la comunicación, conformando así una trilogía, un conjunto organizado de reflexiones conectadas y llevadas a la acción a través de buenas prácticas y ejemplos del desarrollo de la geografía en el siglo XXI.
Puedes adquirirlo en: https://bit.ly/geografíaydatos
Sobre los autores: Gersón Beltrán es geógrafo y Doctor en Desarrollo Local y Territorio por la Universitat de València (2017) y trabaja como investigador, divulgador, formador en tecnologías geoespaciales y consultor en Play&go experience. Jorge del Río es Ingeniero de Montes y Doctor en Conservación y uso sostenible de sistemas forestales de la Universidad de Valladolid (2018) y trabaja como especialista en Sistemas de Información Geográfica (SIG) en la Junta de Castilla y León.
Geografia en red y tecnologia, las herramientasGersón Beltran
Internet como soporte, como base digital sobre la que se apoyan las nuevas herramientas de trabajo. Los Sistemas de Información Geográfica ya no son un elemento diferenciador, son la herramienta por antonomasia para analizar los territorios, se desdibujan en lo digital y se convierten en neoterritorios, los nuevos mapas son online y están en la nube, ayudan a la toma de decisiones a tiempo real. La tecnología geoespacial es una gran industria transversal que une los móviles que hay en la palma de nuestras manos con los satélites que sobrevuelan el espacio exterior.
La serie «Geografía en red: de la reflexión a la acción», desarrolla estos tres grandes aspectos vinculados con las tecnologías de la información y la comunicación geográficas: la tecnología, los datos y la comunicación, conformando así una trilogía, un conjunto organizado de reflexiones conectadas y llevadas a la acción a través de buenas prácticas y ejemplos del desarrollo de la geografía en el siglo XXI.
Puedes adquirirlo ya en: https://bit.ly/geografíaytecnología
Sobre los autores: Gersón Beltrán es geógrafo y Doctor en Desarrollo Local y Territorio por la Universitat de València (2017) y trabaja como investigador, divulgador, formador en tecnologías geoespaciales y consultor en Play&go experience. Jorge del Río es Ingeniero de Montes y Doctor en Conservación y uso sostenible de sistemas forestales de la Universidad de Valladolid (2018) y trabaja como especialista en Sistemas de Información Geográfica (SIG) en la Junta de Castilla y León.
La geografia y el ciberespacio
Boletín del Grupo de Estudios sobre Geografía y Análisis
Espacial con Sistemas de Información Geográfica (GESIG) de la Universidad Nacional de Luján
ISSN 2451-5493
Nº 10, Agosto de 2019
El análisis de la humanidad desde el punto de vista de la globalización nos sitúa en estos momentos en la tercera globalización, basada en los flujos de los datos digitales (Buzai, 2014). Estos flujos de datos digitales se mueven en un espacio digital o ciberespacio que se sustenta por medio de dos elementos, la geotecnosfera y la geoinformación. Estamos hablando siempre de dos elementos independientes pero interrelacionados, el elemento instrumental, en que el ser humano interactúa en un espacio digital y el elemento informacional, que es la información que se genera en ese espacio digital y los flujos que circulan a través del mismo.
Entrevista que me ha realizado Laura García, geógrafa y especialista en geomática, publicada en la revista Twingeo Magazine, un espacio web de recursos para usuarios de geo-ingeniería en la conocida web Geofumadas, dirigida por Golgi Álvarez. Desde aquí quiero agradecer la entrevista, una de las más largas que me han hecho, y el hecho de permitirme reproducirla en este blog, aunque os recomiendo ver la revista completa que aporta mucha información en torno a la perspectiva geoespacial
Fuente original: https://issuu.com/geofumadas/docs/geoingenieria-magazine-5th-edition
Jornadas de sensibiliación turística de Terres del Maestrat, ànima interior
Santuari Font de la Salut, Traiguera
Miércoles 23 de septiembre de 2020
Ponencia: "Tecnologías para el turismo de interior"
Gersónn Beltrán López
Marketing y datos en Play&go experience
El desarrollo del turismo de interior está ligado al potencial de la tecnología, que puede convertirse en una herramienta muy potente para conectar con los visitantes. En el desarrollo de mi Tesis Doctoral “Los municipios turísticos de interior de la Comunitat Valenciana en Internet”, que luego derivó en el libro “Turismo rural online: páginas web y redes sociales” (UOC, 2019), identifiqué que existe una relación directa en la que los destinos de interior pueden tener un mayor desarrollo turísticos si saben usar la tecnología de forma adecuada. Además, en mi conferencia TEDxUPVAlència, “¿El futuro de la geografía depende de la tecnología?” exploraba las posibilidades que ofrece la geografía y la tecnología en el desarrollo futuro.
En esta conferencia para el destino turístico de Maestrat, un territorio compuesto por 10 municipios del interior de la provincia de Castellón, planteo el desarrollo de soluciones tecnológicas a través de cuatro aspectos: el posicionamiento, la geolocalización, el geomarketing y la datificación, con un anexo de 40 herramientas online y gratuitas con las que la administración, empresas y asociaciones pueden poner usar la tecnología al alcance de todos en Internet para el desarrollo de los destinos turísticos y el turismo de interior.
Mi agradecimiento al Plan de Dinamización Turística Terres del Maestrat por permitirme compartir esta conferencia en mi canal de video.
Video en:https://youtu.be/NW5I5dTGZOY
"SIG Revolution: ordenación del territorio, urbanismo y paisaje", es un nuevo libro publicado por la Editorial Síntesis y coordinado por Rafael R. Termes, profesor en el departamento de Urbanismo de la Universidad Politécnica de Valencia (UPV) en el que tengo el honor de participar con un capítulo sobre "SIG y geolocalización online".
"Nunca hubiéramos pensado que seríamos capaces de cartografiar algo tan dinámico y concreto como el vuelo de las gaviotas en su migración anual desde los fríos inviernos del mar del Norte a las cálidas costas de África. Más difícil sería afirmar que seríamos capaces de visualizar, en función del tiempo, las distintas trayectorias que las colonias describen en su viaje estacional. Sin embargo, la atractiva cartografía que da portada a este libro, precisamente muestra estos mapas. En un proyecto donde han colaborado el Flanders Marine Institute (VLIZ), la Ghent University (UGent), la University of Antwerp junto con el Research Institute for Nature and Forest (INBO), se ha podido poner en práctica un sistema de seguimiento GPS gracias a la experiencia acumulada de 15 años en el estudio de los patrones y hábitos de movilidad de estas aves. Dicho sistema ha permitido, además, eliminar el sesgo que hasta ahora existía en la identificación basada en la percepción visual de voluntarios. Estos mapas son un ejemplo más de cómo los datos específicos y la información en general constituyen una parte fundamental de nuestra vida diaria.
Geografía 2020
Revista Mapping 200
Vol. 29 Núm. 200 (2020): MARZO-JUNIO 2020
Artículo de opinión de Gersón Beltrán sobre la evolución reciente de la geografía y su futuro
Resumen:
Año 2020. Crisis del Covid-19. La geografía sigue siendo tan esencial como invisible en muchos ámbitos de la sociedad. El mundo ha cambiado y la geografía con él. De repente, los mapas lo invaden todo como forma de intentar ver qué sucede, alimentados por datos geolocalizados por todo el planeta. La geografía adquiere una importancia enorme, aunque siempre ha estado ahí, es ahora cuando aparece en los medios y es que, uno de los principales problemas de esta ciencia ha sido ese, aparecer, tener visibilidad, lo que implica reconocimiento: lo que no se comunica no existe.
La Revista Mapping es una revista técnico científica que tiene como objetivo la difusión y enseñanza de la Geomática aplicada a las Ciencias de la Tierra
Fuente original: http://revistamapping.com/revistas/revistas-2020/
Marca personal, haz que te encuentren en la redGersón Beltran
Marca personal: haz que te encuentren en la red
Lo que no se comunica no existe y los geógrafos y demás ciencias de la tierra no siempre aprovechamos las posibilidades del marketing para darnos a conocer. Como decimos en Marketingeo “lo importante es que te vean, pero lo imprescindible es que te encuentren”. Llevo más de 10 años trabajando mi marca profesional en Internet como geógrafo y, en este webinar, me gustaría contar mi experiencia y las claves que considero básicas para darnos a conocer como geógrafos profesionales.
Pero no se trata de contaros mi vida, sino de transmitir mis aprendizajes y cómo podemos tener una presencia activa a través de un método propio Todo ello con ejemplos, no sólo éxitos, sino también fracasos y hablando de la importancia de aprender y de saber geocomunicar en un entorno donde las profesiones se desdibujan: lo importante no es lo que pienses, sino lo que hagas; no es lo que hayas estudiado, sino lo que sepas hacer; no es lo que sepas, sino lo que aportes.
1.- Introducción: cómo he llegado hasta aquí
2.- Predicando con el ejemplo: presencia en Google
3.- Un método: Porqué, cómo y qué
4.- Los contenidos: entre posts y artículos científicos
5.- La proactividad: si no hay trabajo, me lo invento
6.- La conectividad: salir y relacionarte
7.- La formación: nunca dejes de estudiar
8.- El retorno de la inversión: objetivo vender
9.- La reinvención continua: de la geografía a la geotecnología.
10.- Un plan: informar, publicar, dinamizar y monitorizar.
Video en: https://www.youtube.com/watch?v=GtzYXBU8lVQ
COVID-19 Geolocalizacion, privacidad y seguridadGersón Beltran
COVID-19, Geolocalización, privacidad y seguridad
Es por todos conocida la pandemia que estamos sufriendo a nivel global, la provocada por el COVID-19. Una crisis sin precedentes que está atacando todos los puntos del planeta. Esta crisis sanitaria, económica y social nos está afectando a todos por igual.
¿Compartirías tus datos de salud y de dónde te encuentras para ayudar a la lucha contra el COVID-19? Actualmente se está trabajando en averiguar por donde comenzó a propagarse el virus desde el primer caso conocido. Es esencial conocer dónde y cuándo se están produciendo los contagios ahora mismo. Posiblemente la salida del confinamiento sea distinta en función de dónde vivamos. La información geolocalizada y los datos son esenciales para salvar vidas pero...¿a cambio de qué? ¿a quién? ¿cómo?.
Gersón Beltrán es geógrafo y ofrece una visión de estos tres aspectos de forma didáctica, porque no se trata de buscar respuestas, sino de hacer preguntas adecuadas y, sobre todo, de encontrar un equilibrio que sitúe a las personas en el punto exacto entre la privacidad y la seguridad.
#GeoFans y #AlumniUPV
Webinar impartido el jueves 23 de abril
Organizado por Alumni UPV (Universitat Politécnica de València): Video: https://www.youtube.com/watch?v=OASM-07-5v4&list=PLc-nlLBFUXihkldWGAOj7U74c10DhN7AL&index=2&t=0s
Aparece gratis en la primera página de GoogleGersón Beltran
Aparece gratis en la primera página de google
Conferencia de Gersón Beltrán sobre cómo aparecer en la 1a página de resultados de Google de forma gratuita a través del uso de la geolocalización, la gamificación y la datificación.
9 Congreso Comunica 2
Gandia, 14 de noviembre de 2019
La geografia como profesion al servicio de las sociedades del futuroGersón Beltran
"La geografía como profesión al servicio de las sociedades del futuro"
Ponencia de Gersón Beltrán
Mesa redonda en la Jornada conmemorativa: “Pasado, presente y futuro de nuestra profesión” con motivo de la celebración del 20 aniversario de la ley de creación del Colegio de Geógrafos de España (https://www.geografos.org/jornada-conmemorativa-geografos/)
Delegación Territorial de la Comunidad Valenciana
Viernes 13 de septiembre de 2019
Sede de la Universidad de Alicante (Alicante, España)
Contributions from informal geography to close the gap in geographic informat...Gersón Beltran
Contributions from informal geography to close the gap in geographic information communication in a digital world
Beltrán G., del Río J. (2019) Contributions from Informal Geography to Close the Gap in Geographic Information Communication in a Digital World. In: de Miguel González R., Donert K., Koutsopoulos K. (eds) Geospatial Technologies in Geography Education. Key Challenges in Geography (EUROGEO Book Series). Springer, Cham
Link: https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-030-17783-6_6
Datos geolocalizados, la moneda de la geotecnologiaGersón Beltran
Datos geolocalizados, la moneda de la geotecnología.
Publicado en la Revista Telos, núm 110
Edita: Fundación Telefónica (https://telos.fundaciontelefonica.com/)
Vivimos en la era de los datos y uno de los aspectos que más valor aportan a un dato es la variable espacial. La industria geoespacial crece cada día gracias a la tecnología y los datos se han convertido en su moneda. Las personas los generan y las empresas y gobiernos los usan, lo que implica aspectos positivos-como la personalización de las experiencias-, pero también negativos, afectando directamente a su privacidad. We live in the age of data and one of the most valuable aspects for a data is the spatial variable. The geospatial industry is growing every day thanks to technology and data have become its currency. People generate them by using their mobile devices and companies and governments use them, what implies positive aspects, such as the personalization of experiences, but also negative ones, directly affecting their privacy.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
El juego es algo muy serio, la gamificacion como herramienta de marketing
1. El juego es algo muy serio:
la gamificación como herramienta de marketing
@gersonbeltran @playgoxp
Alicante, 23 de febrero de 2018
7o congreso de marketing eemeeting 2018
5. Gamificar
"Gamificar es aplicar estrategias
(pensamientos y mecánicas) de juegos en
contextos no jugables, ajenos a los juegos,
con el fin de que las personas adopten ciertos
comportamientos”
Mecánicas de juegos en tu vida personal y profesional
José Luis Ramírez
6. Gamificar
“Gamificar es diseñar formas óptimas
para transmitir conocimiento”
Gamificar una propuesta docente
Francisco J. Gallego, Rafael Molina y Faraón Llorens
29. Misiones geolocalizadas
● Utilizar los ítems que se han
recogido por el camino en una
prueba de Realidad
Aumentada.
● Hacerse un selfie y compartirlo
en redes sociales
● Valorar y comentar los lugares
visitados.
● Hacer check-in en una ubicación
determinada.
● Ver una foto en 360º
● Reconocimiento de imágenes en
Realidad Aumentada
Cómo se usa
Objetivos
31. Servicios para el visitante
Informar (agenda geolocalizada) Jugar (trofeos y regalos)
32. Cómo juegan los visitantes
Elige
una ruta
Consigue Trofeos
Elige tu
avatar
Recoge ítems y
juega mientras te
mueves
Cumple la
misión
Progresa en la
clasificación
Consulta info, fotos
y otros datos.
Mejora tu nivel
de jugador
Obtén regalos
físicos
Localiza las
misiones con el
juego
35. Métricas
BENEFICIOS DATOS
SOCIAL Información del usuario
Perfil sociodemográfico
Mejora de la reputación online
Promoción en redes sociales
Nombre, teléfono, mail ...
Edad, sexo ...
Valoraciones, comentarios ...
Número de check-ins y selfies
LOCAL Promociona el negocio que ofrece
descuentos y promociones
Identifica los lugares más visitados
Aumenta el tiempo de estancia
Fomenta la visita a lugares concretos
Número de regalos entregados
Número de visitas
Tiempo de uso de la aplicación
Número de usuarios en misiones
temporales
MÓVIL Redistribuye a los visitantes a lugares
determinados
Concentración de usuarios en mapas
de calor