Informe final del proyecto de multimedia en donde se presenta informaición referente a la electrónica con los impactos que la misma tendrá en el futuro motivando al usuario a investigar más acerca del tema a través de talleres creativos.
Este documento presenta una webquest sobre los videojuegos y su influencia en los niños. La webquest incluye información sobre la historia y desarrollo de los videojuegos, así como sus posibles efectos positivos y negativos en el comportamiento y aprendizaje de los niños. Los estudiantes completarán actividades que involucran leer textos e información en línea y responder preguntas sobre los temas presentados con el objetivo de analizar críticamente los impactos de los videojuegos.
El documento describe las dificultades que enfrentan los docentes al integrar las TIC en las aulas, como la falta de infraestructura técnica adecuada y la resistencia de algunos maestros y alumnos. Aunque las TIC ofrecen grandes beneficios, depende de su implementación correcta y del desarrollo de estrategias pedagógicas efectivas. Se requiere esfuerzo continuo para superar estas barreras y aprovechar todo el potencial educativo de las nuevas tecnologías.
Este documento presenta información sobre el uso de tecnología en la educación. Brevemente:
a) Explica cómo las herramientas digitales como smartphones, tablets y plataformas en línea pueden usarse para mejorar el aprendizaje.
b) Describe algunas plataformas educativas en línea populares como edX, Coursera y MiriadaX que ofrecen cursos masivos y abiertos.
c) Resalta la importancia de desarrollar "personas inteligentes" mediante una mayor inversión en educación y el uso de nue
El documento describe 18 posibilidades y limitaciones del uso de las TIC en la educación. Entre las posibilidades se encuentran la ampliación de la oferta informativa, la inmaterialidad, la interconexión y la instantaneidad. Entre las limitaciones se mencionan los problemas técnicos, la falta de formación de los profesores, y que a veces los estudiantes se distraen con las TIC en lugar de aprender.
Posibilidades de las ti cs aplicadas a la educaciýýngruposietetarde
El documento describe 18 posibilidades y limitaciones del uso de las TIC en educación. Entre las posibilidades se encuentran la ampliación de la oferta informativa, la inmaterialidad, la interconexión y la instantaneidad. Entre las limitaciones se mencionan los problemas técnicos, la falta de formación de los profesores, y que a veces los estudiantes se distraen con las TIC en lugar de aprender.
Este documento describe la historia de Internet y su aplicación en la educación, las ventajas y desventajas de usar Internet en el aula, recursos digitales para docentes y alumnos, y últimas tendencias como el modelo Flipped Classroom y el uso educativo del videojuego Minecraft.
Este documento proporciona instrucciones para explorar y utilizar la plataforma Conectar Igualdad, incluyendo descargar aplicaciones, cursos y recursos educativos. También pide investigar los escritorios del docente, alumno y familia, y probar diferentes sitios web y herramientas tecnológicas como jimdo y weebly para crear sitios personales y compartir trabajos escolares.
El documento habla sobre el uso de la tecnología en la educación. Explica que los medios didácticos como objetos y herramientas tecnológicas pueden hacer que el aprendizaje sea más atractivo e interesante para los estudiantes. También describe diferentes tipos de medios didácticos tecnológicos como audiovisuales, informáticos, y programas educativos. Finalmente, discute cómo la tecnología como Internet puede usarse de manera segura y efectiva en el aula para mejorar el aprendizaje.
Este documento presenta una webquest sobre los videojuegos y su influencia en los niños. La webquest incluye información sobre la historia y desarrollo de los videojuegos, así como sus posibles efectos positivos y negativos en el comportamiento y aprendizaje de los niños. Los estudiantes completarán actividades que involucran leer textos e información en línea y responder preguntas sobre los temas presentados con el objetivo de analizar críticamente los impactos de los videojuegos.
El documento describe las dificultades que enfrentan los docentes al integrar las TIC en las aulas, como la falta de infraestructura técnica adecuada y la resistencia de algunos maestros y alumnos. Aunque las TIC ofrecen grandes beneficios, depende de su implementación correcta y del desarrollo de estrategias pedagógicas efectivas. Se requiere esfuerzo continuo para superar estas barreras y aprovechar todo el potencial educativo de las nuevas tecnologías.
Este documento presenta información sobre el uso de tecnología en la educación. Brevemente:
a) Explica cómo las herramientas digitales como smartphones, tablets y plataformas en línea pueden usarse para mejorar el aprendizaje.
b) Describe algunas plataformas educativas en línea populares como edX, Coursera y MiriadaX que ofrecen cursos masivos y abiertos.
c) Resalta la importancia de desarrollar "personas inteligentes" mediante una mayor inversión en educación y el uso de nue
El documento describe 18 posibilidades y limitaciones del uso de las TIC en la educación. Entre las posibilidades se encuentran la ampliación de la oferta informativa, la inmaterialidad, la interconexión y la instantaneidad. Entre las limitaciones se mencionan los problemas técnicos, la falta de formación de los profesores, y que a veces los estudiantes se distraen con las TIC en lugar de aprender.
Posibilidades de las ti cs aplicadas a la educaciýýngruposietetarde
El documento describe 18 posibilidades y limitaciones del uso de las TIC en educación. Entre las posibilidades se encuentran la ampliación de la oferta informativa, la inmaterialidad, la interconexión y la instantaneidad. Entre las limitaciones se mencionan los problemas técnicos, la falta de formación de los profesores, y que a veces los estudiantes se distraen con las TIC en lugar de aprender.
Este documento describe la historia de Internet y su aplicación en la educación, las ventajas y desventajas de usar Internet en el aula, recursos digitales para docentes y alumnos, y últimas tendencias como el modelo Flipped Classroom y el uso educativo del videojuego Minecraft.
Este documento proporciona instrucciones para explorar y utilizar la plataforma Conectar Igualdad, incluyendo descargar aplicaciones, cursos y recursos educativos. También pide investigar los escritorios del docente, alumno y familia, y probar diferentes sitios web y herramientas tecnológicas como jimdo y weebly para crear sitios personales y compartir trabajos escolares.
El documento habla sobre el uso de la tecnología en la educación. Explica que los medios didácticos como objetos y herramientas tecnológicas pueden hacer que el aprendizaje sea más atractivo e interesante para los estudiantes. También describe diferentes tipos de medios didácticos tecnológicos como audiovisuales, informáticos, y programas educativos. Finalmente, discute cómo la tecnología como Internet puede usarse de manera segura y efectiva en el aula para mejorar el aprendizaje.
El documento presenta un resumen de la cátedra TIC dictada por el profesor Gustavo Parolin. La estudiante Ojeda Celina describe las clases como interesantes y emprendedoras, donde aprendió sobre herramientas digitales como Google Drive y cómo crear una bitácora en línea. También reflexiona sobre los puntos fuertes y débiles de la materia, sugiriendo la posibilidad de instancias de recuperación para aquellos estudiantes en riesgo de reprobar.
Este proyecto busca implementar estrategias mediante herramientas TIC para motivar a estudiantes de sexto grado en el área técnica. Se aplicarán estas estrategias en las áreas de Formación Técnica (Electricidad y Electrónica Básica) y Tecnología. El proyecto utilizará herramientas web como edernochicos.com para que los estudiantes exploren temas de manera práctica y cognitiva, desarrollando su interés y participación a través de la tecnología.
La idea principal es diseñar, elaborar y ‘fabricar cosas’ como productos decorativos y accesorios en materiales tales como madera, acrílico y cartón. Con la ayuda de una cortadora láser y 4 computadores de diseño, y que además esos productos que elaboremos de forma artesanal, sean económicos y fácilmente replicables para ser compartidos en la segunda fase de la experiencia respetando la propiedad intelectual, de igual manera los estudiantes podrán hacer uso de recursos compartidos por estudiantes de otras instituciones que cuentan con exactamente las mismas herramientas TIC las cuales fueron entregadas por el proyecto Parche Tic de la SecretarÍa de educación a 32 instituciones del departamento del Cauca.
Este documento proporciona información sobre cómo funcionan las páginas web de tecnología y cómo ingresar a ellas. Explica que las páginas permiten seleccionar opciones para aprender sobre diferentes temas tecnológicos y recursos de computadoras a través de hipervínculos. También detalla los pasos para ingresar a páginas web tecnológicas utilizando un buscador y navegador y encontrar la información deseada.
Ensayo de como usar los dispositivos móviles para el aprendizajeJessica Treyes
Este documento describe los beneficios del uso de dispositivos móviles en el aula como herramientas para realizar trabajos más sofisticados, facilitar un aprendizaje personalizado y colaborativo, y apoyar a los estudiantes. También discute algunos dispositivos comunes como celulares, lectores electrónicos y tabletas, y cómo pueden usarse para la investigación, grabación de audio y video, y acceso a aplicaciones educativas. Finalmente, aborda algunas preocupaciones de los padres sobre el uso de la tecnología por parte de sus
Este documento propone el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) como una estrategia para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes. Describe tres razones por las cuales las TIC deben integrarse en la enseñanza: 1) facilitar la alfabetización digital de los estudiantes, 2) aprovechar las ventajas de las TIC para mejorar la productividad, y 3) innovar y combinar las TIC en las clases. El objetivo general es utilizar las herramientas tecnoló
Este documento presenta una valoración de seis recursos tecnológicos educativos, identificando ventajas e inconvenientes de cada uno. El autor concluye que el libro digital es el recurso más útil para la educación ya que es innovador, llamativo para los niños y puede fomentar el interés por la lectura y la comprensión, aunque reconoce que su costo y acceso pueden ser limitantes. Otros recursos como la pizarra digital, PowerPoint y Jclic también se consideran útiles, pero cada uno tiene áreas que podrían mejorarse.
Contiene una análisis resumido de la transformación que están causando las tecnologías móviles y las herramientas online en nuestras prácticas como estudiantes, como profesores y como investigadores.
Diseño de experiencia de aprendizaje con tic por norha elena loaiza rojasNorhaElenaLoaizaRoja
Este documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de primer semestre de Agronomía. La experiencia involucra medir el pH de sustancias usando repollo morado como indicador y crear un video para compartir en YouTube. Los estudiantes aprenden sobre ciudadanía digital al crear una licencia Creative Commons y citar fuentes usando normas APA. El objetivo es que desarrollen competencias digitales mediante el uso de herramientas TIC para medir pH y participar en foros de manera ética y respetuosa.
Narrar una experiencia personal relacionada con el manejo de una serie de herramientas Web 2.0 que permiten pasar de la enseñanza tradicional a la Enseñanza 2.0.
Diseño de experiencia de aprendizaje con TICNicoleObando3
Este documento presenta una propuesta de experiencia de aprendizaje para estudiantes de grado 11 sobre la enseñanza de la educación ambiental a través de la ciudadanía digital y las TIC. La experiencia consta de 4 sesiones de 2 horas cada una y aborda temas como el cálculo de la huella ecológica, las 3R (reducir, reutilizar y reciclar), formas de reducir el impacto ambiental y el ciclo de la basura. Cada sesión incluye actividades de aprendizaje como ver videos, realizar inf
El documento analiza diversos recursos tecnológicos educativos como PowerPoint, Photoshop, Jclic, Nero y pizarra digital, destacando sus ventajas y desventajas para la enseñanza. El autor concluye que estos recursos son útiles como complemento pedagógico si se usan de forma variada y adaptada a cada alumno, y no de forma excesiva o automática.
Proyecto areas irene_jiménez_tecnologias_aplicadas_educaciónIrene
El documento describe la integración de las nuevas tecnologías en la educación, incluyendo elementos como pizarras digitales, tabletas y ordenadores. Explica cómo plataformas como Moodle y Second Life permiten el aprendizaje virtual. También analiza el papel del profesor como mediador y del alumno para desarrollar competencias digitales. Finalmente, resalta cómo Internet y herramientas multimedia mejoran la enseñanza cuando se usan correctamente.
Este documento proporciona información sobre el uso de la tecnología educativa. Explica que la tecnología educativa es el resultado de diferentes teorías y concepciones educativas para apoyar los procesos de enseñanza y aprendizaje utilizando las TIC. Luego describe algunos usos principales como el chat, wiki, Facebook y Twitter, señalando brevemente en qué consisten y cómo pueden usarse con fines educativos. Finalmente, concluye la importancia de que los maestros incorporen apropiadamente la tecnología en el a
Diseño- Experiencia de aprendizaje de ciudadanía digital- Yesid Alejandro Per...YesidAlejandroPrezGa
1) La experiencia de aprendizaje busca que los estudiantes aprendan a administrar sus datos personales y mantener su privacidad y seguridad digital cuando usan plataformas digitales, aplicaciones y redes sociales. 2) A lo largo de dos sesiones, los estudiantes reflexionarán sobre situaciones de riesgo digital y aprenderán estrategias para crear contraseñas seguras y prevenir suplantaciones de identidad. 3) Al final, los estudiantes dramatizarán historias sobre plagios de identidad o robos cibernéticos y darán
Es una propuesta de actividad de aprendizaje para esstudianes de grado 10, a partir del indicador de ciudadanía digital que propone ISTE: Administran sus datos personales para mantener la privacidad y la seguridad digitales y son conscientes de la tecnología de recolección de datos utilizada para rastrear su navegación en línea.
Este documento analiza los beneficios y limitaciones de los nuevos ambientes de aprendizaje basados en la tecnología. Entre los beneficios se encuentran una mayor participación estudiantil, acceso a recursos actualizados y el desarrollo de habilidades digitales. Sin embargo, también existen desafíos como la distracción, desconexión social y plagio facilitado. La estructura ideal considera la integración tecnológica, seguridad, transparencia, espacios flexibles y aprendizaje al aire libre. Las teorías
Este documento discute los beneficios del uso de grandes cantidades de datos (Big Data) en la educación. Experimentos en escuelas están recopilando y analizando datos de estudiantes para mejorar la enseñanza y el aprendizaje. El análisis de datos muestra cómo aprenden los estudiantes y cómo la tecnología puede mejorar la educación. La educación en línea también genera grandes cantidades de datos que ayudan a los educadores a desarrollar nuevos métodos de enseñanza más efectivos. El uso de la tecnología en la educ
Este documento presenta información sobre la integración de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Discute cómo Corea está invirtiendo en tabletas y contenidos digitales para estudiantes, y analiza las funciones y limitaciones de las TIC en la educación. También explora cómo integrar mejor las TIC en el aula para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
Analisis alicia en el país de las tecnologías y como veo como docente en el ...uideloja
El documento presenta información sobre Bayardo Renan Encarnación Ordóñez, un estudiante de maestría en gerencia y liderazgo educacional en la Universidad Técnica Particular de Loja. Incluye sus datos de contacto como su correo electrónico y número de teléfono. Además, contiene respuestas a preguntas sobre lecciones aprendidas de una lectura relacionada con la tecnología educativa y cómo imagina dar clases con estudiantes utilizando tecnología en el año 2020.
El documento habla sobre el desarrollo sostenible y la necesidad de usar los recursos de manera eficiente y reducir la contaminación. Explica que es importante manejar adecuadamente los residuos sólidos, usar la energía de forma eficiente y fomentar el reciclaje para proteger el medio ambiente. También distingue entre recursos renovables como la energía solar y eólica que no se agotan, versus los recursos no renovables como los combustibles fósiles que son finitos.
La simulación permite imitar el funcionamiento de un sistema real a través de un modelo. Ofrece ventajas como probar cambios sin afectar el sistema real, comprimir o expandir el tiempo y responder preguntas de "qué pasaría si...". Packet Tracer es una herramienta de simulación que permite modelar redes, configurar dispositivos de red y observar el tráfico de paquetes.
El documento presenta un resumen de la cátedra TIC dictada por el profesor Gustavo Parolin. La estudiante Ojeda Celina describe las clases como interesantes y emprendedoras, donde aprendió sobre herramientas digitales como Google Drive y cómo crear una bitácora en línea. También reflexiona sobre los puntos fuertes y débiles de la materia, sugiriendo la posibilidad de instancias de recuperación para aquellos estudiantes en riesgo de reprobar.
Este proyecto busca implementar estrategias mediante herramientas TIC para motivar a estudiantes de sexto grado en el área técnica. Se aplicarán estas estrategias en las áreas de Formación Técnica (Electricidad y Electrónica Básica) y Tecnología. El proyecto utilizará herramientas web como edernochicos.com para que los estudiantes exploren temas de manera práctica y cognitiva, desarrollando su interés y participación a través de la tecnología.
La idea principal es diseñar, elaborar y ‘fabricar cosas’ como productos decorativos y accesorios en materiales tales como madera, acrílico y cartón. Con la ayuda de una cortadora láser y 4 computadores de diseño, y que además esos productos que elaboremos de forma artesanal, sean económicos y fácilmente replicables para ser compartidos en la segunda fase de la experiencia respetando la propiedad intelectual, de igual manera los estudiantes podrán hacer uso de recursos compartidos por estudiantes de otras instituciones que cuentan con exactamente las mismas herramientas TIC las cuales fueron entregadas por el proyecto Parche Tic de la SecretarÍa de educación a 32 instituciones del departamento del Cauca.
Este documento proporciona información sobre cómo funcionan las páginas web de tecnología y cómo ingresar a ellas. Explica que las páginas permiten seleccionar opciones para aprender sobre diferentes temas tecnológicos y recursos de computadoras a través de hipervínculos. También detalla los pasos para ingresar a páginas web tecnológicas utilizando un buscador y navegador y encontrar la información deseada.
Ensayo de como usar los dispositivos móviles para el aprendizajeJessica Treyes
Este documento describe los beneficios del uso de dispositivos móviles en el aula como herramientas para realizar trabajos más sofisticados, facilitar un aprendizaje personalizado y colaborativo, y apoyar a los estudiantes. También discute algunos dispositivos comunes como celulares, lectores electrónicos y tabletas, y cómo pueden usarse para la investigación, grabación de audio y video, y acceso a aplicaciones educativas. Finalmente, aborda algunas preocupaciones de los padres sobre el uso de la tecnología por parte de sus
Este documento propone el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) como una estrategia para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes. Describe tres razones por las cuales las TIC deben integrarse en la enseñanza: 1) facilitar la alfabetización digital de los estudiantes, 2) aprovechar las ventajas de las TIC para mejorar la productividad, y 3) innovar y combinar las TIC en las clases. El objetivo general es utilizar las herramientas tecnoló
Este documento presenta una valoración de seis recursos tecnológicos educativos, identificando ventajas e inconvenientes de cada uno. El autor concluye que el libro digital es el recurso más útil para la educación ya que es innovador, llamativo para los niños y puede fomentar el interés por la lectura y la comprensión, aunque reconoce que su costo y acceso pueden ser limitantes. Otros recursos como la pizarra digital, PowerPoint y Jclic también se consideran útiles, pero cada uno tiene áreas que podrían mejorarse.
Contiene una análisis resumido de la transformación que están causando las tecnologías móviles y las herramientas online en nuestras prácticas como estudiantes, como profesores y como investigadores.
Diseño de experiencia de aprendizaje con tic por norha elena loaiza rojasNorhaElenaLoaizaRoja
Este documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de primer semestre de Agronomía. La experiencia involucra medir el pH de sustancias usando repollo morado como indicador y crear un video para compartir en YouTube. Los estudiantes aprenden sobre ciudadanía digital al crear una licencia Creative Commons y citar fuentes usando normas APA. El objetivo es que desarrollen competencias digitales mediante el uso de herramientas TIC para medir pH y participar en foros de manera ética y respetuosa.
Narrar una experiencia personal relacionada con el manejo de una serie de herramientas Web 2.0 que permiten pasar de la enseñanza tradicional a la Enseñanza 2.0.
Diseño de experiencia de aprendizaje con TICNicoleObando3
Este documento presenta una propuesta de experiencia de aprendizaje para estudiantes de grado 11 sobre la enseñanza de la educación ambiental a través de la ciudadanía digital y las TIC. La experiencia consta de 4 sesiones de 2 horas cada una y aborda temas como el cálculo de la huella ecológica, las 3R (reducir, reutilizar y reciclar), formas de reducir el impacto ambiental y el ciclo de la basura. Cada sesión incluye actividades de aprendizaje como ver videos, realizar inf
El documento analiza diversos recursos tecnológicos educativos como PowerPoint, Photoshop, Jclic, Nero y pizarra digital, destacando sus ventajas y desventajas para la enseñanza. El autor concluye que estos recursos son útiles como complemento pedagógico si se usan de forma variada y adaptada a cada alumno, y no de forma excesiva o automática.
Proyecto areas irene_jiménez_tecnologias_aplicadas_educaciónIrene
El documento describe la integración de las nuevas tecnologías en la educación, incluyendo elementos como pizarras digitales, tabletas y ordenadores. Explica cómo plataformas como Moodle y Second Life permiten el aprendizaje virtual. También analiza el papel del profesor como mediador y del alumno para desarrollar competencias digitales. Finalmente, resalta cómo Internet y herramientas multimedia mejoran la enseñanza cuando se usan correctamente.
Este documento proporciona información sobre el uso de la tecnología educativa. Explica que la tecnología educativa es el resultado de diferentes teorías y concepciones educativas para apoyar los procesos de enseñanza y aprendizaje utilizando las TIC. Luego describe algunos usos principales como el chat, wiki, Facebook y Twitter, señalando brevemente en qué consisten y cómo pueden usarse con fines educativos. Finalmente, concluye la importancia de que los maestros incorporen apropiadamente la tecnología en el a
Diseño- Experiencia de aprendizaje de ciudadanía digital- Yesid Alejandro Per...YesidAlejandroPrezGa
1) La experiencia de aprendizaje busca que los estudiantes aprendan a administrar sus datos personales y mantener su privacidad y seguridad digital cuando usan plataformas digitales, aplicaciones y redes sociales. 2) A lo largo de dos sesiones, los estudiantes reflexionarán sobre situaciones de riesgo digital y aprenderán estrategias para crear contraseñas seguras y prevenir suplantaciones de identidad. 3) Al final, los estudiantes dramatizarán historias sobre plagios de identidad o robos cibernéticos y darán
Es una propuesta de actividad de aprendizaje para esstudianes de grado 10, a partir del indicador de ciudadanía digital que propone ISTE: Administran sus datos personales para mantener la privacidad y la seguridad digitales y son conscientes de la tecnología de recolección de datos utilizada para rastrear su navegación en línea.
Este documento analiza los beneficios y limitaciones de los nuevos ambientes de aprendizaje basados en la tecnología. Entre los beneficios se encuentran una mayor participación estudiantil, acceso a recursos actualizados y el desarrollo de habilidades digitales. Sin embargo, también existen desafíos como la distracción, desconexión social y plagio facilitado. La estructura ideal considera la integración tecnológica, seguridad, transparencia, espacios flexibles y aprendizaje al aire libre. Las teorías
Este documento discute los beneficios del uso de grandes cantidades de datos (Big Data) en la educación. Experimentos en escuelas están recopilando y analizando datos de estudiantes para mejorar la enseñanza y el aprendizaje. El análisis de datos muestra cómo aprenden los estudiantes y cómo la tecnología puede mejorar la educación. La educación en línea también genera grandes cantidades de datos que ayudan a los educadores a desarrollar nuevos métodos de enseñanza más efectivos. El uso de la tecnología en la educ
Este documento presenta información sobre la integración de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Discute cómo Corea está invirtiendo en tabletas y contenidos digitales para estudiantes, y analiza las funciones y limitaciones de las TIC en la educación. También explora cómo integrar mejor las TIC en el aula para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
Analisis alicia en el país de las tecnologías y como veo como docente en el ...uideloja
El documento presenta información sobre Bayardo Renan Encarnación Ordóñez, un estudiante de maestría en gerencia y liderazgo educacional en la Universidad Técnica Particular de Loja. Incluye sus datos de contacto como su correo electrónico y número de teléfono. Además, contiene respuestas a preguntas sobre lecciones aprendidas de una lectura relacionada con la tecnología educativa y cómo imagina dar clases con estudiantes utilizando tecnología en el año 2020.
El documento habla sobre el desarrollo sostenible y la necesidad de usar los recursos de manera eficiente y reducir la contaminación. Explica que es importante manejar adecuadamente los residuos sólidos, usar la energía de forma eficiente y fomentar el reciclaje para proteger el medio ambiente. También distingue entre recursos renovables como la energía solar y eólica que no se agotan, versus los recursos no renovables como los combustibles fósiles que son finitos.
La simulación permite imitar el funcionamiento de un sistema real a través de un modelo. Ofrece ventajas como probar cambios sin afectar el sistema real, comprimir o expandir el tiempo y responder preguntas de "qué pasaría si...". Packet Tracer es una herramienta de simulación que permite modelar redes, configurar dispositivos de red y observar el tráfico de paquetes.
Este documento describe cuatro redes sociales orientadas a la educación: Docsity, The Capsuled, EducateNetwork y Edmodo. Docsity permite compartir apuntes y contenidos académicos. The Capsuled fomenta la interacción entre docentes, escuelas y familias para compartir propuestas educativas. EducateNetwork facilita la creación de grupos de aprendizaje para compartir archivos y cursos. Edmodo permite la comunicación privada entre alumnos y profesores a través de microblogging.
El documento describe varios sitios históricos y religiosos en la ciudad de Chiclayo, Perú. Incluye la catedral construida en 1869 en estilo neoclásico, la Capilla La Verónica declarada monumento histórico nacional, y la Plaza Elías Aguirre erigida en 1924 en honor a un héroe local. También describe los sitios arqueológicos de Sipán y Ucupe pertenecientes a la cultura Moche, y la ciudad de Zaña fundada en 1563 e inundada en 1720. Finalmente, menciona la
Este documento presenta ejemplos de software libre para diferentes niveles educativos como preescolar, primaria, secundaria y oficina. Describe brevemente programas como Potatoy Guy para preescolar, GNU Solfege para música en secundaria, Lincity NG para urbanismo, y la suite de oficina OpenOffice.org que incluye Writer, Impress y Calc.
Este documento presenta las preguntas preparatorias para una práctica sobre la turbina Francis. Contiene ocho preguntas sobre cómo afecta la velocidad de la turbina al generador, el análisis de la curva de eficiencia en función del caudal nominal, los rangos de velocidades específicas para seleccionar una turbina Francis, las partes principales de la turbina Francis, por qué se considera una turbina de reacción, y el uso del distribuidor Fink y el coeficiente de Thoma.
Este documento describe el deporte del fútbol. Explica que se juega entre dos equipos de 11 jugadores cada uno, con el objetivo de marcar goles introduciendo el balón en la portería contraria. Describe las dimensiones y líneas del campo de juego, así como las áreas penal y de meta. Finalmente, menciona algunas lesiones comunes en el fútbol y la importancia de la preparación física.
El documento presenta información sobre el mercado asegurador chileno en 2014. Detalla que hubo 63 compañías de seguros que recaudaron una prima directa de USD 10.246 millones. Las rentas vitalicias, CUI y APV representaron el mayor porcentaje de la prima directa. También analiza las inversiones de las compañías de seguros, que han aumentado desde 2005 a 2014, enfocándose principalmente en deuda pública, acciones y mutuos hipotecarios. Finalmente, argumenta que las compañías de seguros pueden desempeñar
Este documento presenta un resumen de las secciones principales que deben analizarse al evaluar páginas web educativas, incluyendo aspectos generales, utilización en el aula, aspectos curriculares, aspectos gráficos y aspectos técnicos. Se pide analizar varias páginas web y compararlas según estos criterios, eligiendo un tema específico para cada sitio. La fecha de entrega es el 30 de agosto de 2013.
Este documento propone el uso de tecnologías digitales como páginas web y presentaciones en línea para hacer que la enseñanza sea más interactiva. Sugieren usar una página web como Webnode que permita comentarios, galerías de fotos, actividades y blogs. También recomiendan las herramientas Prezi para portafolios y Slideshare para exámenes en línea con el fin de integrar la tecnología y hacer la enseñanza más dinámica y atractiva para los estudiantes.
El sitio web pertenece al Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado en España. El sitio ofrece recursos educativos para profesores y estudiantes, incluyendo juegos interactivos, videos y materiales para descargar. El contenido cubre diferentes asignaturas y niveles educativos desde primaria hasta universidad.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el cuento "Los tres cerditos" desarrollada por una maestra para alumnos de 5 años. La unidad utiliza varios recursos educativos abiertos como presentaciones, videos, puzles y actividades en línea para cubrir objetivos relacionados con las tecnologías de la información. La maestra evalúa la unidad a través de observaciones, trabajos de los estudiantes y autoevaluación.
Este documento describe un proyecto para implementar el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el proceso de enseñanza-aprendizaje en una escuela técnica industrial. El proyecto incluye el diseño de un portafolio educativo virtual interactivo, talleres prácticos que utilizan computadoras, video, y un tablero electrónico de preguntas y respuestas para involucrar a los estudiantes. El objetivo es motivar a los estudiantes hacia métodos pedagógicos más modernos y en
HERRAMIENTAS MULTIMEDIA DE APOYO A LAS CLASESruben2936
Este documento presenta un curso sobre herramientas multimedia de apoyo a las clases. El curso enseña sobre la historia y evolución de Internet, herramientas multimedia, sitios de alojamiento multimedia, páginas web, blogs y foros, creación de blogs, y conectividad entre blogs y redes sociales. El curso contiene nueve temas y se imparte de manera interactiva para que los estudiantes aprendan haciendo.
Este documento presenta la herramienta PowToon, la cual permite crear presentaciones y videos animados de manera sencilla. Explica que PowToon es una plataforma en línea que ofrece plantillas para crear caricaturas animadas con diálogos. Además, detalla los pasos para registrarse en PowToon y elaborar una presentación, resaltando que es una herramienta útil para comunicar ideas de forma dinámica en el ámbito educativo. Finalmente, incluye una bibliografía con recursos adicionales sobre el tema.
Este documento presenta un resumen de un trabajo sobre cómo crear un blog. Explica que el objetivo es que los estudiantes identifiquen los componentes de contenido en línea y comprendan los videos sobre el uso correcto de Internet y la búsqueda de información. Luego describe brevemente el contenido de varios videos sobre consejos para el uso seguro de Internet, motores de búsqueda avanzados, educación virtual, boletines escolares, juegos educativos y entretenimiento en línea e imágenes. En conclusión, resume que por medio de explorar
Universidad regional autonoma de los andes erickerickjacob13
Este documento trata sobre el tema de la informática. Define la informática como la ciencia que estudia métodos para almacenar, procesar y transmitir información digitalmente. Luego describe algunas aplicaciones de la informática, ventajas como la diversión, organización y acceso a información, y desventajas como adicciones, pensamiento superficial y basura electrónica. Finalmente concluye que el uso de nuevas tecnologías permite un aprendizaje más significativo al poder realizar demostraciones exactas y enriquecer el conocimiento con la Web 2.0.
Este documento presenta la guía para un curso sobre Centros TIC para Niños y Niñas. El curso busca enseñar a los participantes a desarrollar metodologías para trabajar con niños de 3 a 12 años en telecentros utilizando tecnologías de la información y la comunicación. El curso incluye objetivos como identificar principios para involucrar a los niños con las TIC, preparar el espacio TIC para los niños, y ofrecer recursos para un uso creativo de las computadoras e Internet. El documento describe las actividades,
El documento habla sobre los beneficios de la educación en internet. Algunos de estos beneficios son que las personas con discapacidad no tienen que desplazarse, no hay horarios fijos, y los cursos pueden ser más atractivos y actualizados usando multimedia. También menciona a Educatek, un grupo que busca cambiar el modelo tradicional de educación usando tecnología.
Prácticas del módulo i de educación y sociedadAlbadelgadogala
El documento presenta dos fichas de evaluación de páginas web de interés educativo relacionadas con la educación y la sociedad. La primera ficha analiza el sitio web Scoop.it! "Brilla en la Web", el cual permite compartir conocimientos e ideas sobre diferentes temas como la educación y la tecnología. La segunda ficha evalúa la página web sobre el artículo "La familia española ante la educación de sus hijos", el cual analiza aspectos como la familia, los padres y la escuela. Ambas páginas web son valoradas
El documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para enseñar a estudiantes de 7° grado conceptos de ciudadanía digital y propiedad intelectual. La experiencia consta de dos sesiones que utilizan herramientas TIC como Google, Lucidchart, Word y Kahoot. En la primera sesión, los estudiantes investigan la evolución de los medios de comunicación y crean una línea de tiempo colaborativa. En la segunda sesión, exploran los conceptos de propiedad intelectual y derechos de autor, y completan un cuestion
El documento presenta información sobre el uso de Internet en España y el perfil del internauta español. Según los datos, el perfil típico es un hombre de 25 a 44 años, universitario, que se conecta 3-4 horas diarias. También incluye dos fichas evaluando páginas web relacionadas con la educación y la sociedad en España. La primera analiza un sitio de la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha sobre tecnología educativa, y la segunda analiza el sitio de la Consejería de Educación de Andaluc
PresentacióN Integrando La TecnologíA En El SalóN De ClasesJose Sanchez Lugo
El documento habla sobre la integración de la tecnología en el salón de clases. Explica que la tecnología es una herramienta útil para el aprendizaje y ofrece varios recursos y estrategias para su uso en las clases de estudios sociales, como simulaciones, videos digitales, fotos, viajes virtuales y blogs. También describe actividades como WebQuest que permiten a los estudiantes investigar usando recursos de Internet.
trabajo de refuerzo sobre el tema visto en clase, que en este caso son las redes sociales y las herramientas tic como tal (tecnología de información y la comunicación)
Este documento presenta un cuestionario sobre Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs) y la Web 2.0. El cuestionario contiene 30 preguntas que abarcan temas como la definición de TICs, los campos de acción de los TICs, la diferencia entre la Web 1.0 y 2.0, ejemplos de herramientas de la Web 2.0 como Google y Facebook, y cómo se aplica la Web 2.0 en áreas como la educación y el trabajo. El objetivo del cuestionario es evaluar los conocimientos ad
Este documento presenta un proyecto para crear una página web con juegos de aprendizaje de lengua y literatura para estudiantes de quinto y sexto año. El objetivo es mejorar el aprendizaje en esta asignatura de manera divertida a través de dinámicas interactivas como sopa de letras y preguntas de opción múltiple. Se explica el proceso de desarrollo detallando actividades, herramientas y cronograma para llevar a cabo la propuesta.
La webquest es un modelo didáctico que promueve el trabajo de los estudiantes en Internet de forma guiada. Se caracteriza por (1) ser una investigación dirigida donde la información proviene de Internet, (2) el profesor guía la búsqueda a través de recursos y tareas seleccionados, y (3) fomenta el trabajo cooperativo y el desarrollo de habilidades digitales en los estudiantes. El modelo original de Bernie Dodge distingue 7 pasos para su implementación.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Independencia de Chile, Causas internas y externas
Electronica del futuro multimedia
1. 1
UNIVERSIDAD TÉCNICA DEL NORTE
FACULTAD DE INGENIERÍA EN CIENCIAS APLICADAS
CIERCOM
PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS MULTIMEDIA
Tema:Diseño de página web de multimedia formativa basada en la electrónica
con enfoque a la tecnología del futuro.
Integrantes:
Bonilla Evelyn
Champutiz Wilmer
Obando Nataly
Ulcuango Jhonny
IBARRA-ECUADOR
17-02-2016
2. 2
ÍNDICE GENERAL
Contenido
1. Tema............................................................................................... 3
2. Descripción del problema.............................................................. 3
3. Objetivos.........................................................................................4
3.1. General:....................................................................................4
3.2. Específicos:..............................................................................4
4. Introducción....................................................................................5
5. Justificación....................................................................................6
6. Propuesta....................................................................................... 7
6.1. Contenido....................................................................................7
7. Fundamentos teóricos .................................................................15
7.1.2. Lo que tendrá: ..................................................................16
7.1.3. Lo que aprenderá el usuario:...........................................17
8. Conclusiones................................................................................18
9. Recomendaciones.......................................................................21
10. Bibliografía.................................................................................22
11. Linkografía.................................................................................22
12. Anexos.......................................................................................23
3. 3
1. Tema
Diseño de página web de multimedia formativa basada en la electrónica con
enfoque a la tecnología del futuro.
2. Descripción del problema
En el Ecuador el uso de la tecnología es algo que se inicia desde tempranas
edades, esto es evidente ya que se ha visto niños manejando smartphones,
tablets, computadores etc. Una persona que tenga dichos dispositivos
electrónicos puede ingresar la web, redes sociales que son poderosos medios
de transmisión de información que muchas veces en vez de fomentar la
creatividad en niños y adolescentes lo que hacen es generar una idea errónea
del enfoque que la tecnología presenta hacia el futuro a través de juegos que
implican violencia, falsa información sobre determinados temas etc.
La presentación de información sobre tópicos referentes a la electrónica se
presentan en forma de texto, imágenes, videos pero no en un medio que englobe
todos estos puntos haciendo que el aprendizaje se convierta en interactividad
con los diferentes componentes de la multimedia desarrollando así un interés
sobre el tema presentado y por ende el desarrollo de la creatividad lo que
conlleva a la investigación que en si es lo que el país necesita.
Se sabe que el Ecuador es un país que importa tecnología mas no la genera y
esto se debe a que los adolescentes ecuatorianos no se encuentran lo
suficientemente motivados a realizar un tipo de investigación referente al sector
tecnológico. Entonces si la electrónica estará presente en muchos ámbitos de
la vida en un futuro no muy distante ¿Por qué no motivarlos a investigar sobre la
electrónica?
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3. Objetivos
3.1. General:
Diseñar una página web aplicando multimedia formativa orientada a
adolescentes de 12 a 15 años, que sea didáctica, donde puedan desarrollar su
interés sobre el mundo electrónico.
3.2. Específicos:
Realizar una página web formativa para despertar el interés hacia el
mundo electrónico en adolescentes.
Incluir en la página web material didáctico (videos e ilustraciones, ETC)
relacionado con la tecnología del futuro basado en la electrónica.
Realizar una evaluación sobre los temas presentados en la página web
con el fin de verificar la aprehensión del conocimiento.
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4. Introducción
Con el desarrollo y evolución de las tecnologías se han desarrollado
ampliamente un conjunto de aplicaciones denominadas aplicaciones multimedia
interactivas, que nos permiten interactuar con el computador utilizando diferentes
códigos en la presentación de la información (texto, imagen, sonido, video,
animación). Estas aplicaciones son las más utilizadas en la educación y en los
procesos de intervención en logopedia.
Las aplicaciones multimedia pueden estar almacenados en CD-ROMs (uso off-
line) o residir en páginas de Web (uso on-line).
La evolución producida en los sistemas de comunicación ha dado lugar a este
tipo heterogéneo de aplicaciones o programas que tienen dos características
básicas: la multimedia y el hipertexto.
Multimedia es un término que se refiere a aquello que utiliza varios medios de
manera simultánea en la transmisión de una información. Una presentación
multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto, las
páginas web también pueden presentar desarrollos multimedia, con
animaciones, vídeos insertados desde YouTube, música de fondo y material para
leer pero en este caso se tiene un enfoque a los talleres creativos que consisten
en un lugar (una página web) en donde se aprenderá algo y se lo pondrá en
práctica. La página web mostrará avances tecnológicos y va enfocada despertar
interés hacia el mundo electrónico en adolescentes de 12 a 15 años para ayudar
a comprender la importancia de la electrónica en nuestro día a día, con la
implementación de la multimedia formativa, lo que se quiere obtener es que el
adolescente luego de entrar a esta página web tenga más claro el concepto de
cada elemento electrónico y su funcionamiento de una manera divertida y
didáctica, para que así se capte la atención de dichos usuarios dejando en ellos
la curiosidad por aprender y descubrir más.
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5. Justificación
La forma de presentar información a través de la web se la realiza de diferentes
formas, a través de texto, imágenes, videos etc. Lo que hace tediosa la búsqueda
de la misma, pero si se integran los componentes multimedia se puede diseñar
algo diferente, nuevo, llamativo y práctico que además de ser una herramienta
básica en la búsqueda de información, sea un medio a través del cual se deje
cierto interés o motivación a seguir investigando temas referentes a lo que la
página web detalle en su contenido, en este caso temas de la electrónica
enfocada a la nueva tecnología del futuro. A muchas personas les fascina el
mundo de la electrónica pero en ciertas ocasiones dicho gusto no se lo descubre
si no es hasta el momento de elegir una carrera universitaria o algo similar y todo
esto porque no se ha tenido un acercamiento o algo que haya dejado una
inquietud o curiosidad por descubrir algo nuevo, por esta razón la página web
descrita en el presente proyecto pretende tener un impacto en adolescentes de
12-15 años ya que en esta edad se aprehende información de una mejor manera
puesto que ya se tiene criterio personal y es aquí en donde influye la toma de
decisiones.
Se sabe que en nuestro país un estudiante debe escoger una carrera la cual será
su futuro y muchas veces no se ha descubierto todas las aptitudes que se tiene
para la misma por esta razón se presenta la página web para llamar la atención
de los adolescentes de la edad anteriormente especificada dando lugar a la
curiosidad, a investigar más y a poner en práctica lo aprendido, y por qué no a
continuar una carrera referente a la temática planteada lo que en sí no solo se
desarrollara la persona como profesional si no que contribuirá al país mismo
fomentando el descubrimiento de nuevas cosas generando tecnología que es
algo que el País en si necesita.
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6. Propuesta
Se propone el diseño de una página web interactiva que cuente con la
información necesaria referente al tema general planteado anteriormente para
que el usuario se inspire y se motive a seguir investigando temas referentes a la
electrónica, en si el usuario aprenderá de una forma divertida conceptos básicos
respecto al tema y además con el uso de talleres creativos el usuaria observará
el nivel de aprehensión de información a través de juegos de memoria, preguntas
de selección múltiple lo que se convierte en retos intentando una y otra vez no
solo prendiendo si no dejando esa inquietud sobre aprender más acerca de la
temática tratada en el presente haciendo así la búsqueda de información
interesante.
6.1. Contenido
En el primer icono (Inicio) podemos admirar la portada de la página web
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El segundo icono nos llevara a una página en donde se detalla quienes
somos y también se incluye un video de los miembros del grupo.
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El tercer icono despliega un concepto sobre la electrónica y tres pestañas
las cuales se refieren a:
Importancia de la electrónica
Se detalla un concepto y un video referente a lo importante que es la electrónica
hoy en día.
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Dispositivos electrónicos
Muestra los dispositivos más utilizados en la electrónica moderna y da conceptos
de cada uno de ellos.
Aquí se despliegan dos bonotes en el cual dice leer más, para adquirir
información más amplia de lo que es el protoboard y resistencias.
Protoboard: Se detalla la forma de uso mediante un video.
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Resistencias: Se detalla el código de colores y posterior mente se tiene un taller
creativo para comprobar el entendimiento de el usuario.
Electrónica divertida
Muestra diferentes figurillas formadas con los distintos elementos electrónicos
Se incluye videos de experimentos caseros fáciles de armar y divertidos a través
de videos
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En el icono de tecnología del futuro se presenta los impactos que tendrá
la electrónica en el futuro tanto en ropa como en el diario vivir y la nueva
tecnología FTTH.
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Finalmente se pone a prueba los conocimientos a través de juegos
didácticos los cuáles son:
Taller Creativo
Permite encontrar ciertas palabras referente a lo aprendido en la página web.
El ahorcado
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7. Fundamentos teóricos
7.1.1.1. Multimedia
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que
utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o
comunicar información.
7.1.1.2. Multimedia formativa
Esta multimedia se utiliza específicamente, para los procesos de enseñanza que
recurren a tecnologías de la información y de la comunicación, son estáticas esto
quiere decir que incluye imágenes, texto y también son dinámicas y aquí incluye
videos y animaciones.
7.1.1.3. Imagen
Imagen es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual de un
objeto real o imaginario.
7.1.1.4. Texto
Un texto es una composición de signos codificados en un sistema de escritura
que forma una unidad de sentido. Su tamaño puede ser variable. Texto una
composición de caracteres imprimibles generados por un algoritmo de cifrado
que, aunque no tienen sentido para cualquier persona, sí puede ser descifrado
por su destinatario original. En otras palabras, un texto es un entramado de
signos con una intención comunicativa que adquiere sentido en determinado
contexto.
7.1.1.5. Video
Es la tecnología de la grabación procesamiento, almacenamiento, transmisión
de imágenes y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de
una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento.
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7.1.1.6. Tipo de aplicación
Presenta el modelo a realizar es decir lo que pate de la multimedia se aplicara,
y que tendrá la ventana.
7.1.1.7. Multimedia formativa:
Se ha escogido la multimedia formativa porque se utilizara varios recursos tales
como: palabras, ilustraciones (estáticas, dinámicas, fotos, dibujos, gráficos,
video y animaciones), para transmitir información a niños con el fin de despertar
en ellos el interés hacia el mundo electrónico ya que hoy en día es de vital
importancia que los niños tengan este tipo de conocimientos lo que beneficiara
al desarrollo de nuevas tecnologías.
7.1.1.8. Talleres Creativos.
Promueven la construcción y/o realización de nuevos entornos creativos a
través del uso de elementos simples. Por ejemplo, juegos de construcción,
taller de dibujo.
7.1.2. Lo que tendrá:
La idea está basada principalmente en un página web que sea interactivo para
el niño es decir que su utilización se fácil y clara.
La página web contará con una sección de curiosidades en donde el niño podrá
visualizar los dispositivos que han tenido un gran impacto en nuestro mundo
moderno.
Se mostrará un video sobre el uso del protoboard donde participara los
miembros del grupo con el fin de que le niño se familiarice con el ensamblaje de
circuitos electrónicos en tal dispositivo con la verificación del funcionamiento de
circuitos simples.
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7.1.3. Lo que aprenderá elusuario:
Se presentará un video animado sobre el origen de la electricidad y su
importancia, el cual será descargado de internet y será editado de acuerdo a
nuestras necesidades.
Se mostrará mediante imágenes los componentes de un juguete electrónico.
Se presentará conceptos básicos de lo que es la electrónica mediante archivos
de audio.
Se presentará conceptos básicos de lo q es la electrónica mediante imágenes.
Se presentará videos de la simulación de funcionamiento de circuitos
secuenciales con leds con el fin de llamar la atención del niño.
Se presentará al final un taller en donde el usuario pondrá en práctica lo que ha
aprendido una vez revisados los conceptos básicos.
7.1.3.1. Taller creativo:
- Sopa de letras con palabras claves sobre el origen de la electricidad.
- Juego de memoria sobre código de colores de resistencias fijas.
- Simulador online en donde el usuario puede observar el funcionamiento
de un ventilador y un diodo led.
https://123d.circuits.io/circuits/1259133-the-unnamed-circuit
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8. Análisis de resultados
Para la presentación de la información, existen diferentes medios digitales los
cuales pueden ser de gran utilidad al momento de realizar un proyecto
multimedia.
En el presente proyecto resaltamos el uso de Wix que es una plataforma para la
creación de sitios web gratis en donde los usuarios pueden crear sorprendentes
páginas web de apariencia profesional las cuales pueden ser actualizadas y
editadas fácilmente. No se requieren conocimientos técnicos y los sitios son
100% compatible con los motores de búsqueda. Wix ofrece una amplia gama
de plantillas que hacen que el diseño de las mismas sea fácil e interactivo
añadiendo información como videos, imágenes, documentos, enlaces etc.
Para e diseño de la presente página fue necesario realizar la recolección de
información referente al tema que en este caso es la electrónica basada a los
impactos que tendrá en el futuro para lo cual se hizo una investigación
bibliográfica del tópico.
Fue necesario la búsqueda y la creación de imágenes de formatos jpg y gif
haciendo que la presentación de información sea clara y concisa. Todo esto se
lo realizo basándose a los estándares establecido por W3C que es una
organización de estándares de páginas web.
Fue necesario la realización de imágenes textuales animadas usando
Phothoshop lo cual resulta muy fácil y no da opciones de profesionalización de
las mismas.
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Se elaboró algunos videos presentando información referente al grupo, al
propósito del sitio web y el uso del protoboard para lo cual fue necesario tener
conocimientos previos acerca del uso y funcionamiento del mismo así como
también la familiarización con ciertos elementos electrónicos que son de vital
importancia para el funcionamiento de circuitos, además se vinculó videos desde
youtube los cuales presentan información importante referente al tema central
de la pagina web.
Finalmente mediante juegos creativos el usuario puede poner en práctica los
conocimientos adquiridos dando valores a resistencias planteadas, recordando
nombres de distintivos electrónicos.
Con esto se consiguió que un usuario seleccionado previamente ingrese a la
página web y nos de su criterio acerca del sitio web, el cual se detalla a
continuación.
Nombre del usuario seleccionado: Mishell Bonilla
“El sitio web que visite acerca de electrónica del futuro, en un principio me pareció
aburrida, pero al abrir más contenido de la misma me di cuenta que no había
visto una página web como esta, me pareció entretenida, interesante y sus
juegos me hicieron pensar muchos por lo que tuve que volver a leer la
información presentada para ganar los juegos lo que me pareció muy divertido”.
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9. Conclusiones
A través de la multimedia, se pueden desarrollar una gran cantidad de
aplicaciones que sirven de gran utilidad para el proceso de enseñanza
aprendizaje.
Se puede aprender electrónica de una forma interactiva a través de videos,
imágenes y representaciones dinámicas de la información.
Al crear una página web aplicando los conceptos de multimedia formativa se
fomenta la iniciativa de los usuarios a descubrir nuevas cosas ya que esta se
presenta en forma interactiva y dinámica.
Se puede realizar diferentes animaciones de texto y convertirlas a gif para que
el mismo no sea plano y aburrido así se comprende mejor los conceptos y se
aprende de una forma dinámica.
La electrónica está presente hoy y estará en el futuro por lo que se hace
necesario que páginas web de este tipo inculque a los usuarios a estar al día con
conceptos referentes a este ámbito que es muy importante.
La electrónica aparte de ser una herramienta que nos permitirá facilitarnos la
vida en el futuro, se puede convertir en un medio de desarrollo del país
generando nuevas tecnologías si se la aplica en el ámbito investigativo y de
desarrollo.
La presentación de información actualmente no se la presenta en forma dinámica
si no que esta es estática y aburrida as que con una página web de este tipo el
usuario aprenderá de una forma precisa y divertida.
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10. Recomendaciones
Visitar la página web con el fin de aprender conceptos referentes a la electrónica.
Visitar la página web en su totalidad ya que el contenido en conjunto de la misma
es de gran ayuda para personas que se sientan motivados a investigar el campo
electrónico.
Realizar los juegos de memoria una y otra vez pasa así asimilar el conocimiento
de una mejor manera.
Ver los videos completos ya que se detalla información clave que ayuda en el
proceso de enseñanza aprendizaje de la electrónica.
Ensamblar el circuito mostrado en la página web para pasar de lo teórico a lo
práctico y así verificar su respectivo funcionamiento en la vida real.
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11.Bibliografía
Agudelo Fernández F. (1998), Diccionario de términos multimedia: el
lenguaje de la generación digital e Internet. Madrid, Acento.
Bolter J. D. (1997), El libro electrónico”, en Crowley D. y Heyer P. (comps.), La
comunicación en la historia: tecnología, cultura, sociedad, Barcelona, Bosch
Casa Editorial S.A., pp. 414-421.
Diseño y desarrollo multimedia: sistemas, imagen, sonido y video. México,
Alfaomega.
12.Linkografía
http://www.monografias.com/trabajos5/electro/electro.shtml
https://www.youtube.com/watch?v=v4cKDzTyOek
https://www.youtube.com/watch?v=VafERmwPJBY
http://www.pablin.com.ar/electron/trucos/resistor/resistor.htm
https://www.google.com.ec/#q=MUNDO+ELECTROnico
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13.Anexos
Portada principal de la página web Electrónica del futuro
Miembros del grupo durante la grabación de los videos.
LINKDE LA PÁGINA WEB
http://eve63024.wix.com/electronicamf2016