Con la experiencia de aprendizaje planteada, se pretende que las estudiantes fortalezcan las habilidades digitales para que puedan potencializar sus competencias profesionales dentro de sus campos laborales.
Este documento describe las competencias digitales o e-competencias. Define las competencias como la capacidad de aplicar conocimientos y habilidades para resolver problemas. Explica que las e-competencias incluyen la conciencia digital, alfabetización informacional, alfabetización multimedia y alfabetización tecnológica. También discute referenciales internacionales como los estándares NETS de ISTE que describen las habilidades necesarias para los estudiantes en el siglo 21.
Este documento describe 8 competencias digitales importantes para el éxito profesional: gestión de la información, comunicación digital, trabajo en red, aprendizaje continuo, visión estratégica, liderazgo en red, orientación al cliente y conocimiento digital. Para cada competencia, se explica brevemente su importancia y se enumeran las habilidades clave que un profesional debe desarrollar.
Hablemos de ALFIN... una vez más, Felicidad CampalFelicidad Campal
El documento habla sobre la alfabetización informacional (ALFIN) y proporciona varios enlaces a recursos sobre el tema. Menciona las normas y modelos de ALFIN, la necesidad de implantar programas de ALFIN en las bibliotecas públicas, y las guías y buenas prácticas para el desarrollo de programas de ALFIN.
Este documento presenta la competencia transversal de formación en innovación y TIC del currículo nacional de educación básica en Perú. Define la competencia TIC como el uso responsable de la tecnología para interactuar con la información y aprender. Describe cuatro capacidades de la competencia TIC: 1) personalizar entornos virtuales, 2) gestionar información en entornos virtuales, 3) interactuar en entornos virtuales, y 4) crear objetos virtuales en diversos formatos. Explica cada capacidad y ofrece ejemplos de cómo desarroll
Este documento describe la competencia 28 del currículo nacional de educación básica en Perú, la cual se refiere a la habilidad de los estudiantes para desenvolverse en entornos virtuales generados por las tecnologías de la información y la comunicación. Se explican cuatro capacidades clave que comprenden esta competencia: 1) personalizar entornos virtuales, 2) gestionar información en entornos virtuales, 3) interactuar con otros en entornos virtuales, y 4) crear objetos virtuales en diversos formatos.
Este documento presenta una propuesta de innovación educativa mediante la implementación de un recurso educativo digital para fortalecer la identidad nacional y el desarrollo de competencias ciudadanas en estudiantes de grado 5o de un colegio público en Bogotá. El proyecto involucra áreas como tecnología y ciencias sociales, y propone actividades para reconocer la diversidad de Colombia, apropiar herramientas digitales y fomentar valores ciudadanos. El documento incluye el contexto, diseño del ambiente de aprendizaje, met
Alfin en 10 preguntas y 9 respuestas por Felicidad CampalFelicidad Campal
Conferencia: “La alfabetización informacional en diez preguntas y nueve respuestas”, organizada por el Centro Cultural de España en Montevideo, Montevideo (Uruguay), 2 de diciembre, 2008
Con la experiencia de aprendizaje planteada, se pretende que las estudiantes fortalezcan las habilidades digitales para que puedan potencializar sus competencias profesionales dentro de sus campos laborales.
Este documento describe las competencias digitales o e-competencias. Define las competencias como la capacidad de aplicar conocimientos y habilidades para resolver problemas. Explica que las e-competencias incluyen la conciencia digital, alfabetización informacional, alfabetización multimedia y alfabetización tecnológica. También discute referenciales internacionales como los estándares NETS de ISTE que describen las habilidades necesarias para los estudiantes en el siglo 21.
Este documento describe 8 competencias digitales importantes para el éxito profesional: gestión de la información, comunicación digital, trabajo en red, aprendizaje continuo, visión estratégica, liderazgo en red, orientación al cliente y conocimiento digital. Para cada competencia, se explica brevemente su importancia y se enumeran las habilidades clave que un profesional debe desarrollar.
Hablemos de ALFIN... una vez más, Felicidad CampalFelicidad Campal
El documento habla sobre la alfabetización informacional (ALFIN) y proporciona varios enlaces a recursos sobre el tema. Menciona las normas y modelos de ALFIN, la necesidad de implantar programas de ALFIN en las bibliotecas públicas, y las guías y buenas prácticas para el desarrollo de programas de ALFIN.
Este documento presenta la competencia transversal de formación en innovación y TIC del currículo nacional de educación básica en Perú. Define la competencia TIC como el uso responsable de la tecnología para interactuar con la información y aprender. Describe cuatro capacidades de la competencia TIC: 1) personalizar entornos virtuales, 2) gestionar información en entornos virtuales, 3) interactuar en entornos virtuales, y 4) crear objetos virtuales en diversos formatos. Explica cada capacidad y ofrece ejemplos de cómo desarroll
Este documento describe la competencia 28 del currículo nacional de educación básica en Perú, la cual se refiere a la habilidad de los estudiantes para desenvolverse en entornos virtuales generados por las tecnologías de la información y la comunicación. Se explican cuatro capacidades clave que comprenden esta competencia: 1) personalizar entornos virtuales, 2) gestionar información en entornos virtuales, 3) interactuar con otros en entornos virtuales, y 4) crear objetos virtuales en diversos formatos.
Este documento presenta una propuesta de innovación educativa mediante la implementación de un recurso educativo digital para fortalecer la identidad nacional y el desarrollo de competencias ciudadanas en estudiantes de grado 5o de un colegio público en Bogotá. El proyecto involucra áreas como tecnología y ciencias sociales, y propone actividades para reconocer la diversidad de Colombia, apropiar herramientas digitales y fomentar valores ciudadanos. El documento incluye el contexto, diseño del ambiente de aprendizaje, met
Alfin en 10 preguntas y 9 respuestas por Felicidad CampalFelicidad Campal
Conferencia: “La alfabetización informacional en diez preguntas y nueve respuestas”, organizada por el Centro Cultural de España en Montevideo, Montevideo (Uruguay), 2 de diciembre, 2008
¿Qué es la alfabetización informacional?Paz Sánchez
El documento define la alfabetización informacional y sus competencias clave. Explica que la alfabetización informacional implica ser capaz de reconocer la necesidad de información, localizarla, evaluarla y usarla eficazmente. Las personas con competencias informacionales pueden determinar su necesidad de información, acceder a ella, evaluarla, comunicarla y usarla de forma ética y legal.
El documento define la alfabetización digital como los conocimientos y habilidades necesarios para funcionar plenamente en una sociedad mediatizada, incluyendo la capacidad de usar herramientas tecnológicas, analizar diferentes tipos y fuentes de información, y difundir información de manera crítica. Explica que la alfabetización digital se relaciona con la alfabetización en medios, informacional y general, y requiere habilidades como la lectura de mensajes en diferentes formatos y el trabajo en red.
El documento presenta información sobre la actualización en gestión pedagógica y disciplinar del DITE. Se describen cuatro capacidades clave que los estudiantes deben desarrollar para desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC: 1) personalizar entornos virtuales, 2) gestionar información del entorno virtual, 3) interactuar en entornos virtuales, y 4) crear objetos virtuales en diversos formatos. Cada capacidad es explicada con detalle. Finalmente, se menciona que el desarrollo de estas competencias requiere
El documento presenta las competencias transversales "Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC" y "Gestiona su aprendizaje de manera autónoma". Para la primera competencia, describe los desempeños esperados para cada grado escolar relacionados a personalizar entornos virtuales, gestionar información, interactuar e interactuar en entornos virtuales y crear objetos virtuales. Para la segunda competencia, explica los desempeños esperados para cada grado en torno a definir metas de aprendizaje y organizar acciones estratégicas
Este documento describe la Competencia 28 del Currículo Nacional, la cual es "Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC". Explica que esta competencia involucra cuatro capacidades: personalizar entornos virtuales, gestionar información en entornos virtuales, interactuar en entornos virtuales y crear objetos virtuales en diversos formatos. Además, brinda ejemplos de evidencias que demuestran el logro de cada capacidad.
Este documento describe la competencia transversal de TIC y sus cuatro pilares: ser, conocer, convivir y hacer. La competencia TIC se compone de cuatro capacidades que se refieren a los desempeños de los actores educativos en cuatro ámbitos: cultura digital, gestión del conocimiento, identidad digital y comunidad virtual. El documento también discute cómo las actividades educativas con y sin TIC pueden diferir a pesar de tener los mismos contenidos o desarrollo de capacidades.
Taller sobre estrategias para integrar la Competencia trasversal del Currículo Nacional " Se desenvuelve en entornos virtuales" en diferentes áreas curriculares.
Taller dirigido a docentes de EBR.
Este documento describe la Competencia 28 según el DCBR, la cual implica que los estudiantes se desenvuelvan de manera responsable y ética en entornos virtuales generados por las TIC. Explica que involucra procesos como la búsqueda, selección y evaluación de información, así como la modificación y creación de materiales digitales para comunicarse y participar en comunidades virtuales. Además, detalla las cuatro capacidades de esta competencia: personalizar espacios virtuales, gestionar información virtual, interactuar en entornos virtuales
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos:
El documento describe un proyecto de capacitación digital llamado "Educación Expandida" que incluye 5 módulos sobre nuevas alfabetizaciones educativas, recursos educativos en internet, actividades didácticas con TIC, modelos educativos con TIC y proyectos de innovación pedagógica. El proyecto enfatiza la importancia de establecer una sinergia entre metodologías y tecnologías para lograr la innovación educativa con el uso de las TIC
Este documento describe la competencia transversal de Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en el currículo y la práctica docente. Explica que la competencia TIC es inherente al uso diario de entornos virtuales y debe desarrollarse a lo largo de la escolaridad. También presenta las capacidades que componen la competencia TIC y cómo estas evolucionan con la edad de los estudiantes. Finalmente, discute cómo las estrategias de enseñanza-aprendizaje con TIC aprovechan las ventajas pedagó
Taller orientado a Padres y madres de familia con el objetivo de identificar el concepto de ciudadanía digital y estrategias para su desarrollo con niños y jóvenes .
Facilitadora: Lea Sulmont Haak (2019)
Este documento propone el desarrollo de una revista electrónica dirigida a familias con el objetivo de divulgar conocimientos, introducir el uso de la tecnología y fomentar hábitos de lectura. Se elaborará durante un año escolar con la participación de docentes, familias y profesionales. Contendrá noticias escolares, temas de interés, idiomas y actividades culturales. Se evaluará el logro de objetivos y la implicación de las familias.
Competencias digitales para la la educación del siglo XXiLea Sulmont
El documento presenta una serie de diapositivas sobre cómo integrar las tecnologías en las prácticas educativas diarias. En 3 diapositivas o menos, la autora discute el contexto digital actual, los aprendizajes fundamentales del siglo XXI y cómo desarrollar competencias digitales en los cursos mediante la articulación de áreas y el uso de tecnologías.
Esta competencia transversal se refiere a la habilidad de desenvolverse en entornos virtuales creados con tecnologías de la información y la comunicación. Los estudiantes desarrollan esta competencia a través de diversas actividades en las diferentes áreas curriculares. Al desenvolverse en entornos virtuales, los estudiantes combinan capacidades como personalizar entornos virtuales, gestionar información, interactuar en entornos virtuales y crear objetos virtuales en diferentes formatos.
Competencias digitales, nativos digitales, Sociedad de la Información y el Conocimiento, Tecnologías de la Información y Comunicación, TIC, jóvenes, educación, escuela, habilidades
Coll (2015). LA GESTIÓN DEL APRENDIZAJE EN LAS COMUNIDADES DE APRENDIZAJE EN ...grintie
Este documento presenta ideas sobre la gestión del aprendizaje en comunidades de aprendizaje en línea. Discutió que el éxito de estas comunidades depende de la gestión adecuada de los procesos de construcción colaborativa del conocimiento y el uso de las tecnologías. También describió factores que influyen en el sentido de comunidad como la claridad de las expectativas y la participación activa de los miembros. Finalmente, propuso que la influencia educativa distribuida, donde todos los participantes pueden ayudar a otros,
El documento describe el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la vida cotidiana, incluyendo su uso en el hogar, en la educación y en el trabajo. Explica que las TIC se utilizan comúnmente para la comunicación, el entretenimiento y la búsqueda de información, y que su uso conlleva tanto ventajas como desventajas. En la educación, las TIC pueden mejorar el acceso y la equidad, y desarrollar habilidades del siglo 21; sin embargo, se necesita capacitar
El documento discute la importancia del desarrollo de competencias digitales en los estudiantes. Define las competencias digitales como la habilidad para buscar, obtener, procesar y comunicar información de manera autónoma, eficaz y crítica. También describe algunos estándares educativos y objetivos relacionados con las competencias digitales en primaria y secundaria, así como ejemplos de herramientas TIC y su uso en el aula.
Aula 2.0: MiTIC@, Modelo para integrar las TIC en procesos de aprendizajeeduteka
El Modelo de Integración de las TIC al currículo escolar propuesto por la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe consta de cinco ejes fundamentales que debería atender cualquier Institución Educativa que quiera lograr transformaciones significativas en la enseñanza de las TIC y en la integración de estas en sus procesos educativos:
1) Dirección Institucional: hace referencia al liderazgo administrativo, pedagógico y técnico requerido por parte de las directivas de la Institución Educativa y, a los cambios necesarios en su estructura y en su cultura organizacional;
2) Infraestructura TIC: atiende los recursos tecnológicos propiamente dichos: hardware, software (sistema operativo y otras aplicaciones básicas), conectividad y soporte técnico;
3) Coordinación y Docencia TIC: trata las funciones que deben desempeñar dentro de la Institución tanto el Coordinador Informático, como los docentes de esta asignatura;
4) Docentes de otras Áreas: se refiere a las competencia que estos deben tener para poder integrar las TIC en la enseñanza de sus materias/asignaturas; y
5) Recursos Digitales: atiende la disponibilidad y correcta utilización de software y recursos Web.
¿Qué es la alfabetización informacional?Paz Sánchez
El documento define la alfabetización informacional y sus competencias clave. Explica que la alfabetización informacional implica ser capaz de reconocer la necesidad de información, localizarla, evaluarla y usarla eficazmente. Las personas con competencias informacionales pueden determinar su necesidad de información, acceder a ella, evaluarla, comunicarla y usarla de forma ética y legal.
El documento define la alfabetización digital como los conocimientos y habilidades necesarios para funcionar plenamente en una sociedad mediatizada, incluyendo la capacidad de usar herramientas tecnológicas, analizar diferentes tipos y fuentes de información, y difundir información de manera crítica. Explica que la alfabetización digital se relaciona con la alfabetización en medios, informacional y general, y requiere habilidades como la lectura de mensajes en diferentes formatos y el trabajo en red.
El documento presenta información sobre la actualización en gestión pedagógica y disciplinar del DITE. Se describen cuatro capacidades clave que los estudiantes deben desarrollar para desenvolverse en entornos virtuales generados por las TIC: 1) personalizar entornos virtuales, 2) gestionar información del entorno virtual, 3) interactuar en entornos virtuales, y 4) crear objetos virtuales en diversos formatos. Cada capacidad es explicada con detalle. Finalmente, se menciona que el desarrollo de estas competencias requiere
El documento presenta las competencias transversales "Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC" y "Gestiona su aprendizaje de manera autónoma". Para la primera competencia, describe los desempeños esperados para cada grado escolar relacionados a personalizar entornos virtuales, gestionar información, interactuar e interactuar en entornos virtuales y crear objetos virtuales. Para la segunda competencia, explica los desempeños esperados para cada grado en torno a definir metas de aprendizaje y organizar acciones estratégicas
Este documento describe la Competencia 28 del Currículo Nacional, la cual es "Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC". Explica que esta competencia involucra cuatro capacidades: personalizar entornos virtuales, gestionar información en entornos virtuales, interactuar en entornos virtuales y crear objetos virtuales en diversos formatos. Además, brinda ejemplos de evidencias que demuestran el logro de cada capacidad.
Este documento describe la competencia transversal de TIC y sus cuatro pilares: ser, conocer, convivir y hacer. La competencia TIC se compone de cuatro capacidades que se refieren a los desempeños de los actores educativos en cuatro ámbitos: cultura digital, gestión del conocimiento, identidad digital y comunidad virtual. El documento también discute cómo las actividades educativas con y sin TIC pueden diferir a pesar de tener los mismos contenidos o desarrollo de capacidades.
Taller sobre estrategias para integrar la Competencia trasversal del Currículo Nacional " Se desenvuelve en entornos virtuales" en diferentes áreas curriculares.
Taller dirigido a docentes de EBR.
Este documento describe la Competencia 28 según el DCBR, la cual implica que los estudiantes se desenvuelvan de manera responsable y ética en entornos virtuales generados por las TIC. Explica que involucra procesos como la búsqueda, selección y evaluación de información, así como la modificación y creación de materiales digitales para comunicarse y participar en comunidades virtuales. Además, detalla las cuatro capacidades de esta competencia: personalizar espacios virtuales, gestionar información virtual, interactuar en entornos virtuales
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos:
El documento describe un proyecto de capacitación digital llamado "Educación Expandida" que incluye 5 módulos sobre nuevas alfabetizaciones educativas, recursos educativos en internet, actividades didácticas con TIC, modelos educativos con TIC y proyectos de innovación pedagógica. El proyecto enfatiza la importancia de establecer una sinergia entre metodologías y tecnologías para lograr la innovación educativa con el uso de las TIC
Este documento describe la competencia transversal de Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en el currículo y la práctica docente. Explica que la competencia TIC es inherente al uso diario de entornos virtuales y debe desarrollarse a lo largo de la escolaridad. También presenta las capacidades que componen la competencia TIC y cómo estas evolucionan con la edad de los estudiantes. Finalmente, discute cómo las estrategias de enseñanza-aprendizaje con TIC aprovechan las ventajas pedagó
Taller orientado a Padres y madres de familia con el objetivo de identificar el concepto de ciudadanía digital y estrategias para su desarrollo con niños y jóvenes .
Facilitadora: Lea Sulmont Haak (2019)
Este documento propone el desarrollo de una revista electrónica dirigida a familias con el objetivo de divulgar conocimientos, introducir el uso de la tecnología y fomentar hábitos de lectura. Se elaborará durante un año escolar con la participación de docentes, familias y profesionales. Contendrá noticias escolares, temas de interés, idiomas y actividades culturales. Se evaluará el logro de objetivos y la implicación de las familias.
Competencias digitales para la la educación del siglo XXiLea Sulmont
El documento presenta una serie de diapositivas sobre cómo integrar las tecnologías en las prácticas educativas diarias. En 3 diapositivas o menos, la autora discute el contexto digital actual, los aprendizajes fundamentales del siglo XXI y cómo desarrollar competencias digitales en los cursos mediante la articulación de áreas y el uso de tecnologías.
Esta competencia transversal se refiere a la habilidad de desenvolverse en entornos virtuales creados con tecnologías de la información y la comunicación. Los estudiantes desarrollan esta competencia a través de diversas actividades en las diferentes áreas curriculares. Al desenvolverse en entornos virtuales, los estudiantes combinan capacidades como personalizar entornos virtuales, gestionar información, interactuar en entornos virtuales y crear objetos virtuales en diferentes formatos.
Competencias digitales, nativos digitales, Sociedad de la Información y el Conocimiento, Tecnologías de la Información y Comunicación, TIC, jóvenes, educación, escuela, habilidades
Coll (2015). LA GESTIÓN DEL APRENDIZAJE EN LAS COMUNIDADES DE APRENDIZAJE EN ...grintie
Este documento presenta ideas sobre la gestión del aprendizaje en comunidades de aprendizaje en línea. Discutió que el éxito de estas comunidades depende de la gestión adecuada de los procesos de construcción colaborativa del conocimiento y el uso de las tecnologías. También describió factores que influyen en el sentido de comunidad como la claridad de las expectativas y la participación activa de los miembros. Finalmente, propuso que la influencia educativa distribuida, donde todos los participantes pueden ayudar a otros,
El documento describe el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la vida cotidiana, incluyendo su uso en el hogar, en la educación y en el trabajo. Explica que las TIC se utilizan comúnmente para la comunicación, el entretenimiento y la búsqueda de información, y que su uso conlleva tanto ventajas como desventajas. En la educación, las TIC pueden mejorar el acceso y la equidad, y desarrollar habilidades del siglo 21; sin embargo, se necesita capacitar
El documento discute la importancia del desarrollo de competencias digitales en los estudiantes. Define las competencias digitales como la habilidad para buscar, obtener, procesar y comunicar información de manera autónoma, eficaz y crítica. También describe algunos estándares educativos y objetivos relacionados con las competencias digitales en primaria y secundaria, así como ejemplos de herramientas TIC y su uso en el aula.
Aula 2.0: MiTIC@, Modelo para integrar las TIC en procesos de aprendizajeeduteka
El Modelo de Integración de las TIC al currículo escolar propuesto por la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe consta de cinco ejes fundamentales que debería atender cualquier Institución Educativa que quiera lograr transformaciones significativas en la enseñanza de las TIC y en la integración de estas en sus procesos educativos:
1) Dirección Institucional: hace referencia al liderazgo administrativo, pedagógico y técnico requerido por parte de las directivas de la Institución Educativa y, a los cambios necesarios en su estructura y en su cultura organizacional;
2) Infraestructura TIC: atiende los recursos tecnológicos propiamente dichos: hardware, software (sistema operativo y otras aplicaciones básicas), conectividad y soporte técnico;
3) Coordinación y Docencia TIC: trata las funciones que deben desempeñar dentro de la Institución tanto el Coordinador Informático, como los docentes de esta asignatura;
4) Docentes de otras Áreas: se refiere a las competencia que estos deben tener para poder integrar las TIC en la enseñanza de sus materias/asignaturas; y
5) Recursos Digitales: atiende la disponibilidad y correcta utilización de software y recursos Web.
MiTIC@, Modelo para integrar las TIC en procesos de aprendizajeeduteka
El Modelo de Integración de las TIC al currículo escolar propuesto por la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe consta de cinco ejes fundamentales que debería atender cualquier Institución Educativa que quiera lograr transformaciones significativas en la enseñanza de las TIC y en la integración de estas en sus procesos educativos:
1) Dirección Institucional: hace referencia al liderazgo administrativo, pedagógico y técnico requerido por parte de las directivas de la Institución Educativa y, a los cambios necesarios en su estructura y en su cultura organizacional;
2) Infraestructura TIC: atiende los recursos tecnológicos propiamente dichos: hardware, software (sistema operativo y otras aplicaciones básicas), conectividad y soporte técnico;
3) Coordinación y Docencia TIC: trata las funciones que deben desempeñar dentro de la Institución tanto el Coordinador Informático, como los docentes de esta asignatura;
4) Docentes de otras Áreas: se refiere a las competencia que estos deben tener para poder integrar las TIC en la enseñanza de sus materias/asignaturas; y
5) Recursos Digitales: atiende la disponibilidad y correcta utilización de software y recursos Web.
Colegios Teresianos: MiTIC@, Modelo para integrar las TIC en procesos de apre...eduteka
Este documento presenta el Modelo MITICA para integrar las TIC en procesos de aprendizaje desarrollado por la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe. El modelo abarca seis áreas clave: dirección institucional, infraestructura TIC, coordinación y docencia TIC, docentes de otras áreas, recursos digitales y Web 2.0. El objetivo es transformar las instituciones educativas y generar ambientes de aprendizaje enriquecidos que aseguren una educación de calidad acorde con las exigencias actuales.
Una rúbrica es una lista de características que guía la elaboración y revisión de un trabajo. Siguiendo una rúbrica, los estudiantes pueden enfocarse en los elementos más importantes y producir trabajos de mayor calidad. Las rúbricas pueden ser holísticas, evaluando el trabajo en su totalidad, o analíticas, enfocándose en diferentes partes por separado.
USMP - Competencia para Manejar Información (CMI)eduteka
Presentación en el IV SEMINARIO INTERNACIONAL PROPUESTAS DE APRENDIZAJE CON NUEVAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
Universidad San Martín de Porres, Lima, Perú.
Octubre 16 de 2009.
El documento describe el Gestor de Proyectos de Eduteka, una herramienta en línea gratuita que permite a los docentes crear, editar, visualizar y almacenar proyectos de aula mediados por las TIC. La herramienta sigue los principios de la Web 2.0 permitiendo publicar, evaluar y colaborar en redes académicas. Guía a los docentes en el desarrollo sistemático de proyectos de clase, WebQuest y actividades informáticas para enriquecer los procesos de enseñanza-ap
Maristas: Modelo para integrar las TIC en procesos Educativoseduteka
La Fundación Gabriel Piedrahita Uribe (FGPU) es una organización sin ánimo de lucro dedicada a mejorar la educación básica y media en Colombia mediante el uso efectivo de las TIC. La FGPU mantiene el portal Eduteka, que ofrece recursos educativos gratuitos para docentes. El modelo MiTIC@ de la FGPU propone una estrategia integral para integrar las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje a través del liderazgo institucional, la infraestructura, la capacitación docente y el desar
MiTIC@: Modelo para Integrar las TIC en procesos de Aprendizajeeduteka
Por tercer año consecutivo la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe (FGPU) se unió a la celebración del día Mundial de Scratch. Esta vez, el 21 de Mayo de 2011, en las instalaciones de la Universidad de Ibagué, Tolima.
En este taller los participantes comprenderán el uso educativo de este entorno de programación y el funcionamiento de esta nueva versión, la 2.0, que corre totalmente en línea. La metodología será la solución de problemas sencillos de programación con la que a su vez se aprenden conceptos como condicionales, ciclos e iteratividad, etc.
Video-Conferencia: "Clubes Juveniles de Informática", Dra. Natalie Rusk, Life Long Kindergarten, MIT Media Lab, Boston, USA.
http://www.eduteka.org/ScratchDay2012/
Video-Conferencia: "Nuevos enfoques en el trabajo con Robótica: Estrategias para aumentar la participación"; Dra. Natalie Rusk, Life Long Kindergarten, MIT Media Lab, Boston, USA (Auditorio Manuelita SA).
http://www.eduteka.org/ScratchDay2012/
En este taller se trabajó con un Blog como portafolio y cuaderno de apuntes, que contiene o direcciona a trabajos que el docente ha generado. Los trabajos se alojan y presentan en una variedad de sitios web, tales como: YouTube, SlideShare.net y Google Docs.
Este documento presenta una metodología para seleccionar recursos educativos digitales de manera efectiva. La metodología "5W+H" propone formular seis preguntas clave: qué es el recurso, por qué es útil, cuándo usarlo, quién lo usa, cómo iniciar su uso y dónde encontrar más información. Respondiendo estas preguntas, los docentes pueden identificar recursos digitales apropiados para enriquecer las actividades de aprendizaje.
Conferencia: “Estrategia de formación de docentes y estándares de competencia en TIC de Computadores para Educar”, John Jairo Briceño Martínez, Asesor Computadores para Educar- Ministerio de TIC, Colombia.
http://www.eduteka.org/ScratchDay2012/
En este taller, los docentes participantes aprenderán a utilizar la plataforma ePals. Plataforma ésta, segura y protegida, que cuenta con una serie de herramientas de colaboración que posibilitan a docentes y estudiantes de todo el mundo, trabajar conjuntamente proyectos de clase. Estos les permiten nos solo adquirir sino intercambiar conocimientos mediante aprendizaje colaborativo.
Conferencia: "Desarrollo del Pensamiento Computacional en el aula", Dr. Gonzalo Ulloa Villegas., decano Facultad Ingeniería, Universidad Icesi & Lic. Juan Carlos López García., Editor Eduteka, Fundación Gabriel Piedrahita Uribe.
http://www.eduteka.org/ScratchDay2012/
En este taller sobre la nueva versión del Gestor de Proyectos, los docentes se informarán sobre las nuevas herramientas y características de este y aprenderán a usarlas. Recordemos que el Gestor es una aplicación en línea de fácil manejo, personal y colaborativa, que apoya al docente en la creación de productos de aula mediados por las TIC que estimulan a los estudiantes para alcanzar la comprensión mediante el aprendizaje activo. Sigue siendo un recurso educativo digital gratuito que permite no solo crear, sino editar, visualizar y almacenar en la red Proyectos de clase y WebQuests. Posibilita además, interactuar con proyectos de otros docentes.
Tema seleccionado para promover un foro, hacia el debate; para construir conocimiento colaborativo que permita diseñar una estrategia de competencias estudiantiles hacia las TIC y sus herramientas de apoyo.
Las tic aplicadas a la educación infantil mariypatri
Las TIC se han convertido en un recurso importante en la educación infantil. Pueden ayudar a desarrollar las habilidades de los niños de manera más sistemática y a establecer relaciones de comunicación más complejas. Los maestros deben integrar el uso de las TIC en el currículo de una manera flexible y adaptada al desarrollo de cada niño. Las TIC también pueden fomentar el trabajo en equipo y la interacción entre los niños y sus familias.
El documento resume una disertación doctoral sobre el desarrollo de la sociedad del conocimiento en Guatemala apoyada en la innovación tecnológica. El estudio examina cómo el uso de Internet y las tecnologías de la información y la comunicación pueden promover la educación y el desarrollo de la sociedad del conocimiento. El autor propone un modelo de educación en línea para generar y difundir conocimiento que sea validado a través de investigaciones en laboratorios de computación.
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC's) permiten transmitir, procesar y difundir información de manera instantánea y son la base para reducir la brecha digital y construir una sociedad y economía del conocimiento. Las TIC's incluyen equipos como computadoras, teléfonos, y programas como bases de datos y aplicaciones multimedia, y facilitan la comunicación, colaboración y producción de bienes y servicios.
Las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) son herramientas poderosas para la enseñanza y el aprendizaje, permitiendo la búsqueda, organización y difusión de información. Su uso en educación requiere cambios en la metodología, los contenidos curriculares y los criterios de evaluación para aprovechar mejor sus beneficios, como la motivación de los estudiantes y el aprendizaje colaborativo, aunque estos cambios deben adaptarse a la infraestructura y formación disponibles.
Las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) son herramientas poderosas para la enseñanza y el aprendizaje, permitiendo la búsqueda, organización y difusión de información. Su uso en educación requiere cambios en la metodología, los contenidos curriculares y los criterios de evaluación para aprovechar plenamente sus beneficios, como la motivación de los estudiantes y el aprendizaje colaborativo. Sin embargo, estos cambios deben implementarse gradualmente dependiendo de la capacidad de los diferentes agentes
Este documento resume el uso del e-learning en la enseñanza de la bibliotecología, específicamente para las materias técnicas y tecnológicas en una institución de Santa Fe, Argentina. Explora los beneficios del e-learning para mantener actualizados los conocimientos de los estudiantes y prepararlos para el mercado laboral a través del uso de las TIC. También describe algunas plataformas como Moodle y Ning que permiten un aprendizaje colaborativo en línea.
El documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), incluyendo ejemplos como computadoras, teléfonos e Internet. Explica que las TIC permiten transmitir, procesar y difundir información de manera instantánea y son fundamentales para una sociedad basada en el conocimiento. También discute cómo las TIC pueden usarse para mejorar los procesos de investigación, trabajo en equipo y producción de material educativo.
Las competencias tecnológicas y el currículoArcelia Gomez
El documento habla sobre las competencias tecnológicas y el currículo. Explica que los docentes necesitan alfabetización digital para usar efectiva y eficientemente las TIC en sus actividades profesionales y personales. También necesitan competencias didácticas para usar medios TIC en roles como mediador, orientador y organizador de aprendizajes. Se describen competencias básicas como búsqueda de información y uso de redes, y competencias digitales como acceder, gestionar, integrar, evaluar, crear y comunicar información de forma é
Este documento discute el rol de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explica que las TIC han cambiado la sociedad hacia una sociedad de la información y que es importante integrar las TIC en la educación para alfabetizar digitalmente a los estudiantes, aumentar la productividad y la innovación docente. También describe los impactos de las TIC en la educación como el nuevo rol del profesor y estudiante, las nuevas competencias tecnológicas requeridas y los nuevos instrumentos TIC para la educ
El documento describe las competencias digitales que debe tener un docente en la actualidad. Explica que un docente debe saber utilizar la tecnología y tener conocimientos, habilidades y actitudes para integrarla en su enseñanza. Luego enumera varias competencias digitales clave como usar blogs, wikis, redes sociales, crear videos e infografías. Finalmente explica que estas competencias motivan a los estudiantes y mejoran el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Sensibilizar a la comunidad educativa del colegio Anglo Maipú, respecto al uso de las nuevas tecnologías de información y comunicación como una herramienta de aprendizaje.
3. un modelo para integrar las tic al curriculopandresudes
El documento describe el potencial de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para transformar la educación y mejorar los ambientes de aprendizaje. Explica que las TIC permiten actualizar la educación y desarrollar competencias digitales en los estudiantes y docentes. También presenta un modelo para integrar las TIC en la enseñanza a través de cinco ejes: dirección institucional, infraestructura, coordinación docente, capacitación de docentes y recursos digitales.
Eduteka es un sitio web creado por la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe para brindar recursos educativos gratuitos a docentes. La fundación es una organización sin fines de lucro dedicada a mejorar la educación en Colombia a través del uso de las tecnologías de la información. Eduteka ofrece cientos de recursos como artículos, proyectos de clase y herramientas descargables para apoyar a los educadores.
El documento describe la importancia de incluir las TIC en la formación docente para proveer a los estudiantes las herramientas necesarias para el siglo XXI. También discute cómo las TIC transforman los métodos de enseñanza y aprendizaje permitiendo un mayor acceso al conocimiento. Finalmente, enumera varias herramientas de la Web 2.0 como wikis, blogs y aplicaciones de redes sociales que pueden usarse para generar contenido y fomentar la colaboración entre estudiantes.
Este documento presenta una introducción a diferentes tipos de recursos web para integrar las TIC en la educación. Brevemente describe sitios web, buscadores generales como Google y Yahoo, buscadores especializados, académicos y temáticos. También cubre directorios de buscadores y recomendaciones para redactar contenido web efectivo para lectores digitales.
http://edukatic.co/2014/
Taller a cargo de Aidaly Finscué & Anibal Olave & Oscar Tascón & Juan Manuel Andrade
Sala de computo 202C & 203C
Taller introductorio de Scratch en el que se realizan ejercicios básicos para comprender la versión 2.0 de este entorno de programación. Está dirigido a docentes que no han trabajado aún con ninguna de las versiones de Scratch y a quienes ya han trabajado con Scratch 1.4, pero no conocen la versión 2.0.
El documento discute el surgimiento de los MOOC y su potencial para disruptar la educación superior tradicional. Brevemente, (1) los MOOC ofrecen cursos universitarios masivos y gratuitos en línea, lo que podría amenazar el modelo de negocio de las universidades; (2) varias plataformas como Coursera, Udacity y edX ahora ofrecen cientos de cursos MOOC de instituciones líderes; y (3) aunque los MOOC muestran una alta tasa de deserción, su bajo costo y al
INVESTIGACIÓN – IMPACTO DE SCRATCH Y EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONALeduteka
Conferencia: "INVESTIGACIÓN – IMPACTO DE SCRATCH Y EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL" a cargo de Fernando Moreno Dulcey, director del programa de Psicología de la Universidad Icesi.
http://www.edukatic.co/2013/
ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS BASADAS EN INDAGACIÓN GUIADAeduteka
Este documento describe la enseñanza de las ciencias basada en la indagación, donde los estudiantes participan activamente en un proceso de resolución de problemas y discusión de preguntas guía para facilitar el aprendizaje de conceptos científicos. El profesor organiza actividades experimentales para que los estudiantes desarrollen habilidades de pensamiento científico y aprendan conceptos trabajando de forma individual y cooperativa. El documento también destaca la importancia del registro escrito para que los estudiantes puedan definir, desarrollar y ent
E2012 microsoft guia_recursos_educativos_gratuitos_espaeduteka
Este documento presenta una guía de recursos educativos de capacitación en tecnología para la escuela del siglo XXI provista por la Alianza por la Educación. La Alianza por la Educación es una iniciativa de responsabilidad social empresarial en educación implementada por Microsoft Latinoamérica con el objetivo de colaborar con organizaciones gubernamentales y no gubernamentales para reducir la brecha digital y mejorar el acceso a una educación de calidad. El documento describe una amplia oferta de cursos de capacitación y materiales educ
Este documento describe varias herramientas gratuitas de Microsoft que profesores pueden usar para involucrar a estudiantes de maneras creativas. Incluye herramientas para crear collages fotográficos, películas, música y presentaciones multimedia, así como herramientas para explorar el cielo y lugares mediante mapas y fotos. También describe herramientas para que profesores colaboren más fácilmente con estudiantes y colegas.
El documento presenta el Modelo Gavilán para desarrollar la Competencia para Manejar Información (CMI). El Modelo Gavilán fue desarrollado por la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe para guiar a los estudiantes en el proceso de resolver problemas de información y promover el desarrollo de habilidades para manejar información. El modelo consta de 4 etapas: 1) Definir el problema de información, 2) Buscar y evaluar la información, 3) Analizar la información, y 4) Sintetizar la información y utilizarla. El
Pablo Ruiz Picasso (n. Málaga, España; 25 de octubre de 1881 - f. Mougins, Francia; 8 de abril de 1973), conocido como Pablo Picasso, fue un pintor y escultor español, creador, junto con Georges Braque y Juan Gris, del movimiento cubista.
El Museo del Hermitage (en ruso Эрмитаж, ermitazh, proveniente del francés ermitage, «ermita», «refugio del ermitaño»)2 de San Petersburgo, Rusia, es una de las mayores pinacotecas y museos de antigüedades del mundo. La colección del museo ocupa un complejo formado por seis edificios situados a la orilla del río Neva, siendo el más importante de estos el Palacio de Invierno, residencia oficial de los antiguos zares. El resto del complejo arquitectónico lo forman cinco edificios, entre los que se encuentran el Palacio Menshikov, el Edificio del Estado Mayor y un recinto para almacenamiento abierto. El museo se formó con la colección privada que fueron adquiriendo los zares durante varios siglos, y no fue hasta el año 1917 cuando fue declarado Museo Estatal.
Su colección, formada por más de tres millones de piezas, abarca desde antigüedades romanas y griegas, a cuadros y esculturas de la Europea Occidental, Arte oriental, piezas arqueológicas, Arte Ruso, joyas o armas. Su pinacoteca está considerada, junto con el Museo del Prado, como la más completa del mundo.
La Isla de Pascua es un remoto territorio chileno en el Pacífico conocido por sus impresionantes estatuas de piedra llamadas moáis. Los moáis, tallados por los antiguos rapanui, representan a sus antepasados y fueron transportados a lo largo de la isla, lo que aún es un misterio. La cultura rapanui creó cientos de moáis entre los siglos XII y XVII, pero luego abandonó repentinamente la construcción de las estatuas. La isla y sus moáis fueron declarados Patri
Este documento describe los elementos fundamentales para planear proyectos colaborativos en línea entre estudiantes. Explica que estos proyectos se basan en un enfoque constructivista del aprendizaje y deben incluir objetivos curriculares claros, estrategias de colaboración, herramientas informáticas de apoyo y plataformas para la interacción entre los estudiantes. Finalmente, recomienda el uso de herramientas tanto sincrónicas como asincrónicas según las diferencias horarias entre los participantes.
El documento describe el Gestor de Proyectos de Eduteka, una herramienta en línea y colaborativa basada en Web 2.0 que permite a los docentes crear, editar, almacenar y compartir proyectos de aula mediados por TIC. El Gestor guía a los docentes en el desarrollo sistemático de proyectos de clase, WebQuest y actividades de informática para enriquecer procesos de enseñanza-aprendizaje basados en aprendizaje activo y constructivismo. Además, apoya la formación de
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
1. Integración de las TIC en Educación Básica y Media Fundación Gabriel Piedrahita U. Encuentro de la Red CDI Colombia Escuelas de Informática y Ciudadanía Bogotá, Noviembre 19 de 2008 Juan Carlos López García Editor EDUTEKA Fundación Gabriel Piedrahita Uribe
2.
3.
4.
5. Fundación Gabriel Piedrahita Uribe MISIÓN Contribuir al mejoramiento de la calidad de la Educación Básica y Media en América Latina mediante el uso e integración efectivos de las Tecnologías de la Información y la Comunicaci ón (TIC), enfocando su labor a los sectores menos favorecidos.
6. ¿POR QUÉ LA MISIÓN? Fundación Gabriel Piedrahita Uribe
24. Se puede definir como la habilidad para acceder, análizar, evaluar críticamente y producir comunicaciones en una variedad de formatos. Los medios ya no solamente dan forma a nuestra cultura... SON nuestra cultura 4 COMPETENCIAS CIUDADANAS Indagación y Comunicación
32. ¿QUÉ ES LA CMI? Por lo regular, ¿cómo manejan información los estudiantes? Buscan Información sin saber lo que no saben Buscan en una sola fuente La calidad de las fuentes es Indiferente Leen con superficialidad Copian y Pegan información Olvidan los Derechos de Autor Dificultades al presentar y comunicar información
33. ¿QUÉ ES LA CMI? Conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes para: Formular preguntas Elegir fuentes de información adecuadas Elaborar un Plan de Investigación Evaluar la calidad de la información Organizar y analizar la información Buscar Información efectivamente Comunicar Información y respetar Derechos de Autor Sintetizar información
34. MODELO GAVILÁN ¿Cómo promover el desarrollo de la CMI en el Aula? El Proceso de búsqueda, análisis y síntesis de información conducente a resolver un Problema de Información . A través de: Consultas En el aula Entendidas como: Pregunta Inicial Entendido como una Expresa una necesidad de información Se resuelve con información existente y disponible Es compleja y exige analizar y utilizar información Que
35. MODELO GAVILÁN PARA RESOLVER PROBLEMAS DE INFORMACIÓN http://www.eduteka.org/CMI.php Buscar y evaluar la información Analizar la Información Definir el Problema d e Información Sintetizar Información y utilizarla 1 4 3 2
36. ESTRATEGIAS PARA EL AULA PASO 1 http://www.eduteka.org/CMI.php Buscar y evaluar la información Analizar la Información Definir el Problema d e Información Sintetizar Información y utilizarla 1 4 3 2
37. ESTRATEGIAS PARA EL AULA PASO 1: Definir el Problema de Información http://www.eduteka.org/CMI.php 1c Plantear la Pregunta Inicial 1a Analizar la Pregunta Inicial 1b Construir un Plan de Investigación 1d Formular Preguntas Secundarias Evaluación Paso 1 1e
38.
39. ESTRATEGIAS PARA EL AULA Subpaso 1a: Plantear la Pregunta Inicial http://www.eduteka.org/CMI.php RECURSOS: ¿Cómo plantear Problemas de Información? Taxonomía de los Problemas de Información
40. ESTRATEGIAS PARA EL AULA Subpaso 1b: Analizar la Pregunta Inicial PREGUNTA INICIAL: ¿Por qué los Ciclones Tropicales del océano Atlántico golpean los países de Centroamérica y del Caribe y no a los países costeros de Suramérica? TEMA: Ciclones Tropicales CAMPOS DE CONOCIMIENTO: Ciencias naturales, geografía, meteorología ASPECTOS DEL TEMA NECESARIOS PARA RESOLVERLA: Definición de ciclón tropical Lugar de formación Trayectoria Condiciones para su formación Etapas de formación Formulación de Hipótesis Exploración Inicial Del tema
41. ESTRATEGIAS PARA EL AULA Subpaso 1c: Construir un plan de investigación http://www.eduteka.org/CMI.php
44. ESTRATEGIAS PARA EL AULA PASO 2 http://www.eduteka.org/CMI.php Buscar y evaluar la información Analizar la Información Definir el Problema d e Información Sintetizar Información y utilizarla 1 4 3 2
45. ESTRATEGIAS PARA EL AULA PASO 2: Buscar y evaluar fuentes de información http://www.eduteka.org/CMI.php 2d 2c 2a Identificar y seleccionar Fuentes de información 2b Acceder a las fuentes seleccionadas Evaluar las fuentes y la información que contienen Evaluación Paso 2
46.
47. ESTRATEGIAS PARA EL AULA Subpaso 2b: Acceder a las fuentes seleccionadas http://www.eduteka.org/CMI.php BITÁCORA DE BÚSQUEDA
48. ESTRATEGIAS PARA EL AULA Subpaso 2c: Evaluar las fuentes y su información http://www.eduteka.org/CMI.php BITÁCORA DE EVALUACIÓN
49. ESTRATEGIAS PARA EL AULA PASO 3 http://www.eduteka.org/CMI.php Buscar y evaluar la información Analizar la Información Definir el Problema d e Información Sintetizar Información y utilizarla 1 4 3 2
50. ESTRATEGIAS PARA EL AULA PASO 3: Analizar la Información http://www.eduteka.org/CMI.php 3d 3c 3a Seleccionar la información más adecuada 3b Leer, entender, comparar y evaluar la información seleccionada Responder las Preguntas Secundarias Evaluación Paso 3
51. ESTRATEGIAS PARA EL AULA PASO 3 3a: Seleccionar la información más adecuada 3b: Leer, entender y evaluar la información seleccionada 3c: Responder las Preguntas Secundarias
52. ESTRATEGIAS PARA EL AULA PASO 4 Buscar y evaluar la información Analizar la Información Definir el Problema d e Información Sintetizar Información y utilizarla 1 4 3 2 http://www.eduteka.org/CMI.php
53. ESTRATEGIAS PARA EL AULA PASO 4: Sintetizar la Información y utilizarla http://www.eduteka.org/CMI.php 4d 4c 4a Responder la Pregunta Inicial 4b Elaborar un producto concreto Comunicar la Información Evaluación Paso 4 y del Proceso
68. HERRAMIENTAS DEL USUARIO (COMUNIDAD) http://www.eduteka.org/TutorProyectos.php GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
69.
70. “ Las Tecnologías de Información y de Comunicación (TIC) se han convertido, en un periodo de tiempo muy corto, en uno de uno de los pilares básicos de la sociedad moderna. Muchos países consideran ahora que la comprensión y la competencia en los conceptos y habilidades básicas de las TIC constituyen parte fundamental de la educación, al lado de la lectura, la escritura y la aritmética.” A CURRICULUM FOR SCHOOLS AND PROGRAMME OF TEACHER DEVELOPMENT Division of Higher Education, UNESCO, Paris, 2002 , Pág. 3 http://www.unescobkk.org/index.php?id=3127 UNESCO INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY IN EDUCATION