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Ugel 06 cta

  • 1. ACTUALIZACIÓN EN GESTIÓN PEDAGÓGICA Y DISCIPLINAR DITE Etapa presencial Del 06 al 10 de Agosto
  • 2. Según el nuevo Currículo Nacional, el perfil de egreso de la Educación Básica respecto a las TIC dice: El estudiante aprovecha responsablemente las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) para interactuar con la información, gestionar su comunicación y aprendizaje. (MINEDU,2016)
  • 3. SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LASTIC
  • 4. Enfoques Descripción La alfabetización digital Desarrolla en los individuos habilidades para buscar, interpretar, comunicar y construir la información trabajando con ella de manera eficiente y en forma participativa para desempeñarse conforme las exigencias de la sociedad actual. La mediación interactiva propia de los entornos virtuales Comprende la familiaridad con la cultura digital y las interfaces interactivas incluidas en toda tecnología, la adopción de prácticas cotidianas en entornos virtuales, la selección y producción de conocimiento a partir de la complejidad de datos y grandes volúmenes de información.
  • 5. SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LASTIC PERSONALIZA ENTORNOS VIRTUALES GESTIONA INFORMACIÓN DEL ENTORNO VIRTUAL INTERACTÚA EN ENTORNOS VIRTUALES CREA OBJETOS VIRTUALESEN DIVERSOS FORMATOS (MINEDU,2016)
  • 6. Consiste en manifestar de manera organizada y coherente la individualidad en distintos entornos virtuales mediante la selección, modificación y optimización de éstos, de acuerdo con sus intereses, actividades, valores y cultura. Esta personalización es una manifestación de la Identidad Digital, que es el conjunto de rasgos particulares que identifican a una persona o grupo en los entornos virtuales (MINEDU, Mayo 2018) Tomado Lea Sulmont Haak, Febrero2018 CAPACIDAD 1: PERSONALIZA ENTORNOS VIRTUALES
  • 7. CAPACIDAD 2: GESTIONAR INFORMACIÓN DEL ENTORNO VIRTUAL Consiste organizar diversa en analizar, y sistematizar información disponible en los entornos virtuales, tomando en cuenta los diferentes procedimientos y formatos digitales, así como la relevancia para sus actividades de manera ética y pertinente. (MINEDU, Mayo 2018)
  • 8. CAPACIDAD 3: INTERACTUAR EN ENTORNOS VIRTUALES Consiste en participar con otros en espacios virtuales colaborativos para comunicarse, construir y mantener vínculos según edad e intereses, respetando valores, así como el contexto sociocultural propiciando que sean seguros y coherentes. (MINEDU, Mayo 2018)
  • 9. CAPACIDAD 4: CREAR OBJETOS VIRTUALES EN DIVERSOS FORMATOS Consiste en construir materiales digitales con diversos proceso de propósitos, mejoras siguiendo un sucesivas y retroalimentación sobre utilidad, funcionalidad y contenido desde el contexto escolar y en su vida cotidiana, significa participar en la creación de una cultura digital descubriendo y apropiándose de los conocimientos. (MINEDU, Mayo 2018)
  • 10. •Objetos virtuales •en diversos formatos •Con originalidad •En relación con los diversos contextos socio-culturales •En un proceso de mejoras sucesivas y retroalimentación •Para desarrollar su cultura digital •Con otros •para construir vínculos •En entorno sociocultural diverso y globalizado •En comunidades virtuales • Mediante trabajo colaborativo • Para desarrollarse en la comunidad virtual •Interpretación de tipos y niveles de información •La ubicación, almacenamiento y sistematización de información relevante para sus actividades •Para desarrollar la gestión del conocimiento •Su perfil •Su reputación digital •La apariencia y funcionalidad del entorno •El conjunto de sus aplicaciones y materiales digitales •Para manifestar su identidad digital PERSONALIZA GESTIONA CREAINTERACTÚA
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16. COMPETENCIAS Y CAPACIDADES DEL AREA En función a las capacidades también es necesario el uso de laS HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS