El documento describe las diferentes etapas de una campaña política en línea exitosa, incluyendo el posicionamiento, contacto, conversación, movilización y la creación de una base de datos de seguidores. Explica que es importante establecer una presencia en las redes sociales, interactuar regularmente con los seguidores, involucrarlos en la campaña y mantener una comunicación continua a través de múltiples canales.
Marketing y publicidad en las Redes SocialesJavier Reyes
Esta presentación describe las diferentes herramienats que ofrecen las redes sociales al Markting y la publicidad. Y la combinación de las redes sociales con las comunidades virtuales aplicadas al Community Marketing.
Posicionamiento de marca a través de las redes socialesIn Magazine
Trabajo que recoge información sobre el Social Media Marketing, las redes sociales, los beneficios en el social marketing y datos interesante de Internet y Latinoamérica.
Una compilación de varios estudios e investigadores sobre el impacto y las nuevas tendencias de las nuevas tecnologías de la comunicación e información e la comunicación corporativa.
Para hacer una estrategia de márketing de contenidos, primero debes conocer muy bien a tus públicos y sus necesidades. ¿Y después? Conoce los 5 puntos clave para poder entregar el contenido exacto en el momento exacto a la persona exacta.
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Campañas electorales y de movilización social (el impacto de las Tic). Rafa Rubio
Presentación conjunta con @immaaguilar, sobre el uso de las Tic en labores de movilización para las campañas electorales, el impulso de causas sociales y la labor de lobby
QuarzoSM; social media para pymes y autónomosIsabel Franco
Curso de introducción a Social Media impartido por Isabel Franco para Quarzo Social Media, en las instalaciones de la Organización Murciana de Mujeres Empresarias de Murcia, Omep, el 2 de junio de 2011.
Las campañas en las redes. Caso de las Elecciones Catalanas 2010Antoni
en el Seminario Virtual de Comuncación Política 2.0 con el título global "El rol de las nuevas tecnologías en la búsqueda del votante o voluntario", impulsado por Marketing Político en la Red (12.02.2011)
CommunitiesDNA WordofMouth Marketing #cies2010 by RolandoPeraltaRolando Peralta
Presentacion de Rolando Peralta, de CommunitiesDNA, durante la conferencia de Word of Mouth Marketing en el Congreso de Emprendedores 2010 de la ESEN #cies2010, en El Salvador, el pasado 2 de septiembre.
Taller de Marketing Digital, realizado por el Programa Industrias Creativas, en donde se expuso sobre las herramientas que la Web 2.0 o -más en boga- la Social Media ofrece hoy a personas y empresas a fin de ponerse en contacto con sus audiencias, públicos, clientes.
Las expositoras a cargo fueron Paloma Baytelman y Sofía Calvo
Presentación| Lecciones aprendidas sobre uso de las tecnologías digitales y r...ndimexico
Presentación sobre lecciones aprendidas en el uso de nuevas tecnologías de información y comunicación en campañas políticas y de vinculación con la sociedad
Un análisis de los principales cambios políticos y sociales que supone la sociedad red y su influencia en la comunicación y las relaciones internacionales.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
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En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
8. HOY ES POSIBLE Análisis de los medios sociales Internet ha cambiado la forma de comunicarse. El cambio en los canales de Comunicación supone un cambio en las estructuras sociales (David Ugarte) Las nuevas estructuras sociales adoptan forma de red, y para comunicar con ellos la Comunicación centralizada está perdiendo eficacia. Es necesario comunicarse con ellos personalmente, integrarles en el proceso.
17. Engagement Planteamiento General SOCIAL MEDIA RELATIONSHIP El Partido aterriza en la red. Empieza su posicionamiento. Diseña herramientas que lo mantengan. Conexión 1 Se comienza a informar a los ciudadanos. Conversación 2 Buscamos la conversación. Sabemos quiénes somos y qué queremos. Conocimiento 3 Son de los nuestros. Se convierten en los mejores prescriptores de nuestras ideas. PROTAGONISTAS Involucración 4 Buscamos nuestro lugar en la red, Buscar los espacios en los que comunicar Plataforma comunicación, para optimizar esto Dialogar, en distintas plataformas 2.0. Seducir, cualificando la bbdd El ciudadano es parte del Plan de comunicación
18. CONEXION Es la fase previa, donde, mediante la observación y la medición de la actividad digital de nuestro producto, se define la estrategia posterior de social marketing. Conexión
19. Conversación Es la fase donde una vez definida la estrategia comenzamos nuestra conversación abriendo ventanas de comunicación con el usuario. En todas las plataformas, propias y ajenas: Video, fotos, Blogs, redes sociales, medios online, foros Newsletter Eventos Streaming de actos Webcam en directo Wikis Microblogging/Twitter Social Bookmark Información en las webs y redes sociales: muro, fotos, videos… Viralización de contenidos Email marketing necesario: nombre, sexo, edad, ciudad y correo electrónico Aportar información valiosa, novedosa Generar acciones especiales Progresivo
20. Conocimiento Sabemos quienes somos y que queremos. Tenemos vínculos pero aún no confiamos. Escuchar, conocer la opinión de la sociedad. Crear vías de contacto directo Plataforma FB Widgets Facebook apps Aplicación móvil social Promos producto Gestión de la base datos Reuniones presenciales con grupos Redacción del programa Encuestas Hacer videos, música, logo, slogan
21. Involucración Objetivo conseguir que el usuario este dispuesto a promover la marca. Somos del mismo equipo SM Base Datos, conseguir información de sus amigos o conseguir que ellos les trasladen el mensaje Aplicaciones móviles Pedir dinero Visitar casas Hacer llamadas a sus amigos Enviar correos o sms Escribir cartas a los medios o llamar a los periódicos