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El proyecto educacional “Lions` School” inicia su construcción en el año 1999, en la comuna de
Cartagena, abriendo oficialmente sus puertas a sus primeros estudiantes, profesores, padres y
apoderados, en el mes de marzo del año 2000. Obteniendo el Reconocimiento Oficial del Estado
de Chile mediante Resolución Exenta Nº 000667 de fecha 25 de abril del año 2000, con el
carácter de colegio particular subvencionado, con financiamiento compartido y con jornada escolar
completa diurna. El colegio construye sus bases fundacionales sobre la base de dos grandes
pilares:
Primero: El humanismo cristiano, no confesional, en el sentido que para el proyecto la plena
realización del ser humano se alcanza dentro de un marco de principios y valores cristianos, como
la solidaridad, la lealtad, la paz, el perdón, la igualdad de oportunidades, la justicia, el respeto al
medio ambiente, el amor, la fe, la responsabilidad y en general la libertad, su frase emblema es
“Winners for God´s Mercy”, “Triunfadores por la misericordia de Dios”.
Segundo: La excelencia, en su sentido más amplio, esto es, tanto lo académico como lo
institucional, para lo cual permanentemente revisa sus procesos, evalúa el cumplimiento de metas
y define estrategias para el cumplimiento de sus fines. Tan importante es este objetivo que se lleva
impreso en la insignia del colegio caracterizada por el León color oro, con un fondo de rallas
burdeos y verdes, y con la expresión “excellence”, en la base de la insignia, como referente de
todo su actuar. 2
3
Lions ́School debe entregar una educación de excelencia,
integral, inspirada en el humanismo cristiano. Su excelencia
se debe expresar en la calidad del conocimiento
proporcionado, que potenciado por la tecnología, innovación
y la creatividad de sus profesores, permita que sus
estudiantes alcancen aprendizajes significativos y que éstos
sean constructores de su propio aprendizaje. Calidad en lo
valórico expresado en la formación de hombres y mujeres
de bien con claros principios cristianos.
4
Lions ́School debe entregar una educación de
excelencia, integral, inspirada en el humanismo
cristiano. Su excelencia se debe expresar en la calidad
del conocimiento proporcionado, que potenciado por la
tecnología, innovación y la creatividad de sus
profesores ,permita que sus estudiantes alcancen
aprendizajes significativos y que éstos sean
constructores de su propio aprendizaje. Calidad en lo
valórico expresado en la formación de hombres y
mujeres de bien con claros principios cristianos.
5
Nuestro establecimiento cuenta
con una matrícula de 1218
estudiantes:
• Pre básica 140
• 1° a 8° básico 719
• I° a IV° medio 359
6
El Departamento de Matemática está
liderado por:
Primer ciclo (pre básica a 4° básico)
• Viviana Silva
• Daniela Miño
• Fernanda Marchant
• Andrea Aguilera
• Mariana Soto
• María Teresa Miranda
• Mara Reinoso
• Viviana Aguirre
• Valentina Peñailillo
• Sandra Farías
• Lorena Cifuentes
• Andrés Quintana
Segundo ciclo (5°básico a
IV°Medio)
• Rodrigo Parada
• Valeria Saperas
• Javiera Lenis
Estrategia Heurística
Es necesario que por estrategias heurísticas
comprendamos el estudiar y/o preparar
métodos y reglas para el descubrimiento y la
invención (creación). Es decir, un método
heurístico está relacionado con un proceso de
descubrimiento controlado en el que el
aprendizaje se lleva a cabo cuando el
estudiante reacciona y actúa desarrollando un
plan en el que se corroboren ciertos supuestos.
En concreto, una estrategia heurística va a
requerir que el estudiante investigue, formule,
razone, lea y utilice estrategias para resolver
problemas, demuestre aseveraciones y
reflexione sobre cómo se utilizan las
matemáticas. 7
Estrategia Heurística
8
Desde lo teórico, el matemático Claude
Gaulin, organiza dichas estrategias de la
siguiente forma:
• Enseñar "PARA" la resolución de problemas
• Enseñar "SOBRE" la resolución de
problemas
• Enseñar "A TRAVÉS" de la resolución de
problemas
Son tres perspectivas diferentes, pero todas
valiosas. En los dos primeros casos la
resolución de problemas es un objetivo y, en
el tercer caso, se la considera como un
vehículo para enseñar o desarrollar otros
contenidos. (Gaulin C., 2000)
Aprendizaje mediante el juego
9
• ¿Qué es?
Es una metodología que utiliza el juego
(analógico o digital), original, adaptado de otros
existente o de creación propia, para desarrollar
los aprendizajes y favorecer la adquisición de
competencias.
• ¿Para qué sirve?
Para facilitar el aprendizaje mediante la
diversión, la interacción social, la participación
activa y la motivación que generan las
dinámicas y mecánicas del juego
Estrategias de laboratorio
10
• Esta estrategia permite que el
estudiante aprenda a pensar por sí
mismo, que realice preguntas y que
aprenda a formularlas, con la finalidad
de desarrollar una actitud de búsqueda
y adquirir conocimientos a través del
descubrimiento.
La estrategia conjuga tres elementos:
• Un lugar (aula organizada y equipada)
• Un proceso (flexible y abierto)
• Una actitud de búsqueda
Estrategias algorítmicas
11
“Un algoritmo es una secuencia lineal
de acciones que deben ser ejecutadas”
Los algoritmos son procedimientos que
resuelven un determinado problema
matemático. Se caracterizan
fundamentalmente por describir una
secuencia lineal de instrucciones de
forma que cumpliendo etapa tras etapas
llegue a la solución requerida.
(Hierber y Lefevre, 1986)
Miss Viviana Silva
12
13
14
Miss Lorena Cifuentes
AGREGAR UN PIE DE
PÁGINA 15
Mr. Rodrigo Parada
AGREGAR UN PIE DE
PÁGINA 16
Miss Valeria Saperas
AGREGAR UN PIE DE
PÁGINA 17
Miss Javiera Lenis
AGREGAR UN PIE DE
PÁGINA 18
AGREGAR UN PIE DE
PÁGINA 19
AGREGAR UN PIE DE
PÁGINA 20
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  • 1.
  • 2. El proyecto educacional “Lions` School” inicia su construcción en el año 1999, en la comuna de Cartagena, abriendo oficialmente sus puertas a sus primeros estudiantes, profesores, padres y apoderados, en el mes de marzo del año 2000. Obteniendo el Reconocimiento Oficial del Estado de Chile mediante Resolución Exenta Nº 000667 de fecha 25 de abril del año 2000, con el carácter de colegio particular subvencionado, con financiamiento compartido y con jornada escolar completa diurna. El colegio construye sus bases fundacionales sobre la base de dos grandes pilares: Primero: El humanismo cristiano, no confesional, en el sentido que para el proyecto la plena realización del ser humano se alcanza dentro de un marco de principios y valores cristianos, como la solidaridad, la lealtad, la paz, el perdón, la igualdad de oportunidades, la justicia, el respeto al medio ambiente, el amor, la fe, la responsabilidad y en general la libertad, su frase emblema es “Winners for God´s Mercy”, “Triunfadores por la misericordia de Dios”. Segundo: La excelencia, en su sentido más amplio, esto es, tanto lo académico como lo institucional, para lo cual permanentemente revisa sus procesos, evalúa el cumplimiento de metas y define estrategias para el cumplimiento de sus fines. Tan importante es este objetivo que se lleva impreso en la insignia del colegio caracterizada por el León color oro, con un fondo de rallas burdeos y verdes, y con la expresión “excellence”, en la base de la insignia, como referente de todo su actuar. 2
  • 3. 3 Lions ́School debe entregar una educación de excelencia, integral, inspirada en el humanismo cristiano. Su excelencia se debe expresar en la calidad del conocimiento proporcionado, que potenciado por la tecnología, innovación y la creatividad de sus profesores, permita que sus estudiantes alcancen aprendizajes significativos y que éstos sean constructores de su propio aprendizaje. Calidad en lo valórico expresado en la formación de hombres y mujeres de bien con claros principios cristianos.
  • 4. 4 Lions ́School debe entregar una educación de excelencia, integral, inspirada en el humanismo cristiano. Su excelencia se debe expresar en la calidad del conocimiento proporcionado, que potenciado por la tecnología, innovación y la creatividad de sus profesores ,permita que sus estudiantes alcancen aprendizajes significativos y que éstos sean constructores de su propio aprendizaje. Calidad en lo valórico expresado en la formación de hombres y mujeres de bien con claros principios cristianos.
  • 5. 5 Nuestro establecimiento cuenta con una matrícula de 1218 estudiantes: • Pre básica 140 • 1° a 8° básico 719 • I° a IV° medio 359
  • 6. 6 El Departamento de Matemática está liderado por: Primer ciclo (pre básica a 4° básico) • Viviana Silva • Daniela Miño • Fernanda Marchant • Andrea Aguilera • Mariana Soto • María Teresa Miranda • Mara Reinoso • Viviana Aguirre • Valentina Peñailillo • Sandra Farías • Lorena Cifuentes • Andrés Quintana Segundo ciclo (5°básico a IV°Medio) • Rodrigo Parada • Valeria Saperas • Javiera Lenis
  • 7. Estrategia Heurística Es necesario que por estrategias heurísticas comprendamos el estudiar y/o preparar métodos y reglas para el descubrimiento y la invención (creación). Es decir, un método heurístico está relacionado con un proceso de descubrimiento controlado en el que el aprendizaje se lleva a cabo cuando el estudiante reacciona y actúa desarrollando un plan en el que se corroboren ciertos supuestos. En concreto, una estrategia heurística va a requerir que el estudiante investigue, formule, razone, lea y utilice estrategias para resolver problemas, demuestre aseveraciones y reflexione sobre cómo se utilizan las matemáticas. 7
  • 8. Estrategia Heurística 8 Desde lo teórico, el matemático Claude Gaulin, organiza dichas estrategias de la siguiente forma: • Enseñar "PARA" la resolución de problemas • Enseñar "SOBRE" la resolución de problemas • Enseñar "A TRAVÉS" de la resolución de problemas Son tres perspectivas diferentes, pero todas valiosas. En los dos primeros casos la resolución de problemas es un objetivo y, en el tercer caso, se la considera como un vehículo para enseñar o desarrollar otros contenidos. (Gaulin C., 2000)
  • 9. Aprendizaje mediante el juego 9 • ¿Qué es? Es una metodología que utiliza el juego (analógico o digital), original, adaptado de otros existente o de creación propia, para desarrollar los aprendizajes y favorecer la adquisición de competencias. • ¿Para qué sirve? Para facilitar el aprendizaje mediante la diversión, la interacción social, la participación activa y la motivación que generan las dinámicas y mecánicas del juego
  • 10. Estrategias de laboratorio 10 • Esta estrategia permite que el estudiante aprenda a pensar por sí mismo, que realice preguntas y que aprenda a formularlas, con la finalidad de desarrollar una actitud de búsqueda y adquirir conocimientos a través del descubrimiento. La estrategia conjuga tres elementos: • Un lugar (aula organizada y equipada) • Un proceso (flexible y abierto) • Una actitud de búsqueda
  • 11. Estrategias algorítmicas 11 “Un algoritmo es una secuencia lineal de acciones que deben ser ejecutadas” Los algoritmos son procedimientos que resuelven un determinado problema matemático. Se caracterizan fundamentalmente por describir una secuencia lineal de instrucciones de forma que cumpliendo etapa tras etapas llegue a la solución requerida. (Hierber y Lefevre, 1986)
  • 13. 13
  • 14. 14
  • 15. Miss Lorena Cifuentes AGREGAR UN PIE DE PÁGINA 15
  • 16. Mr. Rodrigo Parada AGREGAR UN PIE DE PÁGINA 16
  • 17. Miss Valeria Saperas AGREGAR UN PIE DE PÁGINA 17
  • 18. Miss Javiera Lenis AGREGAR UN PIE DE PÁGINA 18
  • 19. AGREGAR UN PIE DE PÁGINA 19
  • 20. AGREGAR UN PIE DE PÁGINA 20 LOREM IPSUM DOLOR SIT AMET, CONSECTETUER ADIPISCING ELIT. MAECENAS PORTTITOR CONGUE MASSA