La experiencia describe la implementación de la gamificación en el aula para mejorar la motivación de los estudiantes y el aprendizaje. Se usa el juego para hacer las actividades más divertidas y estimular la participación. Algunos aspectos claves incluyen el uso de canales de comunicación como correo y páginas web, programas en línea y fuera de línea, equipos e infraestructura, y capacitación docente. Los resultados son positivos al integrar el juego en la enseñanza porque crea un ambiente colaborativo que hace al estudiante un