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Este proyecto fue acompañado por el gestor ARIEL ALBERTO RAMIREZ en el marco del procesos de
acompañamiento brindado por la asociación Andes CPE 2012 – 2014 con el apoyo de Gai@ TS
COMPETENCIAS TICS EN
LENGUAJE
ENSEÑANZA DE LA LECTO-ESCRITURA DE UNA FORMA DIVERTIDA HACIA
LOS ALUMNOS EN EL ÁREA DE LENGUA CASTELLANA DE LA INSTITUCIÓN
EDUCATIVA TÉCNICA JACINTO VEGA
Contexto
• Viendo la dificultad que se ha venido presentando en los
estudiantes de la Institución Educativa Técnica Jacinto Vega, en
la falta de motivación en la lectura, me veo en la necesidad de
crear estrategias para llamar la atención y concentración de los
mismos a través de juegos interactivos mediante la aplicación
Educaplay, donde ellos seguirán ciertas instrucciones para
llegar a obtener el mayor puntaje, esto hará que los niños y
niñas se motiven por leer y comprender para poder jugar, es un
método divertido que inconscientemente logrará que el
estudiante mejore su capacidad lectora en aproximadamente un
lapso de un mes, desarrollando varias actividades como sopa
de letras, lectura e interpretación de imágenes, coplas, entre
otras actividades teniendo el contexto donde se desarrollan para
lograr una buena comprensión de lo hablado.
Problemática
• En la sede se ha evidenciado la falta de interés de los estudiantes del grado
segundo por la lectura. El desinterés de los niños y niñas es una causa que
conlleva al bajo rendimiento académico, en las diferentes áreas
transversales, es por eso que he querido inclinarme en una de ellas como lo
es la lectura.
De allí la importancia de motivar a los niños y niñas, por medio de actividades
lúdicas, talleres, juegos, dinámicas, dictados, cuestionarios, dibujos, entre
otros que sean de su agrado. Como vemos que las nuevas tecnologías hoy
en día son su mayor motivación lo voy hacer utilizando estos medios para
obtener mejores resultados.
Objetivo General
• Incentivar la lectura por medio de actividades lúdicas
pedagógicas en los niños y niñas de la Institución
Educativa Técnica Jacinto Vega, del municipio de
Santa María - Boyacá.
Tomado de: http://creativecommons.org
Qué se esperaba lograr
Erradicar la falta de interés y bajo rendimiento
académico de los estudiantes de la Institución
Educativa Técnica Jacinto Vega por la lectura.
Actividades Propuestas
• Para iniciar el proyecto se iniciará preguntándoles a los
estudiantes porque les gusta trabajar en el computador, las
normas que se deben cumplir en la sala de informática.
Cada estudiante encontrará los siguientes juegos distribuidos por
unidades
Al terminar cada juego el computador le dará su puntaje obtenido,
así la evaluación será virtual y el docente tendrá la oportunidad
de llevar sus avances y verificar sus desaciertos para
reforzarlos, lo mejor es que éste será un aprendizaje autónomo
y el estudiante se va a motivar para corregir sus errores,
volviendo a intentar el juego para repararlos, teniendo
experiencias y por lo tanto aprendizajes significativos.
Resultados Obtenidos
A la terminación de este proyecto la falta de interés y
bajo rendimiento académico de los estudiantes por la
lectura, disminuyo.
Presentación y Funcionamiento
• Teniendo en cuenta que la Sede cuenta con una buena sala de
informática, cada uno de ellos tendrá a su disposición un
computador en el cual encontrará cada una de las actividades
propuestas y creadas por la docente, el proyecto se hace de
esta manera puesto que los niños y niñas no tienen la
oportunidad de tener un computador en casa y por lo tanto es
aprovechado cuando asisten a la escuela por ello se ha
convertida en una herramienta muy llamativa para ellos y
aprovechable para nosotros como docentes.
• En este caso se profundizará en la lectura, pero la ambición es
ser utilizado en la integración de todas las áreas del
conocimiento y llevando al muchacho a tener una educación
más personalizada siendo responsable y cumpliendo con sus
metas diarias.
.
Aprendizajes, conclusiones y oportunidades
Se lograron las siguientes metas:
•Desarrollar la competencia lectora a través de la lectura de
imágenes y videos presentados en Educaplay.
•Usar diferentes estrategias como: sopa de letras, juegos de
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  • 1. Este proyecto fue acompañado por el gestor ARIEL ALBERTO RAMIREZ en el marco del procesos de acompañamiento brindado por la asociación Andes CPE 2012 – 2014 con el apoyo de Gai@ TS COMPETENCIAS TICS EN LENGUAJE ENSEÑANZA DE LA LECTO-ESCRITURA DE UNA FORMA DIVERTIDA HACIA LOS ALUMNOS EN EL ÁREA DE LENGUA CASTELLANA DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICA JACINTO VEGA
  • 2. Contexto • Viendo la dificultad que se ha venido presentando en los estudiantes de la Institución Educativa Técnica Jacinto Vega, en la falta de motivación en la lectura, me veo en la necesidad de crear estrategias para llamar la atención y concentración de los mismos a través de juegos interactivos mediante la aplicación Educaplay, donde ellos seguirán ciertas instrucciones para llegar a obtener el mayor puntaje, esto hará que los niños y niñas se motiven por leer y comprender para poder jugar, es un método divertido que inconscientemente logrará que el estudiante mejore su capacidad lectora en aproximadamente un lapso de un mes, desarrollando varias actividades como sopa de letras, lectura e interpretación de imágenes, coplas, entre otras actividades teniendo el contexto donde se desarrollan para lograr una buena comprensión de lo hablado.
  • 3. Problemática • En la sede se ha evidenciado la falta de interés de los estudiantes del grado segundo por la lectura. El desinterés de los niños y niñas es una causa que conlleva al bajo rendimiento académico, en las diferentes áreas transversales, es por eso que he querido inclinarme en una de ellas como lo es la lectura. De allí la importancia de motivar a los niños y niñas, por medio de actividades lúdicas, talleres, juegos, dinámicas, dictados, cuestionarios, dibujos, entre otros que sean de su agrado. Como vemos que las nuevas tecnologías hoy en día son su mayor motivación lo voy hacer utilizando estos medios para obtener mejores resultados.
  • 4. Objetivo General • Incentivar la lectura por medio de actividades lúdicas pedagógicas en los niños y niñas de la Institución Educativa Técnica Jacinto Vega, del municipio de Santa María - Boyacá. Tomado de: http://creativecommons.org
  • 5. Qué se esperaba lograr Erradicar la falta de interés y bajo rendimiento académico de los estudiantes de la Institución Educativa Técnica Jacinto Vega por la lectura.
  • 6. Actividades Propuestas • Para iniciar el proyecto se iniciará preguntándoles a los estudiantes porque les gusta trabajar en el computador, las normas que se deben cumplir en la sala de informática. Cada estudiante encontrará los siguientes juegos distribuidos por unidades Al terminar cada juego el computador le dará su puntaje obtenido, así la evaluación será virtual y el docente tendrá la oportunidad de llevar sus avances y verificar sus desaciertos para reforzarlos, lo mejor es que éste será un aprendizaje autónomo y el estudiante se va a motivar para corregir sus errores, volviendo a intentar el juego para repararlos, teniendo experiencias y por lo tanto aprendizajes significativos.
  • 7. Resultados Obtenidos A la terminación de este proyecto la falta de interés y bajo rendimiento académico de los estudiantes por la lectura, disminuyo.
  • 8. Presentación y Funcionamiento • Teniendo en cuenta que la Sede cuenta con una buena sala de informática, cada uno de ellos tendrá a su disposición un computador en el cual encontrará cada una de las actividades propuestas y creadas por la docente, el proyecto se hace de esta manera puesto que los niños y niñas no tienen la oportunidad de tener un computador en casa y por lo tanto es aprovechado cuando asisten a la escuela por ello se ha convertida en una herramienta muy llamativa para ellos y aprovechable para nosotros como docentes. • En este caso se profundizará en la lectura, pero la ambición es ser utilizado en la integración de todas las áreas del conocimiento y llevando al muchacho a tener una educación más personalizada siendo responsable y cumpliendo con sus metas diarias. .
  • 9. Aprendizajes, conclusiones y oportunidades Se lograron las siguientes metas: •Desarrollar la competencia lectora a través de la lectura de imágenes y videos presentados en Educaplay. •Usar diferentes estrategias como: sopa de letras, juegos de palabras, crucigramas, dictados, entre otros para despertar el gusto por la lectura.