Asignatura Datos del alumno Fecha
Complementos para la
Formación Disciplinar
de Tecnología e
Informática
Apellidos: DÍAZ LÓPEZ
26/04/2016
Nombre: SARA
TEMA 3 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Actividades
Trabajo: Fomento de vocaciones STEM
RESOLUCIÓN
Proyecto Educativo Seleccionado
El proyecto que se ha analizado es el llamado “Apps For Good”
Consiste en un conjunto de estudiantes, docentes y expertos en tecnología que
programan aplicaciones para móviles y dispositivos móviles que responden a
necesidades reales del mundo empresarial.
Análisis DAFO
Estudio	DAFO	para	el	proyecto	APPs	for	Good	
Factores	Internos	
Debilidades	 Fortalezas	
*Alto	rendiminento	en	trabajo	en	equipo.	
*Abarca	problemas	reales,	de	la	
actualidad.	
*Instalaciones	obsoletas	de	algunos	centros	
educativos.	
*Acerca	a	los	jóvenes	al	mundo	laboral	y	
a	situaciones	reales.	
*Atraso	en	Investigación	y	Desarrollo	en	
algunos	centros.	
*Emplea	tecnología	que	se	usa	a	diario,	
comunmente	conocida	(Apps).	
*Conocimientos	específicos	en	
programación	y	TIC.	
*Hace	a	los	estudiantes	tomar	parte	
activa	de	los	problemas	y	de	las	
soluciones	creadas.	
*Falta	de	apoyo	del	resto	de	profesionales	
de	la	enseñanza.	
*Equipo	humano:	mayoría	estudiantes	-->	
motivación	alta	y	entusiasmo	por	
aprender.	
*Dependencia	de	la	curiosidad	del	
alumnado	y	de	la	orientación	de	los	
mentores.	
*Habilidad	para	la	innovación.	Ideas	
nuevas.
Asignatura Datos del alumno Fecha
Complementos para la
Formación Disciplinar
de Tecnología e
Informática
Apellidos: DÍAZ LÓPEZ
26/04/2016
Nombre: SARA
TEMA 3 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Factores	Externos	
Amenazas	 Oportunidades	
*Preparación	del	profesorado	en	los	
centros	educativos.	
*Es	un	incentivo	para	la	mejora	de	la	
calidad	educativa.	
*Uso	didáctivo	escaso	de	las	APPs.	
*Colectivo	en	expansión.	Cada	vez	se	
incorporan	más	miembros	tanto	
estudiantes	como	docentes.	
*Falta	de	formación	en	la	temática	a	
resolver	.	
*Financiación	basada	en	resolución	de	
problemas,	en	superación	de	objetivos.	
Interés	empresarial.	
*Alto	nivel	de	competencia	en	el	mercado.	
*Necesidad	de	renovación	educativa	y	de	
conocimientos	tanto	por	parte	del	
alumnado	como	del	profesorado	
involucrado.	
*Costes	de	desarrollo,	competición	y	
formación	dependientes	de	donaciones.	
*Amplia	diversidad	temática	y	aplicación.	
*No	hay	un	presupuesto	estatal	dedicado	a	
incentivar	esta	propuesta.	
*No	es	una	moda.	Su	base	radica	en	una	
metodología	ya	consolidada	en	la	
sociedad.	
*Los	expertos	mentores	son	voluntarios.	
Carencia	de	compromiso.	
*Colaboración	entre	los	centros	que	
acogen	esta	iniciativa	
*Alto	grado	de	colaboración	entre	
docentes,	alumnado	y	profesionales	de	
apoyo.	
*La	competición	nacional	estimula	la	
creatividad	y	el	desarrollo	del	producto.	
Conclusiones
Este proyecto responde a una necesidad actual y utiliza el interés de la sociedad en la
tecnología y en las aplicaciones móviles para enseñar a los más jóvenes a formar parte
de un equipo de innovación y desarrollo tecnológico.
Habiendo visto las posibles dificultades y las virtudes del proyecto, creo que es una
iniciativa bastante sólida, que ha ido tomando adeptos y que se ha convertido en un
modelo a seguir en cuanto a innovación tecnológica aplicada a los centros educativos.
Asignatura Datos del alumno Fecha
Complementos para la
Formación Disciplinar
de Tecnología e
Informática
Apellidos: DÍAZ LÓPEZ
26/04/2016
Nombre: SARA
TEMA 3 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Despierta el interés del alumnado, del profesorado y de los profesionales que sirven
como guía durante todo el proceso de desarrollo web en los distintos niveles.
Creo que con un poco más de difusión y apoyo de las entidades públicas, este proyecto
podría formar parte de la formación en tecnología de los centros educativos y dejar de
ser una simple propuesta para formar parte de una práctica real de los alumnos antes
de finalizar sus estudios.
Referencias Bibliográficas
Up Social Innovation and Scaling. Recuperado de
http://www.upsocial.org/es/sic/soluciones/apps-good
Apps for Good (2010) Recuperado de http://www.appsforgood.org
En Fundación Telefónica:
o 100 proyectos innovadores en STEM
http://www.fundaciontelefonica.com/educacion_innovacion/desafio_educacion
/edicion-2014/las-100-innovaciones/

DAFO Apps For Good

  • 1.
    Asignatura Datos delalumno Fecha Complementos para la Formación Disciplinar de Tecnología e Informática Apellidos: DÍAZ LÓPEZ 26/04/2016 Nombre: SARA TEMA 3 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR) Actividades Trabajo: Fomento de vocaciones STEM RESOLUCIÓN Proyecto Educativo Seleccionado El proyecto que se ha analizado es el llamado “Apps For Good” Consiste en un conjunto de estudiantes, docentes y expertos en tecnología que programan aplicaciones para móviles y dispositivos móviles que responden a necesidades reales del mundo empresarial. Análisis DAFO Estudio DAFO para el proyecto APPs for Good Factores Internos Debilidades Fortalezas *Alto rendiminento en trabajo en equipo. *Abarca problemas reales, de la actualidad. *Instalaciones obsoletas de algunos centros educativos. *Acerca a los jóvenes al mundo laboral y a situaciones reales. *Atraso en Investigación y Desarrollo en algunos centros. *Emplea tecnología que se usa a diario, comunmente conocida (Apps). *Conocimientos específicos en programación y TIC. *Hace a los estudiantes tomar parte activa de los problemas y de las soluciones creadas. *Falta de apoyo del resto de profesionales de la enseñanza. *Equipo humano: mayoría estudiantes --> motivación alta y entusiasmo por aprender. *Dependencia de la curiosidad del alumnado y de la orientación de los mentores. *Habilidad para la innovación. Ideas nuevas.
  • 2.
    Asignatura Datos delalumno Fecha Complementos para la Formación Disciplinar de Tecnología e Informática Apellidos: DÍAZ LÓPEZ 26/04/2016 Nombre: SARA TEMA 3 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR) Factores Externos Amenazas Oportunidades *Preparación del profesorado en los centros educativos. *Es un incentivo para la mejora de la calidad educativa. *Uso didáctivo escaso de las APPs. *Colectivo en expansión. Cada vez se incorporan más miembros tanto estudiantes como docentes. *Falta de formación en la temática a resolver . *Financiación basada en resolución de problemas, en superación de objetivos. Interés empresarial. *Alto nivel de competencia en el mercado. *Necesidad de renovación educativa y de conocimientos tanto por parte del alumnado como del profesorado involucrado. *Costes de desarrollo, competición y formación dependientes de donaciones. *Amplia diversidad temática y aplicación. *No hay un presupuesto estatal dedicado a incentivar esta propuesta. *No es una moda. Su base radica en una metodología ya consolidada en la sociedad. *Los expertos mentores son voluntarios. Carencia de compromiso. *Colaboración entre los centros que acogen esta iniciativa *Alto grado de colaboración entre docentes, alumnado y profesionales de apoyo. *La competición nacional estimula la creatividad y el desarrollo del producto. Conclusiones Este proyecto responde a una necesidad actual y utiliza el interés de la sociedad en la tecnología y en las aplicaciones móviles para enseñar a los más jóvenes a formar parte de un equipo de innovación y desarrollo tecnológico. Habiendo visto las posibles dificultades y las virtudes del proyecto, creo que es una iniciativa bastante sólida, que ha ido tomando adeptos y que se ha convertido en un modelo a seguir en cuanto a innovación tecnológica aplicada a los centros educativos.
  • 3.
    Asignatura Datos delalumno Fecha Complementos para la Formación Disciplinar de Tecnología e Informática Apellidos: DÍAZ LÓPEZ 26/04/2016 Nombre: SARA TEMA 3 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR) Despierta el interés del alumnado, del profesorado y de los profesionales que sirven como guía durante todo el proceso de desarrollo web en los distintos niveles. Creo que con un poco más de difusión y apoyo de las entidades públicas, este proyecto podría formar parte de la formación en tecnología de los centros educativos y dejar de ser una simple propuesta para formar parte de una práctica real de los alumnos antes de finalizar sus estudios. Referencias Bibliográficas Up Social Innovation and Scaling. Recuperado de http://www.upsocial.org/es/sic/soluciones/apps-good Apps for Good (2010) Recuperado de http://www.appsforgood.org En Fundación Telefónica: o 100 proyectos innovadores en STEM http://www.fundaciontelefonica.com/educacion_innovacion/desafio_educacion /edicion-2014/las-100-innovaciones/