Este documento describe varias herramientas digitales para mejorar la interactividad en sesiones presenciales de formación. Presenta librerías como Symbaloo y Prezzent para organizar recursos; dinámicas como Padlet y Nearpod para actividades grupales; y encuestas como Polleverywhere y Typeform para obtener retroalimentación. También recomienda herramientas para crear contenidos como Canva y Edpuzzle; y juegos y exámenes como Kahoot y Quizizz para evaluar comprensión. El objetivo es aprovechar la te