La Gamificación, considerada como una de las principales tendencias tecnológicas en la actualidad, tiene como objetivo la modificación del comportamiento y la motivación de las personas mediante el uso de mecánicas de juego en entornos ajenos a éste. En esta charla se pretendió introducir a los asistentes en esta joven disciplina y explicar su contribución en múltiples ámbitos, desde el marketing a la ingeniería del software. Se trató, sobre todo, de tomar conciencia de su enorme potencial y que los asistentes pudieran conocer una nueva herramienta que les podrá ser útil para cualquier proyecto que pretendan emprender.
Enseñar a resolver problemas es un fin en la matemática educativa. Esta no debe confundirse con ejercicios algoritmicos. Es conveniente que los estudiantes logren desarrollar sus propias heurísticas. (ppt basado en aportes de Juan Pino y Francisco Bellot)
Enseñar a resolver problemas es un fin en la matemática educativa. Esta no debe confundirse con ejercicios algoritmicos. Es conveniente que los estudiantes logren desarrollar sus propias heurísticas. (ppt basado en aportes de Juan Pino y Francisco Bellot)
Rúbricas para la asignatura de Álgebra Lineal. Documento Desarrollado por el ...JAVIER SOLIS NOYOLA
Javier Solis Noyola diseña y desarrolla documento que integra los Anexos de las Rúbricas de la asignatura Álgebra Lineal. Estas matrices de valoración se aplicarán para evaluar por competencias bajo el modelo educativo de la UIA-Torreón.
Se presentan algunos juegos que requieren de conocimientos matemáticos para desarrollar clases mas dinámicas y poder ganar la confianza de los alumnos.
Rúbricas para la asignatura de Álgebra Lineal. Documento Desarrollado por el ...JAVIER SOLIS NOYOLA
Javier Solis Noyola diseña y desarrolla documento que integra los Anexos de las Rúbricas de la asignatura Álgebra Lineal. Estas matrices de valoración se aplicarán para evaluar por competencias bajo el modelo educativo de la UIA-Torreón.
Se presentan algunos juegos que requieren de conocimientos matemáticos para desarrollar clases mas dinámicas y poder ganar la confianza de los alumnos.
Puedes ver la presentación en vivo en: http://tedxtalks.ted.com/video/Digital-Health-Transformando-la
Las tecnologías de la información y de la comunicación han afectado e influido en múltiples aspectos de nuestras vidas. Pero quizás donde podamos esperar un impacto más significativo sea en un campo como el de la medicina. La salud digital (eHealth, mHealth o cualquiera de los otros nombres que se emplean para referirnos a ella), con sus apps y la presencia de nuevos tipos de dispositivos (wearables, biosensores, bandas de ejercicio, smartwatches, etc.), unidos a otros ya existentes y ampliamente implantados (teléfonos, smartphones, tabletas, etc.) representa un campo realmente revolucionario que será incluso más importante en una sociedad cada vez más envejecida y con mayores expectativas.
Esta presentación da una breve introducción a la gamificación destacando los elementos básicos: mecánicas y dinámicas, motivación, engagement y persuasión. Se introduce elementos un poco menos básicos como player journey, tipos de jugadores y frameworks.
Se incluyen ejemplos para poder identificar gamificación en distintas plataformas y ver como se puede persuadir el cambio de comportamientos.
Además provee al lector con multiples links como punto de partida para seguir aprendiendo bien sea con videos, e-learning, blogs, posts y/o libros.
Un análisis del proceso de transformación digital en el sector de salud y el modo en el que la mHealth puede contribuir al desarrollo de una medicina más personalizada, predictiva, preventiva y participativa (medicina 4P).
The Digital Health Technology Vision 2016 reveals five trends that prove winning in the digital age hinges on people. Keeping up with changing technology is vital, but it’s just as important to evolve the consumer experience, methods of care delivery and career development opportunities for the healthcare workforce.
Epistemología de la Gerencia por Rafael LucenaRafael Amaro
Presentación sobre la epistemología en la Gerencia
Los Gerentes deben asumir los retos
del cambio en todas sus dimensiones,
para responder a las exigencias actuales.
Para ello deben apoyarse en el sentido hologramático, dialogístico, y recursivo, que permita el aprovechamiento de los recursos disponibles, con una visión compleja, que controle las diversas interacciones que se generen en las organizaciones para la consecución de sus objetivos.
Referencias
Ochoa H. Aidee (2004) Reseña de “El nuevo Gerente Venezolano. Una Epistemología para la administración pública” de Juan Romero Salazar. Espacio Abierto. octubre-diciembre. Año/vol 13. número 004. Asociación Venezolana de sociología. Maracaibo- Venezuela. pp. 649-652.
Hernández de C. Rene (2005). Epistemología y Formación Gerencial: un enfoque Holístico / Rev Negotium 1 (1) 3-11Universidad del Zulia.
Mujica Miguel (2000). “…Nuevas estrategias para gerenciar, Una visión epistemológica...” Valencia/ Marzo.
El taller de Relajación va dirigido a aquellas personas que experimentan ansiedad y estrés en su vida diaria, ofreciendo la oportunidad de aprender la técnicas para la vida diaria que nos proporcionan “un respiro”, estar disfrutando del presente aquí y ahora y en definitiva para aumentar la salud física y el bienestar emocional.
A continuación transcribo un fragmento del enlace https://www.psicologosaldaia.com/la-experiencia-la-1-edicion-del-taller-relajacion/ sobre la experiencia del taller de relajación que realicé en el anterior centro donde estuve colaborando:
“Ciertamente, la experiencia vivida al aportar mis conocimientos a los y las asistentes del taller de relajación realizado el pasado 22 de marzo fue muy gratificante. Todos/as mostraron interés por mi exposición y se esforzaron por poner en práctica la técnica de relajación que les expuse a través del power point. Además, según me comentaron luego a través de una evaluación de los contenidos del taller, 7 de los 8 participantes consiguieron relajarse a pesar de que nunca la habían practicado y la parte teórica les resultó muy útil.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
Catalogo general Ariston Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Distribuidor Oficial Ariston en Valencia: Amado Salvador distribuidor autorizado de Ariston, una marca líder en soluciones de calefacción y agua caliente sanitaria. Amado Salvador pone a tu disposición el catálogo completo de Ariston, encontrarás una amplia gama de productos diseñados para satisfacer las necesidades de hogares y empresas.
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Bombas de calor: Las bombas de calor Ariston son una opción sostenible para la producción de agua caliente. Utilizan energía renovable del aire o el suelo para calentar el agua, lo que las convierte en una alternativa ecológica.
Termos eléctricos: Los termos eléctricos, como el modelo VELIS TECH DRY (sustito de los modelos Duo de Fleck), ofrecen diseño moderno y conectividad WIFI. Son ideales para hogares donde se necesita agua caliente de forma rápida y eficiente.
Aerotermia: Si buscas una solución aún más sostenible, considera la aerotermia. Esta tecnología extrae energía del aire exterior para calentar tu hogar y agua. Además, puede ser elegible para subvenciones locales.
Amado Salvador es el distribuidor oficial de Ariston en Valencia. Explora el catálogo y descubre cómo mejorar la comodidad y la eficiencia en tu hogar o negocio.
Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Descubra el catálogo completo de buzones BTV, una marca líder en la fabricación de buzones y cajas fuertes para los sectores de ferretería, bricolaje y seguridad. Como distribuidor oficial de BTV, Amado Salvador se enorgullece de presentar esta amplia selección de productos diseñados para satisfacer las necesidades de seguridad y funcionalidad en cualquier entorno.
Descubra una variedad de buzones residenciales, comerciales y corporativos, cada uno construido con los más altos estándares de calidad y durabilidad. Desde modelos clásicos hasta diseños modernos, los buzones BTV ofrecen una combinación perfecta de estilo y resistencia, garantizando la protección de su correspondencia en todo momento.
Amado Salvador, se compromete a ofrecer productos de primera clase respaldados por un servicio excepcional al cliente. Como distribuidor oficial de BTV, entendemos la importancia de la seguridad y la tranquilidad para nuestros clientes. Por eso, trabajamos en colaboración con BTV para brindarle acceso a los mejores productos del mercado.
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Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
Explora el catálogo completo y encuentra el refrigerador Miele perfecto para tu hogar con Amado Salvador, el distribuidor oficial de electrodomésticos Miele.
Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...AMADO SALVADOR
El catálogo general de electrodomésticos Teka presenta una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial Teka, Amado Salvador ofrece soluciones en electrodomésticos Teka que destacan por su tecnología avanzada y durabilidad. Este catálogo incluye una selección exhaustiva de productos Teka que cumplen con los más altos estándares del mercado, consolidando a Amado Salvador como el distribuidor oficial Teka.
Explora las diversas categorías de electrodomésticos Teka en este catálogo, cada una diseñada para satisfacer las necesidades de cualquier hogar. Amado Salvador, como distribuidor oficial Teka, garantiza que cada producto de Teka se distingue por su excelente calidad y diseño moderno.
Amado Salvador, distribuidor oficial Teka en Valencia. La calidad y el diseño de los electrodomésticos Teka se reflejan en cada página del catálogo, ofreciendo opciones que van desde hornos, placas de cocina, campanas extractoras hasta frigoríficos y lavavajillas. Este catálogo es una herramienta esencial para inspirarse y encontrar electrodomésticos de alta calidad que se adaptan a cualquier proyecto de diseño.
En Amado Salvador somos distribuidor oficial Teka en Valencia y ponemos atu disposición acceso directo a los mejores productos de Teka. Explora este catálogo y encuentra la inspiración y los electrodomésticos necesarios para equipar tu hogar con la garantía y calidad que solo un distribuidor oficial Teka puede ofrecer.
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor OficialAMADO SALVADOR
Explora el catálogo completo de cajas fuertes BTV, disponible a través de Amado Salvador, distribuidor oficial de BTV. Este catálogo presenta una amplia variedad de cajas fuertes, cada una diseñada con la más alta calidad para ofrecer la máxima seguridad y satisfacer las diversas necesidades de protección de nuestros clientes.
En Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, ofrecemos productos que destacan por su innovación, durabilidad y robustez. Las cajas fuertes BTV son reconocidas por su eficiencia en la protección contra robos, incendios y otros riesgos, lo que las convierte en una opción ideal tanto para uso doméstico como comercial.
Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, asegura que cada producto cumpla con los más estrictos estándares de calidad y seguridad. Al adquirir una caja fuerte a través de Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, los clientes pueden tener la tranquilidad de que están obteniendo una solución confiable y duradera para la protección de sus pertenencias.
Este catálogo incluye detalles técnicos, características y opciones de personalización de cada modelo de caja fuerte BTV. Desde cajas fuertes empotrables hasta modelos de alta seguridad, Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, tiene la solución perfecta para cualquier necesidad de seguridad. No pierdas la oportunidad de conocer todos los beneficios y características de las cajas fuertes BTV y protege lo que más valoras con la calidad y seguridad que solo BTV y Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, pueden ofrecerte.
3. Dejad que me presente
- Ingeniero en Informática (UAM)
- Diplomado CC. Empresariales (UNED)
- Alumno del Máster en Ciencia y
Tecnología Informática (UC3M)
- co-fundador Quinética
Eduardo Herranz Sánchez
- IT & Social Media Strategist Branward @eduherranz es.linkedin.com/in/eduardoherranz
4. ¿De qué voy a hablar?
Tecnología
GAMIFICACIÓN
Psicología
Ingeniería
del Software
Marketing
5. ¿En qué orden?
1. Qué es la Gamificación
- Definición
- Objetivos
- Ventajas VS. Dificultades-Retos
- Historia
- Usos
- Importancia
2. Fundamentos de la Gamificación
- Bases psicológicas
- Elementos de la Gamificación
3. Cuándo y cómo gamificar
4. La Gamificación en la práctica
7. ¿De qué va esto de la Gamificación?
Eduardo Herranz
8. Definición
“Uso de mecánicas de juego en entornos ajenos al juego”
(Sebastian Deterding)
“Se trata de trasladar la concentración, las emociones y la diversión al mundo real”
Objetivos
Modificar e influenciar en el comportamiento para alcanzar los objetivos de negocio
Eduardo Herranz
10. Ventajas
ENGAGEMENT
1
Mayor reconocimiento, satisfacción y lealtad
Mayor productividad y rendimiento
COMPETITIVIDAD
2
Fomento de las innovaciones
¿meritocracia?
COLABORACIÓN Y PARTICIPACIÓN
3
Se promueve ser consciente de los procesos
Sensación de progreso
Al final todo esto produce un incremento de los resultados potenciales
Eduardo Herranz
11. Dificultades y Retos
NO ES FÁCIL
1
Ni de gestionar, ni de determinar los objetivos
Ni de medir (implica filosofía prueba y error)
POBRE CONCEPTUALIZACIÓN
2
Sólo Puntos, Niveles y Leaderboards
Sobre-gamificación (abuso)
Replay Value
EXCESO COMPETITIVIDAD
3
Riesgo Darwinismo Social
Gamificación como modo de explotación (leaderboards)
DATOS
4
Privacidad
Big Data
Eduardo Herranz
12. Historia
2002 2008 2010 2013
Concepto Primer uso Popularización ¿?
Muchas de las técnicas son tan antiguas como el ser humano
Eduardo Herranz
13. Se está dando la tormenta perfecta
CLOUD, MOBILE, SOCIAL GENERACIÓN Y
ANALYTICS
WEARABLE TECHNOLOGIES
GENERACIÓN Z
REALIDAD AUMENTADA
16. Importancia
Predicciones
- En 2014 más del 70% de las organizaciones Global 2000 tendrán al
menos una aplicación gamificada
- En 2014, el 80% de las actuales aplicaciones no lograrán alcanzar los
objetivos de negocio, principalmente por su pobre diseño
- En 2015 el 50% de la innovaciones estarán gamificadas
Eduardo Herranz
17. Importancia
Gartner Hype Cycle for Emmerging Technologies 2012
19. Importancia
En 2016 se multiplicará casi por 12 la inversión respecto de 2012
Eduardo Herranz
20. Importancia
Gamificación como una de las 10 tendencias tecnológicas del 2012
Publicaciones de renombre se hacen eco de la importancia de la Gamificación
http://techcrunch.com/2012/11/17/everything-youll-ever-need-to- http://business.time.com/2012/11/14/let-the-gamification-begin/
know-about-gamification/
Eduardo Herranz
23. Bases psicológicas
Se trata de modificar o dirigir el comportamiento hacia unos objetivos. Dentro
de cada contexto existe un comportamiento específico. Se debe entender ese
comportamiento específico y cuál es la motivación de los participantes para
realizar la tarea que nos estamos planteando.
MODELO DE FOGG
1
Establece qué factores son necesarios para que un
comportamiento se lleve a cabo
TEORÍA DE LA AUTODETERMINACIÓN
2
Describe las necesidades innatas que permiten un
funcionamiento óptimo y un crecimiento personal
TEORÍA DE FLUJO
3
Define cuál es el estado mental óptimo para llevar a cabo
una actividad de manera exitosa
Eduardo Herranz
24. Modelo de Fogg
Indica qué factores son necesarios para que un comportamiento se lleve a cabo
1. Motivación: Pirámide de Maslow y motivaciones intrínsecas
2. Habilidad: la persona debe tener la habilidad para realizar la tarea
3. Disparador / Oportunidad: la situación debe ser la apropiada para la
realización de la tarea, y la persona debe ser “empujada” a realizarla
Fogg, BJ. BJ Fogg's Behavior Model, 2009. http://www.behaviormodel.org
Eduardo Herranz
25. Teoría de la Autodeterminación
Describe las necesidades innatas que permiten un funcionamiento óptimo y un
crecimiento personal, y, por lo tanto, el desarrollo de las motivaciones intrínsecas
1. Necesidad de relacionarnos: es necesario relacionarnos y mostrar los logros
a personas relevantes con el mismo interés. Si ese logro no se puede
compartir, se vuelve algo poco especial.
2. Necesidad de ser competente: necesidad universal humana que tenemos
de ejercitar nuestras habilidades y mejorarlas.
3. Necesidad de autonomía: se refiere la necesidad de las personas de tomar
sus propias decisiones
Deci y Ryan, 1985, http://www.selfdeterminationtheory.org
Eduardo Herranz
26. Teoría de Flujo (Flow)
Define cuál es el estado mental óptimo para llevar a cabo una actividad de
manera exitosa. A ese estado se le llama Flow (Flujo)
Se debe intentar asegurar el estado
Flow. Es decir, debe asegurarse que
el nivel de los retos (Challenges) son
los adecuados para el nivel de
destreza (Skill) del usuario.
Mihaly Csikszentmihalyi, 1990, http://en.wikipedia.org/wiki/Flow_%28psychology%29
Eduardo Herranz
27.
28. Elementos de la Gamificación
Se trata de modificar o dirigir el comportamiento hacia unos objetivos.
Dentro de cada contexto existe un comportamiento específico
Dinámicas
Tipos de Jugadores
Mecánicas
Modos de Juego
Componentes
Eduardo Herranz
29. Dinámicas de Juego
Definición
Aspectos globales a los que un sistema gamificado debe orientarse (directrices)
- Está relacionado con los efectos, motivaciones y deseos que se pretenden
generar en el usuario
Tipos
1. Restricciones: resolución en un entorno limitado genera interés
2. Emociones: refuerzo de emociones como curiosidad,
competitividad, felicidad, …
3. Narrativa: historia consistente que introduzca coherencia
4. Progresión: sensación de progreso y de mejora del usuario
5. Relaciones: relaciones sociales como altruismo, camaradería, …
Eduardo Herranz
30. Mecánicas de Juego
Definición
Acciones básicas dirigidas a motivar al usuario
Acerca de las Trampas
- ¿Puede ser que la presión por ganar incentive las
trampas?
- ¿merece el permitir cierto nivel de trampas si esto
contribuye finalmente al logro de los resultados?
Eduardo Herranz
31. Mecánicas de Juego
Tipos
1. Retos
2. Oportunidades
3. Competición
4. Cooperación
5. Feedback (debe ser positivo) ~ sensación de progreso
6. Recopilar recursos
7. Recompensa e incentivos
Es necesario que el usuario se siente reconocido, y para ello
se establecen recompensas, no sólo a los éxitos, sino a los esfuerzos.
Las recompensas pueden estar escaladas en función del esfuerzo, el
riesgo, …
8. Transacciones
9. Turnos
10. Estados ganadores
Eduardo Herranz
32. Componentes del Juego
Definición
La mecánica de juegos son los bloques de construcción (bricks) que pueden ser
aplicados y combinados para gamificar un entorno no de juego
Son las instancias específicas de las dinámicas y las mecánicas
A tener en cuenta
- En la literatura suelen confundirse con las mecánicas de juego
- El número de componentes no para de crecer y es realmente infinito.
Depende de la creatividad. De hecho, estos componentes pueden ser
combinados de múltiples formas para crear todo tipo de resultados
- Algunos de ellos son muy simples
Eduardo Herranz
33. Componentes del Juego
Tipos
1. Logros
2. Avatares
* 3. Badges (y trofeos)
4. Luchas con el jefe
5. Colecciones
6. Combate
7. Desbloqueo de contenidos
8. Regalos
* 9. Leaderboards
10. Niveles
* 11. Puntos
12. Conquistas (con recompensas)
13. Social Graphs
14. Formación de equipos
15. Virtual Goods
Eduardo Herranz
34. Tipos de Jugadores (Richard Bartle, 1996)
1. Triunfador ~ acumular retos y logros 2. Explorador ~ descubrir lo desconocido
3. Social ~ interactuar y socializarse 4. Asesino ~ competir: demostrar superioridad
35. Modos de Juego
1. Dirigidos (guiados) 2. Emergentes
Espacio de juego
Objetivos
Reglas
Actores
Herramientas
Mas del 25% de la gamificación realizada en
2017 será emergente
Eduardo Herranz
37. Cuándo gamificar
Preguntas a hacerse antes de gamificar
1. Motivación
¿se puede motivar? ¿el aumento del compromiso mejoraría la actividad?
¿los miembros del equipo se comprometerán en un entorno gamificado?
2. Actividad
¿es la tarea lo suficientemente interesante para el usuario?
3. Estructura
¿se pueden introducir fácilmente reglas en el proceso? ¿se puede medir?
4. Conflictos potenciales
¿la atmósfera competitiva generará innovaciones de calidad?
Eduardo Herranz
38.
39. Cuándo gamificar
OBJETIVOS DE OBJETIVOS DE
NEGOCIO LOS USUARIOS
Para que la GAMIFICACIÓN sea SOSTENIBLE
Eduardo Herranz
40. Cómo gamificar
De manera cíclica incremental:
1. Viabilidad Gamificación
2. Establecer objetivos de negocio
3. Estudio de las motivaciones y
objetivos del target
. descripción de los jugadores
4. Identificación y análisis de los procesos
o de las actividades a potenciar
5. Propuesta gamificadora
6. Implementación
7. Resultados y lecciones aprendidas
Eduardo Herranz
43. 1 EMPLEADOS
- Deloitte Leadership Academy: con Gamificación ~ + 37% de actividad
- Capgemini: portal de empleados (120.000) gamificado a finales de 2012
Khan Academy
Code Academy
Eduardo Herranz
44. 2 USUARIOS / CLIENTES
+ 66% de usuarios
- Satisfacción usuario 8,2 sobre 10
+ 447% de comentarios
- 30% accede todos los días
- 60% accede 1 de cada 3 días
34% de los usuarios incrementaron un
- 75.000 jugadores, con 15% invitado
224% sus productos en la shopping cart
Otros: Nike Plus, Salesforce.com, Club Ligeresa
Eduardo Herranz
45. 3 PROCESOS – INGENIERÍA DEL SOFTWARE
METODOLOGÍAS DE DESARROLLO SOFTWARE
1
Metodologías Ágiles, GSD, …
MÉTODOS DE EVALUACIÓN Y DE ESTIMACIÓN
2
Poner en común estimaciones y evaluaciones
GESTIÓN DE PROYECTOS
3
Estructuras de recompensas e incentivos a la gente
GESTIÓN Y REUTILIZACIÓN DEL CONOCIMIENTO
4
Incentivar el uso de repositorios de conocimiento
PRUEBAS
5
Gamificación para la búsqueda de errores de SW
MEJORAS DE PROCESO SOFTWARE
6
Racionalización, optimización e innovación de procesos
Eduardo Herranz
46. 4 PRODUCTOS
Crowdsourcing (DWP Innovation Management) 14
- Captaron 4.500 usuarios que generaron 1.400 ideas
- Se seleccionaron 1.100 ideas de las que se implementaron 63 proyectos
- £21 millones de beneficio
Quirky.com
Eduardo Herranz
50. Referencias
[1] PWC, “Entreprise Gamification”, septiembre 2012
http://www.pwc.com.au/consulting/publications/enterprise-gamification.htm
[2] Meloni, W. , & Gruener. W. M2 Research, “Gamification in 2012”, 9 mayo
2012
http://m2research.com/gamification-2012.htm
[3] Alec Dorling, Fergal Mc Caffery, “Gamification of SPICE”, octubre 2012
[4] Fabian Groh, “Gamification State of Art Definition and Utilization”, febrero
2012
[5] Per Hägglund, “Taking Gamification to the Next Level”, 2012
[6] Deloitte, Doug Palmer, “Techtrends 2012”, 2012,
https://documents.deloitte.com/techtrends2012
51. Referencias
[7] How ‘Gamification’ Can Make Your Customer Service Worse
http://www.wired.com/wiredenterprise/2012/11/gamification-customer-
service/?cid=4551204
[8] Kevin Werbach, Dan Hunter, “For The Win: How Game Thinking can
revolutionize your business”, noviembre 2012
[9] Ian Bogost, “Gamification is a Bullshit”
http://www.bogost.com/blog/gamification_is_bullshit.shtml, agosto 2011
[10] S. Deterding, D. Dixon, R. Khalled, L. Nacke, “Gamification: Toward a
Definition”, mayo 2011
[11] M. Csikszentmihalyi, “Flow: The psychology of optimal experience“, 1990
[12] Caillois, R. (1961). Man, Play, and Games.
52. Referencias
[13] Generation Y
http://legalcareers.about.com/od/practicetips/a/GenerationY.htm
[14] Gartner, Brian Burke, “Gamification Trends and Strategies to Help Prepare
for the Future“, 28 noviembre 2012
53. Créditos
@foto de Philip Toledano
- Cualesquiera otras marcas mencionadas y los logotipos asociados
pertenecen a sus respectivos propietarios