Este documento describe una unidad de aprendizaje sobre el cuidado y protección del medio ambiente que se impartirá en un curso de inglés para adolescentes. La unidad se centrará en la identificación de problemas ambientales, sugerencias y soluciones. Incluye tres interacciones: 1) una actividad de conocimientos previos sobre especies invasivas, 2) el análisis de casos de vida real sobre problemas ambientales usando la gramática del pasado perfecto, y 3) la creación de un video proponiendo soluciones usando dicha gramática.
Este documento describe una unidad de aprendizaje sobre el cuidado y protección del medio ambiente que se llevará a cabo en un curso de inglés para adolescentes. La unidad se centrará en la identificación de problemas ambientales en Bogotá, sugerencias de soluciones y el uso del pasado perfecto en inglés. Se utilizarán diversas herramientas tecnológicas como Jamboard, Nearpod y Flipgrid para que los estudiantes colaboren y demuestren lo que han aprendido.
Sigamos nuestro rastro; ¿ Cómo me veo en el mundo digital? - Cristian Izquie...CristianDavidIzquier
Este documento describe una experiencia de aprendizaje de dos sesiones diseñada para estudiantes de undécimo grado sobre ciudadanía digital. En la primera sesión, los estudiantes analizan experiencias negativas en internet y desarrollan estrategias para mejorar la huella digital. En la segunda sesión, los estudiantes participan en mesas de debate sobre identidad digital y presentan conclusiones finales. El objetivo es que los estudiantes aprendan a gestionar su identidad digital de manera segura, legal y ética.
El documento presenta un estudio de caso sobre el uso de guías en la formación de estudiantes. Dos profesores dividieron a los estudiantes en dos grupos, uno con una guía abierta y otro con una guía diseñada. Luego de 3 semanas, el grupo con guía diseñada tuvo mayores resultados en la construcción de un robot, mientras que el grupo con guía abierta tuvo más dificultades debido a la falta de orientación. El documento concluye que las guías deben ser diseñadas de manera que motiven a los estudiantes y
El documento presenta un planificador de proyectos tecnológicos para adecuar un laboratorio de ciencias naturales en una institución educativa. El proyecto busca mejorar las condiciones del laboratorio a través de la instalación eléctrica y de iluminación. Un grupo de estudiantes diseñará e implementará el proyecto, asignando roles específicos y realizando actividades como limpieza, diseño, compra de materiales e instalación. El proyecto será evaluado cualitativamente y permitirá desarrollar competencias tecnol
Este documento presenta el plan de área de tecnología e informática para los grados primero a tercero en la Escuela Normal Superior de Farallones de Cali. Incluye los estándares, competencias, contenidos y actividades a desarrollar en cada grado y periodo. El objetivo general es que los estudiantes reconozcan la importancia y evolución de los artefactos tecnológicos, aprendan a usarlos de forma segura y comprendan el papel de la materia prima en su elaboración.
Este documento presenta una actividad de aprendizaje sobre reciclaje para estudiantes de noveno grado. La actividad consta de 4 momentos: 1) aprender sobre reciclaje a través de consulta y creación de un afiche; 2) clasificar basura usando un robot construido con Lego; 3) explicar la clasificación; 4) proponer una estrategia escolar de reciclaje. El objetivo es crear conciencia sobre la importancia del reciclaje y sus beneficios ambientales.
Este documento describe el diseño de dos unidades didácticas integradas (UDI) para trabajar las competencias clave en Biología y Geología de 4o de ESO y 1o de Bachillerato. Se proponen varias tareas y actividades, como elaborar un tríptico informativo y un mapa sobre el Parque Nacional de Sierra Bermeja, y diseñar una encuesta de opinión, que permiten trabajar distintas competencias clave a través de metodologías como el aprendizaje cooperativo. El documento también explica la evaluación formativa y sum
Este documento presenta un plan de lecciones para enseñar el concepto de derivada de funciones a estudiantes de cálculo diferencial. El plan utiliza herramientas TIC como Geogebra y plataformas virtuales para explicar gráficamente la derivada, practicar métodos de cálculo de derivadas y resolver problemas aplicados. El objetivo es que los estudiantes aprendan a calcular e interpretar la derivada de una función para mejorar sus habilidades computacionales según los estándares ISTE.
Este documento describe una unidad de aprendizaje sobre el cuidado y protección del medio ambiente que se llevará a cabo en un curso de inglés para adolescentes. La unidad se centrará en la identificación de problemas ambientales en Bogotá, sugerencias de soluciones y el uso del pasado perfecto en inglés. Se utilizarán diversas herramientas tecnológicas como Jamboard, Nearpod y Flipgrid para que los estudiantes colaboren y demuestren lo que han aprendido.
Sigamos nuestro rastro; ¿ Cómo me veo en el mundo digital? - Cristian Izquie...CristianDavidIzquier
Este documento describe una experiencia de aprendizaje de dos sesiones diseñada para estudiantes de undécimo grado sobre ciudadanía digital. En la primera sesión, los estudiantes analizan experiencias negativas en internet y desarrollan estrategias para mejorar la huella digital. En la segunda sesión, los estudiantes participan en mesas de debate sobre identidad digital y presentan conclusiones finales. El objetivo es que los estudiantes aprendan a gestionar su identidad digital de manera segura, legal y ética.
El documento presenta un estudio de caso sobre el uso de guías en la formación de estudiantes. Dos profesores dividieron a los estudiantes en dos grupos, uno con una guía abierta y otro con una guía diseñada. Luego de 3 semanas, el grupo con guía diseñada tuvo mayores resultados en la construcción de un robot, mientras que el grupo con guía abierta tuvo más dificultades debido a la falta de orientación. El documento concluye que las guías deben ser diseñadas de manera que motiven a los estudiantes y
El documento presenta un planificador de proyectos tecnológicos para adecuar un laboratorio de ciencias naturales en una institución educativa. El proyecto busca mejorar las condiciones del laboratorio a través de la instalación eléctrica y de iluminación. Un grupo de estudiantes diseñará e implementará el proyecto, asignando roles específicos y realizando actividades como limpieza, diseño, compra de materiales e instalación. El proyecto será evaluado cualitativamente y permitirá desarrollar competencias tecnol
Este documento presenta el plan de área de tecnología e informática para los grados primero a tercero en la Escuela Normal Superior de Farallones de Cali. Incluye los estándares, competencias, contenidos y actividades a desarrollar en cada grado y periodo. El objetivo general es que los estudiantes reconozcan la importancia y evolución de los artefactos tecnológicos, aprendan a usarlos de forma segura y comprendan el papel de la materia prima en su elaboración.
Este documento presenta una actividad de aprendizaje sobre reciclaje para estudiantes de noveno grado. La actividad consta de 4 momentos: 1) aprender sobre reciclaje a través de consulta y creación de un afiche; 2) clasificar basura usando un robot construido con Lego; 3) explicar la clasificación; 4) proponer una estrategia escolar de reciclaje. El objetivo es crear conciencia sobre la importancia del reciclaje y sus beneficios ambientales.
Este documento describe el diseño de dos unidades didácticas integradas (UDI) para trabajar las competencias clave en Biología y Geología de 4o de ESO y 1o de Bachillerato. Se proponen varias tareas y actividades, como elaborar un tríptico informativo y un mapa sobre el Parque Nacional de Sierra Bermeja, y diseñar una encuesta de opinión, que permiten trabajar distintas competencias clave a través de metodologías como el aprendizaje cooperativo. El documento también explica la evaluación formativa y sum
Este documento presenta un plan de lecciones para enseñar el concepto de derivada de funciones a estudiantes de cálculo diferencial. El plan utiliza herramientas TIC como Geogebra y plataformas virtuales para explicar gráficamente la derivada, practicar métodos de cálculo de derivadas y resolver problemas aplicados. El objetivo es que los estudiantes aprendan a calcular e interpretar la derivada de una función para mejorar sus habilidades computacionales según los estándares ISTE.
Este documento describe una experiencia educativa diseñada para enseñar inglés a estudiantes de tercer grado en Armenia, Quindío. La unidad se centra en el uso del futuro simple para hacer predicciones sobre desastres naturales. Las actividades incluyen debates, investigaciones en internet, la creación de una maqueta colectiva y la presentación de un plan de acción. La unidad se implementará durante 3 semanas con el apoyo de herramientas TIC como Quizizz, Padlet y videos de YouTube.
El documento presenta la planificación de clases de Ciencias Naturales para el profesor Farouk Amado Zuloaga. Durante dos semanas, los estudiantes aprenderán sobre la estructura y propiedades de la materia. Las actividades incluyen responder preguntas de evaluación, observar informes de investigación, confeccionar electroimanes, y crear informes individuales sobre el cambio de estado de la materia usando computadoras. El objetivo es que los estudiantes reconozcan diferentes contenidos a través de experiencias prácticas y trabajo individual.
Adaptación curricular individualizada ciencias socialesRosa García Pagán
Este documento presenta una adaptación curricular individualizada de Ciencias Sociales para un alumno de 1o de Educación Primaria. Incluye los estándares de aprendizaje seleccionados para cada bloque temático, las estrategias metodológicas a utilizar y los materiales didácticos. Los bloques temáticos abarcan contenidos comunes, el mundo en que vivimos, vivir en sociedad y las huellas del tiempo. El objetivo es que el alumno adquiera el vocabulario y conocimientos básicos de Ciencias Sociales de
Este documento presenta un plan de lecciones sobre el agua como recurso natural para estudiantes de cuarto grado. El plan incluye 4 actividades que abordan el ciclo del agua, la importancia del agua y formas de conservarlo a través de videos, lecturas, discusiones y una presentación en PowerPoint. El objetivo es desarrollar competencias como la creatividad, el pensamiento crítico y la comunicación.
Planificador de proyectos Si me salvas... te salvasfannyquinonez
Este documento presenta un proyecto educativo llamado "Si me salvas...te salvas" que busca generar conciencia ambiental en estudiantes de séptimo y octavo grado. El proyecto abordará temas como la contaminación, manejo de residuos sólidos y uso racional de recursos. Los objetivos son diagnosticar hábitos ambientales de estudiantes y padres, relacionar conocimientos con problemas cotidianos, y generar actitudes positivas hacia el medio ambiente. El proyecto se desarrollará durante el tercer periodo del año lectivo 2015
El proyecto de aula tuvo como objetivo identificar las causas de la escasez del agua en el planeta y proponer estrategias para mejorar su uso desde la perspectiva de los estudiantes. Se desarrolló con 24 estudiantes de primaria utilizando herramientas TIC como videos educativos y aplicaciones de creación de historias y dibujos. Las actividades buscaron crear conciencia sobre el cuidado del agua y fortalecer las competencias de lenguaje. Los resultados mostraron que los estudiantes aprendieron sobre el tema y
Este proyecto de aula buscaba mejorar el cuidado ambiental en la Institución Educativa Cristóbal Colón a través de tres actividades: 1) evaluar los conocimientos previos de los estudiantes, 2) implementar actividades lúdicas usando TIC para enseñar sobre reciclaje y 3) evaluar los nuevos conocimientos de los estudiantes. Los docentes Ligia Beltrán y Jorge Idárraga aplicaron este proyecto con 32 estudiantes de tercer grado y lograron que comprendieran mejor la importancia del recic
Tarea integrada realizada en el IES Río Verde (Marbella) dentro del Programa de Capacitación en Competencias Básicas del CEP Marbella-Coín y el Grupo iCOBAE
Este documento presenta una guía para diseñar secuencias didácticas utilizando Recursos Educativos Digitales Abiertos. Propone reunirse en grupos para definir el área temática, objetivos y contenidos de la secuencia didáctica. Además, incluye un formato estándar para el diseño de secuencias didácticas y pasos que incluyen definir datos generales, objetivos, contenidos, metodología y evaluación.
Este documento proporciona instrucciones para diseñar una secuencia didáctica utilizando Recursos Educativos Digitales Abiertos. Sugiere que los docentes se reúnan en grupos para definir el área temática, grado y objetivos de aprendizaje. Luego, deben seguir los pasos de diseñar la secuencia que incluye definir contenidos, actividades y formas de evaluación. El documento también incluye un formato de plantilla para organizar de manera sistemática la secuencia didáctica.
Este documento presenta una secuencia didáctica de 16 horas para la asignatura de Inglés II. La secuencia se centra en enseñar a los estudiantes a solicitar e intercambiar información sobre actividades y situaciones pasadas de forma oral y escrita. Incluye objetivos formativos, temas, contenidos y actividades de aprendizaje. Las actividades incluyen ejercicios de comprensión lectora, investigación bibliográfica y debates para practicar el uso del pasado simple y continuo en inglés.
Este documento describe un proyecto educativo para estudiantes de segundo grado sobre cómo vivían las personas hace 5000 años. Los estudiantes aprenderán sobre la alimentación, vestimenta, costumbres y herramientas de la prehistoria mediante actividades en clase y la creación de una presentación digital. El proyecto desarrollará competencias claves como la comunicación, el uso de tecnología y el trabajo en equipo. Los estudiantes serán evaluados en base a su participación, el producto final y una ficha de evaluación.
Descripción de una unidad de un curso propioIsabel Muñoz
La unidad se centra en los códigos morales de diversas culturas. Los estudiantes compararán y analizarán los códigos morales de diferentes culturas a través de debates, informes escritos y el uso de herramientas TIC. La evaluación incluirá criterios como la participación en el debate, el informe escrito y la claridad argumentativa.
Este documento presenta un proyecto pedagógico sobre el uso de las TIC en el área de ciencias naturales para estudiantes de cuarto grado. El proyecto busca incentivar el aprendizaje significativo de las ciencias naturales utilizando las TIC. Se detallan la justificación, pregunta de investigación, objetivos, competencias, temática, recursos, metodología y actividades propuestas como una salida de campo, un videoforo, un video educativo y exposiciones estudiantiles apoyadas en TIC.
Descripción de una experiencia de aprendizaje, donde se selecciona una actividad concreta para argumentar la selección de una herramienta digital (EVERNOTE) que enriquezca, en el nivel "Redefinir" (modelo SAMR) la actividad seleccionada.
El documento describe un plan de diseño para una experiencia de aprendizaje de inglés para estudiantes de tercer grado en Armenia, Colombia. El plan incluye el contexto educativo, los saberes a enseñar, las interacciones y actividades planificadas como el uso de videos, debates y la creación de una maqueta, y la evaluación de los estudiantes. La tecnología como una pantalla gigante y herramientas digitales serán integradas para hacer las actividades más colaborativas y auténticas.
Este proyecto busca crear conciencia sobre la importancia del cuidado del medio ambiente en estudiantes de transición y grado quinto a través de la lectura y recreación de cuentos. Se utilizarán cuentos que aborden la metamorfosis de insectos y el medio ambiente para generar discusión, y luego los estudiantes recrearán los cuentos y la metamorfosis usando herramientas tecnológicas como forma de evaluación. El objetivo es que los estudiantes valoren la riqueza natural de su región y comprendan su rol
Este proyecto busca implementar estrategias de juego mediante el uso de las TIC para promover una sana convivencia entre los estudiantes durante los descansos en la Institución Educativa Distrital Villanueva. Los estudiantes explorarán recursos digitales sobre juegos tradicionales y desarrollarán una peregrina digital con habilidades sociales. Luego, dibujarán la peregrina en el patio de la escuela e invitarán a los demás a participar, actuando como moderadores. El objetivo es disminuir conflictos durante los
Este documento describe una experiencia de aprendizaje sobre geometría para estudiantes de grado 10 en Colombia. La experiencia se desarrollará en tres momentos e incluye actividades como lluvia de ideas, búsqueda de información, análisis de datos y presentación de soluciones utilizando herramientas digitales como Miro, Evernote, Geogebra y Edmodo. El objetivo es que los estudiantes aprendan conceptos geométricos y los apliquen para crear un plano de medidas de la infraestructura de su escuela.
El documento describe las diferencias entre actividades y tareas en el modelo de aprendizaje por competencias. Explica que las tareas son más complejas que las actividades, involucran varias habilidades y competencias, y están contextualizadas en situaciones reales. También incluye ejemplos de tareas diseñadas para el aula que involucran la resolución de problemas y la elaboración de productos.
Este documento describe un plan de lecciones para enseñar inglés a estudiantes adultos sobre el tema de la permacultura y la crisis ambiental. El plan incluye varias actividades como ver videos, foros de discusión, mapas conceptuales y diarios de campo, con el objetivo de que los estudiantes puedan comunicarse en inglés sobre temas ambientales y proponer soluciones aplicables a su contexto. El plan evalúa el progreso de los estudiantes y el desarrollo de habilidades del siglo 21 a través de la participación en las diferentes
Este documento describe un diseño de experiencia de aprendizaje mediada con TIC para un curso de inglés. El objetivo es que los estudiantes puedan comunicar situaciones sociales, políticas, ambientales y culturales en inglés. Se utilizará el aprendizaje basado en proyectos sobre el tema de la permacultura. Los estudiantes crearán un diario de campo detallando sus esfuerzos por implementar la permacultura en su vida diaria.
Este documento describe una experiencia educativa diseñada para enseñar inglés a estudiantes de tercer grado en Armenia, Quindío. La unidad se centra en el uso del futuro simple para hacer predicciones sobre desastres naturales. Las actividades incluyen debates, investigaciones en internet, la creación de una maqueta colectiva y la presentación de un plan de acción. La unidad se implementará durante 3 semanas con el apoyo de herramientas TIC como Quizizz, Padlet y videos de YouTube.
El documento presenta la planificación de clases de Ciencias Naturales para el profesor Farouk Amado Zuloaga. Durante dos semanas, los estudiantes aprenderán sobre la estructura y propiedades de la materia. Las actividades incluyen responder preguntas de evaluación, observar informes de investigación, confeccionar electroimanes, y crear informes individuales sobre el cambio de estado de la materia usando computadoras. El objetivo es que los estudiantes reconozcan diferentes contenidos a través de experiencias prácticas y trabajo individual.
Adaptación curricular individualizada ciencias socialesRosa García Pagán
Este documento presenta una adaptación curricular individualizada de Ciencias Sociales para un alumno de 1o de Educación Primaria. Incluye los estándares de aprendizaje seleccionados para cada bloque temático, las estrategias metodológicas a utilizar y los materiales didácticos. Los bloques temáticos abarcan contenidos comunes, el mundo en que vivimos, vivir en sociedad y las huellas del tiempo. El objetivo es que el alumno adquiera el vocabulario y conocimientos básicos de Ciencias Sociales de
Este documento presenta un plan de lecciones sobre el agua como recurso natural para estudiantes de cuarto grado. El plan incluye 4 actividades que abordan el ciclo del agua, la importancia del agua y formas de conservarlo a través de videos, lecturas, discusiones y una presentación en PowerPoint. El objetivo es desarrollar competencias como la creatividad, el pensamiento crítico y la comunicación.
Planificador de proyectos Si me salvas... te salvasfannyquinonez
Este documento presenta un proyecto educativo llamado "Si me salvas...te salvas" que busca generar conciencia ambiental en estudiantes de séptimo y octavo grado. El proyecto abordará temas como la contaminación, manejo de residuos sólidos y uso racional de recursos. Los objetivos son diagnosticar hábitos ambientales de estudiantes y padres, relacionar conocimientos con problemas cotidianos, y generar actitudes positivas hacia el medio ambiente. El proyecto se desarrollará durante el tercer periodo del año lectivo 2015
El proyecto de aula tuvo como objetivo identificar las causas de la escasez del agua en el planeta y proponer estrategias para mejorar su uso desde la perspectiva de los estudiantes. Se desarrolló con 24 estudiantes de primaria utilizando herramientas TIC como videos educativos y aplicaciones de creación de historias y dibujos. Las actividades buscaron crear conciencia sobre el cuidado del agua y fortalecer las competencias de lenguaje. Los resultados mostraron que los estudiantes aprendieron sobre el tema y
Este proyecto de aula buscaba mejorar el cuidado ambiental en la Institución Educativa Cristóbal Colón a través de tres actividades: 1) evaluar los conocimientos previos de los estudiantes, 2) implementar actividades lúdicas usando TIC para enseñar sobre reciclaje y 3) evaluar los nuevos conocimientos de los estudiantes. Los docentes Ligia Beltrán y Jorge Idárraga aplicaron este proyecto con 32 estudiantes de tercer grado y lograron que comprendieran mejor la importancia del recic
Tarea integrada realizada en el IES Río Verde (Marbella) dentro del Programa de Capacitación en Competencias Básicas del CEP Marbella-Coín y el Grupo iCOBAE
Este documento presenta una guía para diseñar secuencias didácticas utilizando Recursos Educativos Digitales Abiertos. Propone reunirse en grupos para definir el área temática, objetivos y contenidos de la secuencia didáctica. Además, incluye un formato estándar para el diseño de secuencias didácticas y pasos que incluyen definir datos generales, objetivos, contenidos, metodología y evaluación.
Este documento proporciona instrucciones para diseñar una secuencia didáctica utilizando Recursos Educativos Digitales Abiertos. Sugiere que los docentes se reúnan en grupos para definir el área temática, grado y objetivos de aprendizaje. Luego, deben seguir los pasos de diseñar la secuencia que incluye definir contenidos, actividades y formas de evaluación. El documento también incluye un formato de plantilla para organizar de manera sistemática la secuencia didáctica.
Este documento presenta una secuencia didáctica de 16 horas para la asignatura de Inglés II. La secuencia se centra en enseñar a los estudiantes a solicitar e intercambiar información sobre actividades y situaciones pasadas de forma oral y escrita. Incluye objetivos formativos, temas, contenidos y actividades de aprendizaje. Las actividades incluyen ejercicios de comprensión lectora, investigación bibliográfica y debates para practicar el uso del pasado simple y continuo en inglés.
Este documento describe un proyecto educativo para estudiantes de segundo grado sobre cómo vivían las personas hace 5000 años. Los estudiantes aprenderán sobre la alimentación, vestimenta, costumbres y herramientas de la prehistoria mediante actividades en clase y la creación de una presentación digital. El proyecto desarrollará competencias claves como la comunicación, el uso de tecnología y el trabajo en equipo. Los estudiantes serán evaluados en base a su participación, el producto final y una ficha de evaluación.
Descripción de una unidad de un curso propioIsabel Muñoz
La unidad se centra en los códigos morales de diversas culturas. Los estudiantes compararán y analizarán los códigos morales de diferentes culturas a través de debates, informes escritos y el uso de herramientas TIC. La evaluación incluirá criterios como la participación en el debate, el informe escrito y la claridad argumentativa.
Este documento presenta un proyecto pedagógico sobre el uso de las TIC en el área de ciencias naturales para estudiantes de cuarto grado. El proyecto busca incentivar el aprendizaje significativo de las ciencias naturales utilizando las TIC. Se detallan la justificación, pregunta de investigación, objetivos, competencias, temática, recursos, metodología y actividades propuestas como una salida de campo, un videoforo, un video educativo y exposiciones estudiantiles apoyadas en TIC.
Descripción de una experiencia de aprendizaje, donde se selecciona una actividad concreta para argumentar la selección de una herramienta digital (EVERNOTE) que enriquezca, en el nivel "Redefinir" (modelo SAMR) la actividad seleccionada.
El documento describe un plan de diseño para una experiencia de aprendizaje de inglés para estudiantes de tercer grado en Armenia, Colombia. El plan incluye el contexto educativo, los saberes a enseñar, las interacciones y actividades planificadas como el uso de videos, debates y la creación de una maqueta, y la evaluación de los estudiantes. La tecnología como una pantalla gigante y herramientas digitales serán integradas para hacer las actividades más colaborativas y auténticas.
Este proyecto busca crear conciencia sobre la importancia del cuidado del medio ambiente en estudiantes de transición y grado quinto a través de la lectura y recreación de cuentos. Se utilizarán cuentos que aborden la metamorfosis de insectos y el medio ambiente para generar discusión, y luego los estudiantes recrearán los cuentos y la metamorfosis usando herramientas tecnológicas como forma de evaluación. El objetivo es que los estudiantes valoren la riqueza natural de su región y comprendan su rol
Este proyecto busca implementar estrategias de juego mediante el uso de las TIC para promover una sana convivencia entre los estudiantes durante los descansos en la Institución Educativa Distrital Villanueva. Los estudiantes explorarán recursos digitales sobre juegos tradicionales y desarrollarán una peregrina digital con habilidades sociales. Luego, dibujarán la peregrina en el patio de la escuela e invitarán a los demás a participar, actuando como moderadores. El objetivo es disminuir conflictos durante los
Este documento describe una experiencia de aprendizaje sobre geometría para estudiantes de grado 10 en Colombia. La experiencia se desarrollará en tres momentos e incluye actividades como lluvia de ideas, búsqueda de información, análisis de datos y presentación de soluciones utilizando herramientas digitales como Miro, Evernote, Geogebra y Edmodo. El objetivo es que los estudiantes aprendan conceptos geométricos y los apliquen para crear un plano de medidas de la infraestructura de su escuela.
El documento describe las diferencias entre actividades y tareas en el modelo de aprendizaje por competencias. Explica que las tareas son más complejas que las actividades, involucran varias habilidades y competencias, y están contextualizadas en situaciones reales. También incluye ejemplos de tareas diseñadas para el aula que involucran la resolución de problemas y la elaboración de productos.
Este documento describe un plan de lecciones para enseñar inglés a estudiantes adultos sobre el tema de la permacultura y la crisis ambiental. El plan incluye varias actividades como ver videos, foros de discusión, mapas conceptuales y diarios de campo, con el objetivo de que los estudiantes puedan comunicarse en inglés sobre temas ambientales y proponer soluciones aplicables a su contexto. El plan evalúa el progreso de los estudiantes y el desarrollo de habilidades del siglo 21 a través de la participación en las diferentes
Este documento describe un diseño de experiencia de aprendizaje mediada con TIC para un curso de inglés. El objetivo es que los estudiantes puedan comunicar situaciones sociales, políticas, ambientales y culturales en inglés. Se utilizará el aprendizaje basado en proyectos sobre el tema de la permacultura. Los estudiantes crearán un diario de campo detallando sus esfuerzos por implementar la permacultura en su vida diaria.
Este documento presenta el plan de actividades de aprendizaje para la semana del 19 al 23 de octubre en el área de Educación para el trabajo (Cómputo) para los grados tercero A-B-C-D. El tema será PowerPoint y los estudiantes aprenderán a identificar el programa PowerPoint a través de la computadora y ejecutar sus herramientas y funciones. Las actividades incluirán identificar el entorno de PowerPoint, visualizar sus herramientas, y grabar documentos. Se evaluará su comprensión y aplicación de tecnolog
Este documento presenta un plan de unidad didáctica cuyo objetivo es que los estudiantes construyan el concepto de ecosistema y desarrollen habilidades del siglo XXI a través de estrategias TIC. La unidad se implementará en grados 3o a 5o y abordará temas como organismos, bióticos, abióticos y ecosistemas. Los estudiantes realizarán observaciones de su entorno usando recursos digitales y crearán una presentación multimedia como producto final para describir las interrelaciones en el ecosistema observado
Este documento presenta un proyecto pedagógico para integrar las TIC en el área de medio ambiente en un grado 6. El proyecto busca crear conciencia ambiental a través del uso de computadores y blogs. Las actividades incluyen visitas al entorno para recolectar información, construir un blog para compartir el proyecto, y evaluar los resultados.
(583201160) hoja de trabajo para la actividad 2 del módulo 2.pdf lieselusecheliesel
Este documento presenta una hoja de trabajo para planificar actividades de enseñanza sobre la función de relación en seres vivos utilizando TIC. Incluye secciones para definir el contenido, competencias, estrategias pedagógicas, recursos tecnológicos y actividades de enseñanza-aprendizaje. El plan propone explicar los estímulos y respuestas en organismos unicelulares, hongos, plantas y animales, así como estructuras sensoriales, sistemas nerviosos y reproducción, usando recursos digitales como videos
Proyecto final de especialización en educación y tic correccionNoe Naomi
El documento describe un proyecto para enseñar a estudiantes sobre problemas ambientales en su comunidad. El proyecto involucra a los estudiantes investigando problemas locales, documentándolos y publicándolos en Facebook. El objetivo es crear conciencia sobre cómo los problemas ambientales afectan directamente a la comunidad de cada estudiante. El proyecto se implementará en varias etapas que incluyen investigación, documentación, publicación y búsqueda de soluciones con la comunidad.
El documento describe las habilidades y responsabilidades de los tutores y estudiantes en un entorno de aprendizaje virtual. Explica que los tutores deben comprender la educación a distancia, diseñar materiales interactivos y evaluar el progreso de los estudiantes. También cubre las cuatro áreas principales de la práctica tutorial: pedagógica, social, organizativa y técnica. Por otro lado, los estudiantes deben cambiar de una actitud pasiva a participar activamente en el aprendizaje colaborativo usando las TIC.
La guía propone una actividad para estudiantes de 1o de ESO donde deben investigar, documentar con fotos y presentar una buena o mala práctica medioambiental en su entorno utilizando la aplicación PhotoPeach. Los estudiantes trabajarán en grupos para elegir un tema, tomar imágenes, crear un montaje audiovisual y presentarlo oralmente al resto de la clase.
Este documento presenta una propuesta pedagógica para mejorar la producción de textos descriptivos en inglés en alumnos de primer año de escuela secundaria pública. La estrategia incluye clases virtuales previas con videos y ejercicios de práctica, seguidas de una clase presencial en la que los alumnos trabajan en grupos utilizando wikis, blogs y otras herramientas en línea para describir imágenes de animales. El objetivo es desarrollar competencias gramaticales y léxicas mediante un enfoque
Este plan de proyecto tiene como objetivo concientizar sobre la protección de los recursos naturales de Puerto Rico que se ven afectados por el cambio climático. Los estudiantes de cuarto grado crearán un video y una propuesta de investigación sobre cómo mejorar el ambiente local para ayudar a los animales. El proyecto se llevará a cabo del 14 de octubre al 8 de diciembre de 2016 e incluirá instrucción sobre habilidades de investigación, uso de tecnología y trabajo en equipo.
Dificultad en la comprensión lectora en los estudiantes del grado 6° de la in...AlberJulioPM
Este documento presenta un proyecto pedagógico para mejorar la comprensión lectora en estudiantes de sexto grado que tienen dificultades en esta área. El proyecto durará 3 semanas e identificará los factores que causan las dificultades, demostrará cómo influye la metodología del docente, e indagará estrategias para superar los problemas. Se utilizarán lecturas, guías, y recursos audiovisuales. El proyecto será evaluado considerando la participación de todos los involucrados y la efectividad de las estrateg
Este documento presenta un recurso educativo para estudiantes de segundo nivel básico. El recurso se enfoca en ayudar a los estudiantes a identificar y caracterizar sus grupos de pertenencia como la familia, amigos, escuela y comunidad. Incluye contenidos, actividades, evaluaciones y una guía de implementación para el docente. El objetivo es que los estudiantes describan sus grupos de pertenencia a través de la creación de un collage y ficha de identidad.
Este documento presenta un recurso educativo para estudiantes de segundo nivel básico. El recurso se enfoca en ayudar a los estudiantes a identificar y caracterizar sus grupos de pertenencia como la familia, amigos, escuela y comunidad. Incluye contenidos, actividades, evaluaciones y una guía de implementación para los docentes.
El documento resume el Modelo de Jonassen para el diseño de Ambientes de Aprendizaje Constructivistas. El modelo enfatiza el papel del aprendiz en la construcción del conocimiento a través de la solución de problemas y el desarrollo conceptual. Los ambientes deben comprometer a los estudiantes en la elaboración del conocimiento mediante preguntas, casos y proyectos con recursos de apoyo para que desarrollen capacidades a través de la práctica.
El documento resume el Modelo de Jonassen para el diseño de Ambientes de Aprendizaje Constructivistas. El modelo enfatiza el papel del aprendiz en la construcción del conocimiento a través de la solución de problemas y el desarrollo conceptual. Los ambientes deben comprometer a los estudiantes en la elaboración del conocimiento ofreciéndoles recursos y herramientas para que resuelvan problemas y desarrollen proyectos de manera colaborativa.
Este proyecto educativo busca mejorar las habilidades de lectura y escritura de estudiantes de primaria en contextos rurales a través del uso de las TIC y actividades artísticas. El proyecto se implementa en 3 fases - introducción del tema mediante video, desarrollo de actividades de aprendizaje usando ayudas hipermediales dinámicas, y presentación de trabajos creativos finales. El objetivo es motivar a los estudiantes y desarrollar sus habilidades comunicativas y de resolución de problemas.
El modelo de Jonassen para el diseño de ambientes de aprendizaje constructivistas enfatiza el aprendizaje mediante la solución de problemas y el desarrollo conceptual. Los elementos clave del modelo son presentar preguntas o proyectos a los estudiantes, proveer recursos y herramientas cognitivas, y apoyar la colaboración y discusión para que los estudiantes construyan el conocimiento de manera activa.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
CONTENIDOS Y PDA DE LA FASE 3,4 Y 5 EN NIVEL PRIMARIA
Habilidades del Siglo XXI
1. Curso: Diseño de Experiencias de aprendizaje mediadas por TIC II
Estudiante: Laura Victoria Pinzón
La unidad a trabajar en este curso sera la unidad relacionada con el cuidado y
protección del medio ambiente llamada: Cambia tu planeta -Change your planet, a través
de identificación de problemas ambientales, sugerencias y soluciones a los problemas
identificados partiendo de experiencias, personales, análisis de casos y de lo aprendido
en cada lección.
1. Contexto pedagógico: Este es un curso de 14 estudiantes con edades entre los 14
y 17 años y tienen un nivel de inglés A2+; el curso se llama Teens (adolescentes) 10 del
Centro Colombo Americano de Bogotá. El modelo pedagógico utilizado es el enfoque de
aprendizaje basado en tareas.
2. Saberes
Conocer:
Identificar la estructura gramatical del Pasado Perfecto en inglés.
Identificar causas y consecuencias de problemas ambientales más comunes en
Bogotá.
Comprender cómo afectan las especies invasivas en la contaminación ambiental.
Hacer:
Analizar las reglas gramaticales para usar el pasado perfecto entre oraciones
afirmativas, negativas e interrogativas.
Examinar siituaciones de la vida real que que han afectado el medio ambiente en
Bogotá.
2. Proponer soluciones para reducir el impacto de las especies invasivas en el medio
ambiente.
Ser
Ser capaz de trabajar colaborativamente con los demás.
Ser respetuoso frente a las opiniones de sus compañeros.
Ser creativo y crítico frente a las soluciones que propone.
3. Interacciones:
Primer Momento: Actividad de conocimiento previos.
Tipo de actividad: Elaboración de organizadores previos
Name: (What do you know about invasive species? )
Descripción:
Los estudiantes deben:
- Discutir las siguientes preguntas en grupos de 3 personas:
How had pollution in Bogotá affected your life?
How do people damage the environment in Bogotá?
What are the good actions that help prevent pollution in Bogotá?
- Ilustrar sus conclusiones de cada pregunta en un tablero en Jamboard.
El docente tiene el rol de:
- Proponer las preguntas.
- Dar las instrucciones para la actividad.
- Estar supervisando el desarrollo de la actividad.
- Aclarar dudas.
- Estar pendiente de la elaboración de la publicación de las conclusiones en Jamboard.
3. Curso: Diseño de Experiencias de aprendizaje mediadas por TIC II
Estudiante: Laura Victoria Pinzón
Segundo Momento:
Tipo de Actividad: Adquisición de conocimientos y búsqueda de información
Name: Let’s understand environmental problems
Descripción
Los estudiantes deben:
- Leer situaciones de la vida real relacionadas con problemas ambientales en Bogotá.
- Identificar cómo funciona y cual es la estructura del pasado perfecto.
- En grupos, los estudiantes identifican el problema ambiental en cada caso y
propondrán soluciones a estos haciendo uso de la gramática vista.
- Investigar sobre un problema ambiental en Bogotá y hacer un mapa conceptual con
causas y soluciones a este problema en alguna herramienta
El docente debe:
- Presentar los casos.
- Aclarar dudas sobre el análisis de la gramática vista.
- Supervisar el trabajo en equipo.
Tercer Momento:
Tipo de Actividad: Task – Demostrar lo aprendido
Name: Saving my city !
Descripción:
Los estudiantes deben:
- Escoger dos problemas ambientales de su ciudad.
- Proponer soluciones haciendo uso del pasado perfecto en inglés.
- Grabar el video en Flipgrid.
4. - Votar por el vídeo que más les guste basado en ciertos criterios.
- Evaluar su desempeño durante esta actividad y en toda la clase.
4. Espacio tiempo: Para el desarrollo de esta unidad se orientará de forma virtual a través
de la herramienta ZOOM. Las tres clases se desarrollarán en dos horas durante 3 semanas.
5. Recursos:
Jamboard.com
Evernote
Libro: World English 3 . National Geographic. Intermediate Level.
Zoom
Nearpod
Evernote
Flipgrid
Material Textual: Libro: World English 3. Intermediate Level. National Geographic.
Material audiovisual: videos creados por los estudiantes.
Material Hipertextual: nearpod.com, padlet, google. Flipgrid. Jamboard, Peardeck.
6. Evaluación:
Durante las actividades mencionadas la docente tomó apuntes para dar retroalimentación
sobre el uso del inglés. Para la toma de apuntes se utilizó Evernote.
Además de esta evaluación al final de la Task de las dos semanas se realizó una
autoevaluación, y una evaluación de los entregables teniendo en las siguientes rúbricas.
5. Curso: Diseño de Experiencias de aprendizaje mediadas por TIC II
Estudiante: Laura Victoria Pinzón
Autoevaluación:
Fuente: Autoría propia – Creado en Quick Rubric
Video:
Fuente: Autoría propia – Creado en Quick Rubric
6. ENTRADA ADOPCIÓN ADAPTACIÓN INFUSIÓN TRANSFORMAC
IÓN
El maestro
comienza a
usar
tecnologías
para
presentar
contenidos a
los
estudiantes
El maestro
dirige a los
alumnos en
el uso
convenciona
l y de
procedimien
to de las
herramienta
s
El maestro
facilita a los
alumnos la
exploración y
uso
independiente
de las
herramientas
El maestro
provee el
contexto de
aprendizaje y
los estudiantes
escogen las
herramientas
para lograr el
resultado
El maestro
alienta el uso
innovadorde las
herramientas,
que se usan
para facilitar
actividades de
aprendizaje de
alto nivel que no
serían posibles
sin la tecnología
ACTIVO
Los estudiantes
se involucran
activamente en el
uso de la
tecnología en vez
de sólo recibir
información
pasivamente de
ella
El uso de la
herramienta
Nearpod para
el uso de las
diapositivas
en clase;
desde esta
aplicación los
estudiantes
pueden
responder y
realizar
actividades
interactivas.
COLABORATIVO
Les estudiantes
usan las
herramientas para
colaborar con
otros y no sólo
trabajar
individualmente
Uso de la
herramienta
Flipgrid para
realizar sus
videos y
comentar los
de los demás.
Adicionalmen
te, eluso de la
herramienta
padlet en
donde los
estudiantes
escribiran sus
aprendizajes
de la unidad y
darán
recomendaci
ones sobre
cómo
mejorar.
CONSTRUCTIVO
Los estudiantes
usan la tecnología
para conectar
nueva
información con
conocimientos
previos y no sólo
recibirlos
pasivamente
Estudiar
casos de la
vida real
relacionados
con
problemas
ambientales
haciendo uso
de un tablero
interactivo, en
donde los
estudiantes
El uso del
tablero de
Jamboard
donde los
estudiantes
deben escribir
sus
conlcusiones
de manera
grupal
después de la
discusión.
7. Curso: Diseño de Experiencias de aprendizaje mediadas por TIC II
Estudiante: Laura Victoria Pinzón
puedan
subrayar la
estructura de
la gramática e
identificar el
vocabulario
sobre el
problema
ambiental.
AUTÉNTICO
Los estudiantes
usan la tecnología
para ligar
actividades
educativas al
mundo exterior y
no sólo en tareas
des-
contextualizadas
Contexto: buscar
1 problema
ambiental que
afecta a bogotá.
Los estudiantes
elaboran un
mapa conceptual
en una
herramienta que
ellos elijan con el
problema
ambiental sus
causas y sus
posibles
soluciones.
DIRIGIDOA
METAS
Los estudiantes
usan la tecnología
para fijar metas,
planear
actividades, medir
su progreso y
evaluar resultados
y no sólo para
completar
actividades sin
reflexión
Desarrollo de habilidades del Siglo XXI
1. Actividad de Conocimientos Previos: en esta actividad los estudiantes desarrollarán la habilidad
Resumiry Comparar sus opiniones con las de las demás basadas en las preguntas orientadoras, estos
resúmenes y comparaciones deben ser publicados por los estudiantes en un tablero de Jamboard.
8. Resumir y Comparar hacen parte del concepto de Comprender de la Taxonomía Digitalde Bloom, lo
cual implica que elestudiante construye conocimiento a partirde diferentes tipos de funciones, sean
estas escritas o gráficas.
En cuanto a los 6 marcos de referencia para habilidades del Siglo XXI, las habilidades a las que esta
actividad busca desarrollar están relacionadas con las habilidades cognitivas: de comunicación y
colaboración, además de, desarrollar el alfabetismo en TIC: alfabetismo en información y en medios,
al usar una herramienta de colaboración como Jamboard.
Aspectos para la evaluación: Los aspectos de esta actividad que se tendrán en cuenta son:
1. Capacidad de Análisis y Síntesis.
2. Redacción y ortografía.
3. Originalidad en las ideas planteadas.
4. Pronunciación y fluidez.
5. Uso de la gramática y el vocabulario de inglés.
2. Actividad de Análisis de casos: Para esta actividad los estudiantes estudiarán casos de la vida real
relacionados con problemas ambientales haciendo uso de un tablero interactivo, en donde los
estudiantes puedan subrayar la estructura de la gramática del pasado perfecto e identificar el
vocabulario sobre los problemas del medio ambiente.
Para esta actividad los verbos identificar y resaltar, hacen parte del término Recordar, el cual es el
nivel de pensamiento inferior de acuerdo a la Taxonomía digital de Bloom.
Con respecto a las habilidades del Siglo XXI, se motiva a los estudiantes a que utilicen la memoria
para producir y comunicar definiciones, hechos o listados específicamente para recordar el uso de la
gramática vista; lo cual promueve el desarrollo de una habilidad cognitiva, específicamente una
habilidad de pensamiento creativo.
9. Curso: Diseño de Experiencias de aprendizaje mediadas por TIC II
Estudiante: Laura Victoria Pinzón
Aspectos para la evaluación: En esta actividad se tendrán en cuenta aspectos tales como:
1. Uso del Pasado Perfecto en Inglés.
2. Uso del vocabulario sobre problemas ambientales en inglés.
3. Actividad de Búsqueda de Información: los estudiantes realizaran búsquedas booleanas sobre los
problemas ambientales del lugar en donde viven, mencionando sus posibles causas y proponiendo
soluciones. En esta actividad los verbos recolectar y relatar los cuales pertencen a los conceptos de
comprender y recordar de acuerdo a la taxonomía digital de Bloom.
En este sentido, las hablidades del Siglo XXI se basan en desarrollar la capacidad de recolectar
información a través de buscadores web para luego relatar lo encontrado a través de un mapa mental,
para esta actividad las habilidades sobresalientes son: las cognitivas: pensamiento crítico y el
alfabetismo en TIC, para conocer cómo realizar búsquedas booleanas.
Aspectos para la evaluación: En esta actividad se tendrán en cuenta aspectos tales como:
1.Manejo de conceptos.
2. Relación entre los conceptos.
3. Comunicación de ideas.
4. Creatividad para la resolución de los problemas.
4. Actividad de apropiación de conocimientos: en esta actividad los estudiantes crearan un video de
2 minutos en donde comuniquen de manera oral los problemas investigados en la actividad anterior;
esta actividad se hará a través de la herramienta Fligrid. Después cada estudiante deberá evaluar un
video de dos compañeros teniendo en cuenta criterios anteriormente definidos.
10. En relación con los verbos de acuerdo a la Taxonomía digital de Bloom, se encuentran los verbos
demostrar, presentar, ejecutar, editar, comentar y reflexionar, los cuales se encuentran dentro de
los términos clave: evaluar, aplicar y crear.
Las habilidades del Siglo XXI son las interpersonales: habilidades de comunicación, de
colaboración, habilidades interculturales yhabilidades sociales. Además de, permitirles organizar,
diferenciar y atribuir diferencias entre componentes.
Aspectos para la evaluación:
1. Duración
2. Contenido (uso de la gramática y del vocabulario visto)
3. Originalidad
4. Audio
5. Calidad de imagen