El documento describe un plan de diseño para una experiencia de aprendizaje de inglés para estudiantes de tercer grado en Armenia, Colombia. El plan incluye el contexto educativo, los saberes a enseñar, las interacciones y actividades planificadas como el uso de videos, debates y la creación de una maqueta, y la evaluación de los estudiantes. La tecnología como una pantalla gigante y herramientas digitales serán integradas para hacer las actividades más colaborativas y auténticas.
Actividad presentada por el estudiante Sicar Zúñiga Ceballos, para el curso Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II (2022-1), de la Maestría en Educación Mediada por las TIC, Universidad ICESI (Cali).
Cristian Izquierdo - Descripción de unidad con análisis basado en TIM matrizCristianDavidIzquier
El presente documento contiene una descripción de una unidad temática de un curso de inglés junto con un análisis de integración de las TIC a la luz de la matriz TIM and SAMR
Actividad presentada por el estudiante Sicar Zúñiga Ceballos, para el curso Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II (2022-1), de la Maestría en Educación Mediada por las TIC, Universidad ICESI (Cali).
Cristian Izquierdo - Descripción de unidad con análisis basado en TIM matrizCristianDavidIzquier
El presente documento contiene una descripción de una unidad temática de un curso de inglés junto con un análisis de integración de las TIC a la luz de la matriz TIM and SAMR
Diseño de una experiencia educativa en la enseñanza del inglés mediada por la...Brenda Peña
El documento describe el diseño de una experiencia educativa en la enseñanza del inglés como lengua extranjera mediada por herramientas TIC. Esta diseñada para estudiantes con un nivel de inglés B1, y en modalidad virtual de aprendizaje.
A memorable story: Marco SCANS de habilidades siglo XXIBrenda Peña
Integración de las TIC, y análisis del marco de referencia SCANS para habilidades del siglo XXI en una unidad de aprendizaje en la enseñanza del inglés como lengua extranjera.
Actividad presentada por Isabel Cristina Guzmán para el curso Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II (2022-1), de la Maestría en Educación Mediada por las TIC, Universidad ICESI (Cali).
Descripción de una experiencia de aprendizaje, donde se selecciona una actividad concreta para argumentar la selección de una herramienta digital (EVERNOTE) que enriquezca, en el nivel "Redefinir" (modelo SAMR) la actividad seleccionada.
Desarrollo de habilidades del siglo XXI en las prácticas educativas. jercJesús Eduardo Ramos Cruz
La integración de las TIC en las prácticas educativas contenidas en una unidad académica es el nexo articulador y mediador en un proceso educativo, activo y significativo para el desarrollo de las capacidades, actitudes, aptitudes, habilidades y destrezas de los estudiantes del siglo XXI.
Descripción de una experiencia de aprendizaje a implementar en la asignatura de geometría con estudiantes de grado 10º , incluyendo una "Matriz de posibilidades pedagógicas, didácticas & tecnológicas, a la luz de los modelos SAMR & TIM"
Atendiendo las posibilidades o lineamientos de integración de TIC planteados para la unidad, la forma de atender los estándares ISTE para estudiantes y la forma de incorporar habilidades de siglo XXI en la unidad, selección de una herramienta TIC adecuada para cumplir con estos lineamientos.
Diseño de una experiencia educativa en la enseñanza del inglés mediada por la...Brenda Peña
El documento describe el diseño de una experiencia educativa en la enseñanza del inglés como lengua extranjera mediada por herramientas TIC. Esta diseñada para estudiantes con un nivel de inglés B1, y en modalidad virtual de aprendizaje.
A memorable story: Marco SCANS de habilidades siglo XXIBrenda Peña
Integración de las TIC, y análisis del marco de referencia SCANS para habilidades del siglo XXI en una unidad de aprendizaje en la enseñanza del inglés como lengua extranjera.
Actividad presentada por Isabel Cristina Guzmán para el curso Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II (2022-1), de la Maestría en Educación Mediada por las TIC, Universidad ICESI (Cali).
Descripción de una experiencia de aprendizaje, donde se selecciona una actividad concreta para argumentar la selección de una herramienta digital (EVERNOTE) que enriquezca, en el nivel "Redefinir" (modelo SAMR) la actividad seleccionada.
Desarrollo de habilidades del siglo XXI en las prácticas educativas. jercJesús Eduardo Ramos Cruz
La integración de las TIC en las prácticas educativas contenidas en una unidad académica es el nexo articulador y mediador en un proceso educativo, activo y significativo para el desarrollo de las capacidades, actitudes, aptitudes, habilidades y destrezas de los estudiantes del siglo XXI.
Descripción de una experiencia de aprendizaje a implementar en la asignatura de geometría con estudiantes de grado 10º , incluyendo una "Matriz de posibilidades pedagógicas, didácticas & tecnológicas, a la luz de los modelos SAMR & TIM"
Atendiendo las posibilidades o lineamientos de integración de TIC planteados para la unidad, la forma de atender los estándares ISTE para estudiantes y la forma de incorporar habilidades de siglo XXI en la unidad, selección de una herramienta TIC adecuada para cumplir con estos lineamientos.
MANOS CREATIVAS QUE SE DIVIERTEN MIENTRAS CUIDAN EL AMBIENTE Y APRENDEN A LEER Y ESCRIBIR POR MEDIO DE LAS TIC EN UN CONTEXTO RURAL CON INCLUSIÓN (POBLACIÓN VULNERABLE).
En el presente documento, se justifica la utilización de la herramienta wordwall en educación preescolar a la luz del ABC de herramientas digitales de Solomon & Schrum (2014).
Matriz de posibilidades pedagógicas, didácticas & tecnológicas, a la luz de l...JessDanielMurilloUra
A continuación les comparto la matriz de posibilidades pedagógicas, didácticas & tecnológicas, a la luz de los modelos SAMR & TIM aplicada al contexto de clases de inglés con estudiantes de kindergarten, niños de 4 y 5 años.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
Mapa_Conceptual de los fundamentos de la evaluación educativa
Descripción preliminar para el diseño de experiencia educativa
1. Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II
Maestría en Educación Mediada por las TIC
Alejandro Hernández Salinas
Descripción preliminar para el diseño de experiencia educativa
Contexto pedagógico
El contexto educativo se resume en la enseñanza de inglés en un colegio del sector privado
ubicado en Armenia, Quindío. Específicamente, para estudiantes que se encuentran en tercer
grado de primaria con un rango de edad entre 8 a 9 años. Dichos estudiantes, cuentan con un
buen nivel de inglés, pues la institución invierte bastante desde jardín y preescolar (cursos
que allí brindan de manera bilingüe) con el fin de iniciar básica primaria con saberes
necesarios para incorporar temas y contenidos avanzados de la segunda lengua. Cabe resaltar
que el aula de clase brinda la posibilidad de incluir herramientas TIC por contar con una
pantalla gigante, sonido y un monitor.
Saberes
Saberes Saber Conocer Saber Hacer Saber Ser
Descripción • Conocer para qué se usan las
predicciones
• Comprender que la
estructura del futuro simple
(Will) es usado para
establecer predicciones
• Reconocer la estructura del
futuro simple, teniendo en
cuenta su forma afirmativa,
negativa e interrogativa.
• Emplear la estructura del
futuro simple a través de
oraciones afirmativas,
negativas e interrogativas
• Utilizar el inglés de forma
oral para comunicar a sus
compañeros cómo prevenir o
saber actuar durante un
desastre natural
• Expresar a futuro de manera
procedimental lo que
sucedería durante un desastre
natural en específico a través
de una maqueta creada por el
estudiante.
• Trabajar
colaborativamente para
construir con sus
compañeros un proyecto
tipo maqueta al final de la
unidad.
• Ser comprensivo frente a
las ideas o aporte de los
compañeros a través de la
comunicación creativa.
Interacciones (actividades)
● Al inicio de la unidad, el docente iniciará a partir de los conocimientos previos de los
estudiantes en cuanto a qué es predicción y plan de acción (Se usará un test
diagnóstico a través de Quizizz)
2. ● El docente a través de ejemplos de predicciones y planes de acción introduce el futuro
simple (will) y explica sus formas (Los estudiantes realizan una actividad escrita para
practicar dicha estructura)
● Los estudiantes observan un documental en Youtube en donde hablan de diferentes
desastres naturales (Los estudiantes los escriben e investigan a fondo en internet) -
Debate en donde los estudiantes hablan de cuál desastre es más peligroso que el otro.
● Realización de actividades en el libro, las cuales fomentan la temática ‘Desastres
naturales’
● Los estudiantes eligen un desastre natural en específico y crean una maqueta en alto
relieve en conjunto.
● Los estudiantes crean un plan de acción y describen lo que sucedería en caso de un
desastre natural. De esta manera, lo exponen a sus compañeros oralmente.
Espacio/tiempo
Para la ejecución de esta unidad, los estudiantes tomarán aproximadamente 3 semanas, con
un total de 6 encuentros - 2 por semana. Dichos encuentros se realizan de manera presencial
en el aula de clase.
Recursos
Docente: Computador, pantalla, sonido, tablero, marcadores.
Estudiante: Libro Global Stage 3, cuaderno, materiales de diseño para la creación de la
maqueta.
Evaluación
● Se inicia con un tipo de evaluación diagnóstica cualitativa con el fin de establecer si
los estudiantes conocen o no los conceptos de predicción y plan de acción.
● Evaluaciones de tipo formativas cuantitativas a través de talleres, debates y
actividades en el libro.
● Evaluación de tipo sumativa cuantitativa a través de una rúbrica que medirá aspectos
orales y de uso de la lengua, al igual que de diseño y presentación de la actividad
final.
● La participación será tomada en cuenta a través de puntos positivos que serán dados a
estudiantes que demuestren interés en hacer parte de la clase.
● Se darán puntos negativos a los estudiantes que desvíen de una u otra manera lo
planeado por el docente.
(Los puntos positivos y negativos afectan la nota de la actividad final)
3. Matriz de Integración de Tecnología
ENTRADA ADOPCIÓN ADAPTACIÓN INFUSIÓN TRANSFORMACIÓN
El maestro
comienza a usar
tecnologías para
presentar
contenidos a los
estudiantes
El maestro dirige
a los alumnos en
el uso
convencional y
de
procedimiento
de las
herramientas
El maestro facilita
a los alumnos la
exploración y uso
independiente de
las herramientas
El maestro provee el
contexto de
aprendizaje y los
estudiantes escogen
las herramientas
para lograr el
resultado
El maestro alienta el
uso innovadorde las
herramientas, que se
usan para facilitar
actividades de
aprendizaje de alto
nivel que no serían
posibles sin la
tecnología
ACTIVO
Los estudiantes se
involucran activamente
en el uso de la
tecnología en vez de
sólo recibir información
pasivamente de ella
COLABORATIVO
Les estudiantes usan
las herramientas para
colaborar con otros y
no sólo trabajar
individualmente
Los estudiantes
en grupo realizan
actividades del
libro y compartes
sus ideas y
respuestas a
través de un
documento
compartido
CONSTRUCTIVO
Los estudiantes usan la
tecnología para
conectar nueva
información con
conocimientos previos
y no sólo recibirlos
pasivamente
Los estudiantes
investigan de
manera autónoma a
través de videos
YT, textos,
historias, los
diferentes desastres
naturales.
Posteriormente, a
través de un foro
realizan un debate
con sus
compañeros
hablando del
desastre natural
más peligroso.
AUTÉNTICO
Los estudiantes usan la
tecnología para ligar
actividades educativas
al mundo exterior y no
sólo en tareas
descontextualizadas
Los estudiantes
en su propio
contexto crean un
email invitando a
un amigo a sus
próximas
vacaciones. Texto
que puede ser
compartido a
través de una
herramienta TIC
de foro
(padlet,wordpress
, miro)
Los estudiantes luego
de crear su maqueta,
crean su diálogo y
graban un video con
herramientas de video
y edición
(Camtasia,ScreenCast
o Matic, WMM,etc)
posteriormente
comparten su video.