SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 7
Descargar para leer sin conexión
ÍNDICE
1. Propuesta de Utilización………………………………………………………………….2
❖ Destinatario………………………………………………………………………......……2
❖ Temporalidad………………………………………………………………………………2
❖ ¿Qué se pretende?
➢ Objetivos……………………………………………………………………..……2
➢ Contenidos…………………………………………………………………..……2
■ Conceptuales
■ Procedimentales
■ Actitudinales
2. Selección del medio-TIC: ¿Qué?
❖ Identificación
❖ Carácteristicas
3. Actividades a realizar: ¿Cómo?
a) Antes de la aplicación del medio-TIC ……………………………………………...5
b) Durante la aplicación del medio-TIC………………………………………………..6
c) Después de la aplicación del medio-TIC……………………………………………6
1
Guía Didáctica: ¿Quién es quién?
1. Propuesta de Utilización
Para dar comienzo a esta guía didáctica, vamos a desarrollar diferentes aspectos. Entre
ellos, se encuentran los siguientes: destinatarios, temporalidad de esta unidad, cuáles son
los objetivos y cómo será utilizada.
❖ Destinatario
Esta unidad va dirigida hacia alumnos de quinto de primaria con edades comprendidas
entre 10 y 11 años.
❖ Temporalidad
La unidad se llevará a cabo durante un día de clase. Se realizará la realización del juego en
los 45 minutos que dura la clase.
❖ ¿Qué se pretende?
❖
➢ Objetivos
Los objetivos a llevar a cabo son los siguientes:
- Valorar la figura de la mujer así como los roles de género tras el machismo
que sufrimos día a día.
- Promover el respeto hacia los compañeros, los docentes y así mismo.
- Saber ponerse en el lugar del contrario y entender las emociones.
- No tener discriminación hacia otros colectivos.
- Mantener buena relación entre el docente y la familia para que sea más
llevadero el desarrollo del alumno y obtener más éxitos.
➢ Contenidos
■ Conceptuales:
Identificar, reconocer, clasificar, relacionar, recordar y analizar.
■ Procedimentales
Experimentar, manejar y observar.
■ Actitudinales
Respetar, tolerar, tomar conciencia, interiorizar, interés, valorar y
apreciar.
2
2. Selección del medio-TIC: ¿Qué?
❖ Identificación:
El juego promueve eliminar los problemas que se encuentren en el aula así como la
segregación de espacios por género. El juego se llama “quien es quien”. Contiene dos
tableros iguales (uno rojo y otro azul) con 16 caras de personajes que muestran rasgos
definidos y elementos particulares .
Además, consta de dos montones de 16 cartas con los mismos personajes en las cuales se
muestra una pequeña biografía.
3
4
Se trata de un juego de adivinanzas en donde participan dos jugadores. Cada uno de ellos
dispone de un tablero idéntico que contiene 16 caricaturas de mujeres relevantes en la
historia. El juego comienza cuando cada jugador selecciona una carta al azar de un montón
separado de cartas, que contiene las mismas 16 imágenes.
Consiste en ser el primero en determinar qué carta seleccionó el oponente. Esto se logra
haciendo una pregunta, una por turno, cuya respuesta puede ser sí o no, para eliminar
candidatos.
Un ejemplo de pregunta es: Jugador A: ¿Es científica tu personaje? Jugador B: Responde
con “sí o no” Jugador A: Elimina los personajes que no cumplen el criterio bajando las
cartas del tablero.
❖ Carácteristicas:
Ventajas e inconvenientes de la gamificación en el aula
Algunas de las ventajas que nos podemos encontrar en la gamificación en el aula son:
- Fuente de motivación y atención por parte del alumnado.
- Mayor implicación del alumnado.
- Podemos obtener un feedback directo por parte del profesorado y alumnado.
- Experiencia positiva a través del aprendizaje.
- Fomenta el desarrollo de diversas emociones.
Pero también nos podemos encontrar inconvenientes tales como:
- Distracción por parte del alumnado.
- Peligro de crear conductas excesivamente competitivas, conllevando esto a una
pérdida de valores que queremos fomentar.
- Posible aburrimiento si el juego se hace repetitivo.
- Pérdida de interés.
3. Actividades a realizar: ¿Cómo?
Para llevar a cabo las siguientes actividades:
a) Antes de la aplicación del medio-TIC
Antes de la aplicación del medio TIC, explicaremos e informaremos a los alumnos
acerca del tema, es decir, sobre las mujeres que han sido relevantes a lo largo de la
historia pero que no se le conocen o que no se les ha dado el valor que merecen.
Con esta explicación trataremos de motivar a los alumnos y hacer que tengan
interés.
5
b) Durante la aplicación del medio-TIC
Durante la aplicación del medio TIC, se llevará a cabo el juego propuesto ( “ quien es
quien” ) que sirve para ir afianzando todos los conocimientos básicos de la
información y de los obtenidos durante la explicación.
c) Después de la aplicación del medio-TIC
Después de la aplicación del medio TIC, para poder evaluar a los alumnos acerca de
lo que realmente han aprendido, realizaremos un Kahoot! individualmente. De esta
manera, al terminar el juego, una vez vista la clasificación, el primero de ellos se
podrá llevar el juego para su casa, el segundo tendrá 0,5 más de puntuación en el
examen y por último, el tercero de ellos tendrá 0,25 más en el examen.
6

Más contenido relacionado

Similar a Hchc Archivo original Microsoft

Minitaller de ajedrez para adultos
Minitaller de ajedrez para adultosMinitaller de ajedrez para adultos
Minitaller de ajedrez para adultos
Libertad Emocional
 
Guia de aspectos basicos II parte- Metodologia
Guia de aspectos basicos II parte- MetodologiaGuia de aspectos basicos II parte- Metodologia
Guia de aspectos basicos II parte- Metodologia
Alexa' Ovalles
 
El LIBRO OFICIAL de SCRATCH JR.ByINFORMACIONLIBRE.pdf
El LIBRO OFICIAL de SCRATCH JR.ByINFORMACIONLIBRE.pdfEl LIBRO OFICIAL de SCRATCH JR.ByINFORMACIONLIBRE.pdf
El LIBRO OFICIAL de SCRATCH JR.ByINFORMACIONLIBRE.pdf
AbelardoLandaGamio1
 

Similar a Hchc Archivo original Microsoft (20)

Problemas con conjuntos
Problemas con conjuntosProblemas con conjuntos
Problemas con conjuntos
 
Matematica grafico barras
Matematica  grafico barrasMatematica  grafico barras
Matematica grafico barras
 
Guión estudiante clase n° 4
Guión estudiante clase n° 4Guión estudiante clase n° 4
Guión estudiante clase n° 4
 
Guión estudiante clase n° 4
Guión estudiante clase n° 4Guión estudiante clase n° 4
Guión estudiante clase n° 4
 
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 3
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 3Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 3
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 3
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Minitaller de ajedrez para adultos
Minitaller de ajedrez para adultosMinitaller de ajedrez para adultos
Minitaller de ajedrez para adultos
 
ficha-12-vi-matematica.pdf
ficha-12-vi-matematica.pdfficha-12-vi-matematica.pdf
ficha-12-vi-matematica.pdf
 
Gis handbook es
Gis handbook esGis handbook es
Gis handbook es
 
La enseñanza de las matemáticas en la escuela secundaria iii
La enseñanza de las matemáticas en la escuela secundaria iiiLa enseñanza de las matemáticas en la escuela secundaria iii
La enseñanza de las matemáticas en la escuela secundaria iii
 
Guia de aspectos basicos II parte- Metodologia
Guia de aspectos basicos II parte- MetodologiaGuia de aspectos basicos II parte- Metodologia
Guia de aspectos basicos II parte- Metodologia
 
Derecho intimidad 5º primaria
Derecho intimidad 5º primariaDerecho intimidad 5º primaria
Derecho intimidad 5º primaria
 
Ser social y_sociedad
Ser social y_sociedadSer social y_sociedad
Ser social y_sociedad
 
UIU juegos serios y analiticas de aprendizaje
UIU juegos serios y analiticas de aprendizajeUIU juegos serios y analiticas de aprendizaje
UIU juegos serios y analiticas de aprendizaje
 
Innovation game i+d+i
Innovation game i+d+iInnovation game i+d+i
Innovation game i+d+i
 
Encuesta
EncuestaEncuesta
Encuesta
 
El LIBRO OFICIAL de SCRATCH JR.ByINFORMACIONLIBRE.pdf
El LIBRO OFICIAL de SCRATCH JR.ByINFORMACIONLIBRE.pdfEl LIBRO OFICIAL de SCRATCH JR.ByINFORMACIONLIBRE.pdf
El LIBRO OFICIAL de SCRATCH JR.ByINFORMACIONLIBRE.pdf
 
Gamificando el aula de clases
Gamificando el aula de clasesGamificando el aula de clases
Gamificando el aula de clases
 
Guia para trabajar contenidos de Ciudadanía
Guia para trabajar contenidos de CiudadaníaGuia para trabajar contenidos de Ciudadanía
Guia para trabajar contenidos de Ciudadanía
 
Manualdeldocentedeasignaturaestatal culturadelalegalidad-150918030628-lva1-ap...
Manualdeldocentedeasignaturaestatal culturadelalegalidad-150918030628-lva1-ap...Manualdeldocentedeasignaturaestatal culturadelalegalidad-150918030628-lva1-ap...
Manualdeldocentedeasignaturaestatal culturadelalegalidad-150918030628-lva1-ap...
 

Más de GrupoDetrabajo1

Más de GrupoDetrabajo1 (20)

Jjgj Archivo Original Mycroft
Jjgj Archivo Original Mycroft Jjgj Archivo Original Mycroft
Jjgj Archivo Original Mycroft
 
Qeq Archivo original
 Qeq Archivo original  Qeq Archivo original
Qeq Archivo original
 
Tic juego Archivo Original microsoft
Tic juego Archivo Original microsoft Tic juego Archivo Original microsoft
Tic juego Archivo Original microsoft
 
Tic juego 2 Archivo Original Microsoft
Tic juego 2 Archivo Original Microsoft Tic juego 2 Archivo Original Microsoft
Tic juego 2 Archivo Original Microsoft
 
Trabajo ud final Original Mycroft
Trabajo ud final Original Mycroft Trabajo ud final Original Mycroft
Trabajo ud final Original Mycroft
 
A4 a1 archivo original Microsoft
A4 a1 archivo original MicrosoftA4 a1 archivo original Microsoft
A4 a1 archivo original Microsoft
 
A4 tic Original Mycroft
A4 tic  Original Mycroft A4 tic  Original Mycroft
A4 tic Original Mycroft
 
Original Microsoft A4 4.4
 Original Microsoft A4 4.4 Original Microsoft A4 4.4
Original Microsoft A4 4.4
 
A4 a1 Original Microft
A4 a1 Original Microft A4 a1 Original Microft
A4 a1 Original Microft
 
4.2 principios de seleccion y utilizacion Archivo Original Microsoft
4.2 principios de seleccion y utilizacion Archivo Original Microsoft 4.2 principios de seleccion y utilizacion Archivo Original Microsoft
4.2 principios de seleccion y utilizacion Archivo Original Microsoft
 
Mitos microsoft original
Mitos microsoft originalMitos microsoft original
Mitos microsoft original
 
A.3.2 Microsof original
A.3.2 Microsof originalA.3.2 Microsof original
A.3.2 Microsof original
 
A3 Microsoft Original
A3 Microsoft OriginalA3 Microsoft Original
A3 Microsoft Original
 
A2 .2 Original Microsoft
A2 .2 Original MicrosoftA2 .2 Original Microsoft
A2 .2 Original Microsoft
 
A2 6 copia- Microsoft Original
A2 6 copia- Microsoft OriginalA2 6 copia- Microsoft Original
A2 6 copia- Microsoft Original
 
A2 3 Original Microsoft
A2 3 Original MicrosoftA2 3 Original Microsoft
A2 3 Original Microsoft
 
A2 2 Original Microsoft
A2 2 Original MicrosoftA2 2 Original Microsoft
A2 2 Original Microsoft
 
A2 2 Original Microsoft
A2 2 Original MicrosoftA2 2 Original Microsoft
A2 2 Original Microsoft
 
A2 Microsoft original
A2  Microsoft original A2  Microsoft original
A2 Microsoft original
 
A2 Microsoft Original
A2 Microsoft Original A2 Microsoft Original
A2 Microsoft Original
 

Último

Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
NancyLoaa
 

Último (20)

Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
actividades comprensión lectora para 3° grado
actividades comprensión lectora para 3° gradoactividades comprensión lectora para 3° grado
actividades comprensión lectora para 3° grado
 
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
 
Imperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperioImperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperio
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfplande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
 
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
plan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdfplan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdf
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 

Hchc Archivo original Microsoft

  • 1.
  • 2. ÍNDICE 1. Propuesta de Utilización………………………………………………………………….2 ❖ Destinatario………………………………………………………………………......……2 ❖ Temporalidad………………………………………………………………………………2 ❖ ¿Qué se pretende? ➢ Objetivos……………………………………………………………………..……2 ➢ Contenidos…………………………………………………………………..……2 ■ Conceptuales ■ Procedimentales ■ Actitudinales 2. Selección del medio-TIC: ¿Qué? ❖ Identificación ❖ Carácteristicas 3. Actividades a realizar: ¿Cómo? a) Antes de la aplicación del medio-TIC ……………………………………………...5 b) Durante la aplicación del medio-TIC………………………………………………..6 c) Después de la aplicación del medio-TIC……………………………………………6 1
  • 3. Guía Didáctica: ¿Quién es quién? 1. Propuesta de Utilización Para dar comienzo a esta guía didáctica, vamos a desarrollar diferentes aspectos. Entre ellos, se encuentran los siguientes: destinatarios, temporalidad de esta unidad, cuáles son los objetivos y cómo será utilizada. ❖ Destinatario Esta unidad va dirigida hacia alumnos de quinto de primaria con edades comprendidas entre 10 y 11 años. ❖ Temporalidad La unidad se llevará a cabo durante un día de clase. Se realizará la realización del juego en los 45 minutos que dura la clase. ❖ ¿Qué se pretende? ❖ ➢ Objetivos Los objetivos a llevar a cabo son los siguientes: - Valorar la figura de la mujer así como los roles de género tras el machismo que sufrimos día a día. - Promover el respeto hacia los compañeros, los docentes y así mismo. - Saber ponerse en el lugar del contrario y entender las emociones. - No tener discriminación hacia otros colectivos. - Mantener buena relación entre el docente y la familia para que sea más llevadero el desarrollo del alumno y obtener más éxitos. ➢ Contenidos ■ Conceptuales: Identificar, reconocer, clasificar, relacionar, recordar y analizar. ■ Procedimentales Experimentar, manejar y observar. ■ Actitudinales Respetar, tolerar, tomar conciencia, interiorizar, interés, valorar y apreciar. 2
  • 4. 2. Selección del medio-TIC: ¿Qué? ❖ Identificación: El juego promueve eliminar los problemas que se encuentren en el aula así como la segregación de espacios por género. El juego se llama “quien es quien”. Contiene dos tableros iguales (uno rojo y otro azul) con 16 caras de personajes que muestran rasgos definidos y elementos particulares . Además, consta de dos montones de 16 cartas con los mismos personajes en las cuales se muestra una pequeña biografía. 3
  • 5. 4
  • 6. Se trata de un juego de adivinanzas en donde participan dos jugadores. Cada uno de ellos dispone de un tablero idéntico que contiene 16 caricaturas de mujeres relevantes en la historia. El juego comienza cuando cada jugador selecciona una carta al azar de un montón separado de cartas, que contiene las mismas 16 imágenes. Consiste en ser el primero en determinar qué carta seleccionó el oponente. Esto se logra haciendo una pregunta, una por turno, cuya respuesta puede ser sí o no, para eliminar candidatos. Un ejemplo de pregunta es: Jugador A: ¿Es científica tu personaje? Jugador B: Responde con “sí o no” Jugador A: Elimina los personajes que no cumplen el criterio bajando las cartas del tablero. ❖ Carácteristicas: Ventajas e inconvenientes de la gamificación en el aula Algunas de las ventajas que nos podemos encontrar en la gamificación en el aula son: - Fuente de motivación y atención por parte del alumnado. - Mayor implicación del alumnado. - Podemos obtener un feedback directo por parte del profesorado y alumnado. - Experiencia positiva a través del aprendizaje. - Fomenta el desarrollo de diversas emociones. Pero también nos podemos encontrar inconvenientes tales como: - Distracción por parte del alumnado. - Peligro de crear conductas excesivamente competitivas, conllevando esto a una pérdida de valores que queremos fomentar. - Posible aburrimiento si el juego se hace repetitivo. - Pérdida de interés. 3. Actividades a realizar: ¿Cómo? Para llevar a cabo las siguientes actividades: a) Antes de la aplicación del medio-TIC Antes de la aplicación del medio TIC, explicaremos e informaremos a los alumnos acerca del tema, es decir, sobre las mujeres que han sido relevantes a lo largo de la historia pero que no se le conocen o que no se les ha dado el valor que merecen. Con esta explicación trataremos de motivar a los alumnos y hacer que tengan interés. 5
  • 7. b) Durante la aplicación del medio-TIC Durante la aplicación del medio TIC, se llevará a cabo el juego propuesto ( “ quien es quien” ) que sirve para ir afianzando todos los conocimientos básicos de la información y de los obtenidos durante la explicación. c) Después de la aplicación del medio-TIC Después de la aplicación del medio TIC, para poder evaluar a los alumnos acerca de lo que realmente han aprendido, realizaremos un Kahoot! individualmente. De esta manera, al terminar el juego, una vez vista la clasificación, el primero de ellos se podrá llevar el juego para su casa, el segundo tendrá 0,5 más de puntuación en el examen y por último, el tercero de ellos tendrá 0,25 más en el examen. 6