Este documento propone el uso de herramientas colaborativas de la Web 2.0 como blogs educativos, wikis, podcasts y juegos interactivos para que los estudiantes construyan conocimiento de forma participativa sobre la historia de España entre 1812 y 1874. El profesor tendrá un papel de facilitador de la información y motivador del aprendizaje, mientras que los estudiantes participarán activamente en la búsqueda de información y creación de contenido para desarrollar competencias comunicativas y digitales.
Es una tarea para el Curso de Redes Sociales de Edu.car. Es un proyecto del ministerio de Educación de Nacion: A 35 años del Golpe Militar" para tabajar transversalmente con otras asignaturas en el nivel medio.
Prototipo de proyecto dirigido a alumnos de 4º de eso de la asignatura de inglés. El producto final es un programa de radioa partir de podcasts creados por el trabajo de diferentes grupos.
Es una tarea para el Curso de Redes Sociales de Edu.car. Es un proyecto del ministerio de Educación de Nacion: A 35 años del Golpe Militar" para tabajar transversalmente con otras asignaturas en el nivel medio.
Prototipo de proyecto dirigido a alumnos de 4º de eso de la asignatura de inglés. El producto final es un programa de radioa partir de podcasts creados por el trabajo de diferentes grupos.
Boceto del proyecto elaborado para alumnos de 4º de ESO. El producto final es una fiesta solidaria, que se celebrará tras la consecución previa de otras tareas.
Este proyecto se basa claramente en la metodología de aprendizaje y el desarrollo de la competencia lingüística a través del teatro, cuyos objetivos permiten que los alumnos desarrollen destrezas y adquieran los aprendizajes curriculares de las áreas/materias trabajadas.
Conferencia impartida en Santiago de Compostela, noviembre 2010, sobre los nuevos materiales de aprendizaje universitarios en Asamblea de la UNE (Unión de Editoriales Universitarias) de España
Boceto del proyecto elaborado para alumnos de 4º de ESO. El producto final es una fiesta solidaria, que se celebrará tras la consecución previa de otras tareas.
Este proyecto se basa claramente en la metodología de aprendizaje y el desarrollo de la competencia lingüística a través del teatro, cuyos objetivos permiten que los alumnos desarrollen destrezas y adquieran los aprendizajes curriculares de las áreas/materias trabajadas.
Conferencia impartida en Santiago de Compostela, noviembre 2010, sobre los nuevos materiales de aprendizaje universitarios en Asamblea de la UNE (Unión de Editoriales Universitarias) de España
Este trabalho foi realizado no âmbito da disciplina das TIC. O meu grupo e eu escolhemos este tema devido à vida quotidiana. Espero que vos seja útil.
João Delfino
Implementación del aula virtual en pedagogíaRosa Martínez
Se trata de un proyecto pedagógico, con un grupo cerrado de trabajo, donde se realiza una producción colectiva, a partir del debate sobre una temática seleccionada, con la utilización de las redes sociales, facebook, un blog, y la aplicación del slideshare.
Es una presentación que resume el año de logros en las clases de Inglés como segunda lengua con apoyatura de TIC en colegios secundarios de Quemú Quemú, La Pampa, Argentina.
Es muy importante tomasr en cuenta que para realizar un proyecto hay que identificar, conocer y saber lo que deseamos realizar ya que así podemos definir los objetivos y metas que deseamos alcanzar.
Similar a Herramientas colaborativas de la web 2.0 (20)
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
1. Aplicación práctica de distintas
herramientas colaborativas de la
Web 2.0 en el aula
Titulo: Historia de España (1812- 1874)
Grupo: 4º ESO- Diversificación Curricular
Autor: Jorge Campos
Presentación elaborada como parte de una actividad del curso
Administrador de aulas virtuales Moodle. Técnicas y estrategias
didácticas en el diseño de cursos online de la UNED
2. Justificación del uso de herramientas
colaborativas en la unidad didáctica
La convulsa historia de España contemporánea es el escenario perfecto para aplicar
herramientas colaborativas con el objetivo de construir conocimiento participativo
y facilitar la asimilación de los contenidos teóricos:
§ Conocimiento sobre las distintos proyectos constitucionales del período y comprender
las dificultades de implantación del constitucionalismo español.
§ Conocimiento sobre los diversos pronunciamientos militares del período estudiado y
tomar conciencia de la importancia de éstos en el devenir político español.
§ Comprensión de las bases programáticas de las distintas ideologías políticas modernas.
Competencias desarrolladas con las actividades: Comunicación lingüística; social y
ciudadana; aprender a aprender; tratamiento de la información y competencia
digital
§
§
3. Cómo implementar la web 2.0 en la
unidad propuesta
Rol del docente
Papel de facilitador del
información.
Papel de motivador del
aprendizaje significativo.
Búsqueda de un mayor
protagonismo de la
competencia aprender a
aprender y de desarrollar el
aprendizaje autónomo del
estudiante.
Rol del alumno
Papel activo en la búsqueda de
información
Aprendizaje ubicuo
Adaptación a las TIC educativas
Papel crítico y reflexivo que le
lleva a crear contenido útil y de
calidad a través de la Web 2.0
Adquisición de responsabilidad
ante la Comunidad
4. Selección de herramientas colaborativas
en la unidad didáctica (I)
EDUBLOG DEL FORMADOR
El blog podría ser la principal
aportación de contenido del
docente, incluyendo preguntas
y los alumnos podrían realizar
aportaciones, a través de
comentarios sobre el texto
original. y debatir entre sí.
El blog educativo podría ofrecer
videos, imágenes, enlaces y
contenidos útiles para la
comunidad virtual para iniciarse
en la unidad didáctica.
EDUBLOG DE ALUMNOS
Los alumnos se convierten en
generadores de contenido de
forma cooperativa.
El edublog del docente les puede
orientar a los alumnos en el
desarrollo de su propio edublog
educativa.
5. Selección de herramientas colaborativas
en la unidad didáctica (II)
WIKI
Ø Confección de un glosario de
pronunciamientos militares en el
que cada alumno incluya uno,
siempre que no se haya
repetido.
Ø Se obtiene un diccionario
importante a través del
aprendizaje colaborativo.
PODCAST SOBRE EL 23-F
El objetivo es trasladar al alumno a
un presente más cercano
mediante podcast que
reproduzcan la emisión
radiofónica del intento golpista
del general Tejero.
Realizar charlas grabadas con
personas o familiares que
vivieron el 23 F y conocer sus
percepciones. Compartirlo.
6. Selección de herramientas colaborativas
en la unidad didáctica (III)
HOT POTATOES
Realización de ejercicios de
múltiple respuestas,
crucigramas etc. entre los
compañeros de un mismo grupo
para que las respondan sus
compañeros.
Es una actividad que motiva y que
supone un reto frente a sus
compañeros
DROPBOX
Medio de almacenar y controlar el
contenido colaborativo que han
ido elaborando y compartiendo.
El docente debe velar porque el
contenido sea veraz,
comprensible y práctico para
los alumnos
7. Selección de herramientas colaborativas
en la unidad didáctica (III)
Wunderlist
La Wunderlist podría ser una
herramienta útil para que los
alumnos puedan administrar sus
tareas en períodos no lectivos,
a menos que opten por utilizar
whatsapp en sus contactos
grupales.
Organización de encuentros etc.
EDMODO
Otra posible herramienta de
contacto entre los alumnos y el
profesor para llevar a cabo las
actividades colaborativas.