Este documento describe una estrategia de aprendizaje basada en el uso de internet conocida como WebQuest. Explica que se trata de una actividad de investigación dirigida en la que los estudiantes utilizan recursos de la web para completar una tarea y producir una página web con los resultados. Además, detalla los pasos para diseñar una WebQuest efectiva y la importancia de una evaluación clara de los estudiantes.
MODELOS CONCEPTUALES, METODOLOGÍAS E INSTRUMENTOS DE PUNTA EN EL TERRENO DEL ...Raekyta
Este documento presenta información sobre el curso "Gerencia de Proyectos y las TIC" impartido en la Universidad Nacional Experimental Politécnica de las Fuerzas Armadas Nacionales de Venezuela. El curso cubre temas como los diferentes modelos conceptuales, metodologías e instrumentos para el diseño, gestión y evaluación de proyectos. El documento también incluye información sobre los tipos de evaluación de proyectos y los enfoques de la gerencia de proyectos a través de la historia.
El documento habla sobre la gerencia de proyectos y las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Explica que los objetivos son interpretar el papel de las organizaciones modernas complejas y los desafíos que enfrentan para llevar a cabo proyectos críticos en el área de las TIC. También identificar los elementos de un proyecto tecnológico, sus fines, limitaciones y ventajas. Además, aplicar esto a una situación práctica y elaborar un primer borrador de un proyecto tecnoló
Este documento describe varios proyectos de innovación educativa. En primer lugar, presenta ejemplos de proyectos innovadores en el extranjero como el uso de pizarras digitales y tabletas en lugar de cuadernos. Luego, explica que un proyecto de innovación debe incluir objetivos, beneficiarios, cronograma y presupuesto. Finalmente, menciona proyectos de aprendizaje en línea que permiten el acceso las 24 horas a recursos educativos virtuales.
Este documento presenta los conceptos y etapas clave para el desarrollo de proyectos de intervención educativa con uso de tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Se describen tres tipos de productos que pueden desarrollarse, como proyectos de aula o institucionales, así como estudios exploratorios. Además, se explican las etapas del ciclo de vida del conocimiento e instrumentos para la planificación, recolección de información y evaluación de proyectos.
Gerencia de proyectos y las tic diferentes diseños conceptualesMelida_90
Este documento presenta un resumen de tres modelos conceptuales, metodologías e instrumentos clave en el diseño, gestión y evaluación de proyectos. En primer lugar, describe brevemente los modelos de W.H. Kilpatrick de 1918, quien propuso que los estudiantes planifiquen, implementen y evalúen proyectos del mundo real de manera interdisciplinaria y centrada en el estudiante. Luego, explica que existen diferentes tipos de evaluación como la privada, social, ex ante, de proceso, ex post e impacto. Por último, identifica algun
Este documento propone el desarrollo de actividades lúdico-pedagógicas utilizando el parque bosque y ambientes naturales de la institución educativa para mejorar la calidad del aprendizaje y la recreación de los estudiantes. Se establecen etapas como definir áreas, elegir temas, formular preguntas y objetivos, planear actividades, establecer responsables y evaluar. El proyecto busca que los estudiantes sean protagonistas de su propio entretenimiento a través de la interacción con la naturaleza.
Este documento describe el modelo de aprendizaje basado en proyectos, el cual promueve que los estudiantes desarrollen habilidades a través de tareas ampliadas que involucran investigación y demostración auténtica de aprendizajes. Explica los elementos clave de un proyecto, cómo establecer metas y objetivos de aprendizaje, y consideraciones importantes para docentes y estudiantes. El aprendizaje basado en proyectos busca que los estudiantes resuelvan problemas del mundo real y desarrollen habilidades cognitivas,
Micro Proyecto de Aula e Informatica EducativaIvan Esteban
Este documento describe los microproyectos en educación informática. Explica que los microproyectos son proyectos diseñados, desarrollados y evaluados a nivel de aula para resolver problemas y facilitar el aprendizaje colaborativo de los estudiantes. Se caracterizan por estar orientados a objetivos claros y tener un enfoque interdisciplinario. El documento también describe las diferentes etapas de un microproyecto, incluyendo la selección del tema, diseño, desarrollo y evaluación.
MODELOS CONCEPTUALES, METODOLOGÍAS E INSTRUMENTOS DE PUNTA EN EL TERRENO DEL ...Raekyta
Este documento presenta información sobre el curso "Gerencia de Proyectos y las TIC" impartido en la Universidad Nacional Experimental Politécnica de las Fuerzas Armadas Nacionales de Venezuela. El curso cubre temas como los diferentes modelos conceptuales, metodologías e instrumentos para el diseño, gestión y evaluación de proyectos. El documento también incluye información sobre los tipos de evaluación de proyectos y los enfoques de la gerencia de proyectos a través de la historia.
El documento habla sobre la gerencia de proyectos y las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Explica que los objetivos son interpretar el papel de las organizaciones modernas complejas y los desafíos que enfrentan para llevar a cabo proyectos críticos en el área de las TIC. También identificar los elementos de un proyecto tecnológico, sus fines, limitaciones y ventajas. Además, aplicar esto a una situación práctica y elaborar un primer borrador de un proyecto tecnoló
Este documento describe varios proyectos de innovación educativa. En primer lugar, presenta ejemplos de proyectos innovadores en el extranjero como el uso de pizarras digitales y tabletas en lugar de cuadernos. Luego, explica que un proyecto de innovación debe incluir objetivos, beneficiarios, cronograma y presupuesto. Finalmente, menciona proyectos de aprendizaje en línea que permiten el acceso las 24 horas a recursos educativos virtuales.
Este documento presenta los conceptos y etapas clave para el desarrollo de proyectos de intervención educativa con uso de tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Se describen tres tipos de productos que pueden desarrollarse, como proyectos de aula o institucionales, así como estudios exploratorios. Además, se explican las etapas del ciclo de vida del conocimiento e instrumentos para la planificación, recolección de información y evaluación de proyectos.
Gerencia de proyectos y las tic diferentes diseños conceptualesMelida_90
Este documento presenta un resumen de tres modelos conceptuales, metodologías e instrumentos clave en el diseño, gestión y evaluación de proyectos. En primer lugar, describe brevemente los modelos de W.H. Kilpatrick de 1918, quien propuso que los estudiantes planifiquen, implementen y evalúen proyectos del mundo real de manera interdisciplinaria y centrada en el estudiante. Luego, explica que existen diferentes tipos de evaluación como la privada, social, ex ante, de proceso, ex post e impacto. Por último, identifica algun
Este documento propone el desarrollo de actividades lúdico-pedagógicas utilizando el parque bosque y ambientes naturales de la institución educativa para mejorar la calidad del aprendizaje y la recreación de los estudiantes. Se establecen etapas como definir áreas, elegir temas, formular preguntas y objetivos, planear actividades, establecer responsables y evaluar. El proyecto busca que los estudiantes sean protagonistas de su propio entretenimiento a través de la interacción con la naturaleza.
Este documento describe el modelo de aprendizaje basado en proyectos, el cual promueve que los estudiantes desarrollen habilidades a través de tareas ampliadas que involucran investigación y demostración auténtica de aprendizajes. Explica los elementos clave de un proyecto, cómo establecer metas y objetivos de aprendizaje, y consideraciones importantes para docentes y estudiantes. El aprendizaje basado en proyectos busca que los estudiantes resuelvan problemas del mundo real y desarrollen habilidades cognitivas,
Micro Proyecto de Aula e Informatica EducativaIvan Esteban
Este documento describe los microproyectos en educación informática. Explica que los microproyectos son proyectos diseñados, desarrollados y evaluados a nivel de aula para resolver problemas y facilitar el aprendizaje colaborativo de los estudiantes. Se caracterizan por estar orientados a objetivos claros y tener un enfoque interdisciplinario. El documento también describe las diferentes etapas de un microproyecto, incluyendo la selección del tema, diseño, desarrollo y evaluación.
Este documento presenta los conceptos básicos y pasos para el diseño de proyectos de innovación educativa. Explica que la innovación educativa busca provocar cambios en las prácticas educativas mediante nuevas ideas y estrategias. Luego, detalla los componentes clave para el diseño de un proyecto de innovación como la identificación del problema, los beneficiarios, el objetivo, las actividades, el cronograma, los indicadores y la evaluación. Finalmente, brinda una guía sobre cómo formular cada una de estas secciones para crear un proyecto
Nuevas métricas - Red Global de Aprendizajes @cristobalcobo@cristobalcobo
Este documento discute la necesidad de ampliar la evaluación del aprendizaje más allá de las métricas cognitivas tradicionales para incluir habilidades no cognitivas y competencias como la colaboración, comunicación, ciudadanía, creatividad, carácter y pensamiento crítico. También aboga por nuevos mecanismos para reconocer y promover estas habilidades a través de la evaluación formativa, diálogos y retroalimentación positiva.
Este documento presenta una Ayuda Hipermedial Dinámica (AHD) diseñada para acompañar un proyecto de aula enfocado en promover la tolerancia y la paz entre estudiantes. La AHD contiene protocolos con actividades, evaluaciones, recursos y sistemas de navegación, recomendación y ayuda. El objetivo es construir conocimiento de manera conjunta mediante el aprendizaje basado en problemas con apoyo de herramientas tecnológicas.
El documento describe el aprendizaje basado en proyectos. Este método implica que los estudiantes resuelvan preguntas o problemas y creen un producto final. Los proyectos pasan por varias fases como investigar, debatir ideas, establecer conclusiones y presentar resultados. El producto final puede ser un video, cómic, ruta culinaria u otro artefacto creado por los estudiantes.
Aprendizaje basado en Proyectos. Definición, justificación y prácticas de ref...Víctor Marín Navarro
Este documento proporciona una introducción al aprendizaje basado en proyectos (AbP). Define el AbP como una metodología activa en la que los estudiantes dirigen, desarrollan y evalúan tareas integradas a lo largo del proceso de enseñanza y aprendizaje. Explora los orígenes del AbP en teóricos educativos como Dewey y Kilpatrick, y discute cómo el AbP promueve el aprendizaje significativo y el desarrollo de competencias clave. También analiza cómo el AbP puede beneficiar
Este documento describe el aprendizaje basado en proyectos. Explica que implica que los estudiantes resuelvan preguntas o problemas mediante la investigación y la creación de un producto final. También describe las fases de un proyecto, incluida la planificación, investigación, resolución del problema y creación del producto final. Además, destaca la importancia de la evaluación y la socialización del aprendizaje.
El documento describe la tecnología educativa y su importancia en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Explica que la tecnología educativa permite a los docentes planificar mejor la enseñanza y optimizar su labor mediante el uso de recursos técnicos como computadoras y televisores. También analiza las ventajas de incorporar la tecnología en la educación, como adaptarse a la era digital y proporcionar recursos e interactividad que facilitan la comprensión de los estudiantes. Finalmente, traza la evolución histórica de
Este documento presenta el aprendizaje basado en proyectos y la evaluación de competencias básicas. Explica que el aprendizaje basado en proyectos implica que los estudiantes desarrollen y presenten proyectos colaborativos centrados en competencias. Describe tres modelos de proyectos y las diez etapas típicas de un proyecto. También analiza herramientas para la evaluación formativa como rúbricas, cuestionarios y portafolios electrónicos.
Este documento presenta una guía para la elaboración de proyectos en Educación Cívica. Explica que los proyectos deben enfocarse en procesos más que en resultados finales para permitir que los estudiantes aprendan de manera integral. Describe las fases de un proyecto, incluyendo la planeación, ejecución y presentación, y destaca la importancia de la evaluación formativa. También ofrece consideraciones para la calificación de proyectos centrándose en el proceso, contexto y uso de instrumentos de evaluación.
Los proyectos tecnológicos en el aula se utilizan como una estrategia didáctica para desarrollar la práctica pedagógica de la educación en tecnología. Un proyecto tecnológico de aula involucra actividades científicas, técnicas y artísticas que buscan enseñar conocimientos, desarrollar habilidades y producir objetos o soluciones a problemas. El documento describe la estrategia metodológica para diseñar y desarrollar proyectos tecnol
Evaluación de la Competencia Nº28- CNEBLea Sulmont
El documento presenta información sobre la evaluación formativa de la Competencia 28 "Se desenvuelven en entornos virtuales". Explica que la evaluación formativa debe realizarse de manera continua durante cada sesión de aprendizaje para verificar la comprensión de los estudiantes y ofrecer retroalimentación. También describe los diferentes niveles de desempeño esperados para primaria, incluyendo elaborar objetos virtuales, aplicar estrategias en entornos colaborativos y personalizar el espacio virtual.
Este documento presenta información sobre proyectos de innovación escolar en España que incorporan la educación en medios de comunicación y las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en las aulas. Describe cuatro proyectos principales - Proyecto Mercurio, Proyecto Atenea, la incorporación de pizarras digitales, y Escuela TIC 2.0 en Andalucía - y discute las características de un profesor innovador. El objetivo es ofrecer instrumentos a los estudiantes para que sean competentes en la interpretación cr
Este documento presenta un curso sobre creatividad para la solución de conflictos laborales. El curso enseña técnicas para pensar creativamente y resolver problemas, con el objetivo de innovar procesos laborales. Está dirigido a empleados administrativos y proporciona herramientas para la toma de decisiones proactiva. El curso consta de cuatro unidades y se evalúa a través de evidencias de aprendizaje.
Este documento presenta una guía sobre diseños instruccionales en la era digital. Explica brevemente la evolución de las teorías del aprendizaje y los modelos de diseño instruccional como ASSURE, Gagné y Briggs, y ADDIE. También discute elementos clave del diseño instruccional como los tipos de diseño (presencial y en línea), los componentes del diseño pedagógico, y la importancia de reconocer el cambio de paradigma con las nuevas tecnologías.
El documento habla sobre las técnicas e instrumentos de evaluación. Explica que existen técnicas informales como la observación, técnicas semiformales como los trabajos que realizan los estudiantes, y técnicas formales como los exámenes. También menciona que las TIC pueden usarse para apoyar la evaluación del aprendizaje de los estudiantes y medir aspectos como su retentiva, capacidad de análisis y dominio del tema. Finalmente, proporciona algunos ejemplos de herramientas tecn
Este documento trata sobre los ambientes virtuales de aprendizaje. Explica que debido a la pandemia, la educación tuvo que migrar a la modalidad virtual. Define un ambiente virtual de aprendizaje y explica que tiene elementos constitutivos como medios de interacción y recursos, y elementos conceptuales como el diseño instruccional y de interfaz. También describe características del docente virtual y plataformas usadas en Venezuela.
Este documento resume tres capítulos sobre la implementación de proyectos educativos con TIC. El Capítulo 6 describe el proceso de planificación de un proyecto sobre el sistema solar que incluyó actividades en clase y con software educativo. El Capítulo 7 explica que la evaluación es fundamental para mejorar los proyectos y propone diversos instrumentos de evaluación. El Capítulo 8 presenta un proyecto sobre animales en extinción donde los estudiantes trabajaron con videos, software y una película utilizando recursos tecnológicos.
Este documento presenta una discusión sobre varios proyectos educativos tecnológicos en Venezuela, incluyendo FUNDABIT, Software Libre, Proyecto Canaima, y proyectos para educación especial. El objetivo es comparar la aplicabilidad de estos proyectos en instituciones públicas y privadas. Se resumen los objetivos y componentes clave de cada proyecto, así como su impacto educativo y social.
Este documento presenta una introducción a la gestión de proyectos educativos. Explica que la gestión de proyectos involucra la definición, planificación, ejecución y evaluación de proyectos, con un enfoque en establecer objetivos, metas, recursos y actividades. También describe cómo las tecnologías de la información y la comunicación (TICs) pueden apoyar la gestión de proyectos a través de herramientas como el diagrama de Gantt. El documento concluye agradeciendo al lector por su
Incorporación de la web 2.0 en el proceso de enseñanza aprendizaje bajo enfoq...Raekyta
Este documento describe un proyecto para incorporar la web 2.0 en el proceso de enseñanza-aprendizaje en el IRFA bajo un enfoque de competencias. El proyecto incluye diagnóstico de necesidades, financiamiento, organización de equipos, capacitación, conformación de una plataforma virtual, y formación de tutores y personal voluntario para producir materiales multimedia e implementar estrategias pedagógicas basadas en competencias.
Este documento presenta los conceptos básicos y pasos para el diseño de proyectos de innovación educativa. Explica que la innovación educativa busca provocar cambios en las prácticas educativas mediante nuevas ideas y estrategias. Luego, detalla los componentes clave para el diseño de un proyecto de innovación como la identificación del problema, los beneficiarios, el objetivo, las actividades, el cronograma, los indicadores y la evaluación. Finalmente, brinda una guía sobre cómo formular cada una de estas secciones para crear un proyecto
Nuevas métricas - Red Global de Aprendizajes @cristobalcobo@cristobalcobo
Este documento discute la necesidad de ampliar la evaluación del aprendizaje más allá de las métricas cognitivas tradicionales para incluir habilidades no cognitivas y competencias como la colaboración, comunicación, ciudadanía, creatividad, carácter y pensamiento crítico. También aboga por nuevos mecanismos para reconocer y promover estas habilidades a través de la evaluación formativa, diálogos y retroalimentación positiva.
Este documento presenta una Ayuda Hipermedial Dinámica (AHD) diseñada para acompañar un proyecto de aula enfocado en promover la tolerancia y la paz entre estudiantes. La AHD contiene protocolos con actividades, evaluaciones, recursos y sistemas de navegación, recomendación y ayuda. El objetivo es construir conocimiento de manera conjunta mediante el aprendizaje basado en problemas con apoyo de herramientas tecnológicas.
El documento describe el aprendizaje basado en proyectos. Este método implica que los estudiantes resuelvan preguntas o problemas y creen un producto final. Los proyectos pasan por varias fases como investigar, debatir ideas, establecer conclusiones y presentar resultados. El producto final puede ser un video, cómic, ruta culinaria u otro artefacto creado por los estudiantes.
Aprendizaje basado en Proyectos. Definición, justificación y prácticas de ref...Víctor Marín Navarro
Este documento proporciona una introducción al aprendizaje basado en proyectos (AbP). Define el AbP como una metodología activa en la que los estudiantes dirigen, desarrollan y evalúan tareas integradas a lo largo del proceso de enseñanza y aprendizaje. Explora los orígenes del AbP en teóricos educativos como Dewey y Kilpatrick, y discute cómo el AbP promueve el aprendizaje significativo y el desarrollo de competencias clave. También analiza cómo el AbP puede beneficiar
Este documento describe el aprendizaje basado en proyectos. Explica que implica que los estudiantes resuelvan preguntas o problemas mediante la investigación y la creación de un producto final. También describe las fases de un proyecto, incluida la planificación, investigación, resolución del problema y creación del producto final. Además, destaca la importancia de la evaluación y la socialización del aprendizaje.
El documento describe la tecnología educativa y su importancia en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Explica que la tecnología educativa permite a los docentes planificar mejor la enseñanza y optimizar su labor mediante el uso de recursos técnicos como computadoras y televisores. También analiza las ventajas de incorporar la tecnología en la educación, como adaptarse a la era digital y proporcionar recursos e interactividad que facilitan la comprensión de los estudiantes. Finalmente, traza la evolución histórica de
Este documento presenta el aprendizaje basado en proyectos y la evaluación de competencias básicas. Explica que el aprendizaje basado en proyectos implica que los estudiantes desarrollen y presenten proyectos colaborativos centrados en competencias. Describe tres modelos de proyectos y las diez etapas típicas de un proyecto. También analiza herramientas para la evaluación formativa como rúbricas, cuestionarios y portafolios electrónicos.
Este documento presenta una guía para la elaboración de proyectos en Educación Cívica. Explica que los proyectos deben enfocarse en procesos más que en resultados finales para permitir que los estudiantes aprendan de manera integral. Describe las fases de un proyecto, incluyendo la planeación, ejecución y presentación, y destaca la importancia de la evaluación formativa. También ofrece consideraciones para la calificación de proyectos centrándose en el proceso, contexto y uso de instrumentos de evaluación.
Los proyectos tecnológicos en el aula se utilizan como una estrategia didáctica para desarrollar la práctica pedagógica de la educación en tecnología. Un proyecto tecnológico de aula involucra actividades científicas, técnicas y artísticas que buscan enseñar conocimientos, desarrollar habilidades y producir objetos o soluciones a problemas. El documento describe la estrategia metodológica para diseñar y desarrollar proyectos tecnol
Evaluación de la Competencia Nº28- CNEBLea Sulmont
El documento presenta información sobre la evaluación formativa de la Competencia 28 "Se desenvuelven en entornos virtuales". Explica que la evaluación formativa debe realizarse de manera continua durante cada sesión de aprendizaje para verificar la comprensión de los estudiantes y ofrecer retroalimentación. También describe los diferentes niveles de desempeño esperados para primaria, incluyendo elaborar objetos virtuales, aplicar estrategias en entornos colaborativos y personalizar el espacio virtual.
Este documento presenta información sobre proyectos de innovación escolar en España que incorporan la educación en medios de comunicación y las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en las aulas. Describe cuatro proyectos principales - Proyecto Mercurio, Proyecto Atenea, la incorporación de pizarras digitales, y Escuela TIC 2.0 en Andalucía - y discute las características de un profesor innovador. El objetivo es ofrecer instrumentos a los estudiantes para que sean competentes en la interpretación cr
Este documento presenta un curso sobre creatividad para la solución de conflictos laborales. El curso enseña técnicas para pensar creativamente y resolver problemas, con el objetivo de innovar procesos laborales. Está dirigido a empleados administrativos y proporciona herramientas para la toma de decisiones proactiva. El curso consta de cuatro unidades y se evalúa a través de evidencias de aprendizaje.
Este documento presenta una guía sobre diseños instruccionales en la era digital. Explica brevemente la evolución de las teorías del aprendizaje y los modelos de diseño instruccional como ASSURE, Gagné y Briggs, y ADDIE. También discute elementos clave del diseño instruccional como los tipos de diseño (presencial y en línea), los componentes del diseño pedagógico, y la importancia de reconocer el cambio de paradigma con las nuevas tecnologías.
El documento habla sobre las técnicas e instrumentos de evaluación. Explica que existen técnicas informales como la observación, técnicas semiformales como los trabajos que realizan los estudiantes, y técnicas formales como los exámenes. También menciona que las TIC pueden usarse para apoyar la evaluación del aprendizaje de los estudiantes y medir aspectos como su retentiva, capacidad de análisis y dominio del tema. Finalmente, proporciona algunos ejemplos de herramientas tecn
Este documento trata sobre los ambientes virtuales de aprendizaje. Explica que debido a la pandemia, la educación tuvo que migrar a la modalidad virtual. Define un ambiente virtual de aprendizaje y explica que tiene elementos constitutivos como medios de interacción y recursos, y elementos conceptuales como el diseño instruccional y de interfaz. También describe características del docente virtual y plataformas usadas en Venezuela.
Este documento resume tres capítulos sobre la implementación de proyectos educativos con TIC. El Capítulo 6 describe el proceso de planificación de un proyecto sobre el sistema solar que incluyó actividades en clase y con software educativo. El Capítulo 7 explica que la evaluación es fundamental para mejorar los proyectos y propone diversos instrumentos de evaluación. El Capítulo 8 presenta un proyecto sobre animales en extinción donde los estudiantes trabajaron con videos, software y una película utilizando recursos tecnológicos.
Este documento presenta una discusión sobre varios proyectos educativos tecnológicos en Venezuela, incluyendo FUNDABIT, Software Libre, Proyecto Canaima, y proyectos para educación especial. El objetivo es comparar la aplicabilidad de estos proyectos en instituciones públicas y privadas. Se resumen los objetivos y componentes clave de cada proyecto, así como su impacto educativo y social.
Este documento presenta una introducción a la gestión de proyectos educativos. Explica que la gestión de proyectos involucra la definición, planificación, ejecución y evaluación de proyectos, con un enfoque en establecer objetivos, metas, recursos y actividades. También describe cómo las tecnologías de la información y la comunicación (TICs) pueden apoyar la gestión de proyectos a través de herramientas como el diagrama de Gantt. El documento concluye agradeciendo al lector por su
Incorporación de la web 2.0 en el proceso de enseñanza aprendizaje bajo enfoq...Raekyta
Este documento describe un proyecto para incorporar la web 2.0 en el proceso de enseñanza-aprendizaje en el IRFA bajo un enfoque de competencias. El proyecto incluye diagnóstico de necesidades, financiamiento, organización de equipos, capacitación, conformación de una plataforma virtual, y formación de tutores y personal voluntario para producir materiales multimedia e implementar estrategias pedagógicas basadas en competencias.
HERRAMIENTAS Y TÉCNICAS MODERNAS QUE OFRECE LA GERENCIA Y LA ADMINISTRACIÓN E...Raekyta
Este documento describe las herramientas y técnicas modernas de la gerencia y administración que pueden usarse para una gestión eficiente de proyectos educativos. Incluye discusiones sobre el perfil del gerente educativo, herramientas cualitativas y cuantitativas para la planificación y evaluación de proyectos, y los desafíos y objetivos de la gestión de proyectos con el uso de las TIC.
1) El documento presenta el plan de aprendizaje para el 5to grado de la escuela U.E.N. Bolivariana Dr. Ramón Parrícón en Mérida, Venezuela para el año escolar 2014-2015, con un enfoque en el tema de la cultura venezolana.
2) El plan incluye actividades para desarrollar ejes como ambiente y salud integral, atención a la diversidad, trabajo liberador, soberanía y defensa de la nación, y derechos humanos y cultura de paz a través del estudio de
El documento describe la educación vía satélite, la cual tiene como objetivo hacer posible nuevos perfiles profesionales al romper las barreras del espacio y el tiempo. Participan conferencistas que exponen para un gran público a través de receptores de televisión o pantallas, permitiendo enviar preguntas a través de otros medios. La educación satelital ofrece educación complementaria a bajo costo pero con poca interacción. Organismos como el ILCE y Edusat proveen este servicio en Latinoamérica.
Este documento presenta una webquest para estudiantes de primaria sobre el uso de diccionarios. La webquest contiene cuatro actividades en las que los estudiantes trabajarán en grupos para buscar definiciones de palabras usando diferentes tipos de diccionarios como recursos. Al final, los estudiantes evaluarán su trabajo respondiendo preguntas.
El documento describe el rol del director de escuela y las características de una escuela efectiva. Explica que el director desempeña un papel de liderazgo clave y debe cumplir funciones administrativas y de motivación. También destaca que una escuela efectiva se caracteriza por tener una misión y expectativas claras, comprometer a la comunidad, y contar con un director que brinde liderazgo académico y apoye el desarrollo profesional de los docentes.
Este documento resume varios proyectos educativos tecnológicos en Venezuela, incluyendo:
1) El proyecto Canaima que provee computadoras a estudiantes, 2) Los Centros Bolivarianos de Informática y Telemática que brindan acceso a la tecnología, y 3) El uso de software libre para promover la independencia tecnológica. El documento también compara cómo estos proyectos se han aplicado en instituciones públicas y privadas.
El documento resume las medidas de datos abiertos y su impacto en los servicios públicos. Resalta que los datos son el nuevo petróleo pero requieren trabajo para extraerlos y refinarlos en productos y servicios útiles. Explica cómo una compañía usa datos abiertos para ayudar a clientes a tomar decisiones, pero que a veces los portales de datos y condiciones de reutilización dificultan crear valor. Sugiere mejorar la legislación para facilitar la extracción y refinación de datos abiertos.
El documento describe varios criterios para la selección y redacción de noticias de manera concisa y comprensible para los lectores. Entre los puntos principales se encuentran organizar la información por relevancia y novedad, explicar conceptos técnicos de manera clara, no dar datos aproximados sino confiables, y no incluir opiniones personales en las conclusiones. También señala que la transformación de un acontecimiento en una noticia depende de factores como la aplicación de criterios de noticiabilidad, el interés y expectativas del público
El documento resume los conceptos básicos del color. Explica que el color depende de la luz que absorbe y refleja un objeto y es percibido por la vista. Define los colores primarios, secundarios y terciarios, y cómo se combinan. También describe las propiedades aditivas y sustractivas del color, así como esquemas básicos como el acromático, análogo, complementario y monocromático. En general, provee una introducción completa sobre la naturaleza física y perceptual del color.
Este documento describe la estrategia de aprendizaje WebQuest, la cual integra los principios del aprendizaje constructivista, la metodología de enseñanza por proyectos y el uso de Internet. Una WebQuest guía a los estudiantes a través de una tarea de investigación utilizando recursos en línea de forma estructurada. Se compone de una introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. El propósito es desarrollar habilidades como la búsqueda de información, el pensamiento crítico y la resoluc
Este documento describe la estrategia de aprendizaje WebQuest, la cual integra los principios del aprendizaje constructivista, la metodología de enseñanza por proyectos y el uso de Internet. Un WebQuest guía a los estudiantes a través de una tarea de investigación utilizando recursos en línea de forma estructurada. Los componentes clave de un WebQuest son la introducción, la tarea, el proceso, los recursos, la evaluación y la conclusión. Existen diferentes tipos de tareas que pueden asignarse en un WebQuest para motivar a
Este documento describe la estrategia de aprendizaje WebQuest, la cual integra los principios del aprendizaje constructivista, la metodología de enseñanza por proyectos y el uso de Internet. Un WebQuest guía a los estudiantes a través de una tarea de investigación utilizando recursos en línea de forma estructurada. Los componentes clave de un WebQuest son la introducción, la tarea, el proceso, los recursos, la evaluación y la conclusión. Existen diferentes tipos de tareas que pueden asignarse en un WebQuest para motivar a
Este documento describe la estrategia de aprendizaje WebQuest, la cual integra los principios del aprendizaje constructivista, la metodología de enseñanza por proyectos y el uso de Internet. Un WebQuest guía a los estudiantes a través de una tarea de investigación utilizando recursos en línea de forma estructurada. Los componentes clave de un WebQuest son la introducción, la tarea, el proceso, los recursos, la evaluación y la conclusión. Existen diferentes tipos de tareas que pueden asignarse en un WebQuest para motivar a
WEBQUEST.
UNA ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO BASADA EN EL USO DE INTERNET
Manuel Area Moreira
Laboratorio de Educación y Nuevas Tecnologías
Universidad de La Laguna
Este documento describe la estrategia de aprendizaje WebQuest, la cual integra los principios del aprendizaje constructivista, la metodología de enseñanza por proyectos y el uso de Internet. Una WebQuest guía a los estudiantes a través de una tarea de investigación utilizando recursos en línea de forma estructurada. Se compone de una introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. El propósito es desarrollar habilidades como la búsqueda de información, el pensamiento crítico y la resoluc
Este documento describe la estrategia de aprendizaje WebQuest, la cual integra los principios del aprendizaje constructivista, la metodología de enseñanza por proyectos y el uso de Internet. Un WebQuest guía a los estudiantes a través de una tarea de investigación utilizando recursos en línea de forma estructurada. Los componentes clave de un WebQuest son la introducción, la tarea, el proceso, los recursos, la evaluación y la conclusión. Existen diferentes tipos de tareas que pueden asignarse en un WebQuest para motivar a
Este documento describe la estrategia de aprendizaje WebQuest, la cual integra los principios del aprendizaje constructivista, la metodología de enseñanza por proyectos y el uso de Internet. Un WebQuest guía a los estudiantes a través de una tarea de investigación utilizando recursos en línea de forma estructurada. Los componentes clave de un WebQuest son la introducción, la tarea, el proceso, los recursos, la evaluación y la conclusión. Existen diferentes tipos de tareas que pueden asignarse en un WebQuest para motivar a
El documento describe las características principales de una WebQuest. Una WebQuest es una actividad educativa que utiliza recursos en Internet seleccionados por el docente. Se centra en el uso de la información más que en la búsqueda y fomenta el análisis, la síntesis y la evaluación. Una WebQuest típicamente incluye una introducción, una tarea, un proceso, recursos, una evaluación y una conclusión.
La unidad se enfoca en la elaboración y uso de material didáctico para facilitar procesos de aprendizaje significativo. Los estudiantes aprenderán a clasificar recursos didácticos, diseñar materiales como plegables y afiches, y crear blogs para promover la comprensión de conceptos. La evaluación incluirá la observación del material didáctico creado y la demostración del conocimiento sobre aprendizaje significativo.
Este documento presenta la planificación microcurricular para la asignatura de Computación en quinto año de educación básica. La planificación se desarrollará en 5 semanas y abordará elementos del procesador de texto Word como la ventana principal, formato de fuentes y párrafos, e inserción de ilustraciones. El objetivo es que los estudiantes aprendan a usar de manera básica el sistema operativo y programas de ofimática para apoyar sus tareas académicas. La enseñanza se enfocará en desarrollar competencias
El documento describe la WebQuest como una metodología educativa que aprovecha las posibilidades informativas de Internet para facilitar el aprendizaje de los estudiantes de manera motivadora y constructivista. La WebQuest estructura las tareas de aprendizaje en torno a una pregunta central y guía a los estudiantes a través de los recursos y pasos necesarios para resolverla de forma colaborativa. El objetivo es optimizar el uso educativo de Internet y minimizar sus posibles defectos.
Este documento presenta la planificación microcurricular para la asignatura de Computación en cuarto año de Educación Básica. La planificación se desarrollará en 5 semanas y cubrirá el bloque curricular de introducción a Word, incluyendo sus elementos, formato de texto, imágenes e inserción de texto artístico. La enseñanza se enfocará en desarrollar competencias en el uso básico de Word para ayudar a los estudiantes en sus tareas. La evaluación incluirá observaciones, cuestionarios y actividades práctic
El documento describe las webquest, un recurso didáctico que utiliza recursos de Internet para guiar a los estudiantes en la investigación de un tema. Una webquest típicamente incluye una introducción, una tarea, un proceso de investigación guiado, recursos en línea seleccionados y criterios de evaluación. El objetivo es motivar a los estudiantes y fomentar habilidades como el análisis, la síntesis y la evaluación. El documento también discute los tipos de tareas comunes en las webquest, como tareas de recopil
Webquest es una estrategia de aprendizaje guiado que utiliza los recursos de Internet. Consiste en presentar a los estudiantes un problema o tarea y guiarlos a través de los pasos del proceso de resolución utilizando recursos en línea preseleccionados. Las Webquests suelen durar entre 4 y 10 sesiones y guían a los estudiantes a través de las secciones de introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión.
Webquest es una estrategia de aprendizaje guiado que utiliza los recursos de Internet. Consiste en presentar a los estudiantes un problema o tarea y guiarlos a través de los pasos del proceso de resolución utilizando recursos en línea preseleccionados. Las Webquests suelen durar entre 4 y 10 sesiones y guían a los estudiantes a través de las secciones de introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión.
Una WebQuest es una actividad de aprendizaje diseñada para que los estudiantes aprendan a través de la investigación en Internet. Se compone de una introducción, una tarea, un proceso, recursos, evaluación y conclusión. Los estudiantes trabajan en grupos para investigar usando recursos en línea seleccionados por el maestro y producen un producto final como presentación o página web. El objetivo es que los estudiantes dirijan su propio aprendizaje a través de la indagación en línea.
Este documento presenta la planificación microcurricular para la asignatura de Computación en sexto año de educación básica. El plan se centra en desarrollar competencias en el uso básico de Microsoft Word durante 5 semanas. Los estudiantes aprenderán a utilizar la ventana de Word, configurar páginas, agregar encabezados y pies de página, formato de imágenes y texto, columnas, e impresión de documentos. La evaluación incluirá observación, cuestionarios, tareas y proyectos individuales para verificar que los estudiant
Una WebQuest es una actividad orientada a la investigación donde toda o casi toda la información que se utiliza procede de recursos de la Web (Dodge, 1995)
Este documento presenta la planificación microcurricular de 4 semanas para la asignatura de Computación en tercer año de educación básica. El objetivo es desarrollar competencias en el uso adecuado de las tecnologías de la información utilizando el sistema operativo y programas de ofimática. Los contenidos se centran en el entorno del sistema operativo Windows, incluyendo el escritorio, ventanas, carpetas y accesos directos. La evaluación incluye observación, cuestionarios y tareas para verificar la adquisición de los conocimientos.
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a su invasión de Ucrania. El embargo prohibirá la mayoría de las importaciones de petróleo ruso a la UE y se implementará de manera gradual durante los próximos seis meses. Este embargo petrolero es el más reciente paso de la UE para aumentar la presión económica sobre Rusia y privarla de ingresos para financiar su guerra en Ucrania.
El documento describe los conceptos de educación a distancia y aprendizaje en línea. Define la educación a distancia como un entorno de enseñanza y aprendizaje basado en aplicaciones telemáticas que permite la interacción entre informática y sistemas de comunicación de manera síncrona y asíncrona, superando barreras como la distancia de forma flexible. Además, complementa pero no reemplaza la educación presencial.
Este documento presenta una lista de estrategias didácticas de aprendizaje colaborativo según Lamb (2004), incluyendo promover la comunicación entre estudiantes, desarrollar habilidades de colaboración, y elaborar proyectos colaborativos. También proporciona consejos para el uso de wikis en el aula, como asegurarse de que los estudiantes tengan el acceso apropiado y definir temas, roles y responsabilidades. Finalmente, enfatiza que los estudiantes pueden enseñar al maestro mediante el uso
Red social facebook en el aprendizaje colaborativoRaekyta
Este documento describe un estudio sobre el uso de Facebook para actividades académicas entre estudiantes universitarios. El estudio utilizó un análisis de componentes principales para examinar las variables relacionadas con el uso de Facebook y encontró que dos componentes explican el 85.2% de la variación: el primer componente se relaciona con el uso de Facebook e Internet, y el segundo componente se relaciona con la frecuencia de uso y la edad. El documento concluye que Facebook puede ser un complemento útil para la enseñanza si se gestiona adecuadamente en el
Este documento discute los desafíos y oportunidades de la educación en la era digital. Señala que las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) están transformando la forma en que los estudiantes aprenden y las demandas del mercado laboral. También destaca la necesidad de capacitar a los docentes en el uso pedagógico de las TIC y de proveer infraestructura tecnológica para que todos los estudiantes puedan beneficiarse de la educación en línea.
Este documento trata sobre las II Jornadas de Tecnología Educativa que se llevarán a cabo el 02 y 03 de mayo de 2013. Explora el papel de las TIC como paradigma educativo emergente del siglo XXI y cómo la tecnología educativa se ha incorporado en la educación básica en Venezuela a través del diseño curricular del Sistema Educativo Bolivariano. También discute los beneficios del uso de la multimedia e Internet en el aula, así como varios programas implementados por el gobierno venezolano para promover las
INNOVACIONES DE LAS TIC ORIENTADAS AL DESARROLLO COMUNITARIORaekyta
Este documento describe varias innovaciones tecnológicas en Venezuela, incluyendo el lanzamiento de los satélites VENESAT-1 y Miranda, la implementación de la televisión digital, el uso de software libre, y el desarrollo de redes de innovación productiva. También presenta información sobre el sector Ayacucho y propone un programa de alfabetización tecnológica para los voceros del consejo comunal local.
Este documento presenta un resumen de un curso de maestría en tecnología educativa sobre gestión de proyectos y TIC impartido en la Universidad Nacional Experimental Politécnica de la Fuerza Armada Nacional Bolivariana. El documento analiza las diferencias entre la enseñanza presencial y no presencial, y cómo las herramientas digitales como impresos, voz, video y e-learning pueden combinarse con la web para apoyar la educación a distancia. Sin embargo, señala que el e-learning solo no puede resolver todos los problemas de las instituc
El documento habla sobre el agua. Explica que el agua es un compuesto formado por hidrógeno y oxígeno que se presenta en estado sólido, líquido y gaseoso. También describe que el agua potable para consumo humano debe ser tratada para eliminar impurezas y contaminantes. Finalmente, detalla los procesos de captación, tratamiento y distribución del agua en la región de Anzoátegui, Venezuela.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
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En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
4. UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA
DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL BOLIVARIANA
SAN TOME EDO ANZÓATEGUI
MAESTRÍA EN TECNOLOGIA EDUCATIVA
Una estrategia de aprendizaje
basada en el uso de internet
Integrantes
López Raquel
Olivares Barlin
Francis Daniel
Solórzano Magaly
El Tigre, 06 de junio de 2012
5.
6. Actividad didáctica
Presupuestos constructivistas
Fue desarrollado por Bernie Dodge en 1995 que lo
definió como una actividad orientada a la investigación
donde toda o casi toda la información que se utiliza
procede de recursos de la Web.
7. Es un modelo de aprendizaje extremamente simple
y rico para propiciar el uso educativo de Internet,
basado en el aprendizaje cooperativo
Es una exploración dirigida, que culmina con la
producción de una página Web, donde se
publica el resultado de una
investigación.
Es una metodología de aprendizaje basado
fundamentalmente en los recursos que nos proporciona
Internet que contribuyen a desarrollar diferentes
capacidades llevando así a los alumnos a transformar
los conocimientos adquiridos
Fuente: (March, 2000).
8. Cuales son las preguntas que
INTRODUCCION deben responder los
estudiantes?
Cual es la tarea que
deben realizar? Requiere TAREA
de síntesis? Análisis?
Establece cada paso
PROCESO que el estudiante
debe realizar
Artículos, música,
dibujos, libros, RECURSOS
videos
Como se
valora el
EVALUACION conocimiento?
Como podemos Que hemos
mejorarlo? aprendido?
CONCLUSION
Fuente: http://www.spa.3.k12.sc.us
9. Según (Dodge, 2004) Según (March, 1998)
1.- Selecciona un
tema adecuado
1.- Explorar las
2.- Selecciona su posibilidades
diseño
1-1 Escoger el tema o la
3.- Concreta y escribe parte del tema
cómo evaluarás al 1.2 Identificar los vacíos
alumnado del aprendizaje
1.3 Hacer un inventario de
4.- Diseña el proceso recursos
de creación 1.4 Elaborar la pregunta
central de la WQ
5.- Revisa,
perfecciona y mejora
10. Según (Dodge, 2004) Según (March, 1998)
1.- Selecciona un 2.- Diseñar para el
tema adecuado éxito:
2.1 Lluvia de ideas de
2.- Selecciona su las transformaciones
diseño que el alumnado
aplicará a las
3.- Concreta y escribe información
cómo evaluarás al 2.2 Identificar
alumnado respuestas del mundo
real
4.- Diseña el proceso 2.3 Ordenar enlaces
de creación
según las funciones
2.4 Definir la tarea de
5.- Revisa, aprendizaje
perfecciona y mejora
11. Según (Dodge, 2004) Según (March, 1998)
1.- Selecciona un
tema adecuado
3.- Crear la propia
2.- Selecciona su
Webquest:
diseño
3.1 Escribir la WQ en un
3.- Concreta y escribe
sitio web
cómo evaluarás al 3.2 Implicar y
alumnado comprometer al
alumnado
4.- Diseña el proceso 3.3 Pensar y crear los
de creación andamios o ayudas
3.4 Aplicar y evaluar
5.- Revisa,
perfecciona y mejora
12. Provee a los alumnos la información y
orientaciones necesarias sobre el tema o
problema sobre el que tiene que trabajar.
Meta
atractiva y divertida
Motivación
14. Tareas de Tareas de Tareas de productos
Tareas de
Misterio Periodismo creativos
Tareas de repetición
recopilación
WebQuest Tareas de diseño
Tareas
científicas
Tareas de
persuasión
Tareas de emisión Tareas de
de un juicio Tareas analíticas autoconocimientos
15.
16. Mediante la construcción de
ayudas visuales como
Mapas Conceptuales o
diagramas que sirvan como
bitácora
Consisten en una lista No necesariamente
de sitios Web que el todos los recursos
profesor ha localizado
para ayudarle al deben estar en
estudiante a completar Internet.
la tarea
17. Los criterios evaluativos deben ser
precisos, claros, consistentes y específicos para el
conjunto de Tareas
En las WQ se acostumbra a evaluar:
– El trabajo del alumnado:
conceptos, procedimientos, estrategias de
búsqueda, los aprendizajes realizados.
– El funcionamiento y el trabajo del grupo.
– El producto final elaborado y la
presentación realizada.
18. Aprobado Notable Excelente Puntuación
Máxima
Corrección Sin errores Tiene una Tiene una 1,5 puntos
formal del ortográficos ni estructura interna estructura interna
Informe gramaticales consistente y añade consistente y
importantes, anexos. añade anexos
relevantes para la
consistencia del
informe y
ampliación
Adecuación Se desarrolla la Se desarrollan la Se desarrollan la 6 puntos
de los tarea de forma tarea justificando tarea, en base a
contenidos aceptable cada sección desde unos criterios
a la tarea un punto de vista lúdicos -educativos
pedagógico
Trabajo en Todos los roles Hay un equilibrio Todos los roles 2,5 puntos
equipo tienen adecuado entre están muy bien
propuestas propuestas de desarrolladas, con
adecuadas juego libre y propuestas.
programadas
19. Resume la experiencia y estimula la
reflexión acerca del proceso de tal manera
que extienda y generalice lo aprendido.
20.
21. Rol docente Estrategias de enseñanza que se ponen en juego
Diseñador o Creación de una WQ para seguir un proceso de E-A
seleccionador
Planificación y planteamiento de la secuencia de trabajo mas
Organizador adecuada con el entorno WQ
Facilitador- Seguimiento individualizado del proceso de cada alumno o
orientador grupo, proporcionando apoyos o ayudas pedagógicas
Seguimiento de la evaluación de las tareas proporcionando
Tutor-asesor respuestas de mejora sobre la marcha y respondiendo a
preguntas que surjan del trabajo con el mismo entorno
Resolución de conflictos sobre aspectos derivados del trabajo
Mediador en equipo, de evaluación u otros que puedan emerger del
trabajo con WQ
Fuente: (Quintana e Higuiera, 2009)
23. Título: voz y habla en el caso romero. Autoría: Xavier Laborda. Disciplina: lingüística
24. Título: Jaque mate: 500 años jugando a Ajedrez Autoría: Mercè Viladrich. disciplina: filología árabe
25. Título: cambio técnico y crecimiento económico
http://dossiers.ub.edu/docs/1872/boabdilnvu11.html. Autoría: Yolanda Blasco. Disciplina:
administración y dirección de empresas (AdE)
26. Título: La memoria humana. Autoría: F. Javier de la Fuente. Disciplina: psicología
27. Titulo: Aplicaciones de las plantas transgénicas. Autoria: Teresa Altabella; Jaume
bastida; Javier palazón. Disciplina: farmacia
28. Título: proyecto de investigación. Autoría: Montserrat Yepes. Disciplina: trabajo social
29. Si es la primera vez, hay que implementar la
experiencia en un grupo pequeño,
preferiblemente de no más de 60 alumnos.
No hay que tener miedo al cambio de
planteamiento pedagógico que
comporta la aplicación de WQ.
Hay que pedir tareas complejas que
requieran cierta competencia profesional,
pero siempre adecuándolas al nivel a que
se destinan.
Fuente: (Quintana e Higuiera, 2009)
30. En el ámbito funcional, hay que proponer tareas
preferiblemente en equipo, porque el trabajo
colaborativo mejora la calidad de los productos
que piden las WQ y, además que las tareas
acostumbran a estar muy elaboradas.
Finalmente, es muy importante elaborar una
buena rúbrica de evaluación. Esta
herramienta será la que dará a conocer al
alumnado sobre qué ítems se les evaluará.
Fuente: (Quintana e Higuiera, 2009)
31. •Las WQ se presentan como un recurso
de gran valor pedagógico. Un buen y
cuidadoso diseño, con dedicación y
siguiendo las disposiciones de cada
apartado, es necesario para que se
puedan implementar con éxito
• La evaluación es uno de los puntos
clave de este recurso y es primordial
dedicarle tiempo a elaborar rúbricas
de calidad, con buenos
descriptores, bien niveladas y con los
ítems adecuados a cada tarea.
Fuente: (Quintana e Higuiera, 2009)